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COMO DIBUJAR EL PROPOSITO DEL VOLUMEN 3 Todo el mundo sabe que la mejor manera para mejorar &s que copiéis de vuestros favoritos, No obstante, si se dibuja pagina tras pagina sin una planificaci6n rigurosa no se aprenden los principios necesarios y se progresa mas lentamente. Este volumen presenta aprligdamente las técnicas, las convenciones y los principios que te permitirsn desarroilar tu capacidad a una velocidad sorprendente. Este es un manual técnico como pocos. En los dos primeros volumenes de esta colecci6n se explicaron los fundamentos del manga, Sin embargo, no es suficiente para dominar una disciplina tan complicada. Este tercer volumen explica cémo aplicar todas esas pautas al dibujo del manga y a las situaciones reales de la practica profesional Este es un libro ideal para todas aquellas personas, de cualquier edad, que tengan fa intencién de dibujar manga en el futuro. Pero también constituye una obra muy Gtil para los dibujantes (profesionales aparte) que, a pesar de tener una larga experiencia, sienten que se han quedado estancados. INDICE EL PROPOSITO DEL VOLUMEN 3 PaRA QUIEN SE DIBUJA CAPITULO PRIMERO. COMO DIBUJAR FONDOS: INTERIORES Y EXTERIORES. OBJETOS INDIVIDUALES. ...... PERSONAJES SOBRE UN FONDO ESCENAS BE LAVIDA DIARIA, 29 EDIFICIOs SOSQUEDA DE UN ANGULO ESTABLE, 32 GROSOR, 33 PAREDES, 19 -CRISTALES, 35 FONDO FOTOCRAEICO, 36 METODOS EFICACES PARA BIBUIAR FONDOS UNBANOS, J INFORMACION ADICIONAL: USO DEL NEGRO CAPITULO SEGUNDO COMO DIBUJAR MAQUINAS . COMO DIBUJAR MAQUINAS 22.0.2... “ . cevceee COCs 43 MOTOGELETAS, 4: MAQUINIAS ENORIES Y COMPLICADAS. 4p CREACION DE MAQUINAS .. CPEACION OF AQUINAS CeaHTN iON) $5: ZONAS TRANSPARENTES 59. SERICRASIA, so CAPITULO TERCERO. COMO DIBUJAR ANIMALES ¥ ELEMENTOS DE LA NATURALEZA COMO DIBUIAR ELEPALNTO: DF LA HAT abaN Cem WENA vAMBOLEE te vaFtiUAS pee as Aa 8 ramon be tet COMO CIBUIAR ANIAALES COMO DIBUIAM ANIMALES FANTASIE OS INFORMACION ADICIONAL USO DEL BLATICHY RESUMEN: ELEMENTOS DF LA MATURALEZA ¥ SUS FENGMENOS, CAPITULO CUARTO COMO HACER UNA HISTORIA CORTA HIsTORIAS CORTAS ‘SREACION OF UNA HISTORIA OMIGINAL 96. ASIGHACION DE BAGHVAS, of -FALTA OF FAGINAS. 88 FUNDAMEFETOS OE LA BISTRIBUCION DE LAS MINETAS, 100 MOVIMIENTO DE LOS PERSONAJES wos, 04 COMPOSICION EQUILIBRADA, 108. LECTURA DE LAS VIRETAS, 10 (os MOMENTOS CLAVE, 12: EL COMIENZO DE UNA HISTORIA, 13 PRECAUCIONES AL REALIZAR EL DIGUJO DEFINITIVO IMETODOS PARA LLEGAR A SER DIGUIANTE DE MANGA ao 14 o a Be re ® 28 ove “6 VE A MI CANAL DE YOUTUBE DONDE ENCONTRARAS LA COLECCION COMO DIBUJAR MANGA COMPLETA. DA CLICK EN LA IMAGEN. PARA QUIEN SE DIBUJ Gui6én y dibujo Takehiko Matsumoto EL RITMO DE LA LA vistRrBUCiEN, De Las. VINETAS... PARA SERTE FRANCO, ES UNA PORQUERIA.. BUEENO, HA S100 MI PRIMER INTENTO DE TRA- BAJAR EN UNA EDITORIAL... HMMMMM, AUNQUE NO - CREO QUE E ESTUVIERA U TAN Mal YA ESPERABA QUE SU OPINION FUERA CONTUNDENTE, PERO... ESTO ES UN DURO GOLPE PARA MI. TENIA CONFIANZA EN MI MISMO... ILES Voy A ENSENAR DE LO QUE SOY CAPAZ! Z ALGO INTERESANTE.. = LA CLAVE SON LOS GAGS. ES EL GUION JUNA HISTORIA SORPRENDENTE:! IESCENAS COMICAS! | 3anaa-aaAnAd = + HE VENIDO PARA AYUDARTE A DIBUJAR ACABAS DE Oi LA voz DE LoS LECTROES, eNO? PERO UNA vez \ TERMINADO... | PARA SERTE FRANCO, ES LINA PORQUERIA... eBEBES _| Cerveza? éQue TE PARECEN? f... NO ESTAS DISFRUTANDO: CON Lo Que DIBUIAS! SEGURO QUE HAY UNA RAZON. SERA ESO. ul SOY UN & ABURRIDO... .. | TUNO DISFRUTAS DIBLI- JANDO, éCOMO QUIERES QUE LA GENTE DISFRU- TE CON TU TRABAIO_ éTE GUSTE TRABAJAR EN ESAS IDEAS? éFUE DIVERTIDO? SOLO PENSABA EN DEMOSTRAR DE LO QUE SOY CAPAZ... Y EN LLEGAR PROFESIONAL A TODA COSTA... ws. EL ALMA DEL AUTOR IMPREGNA EL GUION ¥ EL DIBUIO. epee ty Ge PENSAR Y A LA DESARROLLAR HISTORIA, LA HISTORIA CREAR S10 eC nanvaCo, DIVERTIDO, a NO CREES? Y... TIENES: QUE PLAS- MARLO EN AUNQUE... ESA ES Asi es LA PARTE LA VIDA DE DIFICIL. LOS PROFE- SIONALES, VETE ACOS- BUEEENO, CREO QUE eEEEEEEEEH? éNO TE VASA QUEDAR CON- MIGO MIENTRAS ME LABRO UNA REPUTACION? LOP, BLOP PERO... SE SUPONE QUE <( Me TINESs Que AYUDAR EN MOMENTOS DE cRisis: ANTES DE LA FECHA CUENTOS CHI- NOS... iTODOS AL PROFESIO- NAL, NADIE LE REGALA NADA. BOOING! HASTA q PRONTO, NO ME | DECEPCIONES | SUENO? PB CeSTE TAPON... TIENE CARMIN... HAY UN POCO DE CERVEZA Y UN ANO DESPUES, CONSI- GUIO FELIZMENTE METERSE EN EL GRUPO DE LOS DIBUJANTES PROFESIONALES, |. PERO... QUE PUDIERA SUB- SISTIR CON ESE TRABAJO INMEDIATA- MENTE. ES NECESARIO SUFRIR MICHO PARA LLEGAR HASTA ALLI AUNQUE...ESA ES OTRA HISTORIA... EMPEZAR, TENGO QUE DISFRUTAR DIBUJANDO... EQUE OS HA PARECIDO LA YO ME LLAMO HISTORIA? SUIKA, SOY SU ME LLAMO AYUDANTE. EGAKI, SOY DIBUJANTE DE MANGA. iDEJA DE CHULEAR! €0S HA GUSTADO? LA HISTORIA QUE ACABAIS DE LEER ME OCURRIO HACE MAS DE DIEZ EN BREVES INSTANTES SE RENAUDARA LA HISTORIA, PERMANEZCAN YO NUNCA "Te Bese! i. ATENTOS. EN ESTE TERCER TOMO DE "COMO DIBUJAR MANGA", LA DUENDECILLA, EL Tio ESE DE AHI Yona ETIENES: ALGO QUE DECIR A Los. LECTORES?, + YO MISMA, ESTAMOS ENCARGADOS DE ENSENAROS TODO LO QUE SABEMOS. AUNQUE... QUIZA SE TIRE MUCHO. HABLANDO, Asi QUE... MEJOR PASEMOS AL PRIMER CAPITULO. 22 Comencemos dibujando un objeto verticalmente simétrico usando una linea central usaremos un vaso como ejemplo. 1. Primero dibuja a grandes 2. Acontinuacién, traza rasgos la forma. una linea central. (Mas informa- cién en el pri: ‘mer volumen de la colec: cidn) 3, Teniendo en cuenta la 4, Si te equivocas, otra linea central y el equilibrio solucién serfa trazar la caja entre ambos lados, se va de lineas de perspectiva, determinando ta forma. para despues determinar la 6. El reflejo se determina 5. Si no puedes dibujar bien el dvalo, traza una cruz dentro de un extendiendo la linea central y trapecio y, a continuacién, un rombo. Este es atro método muy titil las de la caja de perspectiva. (para un évalo visto de frente). Se traza un évalo dentro de los limites de esta superficie Atencién: Si trazas Ee ee la cruz desde las ETS diagonales, no se [SecA sos usar esta técnica, 8. En este dibujo, las tramas son necesarias para las, sombras, Lo mis importante es pegar en primer lugar las tramas més densas. 7. Cuando completes el boceto, pasalo a tinta, En las zonas donde no haga falta la tinta, dibuja la forma a ldpiz azul para después pegar las tramas usando estas lineas. 