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POO

JAASIEL JARED
RAMIREZ NIETO
2do Parcial. Practica 4 (Calaverita)

13/10/23
Indice

Tabla de contenido
Objetivo ____________________________________________________________________ 1
Calaverita __________________________________________________________________ 2
Pseudocodigo _______________________________________________________________ 3
Mi Calaverita ________________________________________________________________ 4
Pseudocodigo _______________________________________________________________ 6
Conclusión__________________________________________________________________ 7
Pg. 01 POO

Objetivo
El objetivo de este programa es hacer un programa sobre un calaverita para el
dia de muerto con clases derivadasy constructores.

Introducción.
Creamos un programa con los conocimientos adquiridos de teoría sobre las
constructores y clases derivadas, viendo cómo nos sirven dentro de nuestros
programas asignando variables que se obtendrán de una clase padre como
herencia a otras clases.
Pg. 02 POO

Calaverita

Algoritmo
1. Definir la clase CalaveraMama
con un constructor sin parámetros y
un constructor con un parámetro
entero que imprime ciertos
mensajes relacionados con el Día
de Muertos.

2. Definir la clase CalaveraTia que


hereda de CalaveraMama y tiene un
constructor que imprime un mensaje
adicional relacionado con el Día de
Muertos.

3. Definir la clase CalaveraHijos que


hereda de CalaveraMama y tiene un
constructor que llama al constructor
de CalaveraMama y luego imprime
un mensaje relacionado con el Día
de Muertos.

4. En la función principal:

a. Crear un objeto CalaveraTia.

b. Crear un objeto CalaveraHijos.

c. Retornar 0.
Pg. 03 POO

Pseudocodigo
Clase CalaveraMama
Método Constructor CalaveraMama()
Imprimir un mensaje relacionado con el Día de Muertos

Método Constructor CalaveraMama(a)


Imprimir un mensaje relacionado con el Día de Muertos

Clase CalaveraTia hereda CalaveraMama


Método Constructor CalaveraTia(a)
Imprimir un mensaje adicional relacionado con el Día de Muertos

Clase CalaveraHijos hereda CalaveraMama


Método Constructor CalaveraHijos(a)
Llamar a Constructor CalaveraMama(a)
Imprimir un mensaje relacionado con el Día de Muertos

Función Principal
Crear objeto calaca de tipo CalaveraTia con parámetro 0
Crear objeto buu de tipo CalaveraHijos con parámetro 0
Retornar 0
Pg. 04 POO

Mi Calaverita
Pg. 05 POO

Algoritmo
1. Definir la clase CalaveraProgramador
con un constructor sin parámetros y un
constructor con un parámetro entero que
imprime mensajes relacionados con el
mundo de la programación.

2. Definir la clase CalaveraMaestro que


hereda de CalaveraProgramador y tiene
un constructor que imprime un mensaje
adicional relacionado con la
programación.

3. Definir la clase CalaveraAmigos que


hereda de CalaveraProgramador y tiene
un constructor que llama al constructor de
CalaveraProgramador y luego imprime un
mensaje relacionado con la programación.

4. En la función principal:

a. Crear un objeto CalaveraMaestro.

b. Crear un objeto CalaveraAmigos.

c. Retornar 0.
Pg. 06 POO

Pseudocodigo
Clase CalaveraProgramador
Método Constructor CalaveraProgramador()
Imprimir un mensaje relacionado con el mundo de la programación

Método Constructor CalaveraProgramador(a)


Imprimir un mensaje relacionado con el lenguaje de programación

Clase CalaveraMaestro hereda CalaveraProgramador


Método Constructor CalaveraMaestro(a)
Imprimir un mensaje adicional relacionado con la programación

Clase CalaveraAmigos hereda CalaveraProgramador


Método Constructor CalaveraAmigos(a)
Llamar a Constructor CalaveraProgramador(a)
Imprimir un mensaje relacionado con la despedida

Función Principal
Crear objeto calaca de tipo CalaveraMaestro con parámetro 0
Crear objeto buu de tipo CalaveraAmigos con parámetro 0
Retornar 0
Pg. 07 POO

Conclusión
En estos Programas ocupamos constructores y clases derivadas para lograr
hacer unas calaveritas sobre el dia de muertos con temarica.

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