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Guia Diagramas Clase
Guia Diagramas Clase
Ejercicio 2
Se desea desarrollar un sistema que permita ingresar un código de
departamento, y muestre el nombre del departamento, el director del
departamento y los empleados de ese departamento con su nombre,
categoría y sueldo.
Ejercicio 3
Han encargado crear una nueva versión de Street Fighter, el juego de batallas
de uno contra uno, en un efecto de torneo de artes marciales. Cada luchador,
tiene características físicas, como fuerza, destreza, resistencia y velocidad, la
fuerza determina que tan potentes son sus golpes, la destreza que tan rápidos y
continuos pueden ser estos, la resistencia, cuanto aguanta de daño y la
velocidad, lo rápido que se mueve y salta, además tienen un conjunto de
golpes, llamadas técnicas, estas se separan en normales y especiales, cada una
es individual para cada uno de los luchadores, cada enfrentamiento se efectúa
en un escenario, cuando se crea un enfrentamiento en este participan 2
luchadores, este tiene un resultado, una cantidad de round, un tiempo definido.
Ejercicio 4
La base de datos de una universidad almacena información
sobre todos sus miembros.
De cualquier persona se almacena su nombre, dirección,
teléfono y email.
Los profesores además tienen el departamento al que
pertenecen y su título, además de las carreras en las que imparten
clase.
Los alumnos están matriculados en una única carrera y tienen
asociado un número y la fecha en que se matricularon.
Del personal se almacena el departamento o área al cual
pertenecen y su categoría profesional
Ejercicio 5
Se quiere crear un sistema informático para un taller mecánico que permita
llevar el control de sus atenciones realizar el diagrama de clases y las
relaciones entre los elementos.