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Gilbert

PATRÓN DE pago hecho por: Laraña

Un diseño de: Lhyla Tirado Tacilla


ABREVIACIONES:
- AM: anillo mágico
- cad: cadena
- pd: punto deslizado/punto enano
- mp: medio punto
- mpa: medio punto alto
- pa: punto alto MATERIALES
- pad: punto alto doble - Hilo de algodón color:
- aum: aumento de mp Un color para la piel (cod: 3002),
- aumpa: aumento de pa marrón claro (cod: 5202)
- dis: disminución marrón (cod: 5902)
- *…*: teje todo lo que se encuentra crudo o hueso (cod: 1200 o 1102)
dentro de los asteriscos en el mismo negro
punto. - Ojos de seguridad de 12mm.
- BLO: back loop (tomar solo hebra de atrás
- Crochet de 2.00mm.
del punto)
- Napa o algodón sintético.
- FLO: front loop (tomar solo la hebra de
adelante del punto) - Aguja lanera.
- Rnd: ronda - Tijeras.
- Vta: vuelta - Marcador de vueltas.
- CyV: cadena y voltea el tejido. - Alfileres
- (..)x: repetir lo que hay entre paréntesis el - Alambre galvanizado #20
número de veces indicadas por el “x”
- (… Rnd/s): número de rondas a repetir sin
modificar los puntos.

©2022 Laraña – Lhyla Tirado Tacilla– Todos los derechos reservados. El presente patrón no puede ser alterado,
reproducido, vendido ni publicado en ningún sitio web. Las fotografías del muñeco terminado pueden ser expuestas
en cualquier plataforma, dándole el crédito correspondiente al diseño de Laraña. Más patrones en www.laranha.com
Cuerpo
Comenzarás por las piernas, recuerda ir rellenando el cuerpo conforme tejes.
PRIMERA PIERNA:
Con color marrón.
Rnd 1: AM 6mp (6)
Rnd 2: 6aum (12)
Rnd 3: (1mp, 1aum) x 6 (18)
Rnd 4: BLO 18mp (18)
Rnd 5: 18mp (18)
Rnd 6: 3mp, 6dis, 3mp (12)
Cambia a color marrón claro.
Rnd 7: BLO 12mp (12)
Rnd 8 – Rnd 16: 12mp (12) (9rnds)
Corta el hilo dejando una hebra pequeña que luego perderás cuando unas las piernas.
*Si es más cómodo haz los bordes de los zapatos y pantalón antes de unir las piernas, esto está
explicado en la siguiente página.
SEGUNDA PIERNA Y CUERPO:
Teje la segunda pierna del mismo modo en que tejiste la primera, pero esta vez no cortes el hilo,
teje 3mp adicionales (para ubicarte en el lateral, si necesitas tejer más o menos puntos hazlo ) y luego
1cad. Únela a la primera pierna contando 3mp a partir del último punto que tejiste en la primera
pierna (para ubicarte en el lateral si necesitas unirla en otro punto para que queden alineadas solo hazlo)
en ese punto teje el primer mp de la Rnd17:
Continúa con color marrón claro.
Rnd 17: 12mp en la p1, 1mp en cad, 12mp en p2, 1mp en cad (26)
Rnd 18 – Rnd 22: 26mp (26) (5rnds)
Cambia a color crudo o hueso.
Rnd 23: BLO 26mp (26)
Rnd 24: 26mp (26)
Rnd 25: 5mp, 1dis, 11mp, 1dis, 6mp (24)
Rnd 26: 24mp (24)
Rnd 27: (1mp, 1dis, 1mp) x 6 (18)
Rnd 28: 18mp (18)
Rnd 29: 3mp, 1dis, 7mp, 1dis, 4mp (16)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser el cuerpo a la cabeza.

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BORDE INFERIOR DEL PANTALÓN
Engancha hilo color marrón claro en los FLO de la Rnd 7 que quedaron libres en la posición que te
muestra la foto y teje 12mp, pd en el primer mp para rematar, corta el hilo y esconde la hebra.

BORDE DE LOS ZAPATOS.


Engancha hilo color marrón en los FLO de la Rnd 4 que quedaron libres y teje 18mp, luego teje 1pd
en el primer mp para rematar, corta el hilo y esconde la hebra sobrante. Este borde permitirá que,
ubicando bien los pies y con paciencia, Gilbert se pare solo, ya que soporta el muñeco.

