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BASES ANIVERSARIO N° 97 DEL COLEGIO SANTA TERESITA 2023.

Objetivo:
Esta celebración se llevará a cabo desde el día lunes 30 hasta jueves 2 de
noviembre, con el fin de celebrar un año más de nuestro colegio y para ayudar
a la unión e integración de nuestros alumnos a la comunidad teresiana. Por
ello, quisimos como CEAl celebrar esta gran fiesta con este aniversario el
cual tendrá actividades de tipo cultural, deportivo, destreza, imaginación,
creatividad, etc. Así abarcar distintas ramas posibles para lograr la mayor
participación de alumnos.

Normas generales de convivencia

• Se deberán respetar las normas impuestas por el CEAL, al un cumplir


se sancionará dependiendo de la falta
• Cada alianza debe presentar 2 jefes de alianza, que serán los
encargados entregar y recibir la información para cada una de las
alianzas. Al momento de tener dudas referentes a las actividades solo
se tratará con los jefes de alianza para evitar confusiones.

• Agresiones físicas /verbales, a los coordinadores, jurados, profesores,


asesor e integrantes del CEAL. Estas faltas serán sancionadas por
Inspectoría General
• Se descontarán con puntos (1000 pts) a la alianza que denigre,
discrimine, agreda o dañe de alguna manera a un compañero, curso de
la alianza contraria
• Se sancionarán abucheos o malos tratos antes durante o después de la
presentación de la alianza adversaria
• Se descontarán puntos a la alianza que diga malas palabras, insultos,
etc. durante la jornada. Esta dependerá de la gravedad
• El CEAL puede etc. hacer modificaciones o eliminar actividades ya
sea por un problema técnico o por falta de implementos, cualquier asea
el motivo el centro de alumnos deberá informar la razón
• El CEAL alimentará al jurado el primer día, el segundo día será la
alianza uno, y el tercer día la alianza dos.
SANCIONES GENERALES:

• Si la alianza no presenta a lo hora de inicio u/o de alguna actividad a


tiempo se penalizará con 1000 pts.

• Si la alianza no presenta una actividad será sancionada dependiendo


de los puntos del primer lugar

• La alianza deberá mantener la limpieza de su espacio durante la


jornada y dejar limpio al final de ésta, por el contrario, se sancionará
con 1000 pts.

• En cada actividad dependiendo de cuál sea se evaluará creatividad,


orden, uniformidad, vestuario, escenografía, originalidad, música,
carisma, simpatía, etc.

El orden de las alianzas son las siguientes:


ALIANZA 1 4°MB 3°MA 2°MB 1°MA 8°B 7°A 6°B 5°A 5°C
ALIANZA 2 4°MA 3°MB 2°MA 1°MB 8°A 7°B 6°A 5°B 6°C

• Inscripciones: las alianzas deberán dar $10000 (diez mil pesos) por
cada curso participante; tiene como plazo hasta el día 26 de octubre,
por el contrario, se sancionará.
• Se deberán entregar los nombres de los 3 jefes de alianza, estos
deberán ser de dos grupos distintos sin importar el ciclo
• Pistas: la música para cada actividad que estimen conveniente deberá
ser entregada con un día de anticipación.

JURADO Y JUECES: serán los encargados de llevar a cabo las reglas en


cada una de las competencias, ellos fiscalizarán el cumplimiento de las bases
en cada una de las actividades.

• Profesor Francisco Garrido


• Profesor Kevin Martínez
• Profesora Maritza Rojas
• Profesor Matías Vallejo
• Profesora Scarlett Fernández

CRONOGRAMA DIA 30 DE OCTUBRE

1 COMPARSA (temática alianza)


2 PRESENTACION DEL LIENZO
3 LA GRACIA DE LOS CANDIDATOS
4 PRESENTACION DE LA MASCOTA
5 PARA PASAR LAS PENAS
6 ESPONJA
7 PRUEBA FLASH
8 ROPERO HUMANO
9 CORRE Y EXPLOTA
10 MISS Y MISTER FLAITE
11 BASKETBALL 5X5

1.CARRO ALEGORICO: Las alianzas deberán de hacer un carro alegórico


con la temática de sus respectivas alianzas y deberá ser mostrado con los
candidatos sobre el mismo carro. (duración 3 minutos máximo por alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 300 pts.