9, Una vez que pegues encima las tramas ligeras, ve raspando desde un lugar ligeramente separado del borde. De esta manera, se juntarén con las tramas que se pegaron primero. Si-se pegan pri- mero las tramas ligeras, la superficie apa- receré muy ‘oscura cuando se superpongan las tramas den- 525, lo que en ‘ocasiones hace muy dificil identificar ef lugar donde hay ‘que comenzar a raspar. 10. Ahora, retira la parte que ha quedado transparente tras el raspado. Se termina con tinta bianca y el raspado de los brillos. (Mas informacién sobre el raspado en el segundo volumen de esta coleccién.) Lallinea central es fundamentalmente una linea que se traza para ‘equilibrar la figura. Esta se aplica en dibujos de personajes, para determinar la superficie de objetos 0 para establecer zona central de un espacio. Para dibujar personajes sobre un fondo, se aplica la técnica de “meter” el personaje dentro de una caja de perspectiva (Mas informacién en el primer volumen de esta coleccién.) 26 En primer luger, traza el boceto del fondo y del “| personaje que =| quieres dibujar. XN \ 3. bed pasion Después, describe lacajade espacio, Trata de trazarla caja mano alzada, pero teniendo en cuenta el equili brio de la figura Basdndote en ta caja, establece el nivel de los oj05 (lineas horizontales) y os puntos _| de fuga {Mas infor- macién el pagina 41 del segundo volumen de esta colec- cién.) Una vez razadas las, lineas de perspectiva, como si “metieras” algo dentro de la caja. forma a objet Las superiies que no son viiblessedoujan antes de dar Cando se trazan de- masiadas lineas y ya no sabes cuales son importantes, 4 borra aquellas que sean innecesarias yreorganiza tu esquema mental Las gomas tipo baligrato permiten borat pequetes etales, que nose ven para tener en cuenta las relaciones entre los cuerpo sélidos, Linea que destaea la relacion de Situra entre el personae yi television, Cuando quieras borrar lineas de mas, coloca un papel sobre las lineas necesarias y pasa la goma. Después de dibujar el fondo amano alzada y teniendo en cuenta los puntos de fuga, da los tiltimos toques con una regla para finaliza el boceto. 4% También es muy cpl elavar chinchetas en fos puntos de fuga. ‘Ahora bien el entintado. En el entintado solo hay que tener en cuenta dos cosas: las lineas del contorno son mas gruesas las interiores més finas. BIEN Este es el resultado del entintado. Hay que evitar que las lineas parezcan iguales. SOMBRA Lo importante es dibujar las zonas negra. Es légico que se necesite aplicar el negro en los ojos, el pelo, la ropa, etc... pero también en las sombras. Cuando dibujes las sombras, ten presente que estas dando forma a un espacio, no solo rellenando una sombra. Usa un rotulador de punta fina para lograr que los libros de la estanteria parezcan reales. Los detalles minucioso de este dibujo son ttiles para crear un ambiente concreto, Estudia deta- lladamente muchos tipos de dibujos para mejorar tu técnica. Sombras Pega las tramas para finalizar por completo el dibujo.tas tramas de las sombras son muy impor- tantes. Tienes que escogerlas J teniendo en cuenta la Intensidad del color. En primer lugar, A imaginal personaje y las lineas de perspectiva J cuando dibujes un fondo exterior, el proceso serdel mismo. Hasta ahora hemos visto lo bisico, Utilizando uno dos puntos de fuga.Sin embargo, en las escenas de la vida diaria hay muchos mas, de modo que ajustarlos con la altura de los ojos es un arduo trabajo. ‘Ademés, los personajes no estan siempre en una posicién estatica. Nunca se debera ajustar la perspectiva del fondo con respecto a la posicién del personaje cuando este realizando alguna accion. Entonces...Qué debes hacer para realizar un dibujo que no parezca despro- porcionado? Primer paso: Supongamos un papel blanco donde existe un suelo y una pared. Segundo paso: Imagina situa- ciones en las que la imagen aparece dentro de una “vifieta", como si fuera el objetivo de una cémara fotografica o la pantalla de televisién .En ellas podemos ver objetos y personajes desde distintos angulos. Si pones en practica la técnica de dibujo del cuerpo humano, percibiras mejor elespacio y podras dibujar el fondo sin problemas. (Primer volumen) 30 Dibujar los objetos como si tuvieras que crear un espacio dentro de esos recuadros. Al principio estas ideas no te vendran a la cabeza cilmente, pero con un poco de practica, te resultard ms sencillo. DIBUIAR CORRECTAMENTE LA. PERSPECTIVA ES IMPORTANTE, PERO NO ESTAMOS DIBUIANDO LIN PLANO, ASI QUE ES ME,IOR QUE PONGAS MAS ENFASIS EN LA BELLEZA ESTETICA GUE EN LA PRECISION. Peer eeu Cee er omen Gene Hay que ir creando la perspectiva para desa- rollar el boceto, segun se explica en la pagina 26, pero en esta ocasion traza las lineas de perspectiva “| comenzando por el edificio principal. Una vez finalizado el boceto, entintalo segun las pautas de la pagina 28. Pega las tramas, y ya habras completado el dibujo. Segtin el dngulo a veces parace que la figura no tendra estabilidad. En este caso, a pesar de que la perspectiva esté correctamente trazada, el edificio da la impre- sién de ser plano, carente de solidez y estabi- lidad. Para dotar de estabilidad el dibujo, debes elegir un angulo muy firme, como en los digujos siguientes. Un método muy simple y efectivo para conseguir solidez y dar firmeza al dibujo es generar sombrés en el lateral del edificio pegando tramas. 32 Detalles importantes en el fondo El ojo humano percibe en oca-~ siones ilusiones Gpticas. Debido Z| a ello, aunque la perspectiva de 10s objetos al nivel del suelo esté correctamente trazada, éstos se ven a veces inclinados. Para evitar encontrarte con este problema, cambia el angulo hasta lograr una sensacion de estabi- lidad. La estabilidad esté presente tanto en este edificio como en la escena de la vida diaria de la pagina 29. Aunque se consiga encontrar un Angulo que proporcione estabilidad, puede que partes del edificio aparezcan algo inestables. Antes este problema lo mejor es afiadir vegetacion ovallas al dibujo. Esta es una téncnica muy importante. Piensa, por ejemplo en los marcos de las. ventanas. Puedes representarlos como. de costumbres si el dibujo tiene un tamafio grande, pero si es algo pequefio, a menudo el resultado no deja percirbir la sensacién de grosor. En casos extremos, usa tinta negra en los bords para dar volumen y crear un cuerpo sélido, Elrelieve