Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Bloque 4-3er Grado
Bloque 4-3er Grado
Aplicar rubrica
I
N
I Parámetro: 2.1 El diseño, la organización y el desarrollo de situaciones de aprendizaje.
C Indicador: 2.1.2.- Conoce diversas formas de organizar a los alumnos de acuerdo con la finalidad de las
I
actividades.
A
L
D
E
S
A
R
Jugar korfball: se acomodara el grupo en equipos mixtos de 8 integrantes, se jugara en la cancha de
R
O basqutebol.
L
L Reglas del juego:
O
-No se permite correr o caminar con el balón en la mano.
-Se realizaran pases usando solamente las manos.
-El objetivo es anotar en la canasta del equipo contrario.
-1 punto si el balón cae a la canasta dentro del área y 2 si cae fuera de la zona de 3 puntos.
C
I
E
Concentrar resultados de la rubrica
R
R
E
____________________________ ___________________________
PROFESOR DIRECTOR
PLAN CLASE SECUNDARIA
3° Bloque: __4____ Sesión N°___2___ Tiempo Total:___50 min_____
Sesión 2
Parámetro: 2.1 El diseño, la organización y el desarrollo de situaciones de aprendizaje.
Indicador: 2.1.2.- Conoce diversas formas de organizar a los alumnos de acuerdo con la finalidad de las
I actividades.
N
I
C
I
Iniciación al tochito cinta
A
L Implica desempeños motrices complejos. La ubicación espacio-temporal para manejar el balón se modifica: no es lo
mismo lanzar o atrapar uno de forma esférica, que uno de forma ovoide; tampoco es igual desplazarse por el área de
juego llevando el balón con los pies, que sujetarlo con las dos manos o con una sola, y al mismo tiempo evadir
D
contrarios. La exploración global del espacio utilizado y la necesidad de realizar las diferentes acciones en el menor
E
S tiempo posible da variabilidad en el ritmo de actuación. Se adquiere progresivamente dominio en las acciones
A
motrices, en el manejo del balón y del propio cuerpo, tanto al momento de avanzar como
R
R al defender.
O
• Desarrolla el pensamiento y la actuación estratégicos. Propicia solucionar problemas, tanto
L
L individualmente como en conjunto, tomar decisiones y percibir consecuencias de las mismas. Favorece un mayor
O
sentido crítico y capacidad de descubrimiento.
• Se asumen diferentes roles. Este juego requiere de muchas tareas específicas y concretas:
Jugar con y sin la pelota a la ofensiva.
Jugar con y sin la pelota a la defensiva.
Protección al compañero en o sin posesión de la pelota. Realización de pases variados, rápidos y
precisos.
C
I
E
R
R
E
____________________________ ___________________________
PROFESOR DIRECTOR
PLAN CLASE SECUNDARIA
3° Bloque: __4____ Sesión N°___3___ Tiempo Total:___50 min_____
Sesión 3
Parámetro: 2.1 El diseño, la organización y el desarrollo de situaciones de aprendizaje.
Indicador: 2.1.2.- Conoce diversas formas de organizar a los alumnos de acuerdo con la finalidad de las
I actividades.
N
I El juego inicia con la patada de despeje dentro de la zona de anotación. Ningún jugador puede salir de ella antes de
C que se realice la patada, si esto llega a suceder, se repite la patada.
I
A • El equipo receptor de la patada de inicio puede estar en cualquier lugar de su propio campo.
L Si la patada es corta, el equipo receptor puede rebasar la media cancha para poder ir
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O
C
I
E
R
R
E
____________________________ ___________________________
PROFESOR DIRECTOR
PLAN CLASE SECUNDARIA
3° Bloque: __4____ Sesión N°___4___ Tiempo Total:___50 min_____
Sesión 4
JUEGO POSICIONAL
Organización: Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la línea de medio campo.
Desarrollo: A la señal, los dos equipos intentan situarse lo mas rápidamente posible sobre el perímetro de
la zona restringida.
____________________________ ___________________________
PROFESOR DIRECTOR
Indicador: 1.1.1 Tiene conocimiento sobre los procesos de desarrollo y de aprendizaje de los alumnos
I
N
I JUEGOS DEPORTIVOS
C
I
A
PELOTAS FUERA
L
Objetivo: Desarrollo de la Resistencia, dominio espacial, habilidades básicas pre deportivas: lanzar,
recepcionar.
D
E Nº de participantes: 2 Grupos
S
A
R Material: Balones, Pista delimitada.
R
O
Organización: Dos equipos, uno en cada campo, con balones.
L
L
O Desarrollo: Se hacen 2 equipos, cada uno de los equipos tiene un espacio de donde tiene que tirar todas
las pelotas al campo contrario. El juego consiste en tener el número de balones en su campo al terminar el
tiempo de juego
LOS CAMIONEROS
C
Objetivo: Mejora de la Velocidad, Fuerza, Coordinación y Cooperación en grupo.
I
E
R
R
E
D
E
S
A
R
Nº de participantes: Grupo de parejas.
R
O
L Material: Cintas de colores.
L
O
Organización: Las parejas deberán estar situadas por todo el espacio, con una cinta sujeta al pantalón.
Desarrollo: Los jugadores se montan a caballo del compañero y deben intentar quitar el máximo numero
de cintas a los contrarios, cada vez que una pareja pierda una cinta queda eliminada.
EL BOTE
C Objetivo: Entretenimiento.
I
E
R Nº de participantes: Gran grupo.
R
E
Material: Bote o lata de refrescos.
Organización: Para jugar al bote hay que trazar un círculo grande en el suelo. En el centro se pone el
"bote" que será una lata o algo similar.
Desarrollo: El que la liga se coloca dentro del circulo; los demás alrededor. Uno cualquiera pega un
patadón lo más fuerte que puede y todos corren a esconderse, mientras el que le toca va por la lata y la
vuelve a poner en el círculo. Una vez hecho empieza a buscar a los demás. Si ve a alguno los dos corren
a ver quien llega primero al bote. Si primero llega el que la liga, dice el nombre del que ha visto, si es el
otro debe darle una patada, y el que la liga debe colocar el bote en el circulo y comenzar a contar. Así
hasta que pille a todos.