BORDE SUPERIOR DEL PANTALÓN


Engancha hilo color marrón claro en los FLO de la Rnd 23 que quedaron libres en la posición que
te muestra la foto y teje 26pd, pd en el primer FLO para rematar, corta el hilo y esconde la hebra
sobrante.

Cose el cuerpo encima de la Rnd 2 de la cabeza.


https://www.youtube.com/watch?v=FXd_q7kHcQs&ab_channel=Lara%C3%B1a

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Cabeza
La cabeza de Gilbert tiene forma de cubo, por ello empezaremos tejiendo una base cuadrada.
Con el color de la piel.
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
Rnd 5: 2mp, 2aum, (6mp, 2aum) x 3, 4mp (40)
Rnd 6: 3mp, 2aum, (8mp, 2aum) x 3, 5mp (48)
Rnd 7: 4mp, 2aum, (10mp, 2aum) x 3, 6mp (56)
Rnd 8: 5mp, 2aum, (12mp, 2aum) x 3, 7mp (64)
Rnd 9: 6mp, 2aum, (14mp, 2aum) x 3, 8mp (72)
Rnd 10 – Rnd 25: 72 mp (72) (16rnds)
*COLOCA LOS OJOS DE SEGURIDAD ENCIMA DE LA RND 15 EN UNA DE LAS CARAS DEL CUBO CON 12mp DE
SEPARACIÓN, BIEN CENTRADOS.
Si es necesario modifica el comienzo de la Rnd26 asegurándote que las dis queden en las esquinas.
Ayúdate con este video: https://www.youtube.com/watch?v=YG6-1p_kBR8&t=50s
Rnd 26: 6mp, 2dis, (14mp, 2dis) x 3, 8mp (64)
Rnd 27: 5mp, 2dis, (12mp, 2dis) x 3, 7mp (56)
Rnd 28: 4mp, 2dis, (10mp, 2dis) x 3, 6mp (48)
Rnd 29: 3mp, 2dis, (8mp, 2dis) x 3, 5mp (40)
* Rellena la cabeza.
Rnd 30: 2mp, 2dis, (6mp, 2dis) x 3, 4mp (32)
Rnd 31: 1mp, 2dis, (4mp, 2dis) x 3, 3mp (24)
Rnd 32: (2dis, 2mp) x 4 (16)
Rnd 33: 8dis (8)
*Termina de rellenar firmemente
Corta el hilo, cierra los 8mp con aguja por FLO y esconde la hebra dentro de la cabeza.
El cierre del tejido debe quedar hacia arriba, cose el cuerpo encima de la Rnd 2 de la cabeza.

UBICACIÓN DE LOS OJOS: en la primera foto los alfileres están ubicados en la Rnd15 con 12 mp de
separación, es ahí donde colocaremos los ojos de seguridad de 12mm, ya con los ojos
asegurados no quedará como en la segunda foto.

Otra manera de poder ubicar los ojos bien centrados es: teniendo en cuenta que hemos hecho
aumentos en forma de cuadrado, identifica la última ronda de aumentos, en este caso es la Rnd
9, escoge los aumentos de una de las esquinas y clava un alfiler un punto después del aumento
como te muestra la foto, y en la misma dirección del alfiler sube hasta la Rnd 15. El segundo alfiler
lo ubicarás con 12mp de separación en línea con el alfiler de la Rnd15. Guíate por las siguientes
fotos.

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Si te queda alguna duda en este video te explico a detalle la colocación de ojos:
https://www.youtube.com/watch?v=z_4-LJA6KfU&t=39s

Brazos (teje dos)


No se rellenan.
Con el color de la piel:
Rnd 1: AM 6mp (6)
Rnd 2 – Rnd 4: 6mp (6) (3rnds)
Cambia a color rudo o hueso.
Rnd 5: BLO 6mp (6)
Rnd 6 – Rnd 10: 6mp (6) (6rnds)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser los brazos al cuerpo.
BORDE:
Enancha hilo crudo en los FLO de la Rnd 5 que quedaron libres en la posición que te muestra la
foto y teje 6mp, 1pd en el primer mp para rematar. Corta el hilo y esconde la hebra sobrante.