reprensetado con lineas gruesas J ha de concordar con las sombras. De este Z| modo, aunque realices un dibujo con con- tornos muy finos, parecer muy consis- tente. También es importante dar grosor alos ladrillos, vallas, badosas, etc. 33 34! Al dibujar una casao habitaciones interiores, el fondo puede estar constituido sélo por una pared. Existe un método para que el lector sienta que el edificio es viejo. Cuando se quiera dar sombra utilizando lineas, hay que evitar las lineas gruesas, dado que destacan demasiado, yel dibujo parece sucio. Tambien hay zonas <— deluzysombraen tuna habitaci6n. Dependiendo de la ocasién, raspar las tramas 0 introducir una sombra cerca del personaje puede ser muy efectivo, % Las sombras comunican una gran presencia, pero no deben ser elementos “intrusivos”. Por ello, las lineas tienen que ser muy finas. Mal ejemplo | Si dibujas una pared nueva, no hay que “ensuciar” la superficie, asi que se usan tramas para las sombras. La sensacién que da el dibujo es diferente, segun haya sombra 0 no. Hacer los bordes / con efecto de degradado. _/ Esta técnica sdlo se la recomendamos a los dibujantes mas expertos, debido a su dificultad. Ss SR Spey BSS APLICACIOI DE LAS. SOMBRAS También se pueden realizar gradaciones deluza oscuridad para las sombras, En una casa de ladrills, usa lineas para las sombras y ve difuninadolas a medida que te acercas ala luz Los cristales pueden ser transparentes 0 comportarse como un espejo segtin el éngulo yla luz. Lo mejor es usar un método para representar verdaderos cristales. Durante el dia, representar el cielo reflejado es muy efectivo. Por la noche, generalmente es mejor dibujar el interior de la habitacion. Zona con sombra Le cd FS a Cuando un personaje se refleja en un cristal, es Cuando hay sombra se puede ver el interior. muy efectivo dar brillo usando tintas blancas. esen UNA BUENA IDEA tecniean TaMeIEN SERIA RELNIR récnicas, eres eae EN UN CLADERNO asi que para ieee LOS FONDOS MAS mejorar ‘TPOs DE DEUS, ELABORADOS debes imitar ee etiae QUE SALGAN EN LOS MANGAS: los dibujos de DE LA eee (eae profesionales MATURALEEA 7 experimen- . tados - Jj Dar brillo con lineas paralelas es muy efectivo. 35 ‘OGRAFICO La técnica de la luz descrita en el segundo tomo de esta coleccién resulta muy util, pero insuficiente para aquellos que deseen mejorar atin mas. Es necesario ser muy observador para aumentar las cualidades artisticas. En primer lugar, dibuja el contorno del edificio principal 36 Traza lineas de perspectiva utilizando el edificio principal como punto de partida. Determina completamente la forma del boceto utilizando la regla, una vez que hayas definido el disefio de la ilustracion. Entinta el dibujo. Termina el dibujo pegando las tramas, No hace falta detenerse demasiado en los detalles, s6lo lo suficiente para que quede real Dibujo terminado. 37 Al principio es importante dibujar un paisaje tal como lo ves, pero paulati- namente deberd adoptar métodos eficaces.Para su representacién, pues necesitards tener los.Fondos listos a gran velocidad. La atmésfera es lo mas importante en el fondo, por tanto, aunque tu material de apoyo sea una foto, no hace falta que te de- tengas en los detalles. Si introduces personajes de gran tamafio en el primer plano ,no haran falta muchos detalles para el decorado. Asimismo, se logra un contraste con los elementos situados detras. Por ultimo, difumina los edificios del fondo. r ay Bl ik) con rotulador = de Punta Fina, [=a f los carteles 0 posters de la calle, pero también se pueden usar tinta blanca para que parezcan real. El mundo del manga ~ obliga a obtener el maximo de calidad en unos tiempos muy limitados. Es muy raro disponer del tiempo necesario para elaborar excelentes ilustraciones. Al | 4 Para ganar velocidad... hay que acostumbrarse y crear habitos artisticos. j yO 4p VT § =. Rl: Dibuja también arboles para no tener que representar demasiados detalles. 38 En una escena donde aparezca multitud de gente, no hace falta representar los edificios en detalle. Dibuja claramente los personajes en los primeros planos y deja a los demas como silueta. Pero hay que tener cuidado para no dar la impresién de que en ese momento no tenias ganas de dibujar e hiciste una chapuza... Si solo usas siluetas en una escena donde aparezca multitud de gente, evitards dar una mala impresidn si alguna de las figuras tiene una forma definida. La solucién del dibujo anterior es muy simple, pero es un buen método para evitar que te ‘tachen de vago. En escenas nocturnas, también puedes es usar la tinta blanca para dar brillo y conseguir un fondo natural. portante 39 Latinta negra tiene una densidad del 100% con respecto a las tramas de puntos 61 0 62, de una densidad del de! 10% y el 20% respec- tivamente.€| dominio de la tinta negra te permitiré aumentar la velocidad y podras comunicar mejor la sensacién de poder y fuerza. Fijate en las partes oscuras de alguna de algunas fotos en blanco y negro para des- pués representarlas con tinta negra en un dibujo. Asimismo, observa el uso de la tinta negra en otras obras para ir aprendiendo poco a poco. Las sombras que generan contraste se realizan con tinta negra mera i) a Prueba también a usar tinta negra para las sombras de los personajes- Capitulo SEGUNDO COMO DIBUJAR MAQUINAS Los coches son objetos que se pueden dibujar a partir de una caja, sean del tipo que sean. En primer lugar, bosqueja la forma del coche aprove- chando la forma dela __ caja, para que no salga desproporcionado. Para ajustar la perspectiva, piensa también en las partes que no se ven, Linea para determinar la ién del espejo retrovisor. Una vez hecho esto. Ve determinando la forma adecuadamente. La parte delantera se parece a la cara de un personaje, asi que atiende a sus caracteristicas. Traza una linea central para prestar atencién a la simetria. 