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Unidad 1 / Escenario 2

Lectura Fundamental

Conceptos básicos IoT

Contenido

1 Direccionamiento IP

2 Propagación física e inalámbrica de datos

3 ¿Qué son redes tipo MESH, Star y ad-hoc?

Palabras clave: IoT, Sensores, Actuadores, Internet, aplicaciones, Transmisión de datos, M2M, P2P, M2P, Big Data,
Análisis de Datos, Bluetooth, Ethernet, LoRaWAN, NFC, SigFox, USB, Wi-Fi, Wi-Max, Zigbee, 6LoWpan.
Dado el gran volumen de dispositivos conectados a Internet (Sensores, Sistemas embebidos,
computadores, Smartphones, electrodomésticos inteligentes, etc.) es válido preguntarse ¿Cómo la
red de redes se hizo escalable sin generar impacto en los usuarios? Para responder este interrogante
en este capítulo veremos el direccionamiento IP. Luego, veremos con mayor detalle como los
dispositivos IoT transmiten datos a la red, es decir profundizaremos la propagación física e inalámbrica
de datos. Por último y no menos importante veremos dos tipos de redes: Mesh o Star y Ad-Hoc y su
impacto en el desarrollo de IoT.

1. Direccionamiento IP
Recordemos que cada dispositivo que se quiera conectar a una red debe tener una dirección
IP que permita identificar el origen y destino de la comunicación, podemos hacer una analogía
entre direcciones IP y números telefónicos ya que ambos identifican el emisor y receptor de una
comunicación. En el caso de Internet, la red en sus inicios estableció el protocolo IPv4 (32 bits, es
decir 232= 294 ´967.296 direcciones únicas) sin embargo el crecimiento exponencial de dispositivos
conectados a la red hizo que se agotaran las direcciones asignadas por la IANA (Internet Assigned
Numbers Authority) haciendo necesario la implementación de la versión 6 del protocolo IP conocida
como IPv6.

»» ¿Cómo llegamos de IPv4 a IPv6?

Para finales de 2012 se acabaron las últimas IP, pero para ese entonces ya se había desarrollado IPv6,
sin embargo, no se había desplegado todo su potencial, aunque el gobierno Norte Americano ya lo
había impuesto en sus redes y varias empresas privadas, como Cisco, Microsoft, Google, Facebook,
Bing, y la mayoría de universidades. En Colombia la primera red que utilizo IPv6 fue RENATA (Red
Nacional Académica de Tecnología Avanzada), la cual conecta la mayoría de universidades del país
(públicas y privadas) y ha venido evolucionando hacia el Internet 2.0.

IPv6 permitió conectar un gran número de objetos a Internet y garantiza que cada cosa en el planeta
a través de una dirección IP pueda transmitir sus datos a alguna fuente de almacenamiento para ser
procesados. El cambio más significativo que implemento IPv6 fue pasar de 32 a 128 bits, 2128.

Las direcciones IPv6 constan de 8 grupos de 4 dígitos hexadecimales 1632, aunque también se puede
representar así 2128 = 3.4 x 1038.

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Ejemplo de una dirección IPv6

• 2001 : 0081 : 854E : 0000 : 13AB : 8A3A : 03AB : 7301

Esta dirección se puede simplificar cuando uno de sus grupos está conformado por ceros (0000).

• 2001 : 0081 : 854e : 0000 : 13AB : 8A3A : 03AB : 7301

• 2001 : 0081 : 854e :0 : 13AB : 8A3A : 03AB : 7301

• 2001 : 0081 : 854e :: 13ab : 8a3a : 03ab : 7301

Y entre mas ceros tienen, más se puede simplificar.

• 2001 : 0081 : 0000 : 0000 : 0000 : 8A3A : 03AB : 7301

• 2001 : 0081 : 0 : 0 : 0 : 8A3A : 03AB : 7301

• 2001 : 0081 : : 8A3A : 03AB : 7301

Las anteriores direcciones son válidas y se pueden representar de las 3 formas.