Si quieres articular los brazos de tu Gilbert, atraviesa un alambre galvanizado #20 encima de la Rnd
27 del cuerpo, la medida de este depende del tamaño de los brazos. Haz un doblez en los extremos
del alambre para evitar que se salga por los puntos (aparte de esto yo le pongo un poquito de
cinta aislante) y coloca los brazos para luego coserlos.

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Tirantes
Los tirantes están tejidos solo con cadenas, son muy sencillos de hacer, solo sigue las instrucciones.
Con color marrón.
Primero al empezar deja una hebra un poco larga y teje 12cad, corta el hilo dejando una hebra
larga para coser esta parte del tirante al cuerpo.
Ahora toca tejer el otro tirante de la misma forma dejando la hebra larga al inicio, pero haremos
un pequeño cruce con el primer tirante que tejimos.
Primero teje 2cad, luego deja en espera el tejido, ingresa con el ganchillo por la tercera cad del
primer tirante, y mete la hebra del segundo tirante que dejaste en espera, ahora ajusta y continúa
tejiendo 10cad.
Tendrás el cruce de tirantes asegurados listos para coserlos al cuerpo como te muestran las fotos.
Ayúdate con alfileres.

Cabello
El cabello de Gilbert es muy sencillo de tejer, solo sigue los pasos y guíate por las fotos.
Con color negro (las primeras fotos están en marrón para que se vea mejor.
BASE DEL CABELLO
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
Rnd 5: 2mp, 2aum, (6mp, 2aum) x 3, 4mp (40)
Rnd 6: 3mp, 2aum, (8mp, 2aum) x 3, 5mp (48)
Rnd 7: 4mp, 2aum, (10mp, 2aum) x 3, 6mp (56)

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Rnd 8: 5mp, 2aum, (12mp, 2aum) x 3, 7mp (64)
Rnd 9: 5mp, BLO 18mp, 41mp (64)
Rnd 10: 64mp (64)
NO cortes el hilo.
Desde este momento dejaremos de tejer en espiral
para pasar a tejer en vueltas, siempre que termines
una vuelta haz una cadena y voltea el tejido.
TEJE 6mp adicionales en la Rnd 10 CyV.
Vta 11 – Vta 14: 46mp, CyV (46) (4vtas)
Vta 15: 1dis, 42mp, 1dis, CyV (44)
Vta 16: 1dis, 40mp, 1dis, CyV (42)
Vta 17: 1dis, 38mp, 1dis, CyV (40)
Vta 18: 1dis, 36mp, 1dis, CyV (38)
Vta 19 – Vta 23: 38mp, CyV (38) (5vtas)
Vta 24: 38mp (38)

NO cortes el hilo y teje 8mp por el costado (guíate


por las fotos), este paso es bastante intuitivo ya que
es 1mp por fila. Luego para formar la patilla teje 4cad, desde la segunda cad después del ganchillo
haz 1pd, 2mp, habrás formado la patilla, después continúa tejiendo por el costado de la base 6mp
(1mp por fila).

Habrás llegado a la parte frontal del cabello, teje: BLO 18mp (1mp por la hebra trasera para dejar
expuestos los FLO y tejer los mechones de cabello).

Luego de tejer por la parte frontal, continúa tejiendo 5mp por el costado, nuevamente 4 cad,
desde la segunda cad después del ganchillo haz 1pd, 2mp, habrás formado la patilla, después
continúa tejiendo por el costado de la base 6mp.
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser el cabello a la cabeza de Gilbert.

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Teje los mechones de cabello en los FLO que quedaron expuestos al tejer la Rnd 9 y el borde frontal,
todos se tejen de la misma forma, primero engancha hilo negro en el primer FLO en la posición que
te muestra la foto y teje los 6 primeros mechones de la siguiente manera.

Mechones 1 – 6 (6 mechones): Haz 7cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje 1pd,
1mp, 1mpa, 3pa. Habrás pasado por todas las cad, salta 2 FLO de la base y en el tercero engancha
el mechón con 1mp. Nuevamente levanta las cad para el siguiente mechón.
Corta el hilo y luego esconde la hebra en la cabeza cuando cosas el cabello.
Nuevamente engancha hilo negro en el primer FLO de la siguiente fila FLOs expuestos y teje:

Mechones 7 – 12 (6 mechones): Haz 7cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje 1pd,
1mp, 1mpa, 3pa. Habrás pasado por todas las cad, salta 2 FLO de la base y en el tercero engancha
el mechón con 1mp. Nuevamente levanta las cad para el siguiente mechón.
Corta el hilo y luego esconde la hebra en la cabeza cuando cosas el cabello.