42 La parte mas dificil de un coche son las ruedas.Es frecuente ajustar Ejemplo la parte superior del évalo de la Rueda a las lineas de perspectiva cuando se mira desde cualquier diagonal. Pero este método no es no es eficaz, como podéis ver en el ejemplo. Cuando la Rueda se ve de frente, la forma no cambiara aunque se altere el angulo, Parte superior descubierta. En el ejemplo la perspectiva produce una sensacién extrafia.gCémo se deberia proceder entonces? ten en cuenta que la rueda tiene una parte superior descu- bierta y otra parte que se encuentra en contacto Punto mds alto del ovalo, >| con el suelo, Batten eniconticte.cone)sielb: Por ello, seria correcto pensar que el punto mds alto del dvalo esta en posicién oblicua. Punto mas alto del évalo. También se puede dibujar Punto de fuga la rueda segun la técnica del dibujo siguiente. La técnica del trazado de una rueda se puede aplicar a todos los cuerpos circulares vistos desde un angulo Vista Vista desde oblicuo. delantera, la diagonal Dibujar los formando un Este es el caso de los utensilios de ‘ngulo de 90 grados. cocina y herramientas similares.. En tinta el dibujo. Pon mucho cuidado en el uso de la plumilla. Degradado suave. Trama de puntos x del 10%, — i Con sélo aplicar un poco de brillo, quedara muy real, Dos tramas superpuestas de textura arenosa. Dos tramas superpuestas de distintos granulados. Normaimente se utilizan degradados suaves. 44 Veamos cual es la posicién de cada una de las partes del coche. Pon especial aten- cin en el cristal frontal en la forma del techo El techo es bastante fino. Es conveniente comparar la altura del coche con el tamafio de una persona, aunque la proporcién varia segtin el tamafio del mismo. 45 MOTOCICLET: En primer lugar, imagina el disefio y traza la forma. Dibuja a grandes rasgos cada una de las partes importantes de la moto. Céntrate en las partes importantes. Intenta que estén correctamente acopladas las piezas individuales. @ También es muy util trazar las lineas de perspectivas sino tienes muy claro cémo comenzar. 46 Acontinuacién, dibuja los detalles partiendo de las piezas importantes. 2. Las ruedas se dibujan coma las de los coches. IMPORTANTE Seria demasiado laborioso dibujar todas las piezas de algunas maquinas, como las motos, por ello, es mejor usar negro para las sombras. Mejoraras progresivamente si te interesas por el movimiento de la moto y de su proporcién con los personajes 3.Pega dos tramas de diferentes densidades superpuestas y tramas de textura arenosa para las ruedas. Las tramas mas frecuentes en moto son las de degradado suave. 47 Llegado a un punto te serd dificil reunir materiales de referencia de las maquinas que quieres dibujar. Es muy importante saber realizar un buen dibujo, aunque tengas escasos materiales de apoyo Una vez que pegues las tramas, habrds terminado. 1. En un helicéptero lo primero, estés a grandes rasgos la figura. Después, utiliza el negro en los detalles y en las sombras para que parezca real 48 El método para dibujar este tipo de méquinas no es diferente del utilizado con la moto, Dibuja primero la figura que ocuparé el centro del dibujo, luego traza cajas para cada una de las partes impor- tantes. En el caso de un portaaviones, el material y fotos de apoyo ponen en manifiesto la com- plejidad de cada una de las secciones. Es l6gico que el dibujo de maquinas de este tipo extrafie unas dificultades enormes. Espet mente si se han de dibujar varias. Debido a esa dificultad, siempre seré conveniente simplificar en cierta medida las piezas del portaaviones, evitando que se pierda la atmésfera que se pretende comunicar. También es posible usar el negro para los detalles de modo que solo se vea la silueta y el dibujo quede real. Para mejorar es muy util dibujar maquinas inventadas. En estos casos llegards a conocer perfectamente la estructura del objeto imaginario, dado que lo tendras que representar desde diferentes angulos. También te puedas dar cuenta de la diferencia de estabilidad que supone pensar en las lineas de perspectiva y las partes que no son visibles. En estas ocasiones se siente la importancia de tener en cuenta con antelacién las lineas de perspectiva y las partes que no se ven. Del mismo modo que conoces palmo a palmo la maquina que ideaste, y por tanto puedes dibujarla en cualquier posicién, también podras hacer lo mismo si conoces el detalle aquellas maquinas creadas. por otras personas. A menudo se dice que es ‘| necesario tener talento de disefiador para dibujar A objetos imaginarios que parecen reales, sin Altura del personaje embargo, una vez que desde el suelo. visualices el espacio en el papel, sdlo tendras que a Linea gue indica dénde trazar una linea central, queda el suelo del vehiculo. las lineas de perspectiva y pensar en las partes que no se ven. Seguro que podrds dibujar excelentes maquinas si tienes en mente las formas de aplicar las técnicas aprendidas con eficacia. S2 Evita la monotonia al trazar las lineas cinéticas. Ahora debes intentar el dibujo (utiliza una plu- milla de punta redonda).Te aconsejamos trazar las lineas cinéticas a mano alzada. Los dibujantes experimentados dibujan las piedras directamente a tinta, para los principiantes es mejor entintarlas después de completar el boceto. Fijar el codo, endereza la mufieca y mueve la mano en una misma direccién. Para raspar el dibujo sujeta el cutter, pero no apliques mucha fuerza sobre el papel. Por dltimo, pega las tramas para terminar el dibujo. Para dibujar maquinas a tu gusto ] Kin es pensar la forma en su totalidad desde distintos Sngulos, después ve afiadiendo piezas accesorios. Podrds llegar a dibujar a tu gusto cualquier tipo de maquina sin demasiados materiales de apoyo. 53 Ahora, intenta dibujar ma- quinas aun mas complicadas. Primero, traza el contorno para determinar la compo- sicién del dibujo. Emplea un Angulo que dote al dibujo de una sensacién de grandeza, fuerza y autoridad. Un Angulo oblicuo es idéneo, pues ademas te permitira realizar un dibujo de mayor tamafio. Piensa también en las partes geue no se ven Si realizas el dibujo inclinado, podrds usar mucho mas espacio en la vifieta. IMPORTANTE Si se miran de cerca las vifietas grandes, es dificil percibir cuando esta desequilibrado el desefio. Intenta observar varias veces el dibujo desde lejos para confirmar la armonia del conjunto. Por ultimo, dale la vuelta y colécalo frente a la luz para pder verlo bien: Mencionar esto otra vez es un poco repetitivo, pero es necesario pensar en las partes que no son Visibles cuando se rea- liza el boceto. Si dibujas una maquina demasiado complicada y el boceto se llena de lineas, su- perpén una hoja de pa- pel vegetal. Dibuja en el las partes que no son Si has trazado de: Visibles. A continuacién, | masiads ineas pasa colécalo bajo el boceto y | '#20may “pon en haz que se transparente |/“"#*"" ® Poet usando una caja de luz. Entonces, delinea las artes que ahora “si se ven”. Sino dispones de caja de luz, también puedes utilizae un lapiz de color azul. ‘Superpon una hoja de papel vegetal para A continuacién, coloca la hoja de papel vegetal trazar las lineas que no son visibles. debajo del boceto, en una mesa de luz, y dibuja las partes que se ven. 56 Para detalles como el dibujo de la derecha: 3. Piensa en las lineas necesarias para dar volumen al dibujo. XY A continacién, entinta el dibujo y usa el negro donde sea necesario. En el ejemplo se usé una plumilla G para la ma- quina y una redonda para los edificios. Fijate bien en las partes derruidas del edificio. Pa- ra dibujar escombros con realismo, debes conocer ligeramente la _ estructura de los objetos y compren- der que tipo de dafio se infligira al recibir un impacto. 