¿Qué le ofrece IPv6 al Internet of Things?

Hay 2 elementos que distinguen IPv6 de la versión anterior IPv4:

1. Seguridad. IPv6 soporta encriptación de extremo a extremo (end to end) además, también
ofrece verificación de integridad mediante túneles seguros (VPNs Virtual Private Networks).

2. Escalabilidad. 2128 direcciones IP garantizan que en los próximos años el número de dispositivos
conectados a internet pueda seguir aumentando sin preocuparse de que se agoten las
direcciones.

2. Propagación física e inalámbrica de datos.


La transmisión de datos es la transferencia física de datos (bits) por un canal desde el emisor hasta el
receptor. El canal puede ser guiado (cable UTP, fibra óptica) o inalámbrico (ondas). Cuando se habla
de transmisión por medios inalámbricos el término más apropiado es propagación. El IoT puede usar
tanto medios guiados como inalámbricos para transmitir datos dependiendo de factores como el
costo, la movilidad, el alcance de la red o cobertura, el consumo de energía, el tamaño de la red o la
cantidad de dispositivos conectados. Sanmartín (2016)

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Además de un canal de comunicación, la transmisión requiere un lenguaje común que garantice que
los datos van a ser interpretados correctamente, ese lenguaje es lo que se conoce como protocolos.
Las tecnologías de transmisión de datos (basadas en protocolos o estándares de comunicación) más
usados son:

• Bluetooth • LoRaWAN

• NFC • SigFox

• USB • Wi-Fi

• Zigbee • 6LoWpan

A continuación, vamos a ver detalladamente cada protocolo.

• Bluetooth. Este protocolo en sus inicios fue desarrollo por ingenieros de Ericsson, sin tener
éxito del todo, después se unieron Intel, IBM, Nokia y Motorola quienes apoyaron el estándar.
Esta opera en una banda de frecuencia que no requiere licencia. Es una tecnología WPAN
(Wireless Personal Area Network). Recientemente se ha desarrollo una versión orientada al IoT
que permite conexiones en cortas distancias utilizando muy bajas cantidades de potencia por
lo que es muy común su uso en weareables (manillas Bluetooth, relojes inteligentes, cámaras
deportivas, etc.). A la fecha hay 4 versiones de bluetooth y estas difieren entre sí en el aumento
del ancho de banda (BW Bandwidth) y la seguridad de cifrado entre las frecuencias que utiliza.
Sus frecuencias de uso están entre 2.4 y 2.8Ghz, y los niveles de potencia utilizados están entre
1mW para 10mts y 100mW para 40 a 50mts.

• LoRaWAN (Low Power Wide Area Network) es un protocolo baja potencia y amplia cobertura
(10 a 15 kilometros), diseñado para equipos de IoT que puedan transmitir datos a baja velocidad
(hasta 242 bytes) con bajo consumo de energía, permitiendo movilidad. Puede conectar varios
dispositivos a un mismo nodo central con direccionamiento IP para concentrar sus datos. Este
protocolo es muy utilizado con arquitecturas M2M (Machine to Machine).

• NFC (Near Field Communication) Comunicación de campo cercano, creado por el NFC
Forum en 2004. Es una tecnología inalámbrica que como su nombre lo indica es de campo
cercano, es decir, no tiene un gran alcance, opera en la frecuencia de los 13,56MHz. Esta
tecnología está basada en la norma ISO 14443, que es un estándar internacional acerca de
tarjetas de proximidad y tarjetas electrónicas de identificación. Cabe anotar que este protocolo
funciona en la capa 2 del modelo OSI, LLCP (Logical Link Control Protocol) basado en IEEE

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802.2, con requerimientos limitados para transmitir datos es muy robusto para aplicaciones
básicas de intercambio.