1.COMPARSA (temática alianza): En esta actividad deberán presentar una


comparsa con la temática de la alianza, caracterizándolos como vestimenta,
música, decoración, etc. MINIMO 10 alumnos, incluidos los candidatos de
la alianza. (duración 6 minutos máximo por alianza)
1er lugar 600 pts.
2do lugar 250 pts.
2-. PRESENTACION DEL LIENZO: En la presentación del lienzo cada
alianza debe explicar su lienzo y que significa y/o representa dentro de su
alianza. (duración 3 minutos máximo por alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 400 pts.

3.LA GRACIA DE LOS CANDIDATOS: Los candidatos deberán mostrar


su “gracia”, es decir que deben presentar un número artístico de algún talento
que tengan en común para así ser evaluados por desplante y armonía entre
ambos. (duración 5 minutos máximo alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 350 pts.

4.PRESENTACION DE LA MASCOTA: Cada alianza deberá presentar a


un alumno como la mascota de su alianza. Se evaluará creatividad, actitud y
desplante. (duración 3 minutos máximos por alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 350 pts.

5.- PARA PASAR LAS PENAS: La prueba consiste en pasar una cebolla
de boca en boca, en una fila con 10 alumnos de cada alianza. Los jugadores
solo deben ser de media. La cebolla deberá generar la ida y vuelta sin que la
esta caiga. La cebolla solo puede ser tocada por la boca, el uso de manos u
otra parte del cuerpo será considerado como falta. La alianza ganadora será
la que lo logre en el menor tiempo. (duración 10 minutos máximo)
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.

6.- ESPONJA: La actividad consiste en pasar una esponja llena de agua por
la cabeza de una fila de 10 integrantes de cada alianza con la finalidad de
llenar una botella de agua. La alianza que tenga el recipiente más lleno será
la ganadora. (duración 5 minutos máximo)
1er lugar 450 pts.
2do lugar 200 pts.

7.- PRUEBA FLASH: Ganará la alianza que logre conseguir la mayor


cantidad de cosas que pida el jurado en 1 minuto.
GANADOR 400 pts.

8.- ROPERO HUMANO: la prueba consiste que 3 alumnos vestirán a 1


alumno con el mayor número de ropa posible. Cada lianza tendrá que llevar
ropa para vestir al jugador. (duración de 3 minutos)
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.

9.- CORRE QUE EXPLOTA: la prueba consiste que cada jugador tendrá
3 globos amarrados en el tobillo. Los jugadores tendrán que explotar los
globos de la otra alianza. Gana la alianza que más globo tenga en sus
jugadores. Participan 5 alumnos por alianza (duración 5 minutos máximo)
1er lugar 500 pts.
2do lugar 250 pts.

10.- MISS Y MISTER FLAITE: 2 representantes de cada alianza deberán


presentar una actuación de lo indicado. (duración 2 minutos máximo)
1er lugar 500 pts.
2do lugar 250 pts.