2. Amedida que ajustar la perspectiva, traza una linea central y define el drea que no es visible. Nunca olvides detenerte incluso en detalles tan pequefios como éstos. Podras usar este método al realizar casi cualquier tipo de dibujo. 4, Reafirma la forma para dar por concluido el boceto \ Nk zn 1. Pega una trama del tipo Letra 61, con un 10% de densidad. Después de trazar los con- tornos de las nubes con lapiz azul pensando en ellas como elementos individuales, realiza miniciosamente el raspado con la parte plana del cutter. 3. Pega una tercera capa. wy Oy 1 Despues de pegar las tramas, repasa el borde interior con tinta blanca terminar. 2. Primero se elabora una “mas- cara”, Aunque existe un papel especial, en el ejemplo usamos adhesivo en espray en el dorso del papel de las tramas. 1, El acabado se realiza con la ‘técnica del salpicado una vez pegadas las tramas. 4. Corta las porciones por donde quieras utilizar tinta blanca, 5. Salpica tinta blanca segun la grabacién deseada. 2. Por tiltimo, pega una trama blanca para 3. Intenta que la capa adherente sea muy fina para evitar que las tramas se desprendan o que el dibujo se humedezca demasiado. Si aplicaras demasiado pegamen- to, usa un pafuelo para retirar el sobrante. IMPORTANTE Este dibujo tiene dos capas de tramas de la misma densidad. ‘AMANO DE OBJ Es verdaderamente complicado dotar de proporcidn real a los objetos con respecto a los personajes. En estos casos, es muy util dibujar los objetos algo grandes. No es raro que se dibujen mas pequefio de lo normal, y cuando te quiereas dar cuenta, ya se ha echado a perder el dibujo. Capitulo TERCERO COMO DIBUJAR ANIMALES Y ELEMENTOS DE LA NATURALEZA Dibujar elementos de la naturaleza es exttremadamente complicado. No es cuesti6n de pintar las hojas del 4rbol una a una, asi que es necesario buscar un método eficaz que proporcione realismo. HIERBAS Y ARBO! | Dado que los arboles aparecen en mut va~ riados escenarios (ciu- dades, bosques...) es muy importante que aprendas a dibujarlos. Empecemos analizan- do la estrucutura de un arbol wise” DIBUIOA “iu Las hojas se concentran al final de la rama. 62 Existen varias técnicas, dependiendo del tipo de trazo que usemos. ae DIBUIO B % 48 Enel bibujo 8 se ha utilizado un Intenta tener en cuenta el Otra alternativa es utilizar trazo denso para las sombras. contraste entre las distintas titna negra en las sombras. sombras En esta técnica, es muy importante =< dibujar al detalle las \ hojas de los extre- mos y dejar peque- fios espacios en blanco entre ellas. Practica poco a poco teniendo en cuenta todas esta indica- ciones. También puedes rellenar de negro toda la figura: 63 Si utilizas habilmente las rejillas para reflejar la den- sidad de los arboles y arbustos, podras conseguir un dibujo muy efectivo. carente de monotonia. El tronco de los arboles Debes evitar dibujar el tronco plano, dada la forma cilindrica que éste posee. Usa los ejem- plos siguientes como guia para | dotarlo de volumen. Cuando uses la plu- milla para conseguir el efecto, también debes tener en cuenta le gradacién. También resulta eficaz el Por titimo, di buja de forma Bi realista las rami- fice Ines. empleo de lineas verticales. Ala hora de dibujar bosques, la parte mas complicada para todos es el fondo. Es muy di- ficil decidir la técnica que se debe utilizar. Si haces un dibujo demasiado detallado, puede parecer desor- ganizado en ocasiones, asi que lo mejor es uti- lizar rejilas y_ tramas para conseguir realismo. Dado que estos elementos Suara que apresente: poseen haz y envés, segun el angulo, seré necesario pintar el reverso. Los pasos que hay que seguir son los siguientes: () I | 1. Las hojas y la hierba son horizontalmente simétricas, asi que de- berds utilizar una linea central para la forma. Sirepresentas hierba en un dibujo de grandes /\ f\ \ dimensiones, aplica la f misma técnica que las \ hojas. 1,Dibuja 2. Dibuja 3. Ramata lalinea —lapunta, la forma, central. 2. Ahora traza una sencilla punto més alto de la hoja. 4. Ten en cuenta las partes no visibles. el ! 3. Traza con firmeza 5. Ajusta la todo el contorno. simetria a la linea central Para los hierbajos, imagina el dibujo de la izquierada, y ve complicandolo, afiadiendo detalles y variando el tamaiio. 6 PIEDRAS Y ROCAS | La caracterizacién de estos elementos depen- dera del escenario. En un rio, la superficie de las rocas aparecera lista a cusa de la erosién, en un acanttilado sera angu- losa, etc. Apréndete bien las siguientes técnicas para poder generar la atomésfera deseada. Prueba a copiaralgin dibujo que te guste, Realla fotocopias ampliadas Gvando no comprendas bien el proceso que se ha Sepuido en su elaboracién, Enel mar en los ros, la superficie de las rocas aparece lisa debido a la erosi6n. 66 Observa la mecénica del movimiento de las olas. Vista lateral oe Se levanta en la direc- La ola decae, va creando espuma y las partes cién del impulso. blancas van creciendo. Vista frontal SOO El agua se eleva y decae en B cee La espuma se dispersa hacia los lados. el punto mas alto, para después crear espuma. Laespuma adoptaré forma de red cuando laola impacte en ciertas superficies. El carécter de las olas también difiere segun la situacién, UNA SENCILLA TECNICA Enel siguiente dibujo, sélo se ha utilizado la plumilla para el personaje, todo lo demas son tramas Debes intentar conseguir con- traste entre los blancos y los negros para lograr buenos resultados con las tramas. Los impactos de las olas se representan con trazos cortos y rapidos. Sombra del personaje, bafiador y sombras de las nubes Raspa minuciosamente, la parte correspondiente a