• SigFox. Desarrollado para LTN (Low Throughput Network), esta tecnología está diseñada
para IoT en M2M (Machine to Machine), su mejor rendimiento se encuentra en las bandas
de 868MHz en Europa y 915MHz en USA, tiene un ancho de banda de 200KHz, distancia
de trabajo en zonas rurales de 30 a 50 Kms y de 3 a 10kms en zona urbana, de 10 a 1000bps
lo que es ideal para IoT. Trabaja con modulación BPSK (Binary Phase Shift Keying), sus
aplicaciones pueden ser en dispositivos de baja potencia como relojes, medidores eléctricos,
equipos de lavado, y cualquier dispositivo que requiera una baja transmisión de datos. El
consumo en potencia esta alrededor de 61mA durante la transmisión y su arquitectura consta de
objetos Sigfox, estaciones base, cloud, y servidores de IT.

RF LinkI P Secure (SNMP, HTTP, (Servers)


Connection MQTT, IPv6)

Objects SigFox Gateway SigFox Cloud Business


(Base Station) Applications
(IT Services)

Figura 1. Sigfox network architecture


Fuente: elaboración propia

• USB Universal Serial Bus, fue diseñado para la transmisión de datos y proveer energía. En un
principio solo se pensó como interface para conectar periféricos: teclado, mouse, cámaras,
micrófonos, parlantes y auriculares a los computadores personales (PC), pero con el tiempo y
su desarrollo paso a reemplazar los cables de energía de los teléfonos inteligentes y a su vez se
usaba como cable de interface de datos. Se comenzó con la versión 1.0 en 1996 y hoy vamos en
la 3.2 desarrollada en septiembre de 2017 con velocidad de transmisión de 20Gbps.

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Su desarrollo fue creación de 7 empresas, Compaq, DEC. IBM, Intel, Microsoft, NEC y Nortel
que iniciaron su desarrollo para conectar dispositivos externos a las PC.

USB es ideal para hacer conexiones de dispositivos wereables que tengan capacidad de
almacenamiento y se pueda transmitir información a un PC o dispositivo inalámbrico con este
tipo de conector.

Tabla 1. Versiones USB. Autoría Propia

Versión Ancho de banda Modo


1.0 1.5 Mbit/s (187.5 KB/s) Low Speed (LS)
2.0 480 Mbit/s (60 MB/s) Hight Speed (HS)
3.0 5 Gbit/s (625 MB/s) SuperSpeed (SS)
3.1 10 Gbit/s (1.25 GB/s) SuperSpeed+ (SS+)
3.2 20 Gbit/s (2.5 GB/s) SuperSpeed+ (SS+)

Fuente: Elaboración propia.

Figura 2 Cables USB.


Fuente: Greyjj(s.f.)

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Wi-Fi Se rige por el estándar IEEE 802.11, este contiene las normas que definen las 2 primeras
capas del modelo OSI en la cuales trabaja Wi-Fi como se conoce, aunque este nombre es una marca
registrada para los dispositivos que usan redes inalámbricas. Wi-Fi Alliance es un grupo de empresas
nacida en 1997 que se dedican a la certificación y pruebas de los dispositivos que emplean el estándar
802.11.

Los estándares más utilizados son:

• 802.11a • 802.11d • 802.11c • 802.11e • 802.11f • 802.11g

• 802.11b • 802.11h • 802.11i • 802.11g • 802.11n • 802.11ac

Y hay muchos más, unos más conocidos y usados por otros, entre los que se encuentran las versiones,
americanas, europeas, y hasta japonesas como la .j.

Existen más de 15 estándares de conexión, para conocerlos revise las


referencias.

Los usados en Latinoamérica, son: a,b,n,g y ac que es la última versión llamada Wi-Fi5, denominada
así porque se usa en la frecuencia de 5GHz. Este estándar es el predilecto en conexiones IoT, los
wearables, dispositivos en casa (domótica), consolas de videojuegos, sistemas de seguridad (sensores
de movimiento, cámaras, puertas electrónicas, etc.).