11.- BASCKET 5X5: Se pondrá cinta para denominar la línea de 3 puntos,


será una competencia de 5 jugadores en cancha, de este mínimo debe haber 2
mujeres, con las reglas típicas del baloncesto, exceptuando el dunk, el cual
está prohibido y se dará punto al adversario si se efectúa. (Esto debido a que
los aros no soportan)
1er lugar 500 pts.
2do lugar 250 pts.
CRONOGRAMA DIA 31 DE OCTUBRE
1 COMPARSA CHEERLEADER MIXTO
2 SI SE LA SABE CANTE
3 ADIVINA LO QUE COMES
4 YINKANA
5 PRUEBA FLASH
6 COMPARSA DE HALLOWEEN
7 3X3
8 SI SE LA SABE CANTE (PROFESORES)
9 FUTBOL FEMENINO
10 PENAL BORRACHO

1. COMPARSA CHEERLEADER MIXTO: Esta actividad los


alumnos deberán estar uniformados con trajes característicos de cheerleader.
La presentación debe tener la misma cantidad de mujeres como hombres. Se
evaluará por coordinación, caracterización, técnica y motivación. (duración
6 minutos máximo por alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 350 pts.

2. SI SE LA SABE CANTE: Consistirá en la aplicación del


conocimiento de distintas canciones los cuales participaran cuatro alumnos
por alianza. En esta actividad ganará alianza que logre adivinar 5 canciones,
debe cantar mínimo 10 segundos de la canción. (duración 10 minutos
máximo)
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.
3. ADVINA LO QUE COMES: Esta actividad pondrá a prueba las
papilas gustativas de los participantes (un representante de cada alianza) y se
pondrán distintos alimentos (alimentos de consumo regular) los cuales el
alumno deberá degustar, el que acierte más alimentos ganará. (duración
máximo 10 minutos)
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.

4. YINKANA: Esta actividad la ganará la alianza que logre terminar en


el menor tiempo posible las 6 estaciones, las cuales son:
1.Enhebrar el hilo en la aguja
2. Comer un pan con bebida
3. Resolver el cálculo matemático
4. Inflar un globo y reventarlo sentándose sobre el
5. Encontrar el objeto en la harina
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.

5. PRUEBA FLASH: Ganará la alianza que logre conseguir la mayor


cantidad de cosas que pida el jurado en 1 minuto.
GANADOR 400 pts.

6. COMPARSA DE HALLOWEEN: En esta actividad deberán crear


una coreografía inspirada en esta festividad, ya sea con música, personajes o
caracterización. Se evaluará creatividad, coordinación y actitud. (duración 5
minutos máximo por alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 350 pts.
7.3X3: esta actividad consiste en que un alumno de la alianza deberá armar
3 cubos rubiks en el menor tiempo posible, no se podrán sacar las piezas del
cubo para rearmarlo, cada alianza deberá traer sus propios cubos. (duración
5 minutos máximo)
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.

8.SI SE LA SABE CANTE (PROFESORES): serán 3 profesores por


alianza los cuales deberán aplicar sus conocimientos para completar la letra
de la canción que estará reproduciéndose. La alianza que adivine 5 canciones
primero gana. Se deberá cantar como mínimo 10 segundos de la canción.
(duración 10 minutos máximo)
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.

9.PENAL BORRACHO: Esta actividad consiste en que 3 alumnos por


alianza deberán dar 15 vueltas con la cabeza hacia abajo e inmediatamente
hacer un gol. La alianza que anote los 3 goles es el ganador. En caso de haber
un empate de goles, se jugará hasta que uno de las 2 alianzas falle (duración
10 minutos máximo)
1er lugar 500 pts.
2do lugar 250 pts.

10.FUTBOL FEMENINO: Deberán participar 4 alumnas, las cuales


deberán usar una camiseta u otro elemento del color de la alianza
representada, 1 arquero y 4 en cancha y se podrán hacer solo un cambio si lo
estiman conveniente en el entretiempo. Tendrá una duración de 15 min en
total (5 por lado y 5 de descanso) se utilizarán las normas acostumbradas.
1er lugar 500 pts.
2do lugar 250 pts.
CRONOGRAMA DIA JUEVES 2 DE NOVIEMBRE
1 COMPARSA MAS QUE LOS GOGOS
2 QUEMADAS ENSEÑANZA BASICA
3 DISFRAZ RECICLADO
4 CULTURA CHUPISTICA
5 MISS Y MISTER BORRACHO
6 BAILE A CIEGAS
7 CARRO ALEGORICO
8 TUGAR-TUGAR
9 QUEMADAS ENSEÑANZA MEDIA
10 CUNCUNA

1. COMPARSA MAS QUE LOS GOGOS: Esta actividad consiste en


crear una coreografía con temática libre, sin embargo, deberán presentar el
mayor número de participantes en esta comparsa. Mínimo de alumnos 20.
(duración 6 minutos máximo por alianza) Se reparte entre básica y media.
1er lugar 700 pts.
2do lugar 300 pts.