la espuma (co- mo si tuvieras que eliminar punto por punto de las tramas). Superpén tramas para crear sombras. En manga, sélo serd necesario dibujar una imagen fija del agua en movimiento, No obstante es complicado dibujarla dados los multiples lugares y situaciones en las que se puede encontrar el agua En este dibujo se hha acentuado el contraste entre el blanco y el negro oscureciendo el fondo, con lo que se consigue dotar de presencia al agua. \ El agua también posee la cualidad de adpotar formas circulares cuando flota en el aire (a causa de la tension superficial). En la mayoria de los mangas se repre- sentan las olas con lineas. Los siguientes elementos aportan realismo a la Nunca te olvides de representar el agua composicién: las ondas que genera el agua al enilaszonasque:se humedecen:en las chocar con el suelo, el suelo empapado, las |scenias delluvia, luces y los tubos de neén reflejandose El agua se expande salpicando cuando impacata con algo. Silas gotas caen sobre una super- ficie acuosa, crean ondas, reflejan la luz, actdan como un espejo... Como el agua es transparente, si se agita, se crean pequefias ondula- ciones. ‘Ahora vemos que ocurre cuando el agua fluye de un lugar alto hacia abajo. Intenta dotar de volumen Segiin las leyes del . el agua usando el brillo fenémeno de ten- { sién superficial, al . f llenar un vaso hasta arriba, parece que el agua se va a derramar, pero no i lohace. El agua derramada tambien experimenta este fenomeno (parece que se va a expandir, pero no lo hace, sin que permanece compacta). 70 El siguiente dibujo muestra el método més basico para dibujar nubes. Nos basamos en él para ir desarrollandolo y mejorar nuesta técnica. DIBUIO A Re ee Aire Aplica la técnica de pegado de tramas explicada en el segundo volumen de esta coleccién y el procedimiento para los reflejos con tramas de la pagina 25 de este volumen. Piensa sélo en las lineas del dibujo de la derecha para obtener un esquema sobre el que sera mas facil decidir donde se situan las nubes. Este ejemplo se basa en el dibujo A. Si utilizas la plumilla, deberas considerar la trayec- toria de las nubes y el contraste de las sombras, ademés de usar un trazo que se aleje de la mono- tonia con lineas muy finas. Veamos que ocurre cuando tiene lugar un incendio y pres- temos atencién a todos lo que circunda. Ten en cuenta el calor, la luz y el humo. Piensa en la trayecntoria del humo del incencdio, para evitar la monotonia cuando lo dibujes usando disitintos * tipos de trazo. Esta es la forma basica P de una llama. usa este ejemplo para sa ey 6 propios incencios. > oO Can \ ee \ y ) El fuego puede ser \ expulsado con violencia o or molinase ~ dependiendo de las corrientes de aire. 72 se va expan- diendo er Es posible que el humo se arremoline Esta es la forma por causa de las co- basica del humo rrientes de aire. Q —_») Si pensamos s6lo en la figura del dibujo de la derecha, obtenemos este esquema. 73 Podemnos dividr las explosiones en dos tipos 1. Aquellas generadas por pélvora en un entorno en el que sobla el viento 2. Aquellas generadas por gasolina o gas que producen llamas Esta es una explosién en un entorno en el que sopla el viento. No se produce un incendio muy grave debido a la accion del viento, pero la fuerza destructiva no varia. En el segundo tipo, las llamas ascienden y se extienden hacia los arededores a medida que crecen. 74 La dinamita de las llamas es la siguiente. Fijate bien, pues es necesario darrollar el esquema basico para dibujar llamas K a més realistas. Las explosiones se expanden dentro ie Las explosiones que tienen lugar en hacia fuera con fuerza. el aire adoptan forma circuilar. ¥ Los ragmentas, es poo y las piedras salen despedics. Representa los fragmentos salpica: dotinta bianca en el dibujo. Puedes usar un elemento de contraste para resaltar el tamafio de la explosion, pero también es importante que el dibujo parezca com- plicado. 75 Avveces, es inevitable tener que representar animales cuando se dibuja un manga. Para ello, puede bastar con trazar el contorno y defomarlo un poco, aunque lo ideal seria averiguar cémo se estructura el esqueleto. De esta forma, aumen- tardn las posiciones que puedes representar. Cuando realices el boceto, traza una linea central con el fin de crear equilibrio y conseguir una posicién real. Es el mismo procedimiento que el utilizado para dibujar personajes. Hay partesque:no Generalmente, es dificil son visibles desde encontrar informacion ciertos Angulos. sobre los esqueletos de ‘ los animales que nos ayude a dibujarlos, asi que lo mejor es observar el cuerpo del animal desde distintos dngulos para comprender su SS) estructura. El craneo de los felinos tiene una ~~ estructura triangular. Traza un linea centrla La particularidad de cada animal se encuentra en sus movimientos. Intenta adaptar en tus dibujos lo que se observa en los animales de la vida real Los gatos poseen gran flexibilidad. Hay que dotarlos de una forma algo femenina. El perro es un animal que expresa muy claramente sus sentimientos (rabia, alegria...). Sin olvidarte del dinamismo y actividad de los perros (los perros viejos son otra historia), debes sacar en primer plano su simpatica figura como en este ejemplo. Plasma la sensacién de pesadez y poder de las animales grandes. Intenta que sus movi- mientos parezcan tranquilos. Para los pajaros y animales pequefics, representa sus graciosos y ligeros movi- mientos. 