Y se usan más gracias a su bajo costo de instalación, nos podemos ahorrar miles y millones de pesos
en cableados dependiendo del número de dispositivos que queremos conectar. Por ejemplo, en una
casa convencional donde tenemos mínimo un Laptop, un par de sensores de movimiento y un par de
cámaras de seguridad, una obra civil puede ser un dolor de cabeza, taladrar, romper paredes, conectar
cables, puede tomar más tiempo y ser complicado en algunos casos. Ahora imaginemos un edificio

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que quiere ser inteligente, pasamos de instalar 6 o 7 dispositivos, a 50 o 100, claro está que cuando
las redes crecen en estas proporciones se deben tener en cuenta, interferencias entre los canales,
obstrucciones físicas, pérdidas de potencia, y esto conlleva a un trabajo de ingeniería mejor diseñado.

• ZigBee está basado en el estándar 802.15.4 de redes personales WPAN, pensado para
aplicaciones de bajo consumo y baja transferencia de datos, ZigBee Alliance ha unido fuerzas
para ser el rey de la domótica. Se basa en la capa 1 del modelo OSI y mac-address, utiliza
la banda de 868MHz en Europa y 915MHz en América y también, 2.4GHz banda libre a
nivel mundial. Muy parecido a Bluetooth, pero con grandes diferencias y ventajas frente a la
domótica, su porcentaje de eficiencia es 200% en consumo de energía, sin embargo, su tasa
de transferencia es menor solo de 250Kbps, mientras que la de su rival es de 3000Kbps.

Parte de su ventaja radica en la topología en malla que puede tomar su estructura de comunicaciones,
cuando un dispositivo falla, se puede conectar a otro sin problema y el coordinador ZigBee creara una
nueva ruta de transmisión.

Thermostat Electric Meter

Home Gateway
Tv

Set Top Box


Smart
Appliances

Figura 3. ZigBee Autor


Fuente: elaboración propia

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• 6LowPan (IPv6 Low Power Wireless Personal Area Network) Este protocolo es una
combinación entre LoRa, ZigBee y el protocolo IPv6.

IPv6 sobre redes de área personal de baja potencia, es una de las tecnologías por el momento con
mejor perfil para IoT. El uso de IPv6, proporciona gran cantidad de direcciones IP para cada uno de
los dispositivos, su bajo consumo y la interacción con la capa 3 del modelo OSI, la hace perfecta para
tener visualización y hasta control de cualquier dispositivo Smart. Trabaja en 2 topologías, Estrella y
Malla.

3. ¿Qué son redes tipo MESH, Star y ad-hoc?


Las redes tipo MESH o Malla en español, consisten en un grupo de dispositivos que se conectan
todos entre sí.

Figura 4. Red en Malla


Fuente: elaboración propia

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La ventaja de esta tipología es que cuando un dispositivo se desconecta o falla, simplemente se
buscara una ruta alterna para llegar al destino, pues tiene muchas rutas de donde escoger.

Figura 5. Red en malla 2


Fuente: elaboración propia

La topología Star o estrella depende de su núcleo central, en el que convergen todos los dispositivos,
así como se muestra en la siguiente figura:

Figura 6. Red en estrella


Fuente: elaboración propia

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Las redes AdHoc son redes en las cuales no se tiene una estructura establecida, como switches
(nodos centrales), ni routers (enrutadores de datos), cada equipo o nodo conectado a la red cumple
funciones de establecer conexión en capa 2 y enrutar paquetes capa 3 de los siguientes dispositivos
a conectar, también se aplica un método llamado flooding (reenvío de paquetes). La mayoría de
dispositivos IoT conectados a la nube utilizan este tipo de red ya que es indiferente quien es el
operador de la red o de quien es la infraestructura siempre y cuando se pueda acceder al servidor de
aplicación o aplicación de IoT en la nube.

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Referencias bibliográficas
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v32n2/v32n2a14.pdf

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INFORMACIÓN TÉCNICA

Módulo: Internet de las cosas


Unidad 1: Conceptos Básicos IoT
Escenario 2: Introducción al Internet de las Cosas

Autor: John Olarte Ramos

Asesor Pedagógico: Jeiner Velandia


Diseñador Gráfico: Henderson Jhoan Colmenares López
Asistente: Alejandra Morales Eslava

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