2. QUEMADAS ENSEÑANZA BASICA: Esta actividad tendrá una


duración de 15 minutos por partido, si el equipo se queda sin jugadores podrá
ingresar el capitán junto a 2 compañeros, ganará el equipo con más jugadores
en cancha.
REGLAS: Cabeza, pies y partes íntimas no valen, si el balón al momento de
quemar da bote no cuenta como quemado, si al jugador le roza o se le cae el
balón cuenta como quemado.
1er lugar 700 pts.
2do lugar 300 pts.
3. DISFRAZ RECICLADO: Se debe crear un disfraz hecho de
materiales reciclados, los candidatos de la alianza deberán modelar su traje
y explicar de que esta confeccionado. (duración 3 minutos máximos por
alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 350 pts.

4. CULTURA CHUPISTICA: Esta actividad consiste en poner a 4


participantes por alianza en una fila horizontal, para poder nombrar distintos
nombres de cosas relacionadas a la vida cotidiana (marcas, frutas, verduras,
artículos de cocina, etc.), EL ALUMNO QUE REPITA O NO SE SEPA UNA
RESPUESTA SACADO DE LA COMPETENCIA.
1er lugar 500 pts.
2do lugar 250 pts.

5. MISS Y MISTER BORRACHO: En medio de la cancha deben


presentarse 2 alumnos, los cuales plantearan una situación donde no estén en
sus cabales máximos, no valen insultos. (Duración 3 minutos mínimo)
1er lugar 600 pts.
2do lugar 250 pts.

6. BAILE A CIEGAS: Se deberá presentar un baile coordinado, de


temática libre y con los ojos vendados. El MINIMO de personas es de 7, la
actuación debe ser lo más coordinado posible. (duración 4 minutos mínimo)
1er lugar 500 pts.
2do lugar 200 pts.

7. CARRO ALEGORICO: Las alianzas deberán de hacer un carro


alegórico con la temática de sus respectivas alianzas y deberá ser mostrado
con los candidatos sobre el mismo carro. (duración 3 minutos máximo por
alianza)
1er lugar 700 pts.
2do lugar 300 pts.
8.
9. TUGAR TUGAR: Consiste en una serie de rondas con cualquier tipo
de música, 3 pareja de alumnos, Bailarán al son de las canciones totalmente
al azar. (duración 20 minutos máximo)
1er lugar 600 pts.
2do lugar 250 pts.

10. QUEMADAS ENSEÑANZA MEDIA: Esta actividad tendrá una


duración de 15 minutos por partido, si el equipo se queda sin jugadores podrá
ingresar el capitán junto a 2 compañeros, ganará el equipo con más jugadores
en cancha.
REGLAS: Cabeza, pies y partes íntimas no valen, si el balón al momento de
quemar da bote no cuenta como quemado, si al jugador le roza o se le cae el
balón cuenta como quemado.
1er lugar 700 pts.
2do lugar 300 pts.

10. CUNCUNA: Esta actividad 10 alumnos por alianzas tendrán que


estar en una fila sentados arrastrándose para llegar a la meta. No podrán
ocupar sus manos para arrastrarse. (duración 10 minutos máximo) SOLO
PODRAN PARTICIPAR ALUMNOS DE ENSEÑANZA BASICA.
1er lugar 400 pts.
2do lugar 200 pts.

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