78 Sencillo contorno de perros y gatos. ejemplo con otros anima- les también. Aeexcepcién de los mangas sobre animales, su actuacidn sera secundaria. Veamos qué tipos de animales suelen aparecer. ? A. Numerosos B. Verdaderos animales animales gra- de compaiiia. ciosos en el papel Generalmente inte- de mascota. ligentes, como perros De reducido © pajaros. En ocasiones tamafio, como poseen la capacidad de ratones, ardillas 0 hablar. pajaros, que a menudo son mi- mados por sus duefios. : D. Mascotas C. Animales a i Pertenecen al “malo’ feroces vetock de la historia. No se comu- ‘ : i Animales peligrosos fhieancon las: como perros deber- personajes, man o boxer y animales salvajes (tigres, cododri- los...). Las mujeres suelen tener algun reptil. nipuedenser considerados como tales. GATOS PERROS Emplea este es Forma similar a berenjena Si utilizas la estruc- tura del esqueleto de animales reales ala hora de dibujar animales fantasticos, el dibujo tendra un aspecto mucho més creible. La elaboracion del siguiente boceto consistio en emplear la estructura craneal del gato para la cabeza, la cara y la barbilla, y depués deformarla. En este caso, la ca bezaes un circulo del que parte una boca. Branquias Contorno de la boca Ten en cuenta las parte que no son visible. Linea det hombro El siguiente dibujo, el craneo de una animal perteneciente a la familia de los felinos, es de gran ayuda para compren- der el mecanismo de apertura de la boca. Hay que observar la distancia entre el contorno de la boca y la posicién de los, ojos o de las branquias. al Para el siguiente dibujo, lo idéneo hubiera sido consultar la estructura de un caballo o de los reptiles. No obstante, dado que el animal al que mejor acceso se tienen suele ser un gato, decidimos usarlo como modelo. Practica dibu- jando animales perte- necientes a distintas categorias para que tu estilo vaya mejorando. En las manos se aplicd la misma técnica que para las manos humanas. Al igual que la del gato, la estructura de la cara del dragon también es triangular. Los animales fantasticos no pertenecen a nuestro mundo, asi que no es absolutamente necesario | que los crees a partir de animales reales. Sin embargo, tus creaciones serian un fracaso si siempre quedaran algo extrafias. Intenta que al menos el esqueleto y el mecanismo de los movimientos se rijan conforme a principios reales. Entintado con punta redonda Pega las tramas pensando en la luz de la calle y de los edificios. Pega tramas al 30% en el edificio y difurnina los bordes de las ventanas. 83 UTILIZA LA PUNTA DE LA PLUMILA Y TRAZA LINEAS BLANCAS. 1. Introduce la plumilla en agua, limpia la punta para que no que- de tinta y vuelve a meterla en agua. 2. Aplica tinta blanca en la punta sin secar el agua. Es mejor evitar tener la imagen errénea de que [a tinta blanca, la negra y las tramas son simplemente instrumentos que se aplican, borran o pegan en el papel. Son instrumentos para dibujar. Si los consideras como tales, podrés aumentar tu capacidad expresiva. Veamos algunos usos de la tinta blanca En estos ejemplos se usa la tinta blanca en el edificio y el tatami, y para realizar la luz y los espacios entre palabras. 3. Pon espacial atencién en que no haya demasiada agua en la punta, dado que podria crearse un masa de agua que goteara en el papel o se extendera por debajo de la regla. Por otro lado, si la tinta no fuera impermiable, seria muy facil que se corriera por todo el papel. 84 4, Si por el contrario, hubiara poca agua, seria dificil aplicar la tinta blanca. En este caso, introduce la punta en agua para comprobar su estado y, por supuesto, realiza pruebas en un papel normal antes de pasar al original. La tinta blanca también se utiliza para dar brillo y limpiar los alrededores de las onomatopeyas para que éstas destaquen en el dibujo. 5. Si utilizas tinta blanca de una marca Dr Ph Martin, no te hard fata humede- cer la punta, asi que el procedimiento sera mucho mas sencillo. También te recomendamos utilizar tinta negra impermeable. Boligrafo corrector A veces es muy util utilizar fluido corrector en formato boligrafo. La tinta que se acumula en el borde del bote de tinta blanca es idénea para representar las estre- llas, explosions o escombros. Ten en cuenta siempre la cantidad de agua en la punta. Tambien se puede desprender la tinta de la plumilla soplando, © utiliando la técnina de salpicado. Por norma general, haz primero pruebas en un papel normal antes de pasar al original. 7, ie ae Si dibujas elementos de la naturaleza como hierba, rboles 0 rocas, 0 fenéme- nos naturales como fuego, humo o nubes, es muy posible ‘\ que no puedas representarlos adecuadamen- te site estds fijando en fotos. Es una foto, una ESTO... CREO Nube es una nube real a a pesar de que pueda J GUE NO, SE ein oa extrafia. Sin embargo, NUBE... ise copiara esta nube, en el papel no tendria por qué parecerse a una verdadera, (Ae. sol Este es el dibujo de un nifio, pero Pinta las nubes reconocemos de forma que perfectamente cada todos reconozcan | una de las partes saute nan captago cores tamente las caractersticas lo que intentas que lo componen. MceRueaena ee representar. encima de eso, representa losimigenes mentoles que tenemos al pensar en una ube gen una montafa Los humanos usan en todo momento sus ideas preco- cebidas al observar algo por primera vez, por ello Un detective... Una tienes que intentar apro- _.._ cosa asi vechar este hecho junto con el de poseer imagenes mentales sobre cualquier cosa, Caundo dibujes, _ genes mentales y los dibujos | mas simples de cada uno de los elementos como base, para ir desarrollandolos y hacer sentir al lector tu propia inten- -cién comunicativa. Capitulo CUARTO COMO HACER UNA HISTORIOA CORTA Una historia se articula a partir de las acciones que llevan cabo los personajes (Consulta el primer volu- men de la coleccién).. PRIMERO, VAMOS A INTENTAR CREAR LINA HISTORIA CORTA. Pagina 85 de Cémo dibujar manga Vol1. En una serie las historias se extienden a través de cientos| ©. JAR, I JAR -» aparecen personajes entrafiables. vanowe veaoneed| | oe) BWIYseI) W>VSYNVH ONVIONY Por eso, se prolonga la historia e interesa al lector. EN UNA HIS- iADONDE ae y ) i TORIA DE PO- VAIS! \ | contrario CAS PAGINAS, SI de las HAY NUMEROSOS PERSONAJES... historias cortas. ve BL LECTOR NO PODRA ASIMILAR TODO LO QUE OCURRE , Y EL MANGA SERA BASTANTE DIFICIL |: DE COMPRENDER. Personaje (sustantivo) Veamos por ejemplo. Al empezar un nuevo curso, Cada uno de los seres a mucha gente le corresponde una clase donde que toman parte en la hay compafieros nuevos. accién de una Cuando hablas por primera vez con un nuevo obra. compaiiero, es imposible saber qué tipo de per- sona es. «+. UNO DE LOS ELEMENTOS QUE HACEN POSIBLE UN| RELATO, Y COMO ES LOGICO, CADA | IV... qué tipo de UNA persona era el PERSONALIDAD compafiero DIFERENTE. anterior? Seconocen = desde hace 3 minuto: AH, CAQUEL Eso es porque despues hacemos | COMPANERO? | | go hacerse amigos han lamisma| NO &S MALA di h PERSONA Pe- | | Pasado mucho tiempo pregunta ! ; Pregun'? | 0... SIEMPRE | | juntos, y han podido despues, | 237A GRITAN- | | conocr a aquel ON “persona” que ENCIMA Es UN | | TePresenta su GUARRINDON: | | COmpafiero. GUILLO. ésta es la respuesta que obte- Exactamente igual con los personajes de un manga. Los nemes. | | lectores se sentirin cercanos