UBICACIÓN DEL CABELLO


 Ubica la base del cabello en la cabeza, va a calzar bien, pero si necesitas forzarlo un poco
hazlo y asegura con alfileres.
 Los mechones van a quedar en la frente.
 Las patillas también las ubicamos bien con alfileres.
 Luego ubica los mechones, los de los costados los ubiqué con alfileres estirándolos un poco y
los demás los dejé libres, pero tú puedes ubicarlos según tu gusto.

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 Finalmente, con el hilo largo que dejaste al cerrar el tejido cose primero la base del cabello
y luego los mechones con una puntadita en donde pusiste cada alfiler, aquí la importancia
de usar alfileres, nos ayudan a tener más orden. Puedes ir retirando los alfileres conforme
coses.

Orejas
Con el color de la piel:
En un Anillo Mágico (AM) teje 6mp, luego ajusta el anillo y corta
el hilo dejando una hebra para coserla a la carita de Gilbert.
Ubícalas detrás de las patillas luego de colocar el cabello.

Chaleco
Trabajaremos en mpa, el tejido del chaleco será por vueltas, no por rondas, termina cada vuelta
con cad y voltea el tejido
Con color marrón teje 21cad y desde la segunda cad desde el ganchillo trabaja
Vta 1: 2mpa, aum3mpa, (4mpa, aum3mpa) x 3, 2mpa, CyV (28)
Vta 2: aummpa, 2mpa, aummpa, cuenta 6mpa, déjalos sin tejer y en el 7° punto haz: aummpa,
(1mpa, aummpa) x 2, 2mpa, aummpa, vuelve a contar 6mpa, déjalos sin tejer y en el 7° punto haz:
aummpa, 2mpa, aummpa, CyV (24)
Vta 3: 24mp CyV (24)
Vta 4: 24mp (24)

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Boina
Con color marrón. Rnd 13: (11mp, 1aum) x 6 (78)
Rnd 1: AM 6mp (6) Rnd 14: (6mp, 1aum, 6mp) x 6 (84)
Rnd 2: 6aum (12) Rnd 15 – Rnd 16: 84mp (84) (2rnds)
Rnd 3: (1mp, 1aum) x 6 (18) Rnd 17: (1mp, 1dis) x 12, 48mp (72)
Rnd 4: (1mp, 1aum, 1aum) x 6 (24) Rnd 18: (2mp, 1dis) x 6, 48mp (66)
Rnd 5: (3mp, 1aum) x 6 (30) Todas las dis quedan ubicadas en el mismo
Rnd 6: (2mp, 1aum, 2mp) x 6 (36) lugar para darle la forma a la boina.
Rnd 7: (5mp, 1aum) x 6 (42) Finalmente vamos a tejer la visera.
Rnd 8: (3mp, 1aum 3mp) x 6 (48) Rnd 19: FLO [1pa, (1pad, 1aumpad) x 8,
Rnd 9: (7mp, 1aum) x 6 (54) *1pad, 1pa*]
Rnd 10: (4mp, 1aum, 4mp) x 6 (60) Pd el siguiente punto para rematar, corta el
Rnd 11: (9mp, 1aum) x 6 (66) hilo y esconde la hebra sobrante.
Rnd 12: (5mp, 1aum, 5mp) x 6 (72)

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Detalles
Agrega los siguientes detalles:

- Borda la nariz haciendo doble línea en el centro de los ojos, esta doble línea abarca 2 puntos,
luego pasa la aguja envolviendo hasta llenar completamente la hebra.
- Usando la misma técnica de envolver la hebra borda los bolsillos y el centro de la camisa de
Gilbert, con colores marrón y crudo respectivamente.
- También bordé una línea en el tiro del pantalón.
- Borda con hilo negro las cejas de Gilbert.
- Ponle su chaleco y boina.
- Pon rubor o sombra rosa en las mejillas y nariz para darle un aspecto más tierno.

Y eso es todo, ya tienes a tu Gilbert listo.


¡Muchas gracias por tejerlo y por el apoyo siempre!

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