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Silabo Creacion de Valor
Silabo Creacion de Valor
Créditos 4
I. Introducción
Los contenidos generales que la asignatura desarrolla son los siguientes: creatividad e
innovación; técnicas de creatividad e innovación; estrategias de aprendizaje
empresariales y contexto empresarial.
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III. Organización de los aprendizajes
Unidad 1 Duración
24
Creatividad e innovación en horas
Resultado de
Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de explicar los tipos de
aprendizaje de la
creatividad e innovación en un contexto empresarial.
unidad:
1. Marco conceptual de la creatividad. Teorías de la creatividad
2. Tipos de creatividad. Proceso de creatividad
Ejes temáticos:
3. Marco conceptual de la innovación
4. Tipos de innovación
Unidad 2 Duración
24
Técnicas de creatividad e innovación en horas
Resultado de Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de utilizar las
aprendizaje de la herramientas de creatividad e innovación para contextos
unidad: empresariales.
1. Herramientas de creatividad
Ejes temáticos:
2. Herramientas de innovación
Unidad 3
Duración
Estrategias de creatividad e innovación de valor para el desarrollo 24
en horas
empresarial
Resultado de Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de presentar casos
aprendizaje de la internacionales y peruanos que utilizan los modelos de creatividad e
unidad: innovación que contribuyen al desarrollo empresarial.
1. Modelos de creatividad en las organizaciones
2. Estrategias de innovación de valor para las organizaciones
Ejes temáticos:
3. Casos internacionales
4. Casos peruanos
Unidad 4
Duración
Aplicación de técnicas y herramientas de creatividad e innovación 24
en horas
en el contexto empresarial
Resultado de Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de aplicar las técnicas
aprendizaje de la y herramientas adecuadas en un proyecto de creación e innovación
unidad: de valor para un contexto empresarial.
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IV. Metodología
Modalidad Presencial y Semiprsencial
La metodología por utilizar para el desarrollo de la asignatura está basada en la
metodología experiencial y colaborativa.
Metodología, estrategias y/o técnicas:
- Aprendizaje colaborativo
- Aprendizaje experiencial
- Estudio de casos
- Aprendizaje basado en retos
- Flipped classroom
Modalidad A Distancia
La metodología por utilizar para el desarrollo de la asignatura está basada en la
metodología experiencial y colaborativa.
Metodología, estrategias y/o técnicas:
- Aprendizaje colaborativo
- Aprendizaje experiencial
- Estudio de casos
- Gamificación
V. Evaluación
Modalidad Presencial
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Modalidad Semipresencial
Modalidad A Distancia
Unidad por
Rubros Fecha Entregable / Instrumento Peso
evaluar
Evaluación de Primera - Evaluación individual teórica / Prueba
Prerrequisito 0%
entrada sesión objetiva
Consolidado 1 - Evaluación individual teórico-práctica /
1 Semana 2 20%
C1 Prueba de desarrollo
Evaluación - Desarrollo individual de análisis de casos
parcial 1y2 Semana 4 en plataforma virtual / Rúbrica de 20%
EP evaluación
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VI. Bibliografía
Básica:
Complementaria:
Prada, R. (2014). Gestión de la innovación y la creatividad. Sinecmática. Ecoe Ediciones.
Taylor, R. (2018). Creatividad en el trabajo. Panamericana Editorial.
Firmado por
WILIAM PEDRO RODRÍGUEZ GIRÁLDEZ