al perso- naje sélo después de comprenderle una vez que han estado junto a él durante suficientes episodios Como es l6gico, para presentar cada | | Sin embargo... en una historia chas paginas. corta, como es l6gico, el numero de paginas es muy limitado. escena es necesario emplear mu- ¥ ence] selmy hayque dejar clara PERSONASE 2 | Ja cituacion 'y el escena- , tio de los hechos), presentar alos -—7 personajes RELACIN ENTRE | y desarro- SSONAIES | lar el guién. Si tenemos en cuenta que ‘SI HAY 5 TANTOS, SERA la explicacién del escenario TANTOS, SE \\ de la historia y el desarollo del guién no se pueden dejar de lado... AY, AY LA CIATICA... el numero de personajes serd el elemento que se No es adecuado introducir multitud de personajes en una historia corta. iVAYA! Pocos personajes con gran calidad es lo deseable para una historia corta. a +81 NO HAY EN LLOS NADA ATRA- YENTE, ESTAMOS EN LAS MISMAs. Demasiado normal También es bastante eficaz crear | personajes misteriosos. = POR LO.TANTO,' ES NECESARIO, > DOTAR AL PROTAGONISTA DE. xs UNA FUERZA ESPECIAL QUE 2 ‘SEDUZCA A LOS LECTORESS aa éL PERSONAJE iECHALE SOLO DEPENDE GANAS! DE TI, ASI zg La creacion de personaje fascinante depende tanto de la apariencia estética como de las facetas psicologicas. Si consideras todo esto, podras crear cualquier tipo de personaje. Ahora, vamos a tratar de contar la historia de Momotaro con pocos personajes de gran calidad. El protagonista en primer lugar. oot ‘) \ i El malo es imprescindible un demonio, Sin embargo... dos personajes sabe a poco. Y el guidn perdera mucho. MMM, NO ES CLIESTION DE QUE ESTEN SIEMPRE PELEANDO.. Es cuando entran en escena perso- najes como el perro, el mono, el faisdn, la abuela y el abuelo, todos ellos muy entraia-fk bles para los lectores. IPODEMOS HABLAR! PERO... SUCUMBIMOS ANTE LA GULA... Considéralos como herramientas para representar clara- mente el mundo donde habita Momotaro. Esta pareja de ancianos recogié el gigantesco /melocotén cuyo interior nacié Momotaro {‘momo’ significa meto- ‘coton en japenes), Desd tentonces, lo cuidaron ‘como si fuera su propio TODOS ELLOS APARECEN Pero, a fin de cuentas, Momotaro y el demonio son los protagonistas de la historia, A esto nos. referimos cuando decimos “Pocos personajes de gran calidad”, 94 El argumento se basa en la existencia de un protagonis- ta que ocupa el lugar central del guién (Consulta primer volumen de la coleccién) Las historias cortas son relatos en los que es indispensable evitar temas extensos, como por ejemplo el largo camino hasta convertirse en el luchador mas poderoso del mundo. Otro tema similar seria la lucha contra un gran villano pero... hay muchisimos mas p| | temas que demos evita. En el largo camino hasta convertirse en el luchador mas poderoso del mundo hay que derribar a incon- tables rivales, asi que... es casi imposible narrar una historia corta de tal calibre, YAARRRR! 1) RGwon Veamos qué temas son adecuados, IVA ESTAS ‘TARDANDO! En espera Como puedes ver, la historia se desarrolla con pocos personajes. Si reduces su numero desde el principio, tu relato sera adecuado y natural. Una confesion €6 UNA PENA \\ PERO... DADO QUE \ “{CADA PERSONA GUE- RRA DIBLISAR ALGO 1) DIFERENTE NO PODEMOS DETENER- NOS MUCHO MAS EN ESTE PUNTO. / Me Hay muchos géneros: deportes, ciencia ficcién, lucha, comedia romanti a, humor... Una lucha con un solo enemigo. Ahora es tu turno de crear una historia corta sin olvidarte de las consideraciones explicadas antes. El primer paso es idear un guién REDUCIR LOS PERSONAJES AL NUMERO ESTRICTAMENTE NECESARIO. jenta, los dias de maltratos en casa y los deseos de ir al baile son el pasado(Motivo), la aparicion del hada y el viaje al castillo son el presente (Incidente) y la union con el principe el futuro (desenlace) Primero escribe el tipo de escena 0 episodio que quieres dibujar (a veces bastara con algunas ideas plasmadas en frases sueltas y ordenadas) AESTAS ALTURAS, YA DEBERIAS TENER UNA VAGA IMAGEN DE COMO SERAN EL PROTAGONISTA Y Entonces... LA HISTORIA. Pasado(Motivo) + presente (Incidente) + futuro(desenlace) Considera en todo momento esta férmula, La elaboracién de un guidn consiste en escribir un sumario del contenido para dar forma al plano mas basico de Ia historia, Acontinuacién, crea los personajes. Tras esto hay que volver a pensar la historia con todos los personajes. histor Las pervesas herma- nastras de Cenicienta siempre la estaban molestando... Estructura de la historia Elabora la estructura de la teniendo en cuenta especialmente la represen- taci6n de los momentos estelares y los detalles premonitorios que dejen entrever poco a poco el desarrollo. Alfinal, se une en matri- monio con el } principe (un poco fetichistal IVAYA el pobre). & PIERNA! Este catartico tipo de narrativa se puede obser-| Catértico: stilo narrativo en el cual el dramatismo var en gran parte de las obras que llegan a ser | continua hasta que se llega aun final liberador. grandes éxitos. El desenlace tiene que ser sobreacogedor y constituir el climax del relato. Elclimaxeselpuntoenel —// . que, tras acumularse esce- iCUANDO ESTES ‘os/ REDACTANDO EL nas y detalles premonitoriogl tidy pep ORMALO | [a trama de la obra se TANTAS VECES COMO revela completamente. Por’ SEA NECESARIO tanto, no debes pensar en HASTA QUE LO cada escena como algo CONSIDERES separado de la trama, INTERESANTE? Adémas. las historias cortas no constan de tantas paginas como para permitir dar @ muchos rodeos, UN il TE PUEDE i i CONSESILLO antes De | if ran cur | «PU! MMEDIANO- 4 CHE. Utiliza los detalles premonitorios (de los que ya hablamos en el apartado ante- rior) para que el lec- tor “se huela” que va a ocurrir. Veamos el ejemplo de Cenicienta. éQue ocurrira a media noche? Esta es una forma de usar . 4 los detalles 5 premonitorios. iw QUEDAN TRES HORAS! Divide el guién en escenas. MMM... AHORA HAY QUE CREAR DIALOGOS APROPIADOS PARA CADA PERSONAJE... A ccontinuaci6n, LO MEJOR ES Se'asieatl LLEVAR A CABO \ [25 paginas ESTA TAREA UNA| — Para cada VEZ COMPLETADO} — Parte del guién. Una vez que completes la trama, afiade el dislogo y la descripcién de las escenas para dejar listo el EL MISMO. guién. En el caso de Momotaro. Mientras la anciana hacia la colad: junto al rio, ve un melocotén / aN y que fluye rio Ce abajoylo No \ pa recoge. SW éstaesla

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