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Sesion 2 Practicas-TEMA2
Sesion 2 Practicas-TEMA2
entorno
● Punteros en C
● Entorno del laboratorio
– La línea de órdenes
– El compilador gcc
– La herramienta de construcción make
– El depurador gdb
– El simulador DeSmuME
int
int xx == 1,
1, yy == 2,
2, z[10];
z[10];
int *ip;
int *ip;
ip
ip == &x;
&x;
yy == *ip;
& obtiene la dirección de un objeto
*ip;
*ip * obtiene el objeto apuntado por un puntero
*ip = 0;
= 0;
ip
ip == &z[0];
&z[0];
int
int a[10];
a[10];