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“MAPA DE TELARAÑA”

TECNOLOGICO NACIONAL DE MEXICO

INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA ELÉCTRICA

CRISTIAN OLIVER PÉREZ HERNNÁNDEZ

PROGRAMACION

ING. PEREZ LOPEZ OTILIA

01-NOVIEMBRE-2023
Instrucciones Primitivas

2. Son aquellas que ejecuta el procesador de modo inmediato. Las


principales son asignación, entrada y salida.

Bloque de Instrucciones Partes del bloque de


instrucciones
-->
Este bloque está formado por el conjunto de
Entrada Algoritmo -- Salida
operaciones que se deben realizar para obtener >
los resultados deseados. Dentro del bloque de
Inicio de Proceso de Fin de
instrucciones, se pueden diferenciar tres partes
programa: programa: programa: Bloques de Declaraciones
fundamentales. datos cálculos resultados

Aquí se especifican todos los objetos que utiliza


el programa, como constantes, variables, tablas,
registros, archivos, etc.
Estructura básica
Por ejemplo, en un programa escrito en C, un bloque
de un programa
de declaración podría verse así:
#include <stdio.h>

int main() {

int a; // Declaración de una variable entera

float b; // Declaración de una variable flotante

char c; // Declaración de una variable de carácter


Instrucciones de Declaración

Se utilizan en aquellos lenguajes de programación que no tienen


declaración explícita de los objetos. Su misión consiste en indicar al
procesador que reserve espacio en la memoria para un objeto del
programa, indicando asimismo su nombre, tipo y características.
Estructura de un programa informático

A modo de comentarios se suele especificar:

Cabecera  Nombre del programa


 Datos de entrada
 Datos de salida

Funciones Definición de funciones propias creadas por el programador para usarlas en varias
ocasiones

Definiciones y tipos de datos:

Declaraciones  variables
 constantes
 nuevos tipos de datos

Asignaciones Valores iniciales de los datos declarados previamente


Entradas Instrucciones para almacenar en memoria los valores de algunos datos iniciales

Instrucciones de control de flujo del programa. Pueden ser:

Control  Secuenciales
 De selección
 Iterativas

Salidas Instrucciones para devolver los resultados obtenidos


 https://www.ecured.cu/Estructura_general_de_un_programa
 https://www.luisllamas.es/programacion-estructura-de-un-programa/

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