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Dmpa #21:: "Analizamos Obras Y Redactamos Nuestro Ensayo de Nivel Superior"
Dmpa #21:: "Analizamos Obras Y Redactamos Nuestro Ensayo de Nivel Superior"
I. DATOS GENERALES
1.1. Colegio de Alto Rendimiento : Ancash
1.2. Asignatura : Lengua y literatura
1.3. Unidad didáctica : III
1.4. Grado y sección : Cuarto A, B, C y D
1.5. Horas pedagógicas : 7 horas
1.6. Docente : Mirtha Revelo Márquez
Ángel Arenas Meza
Interculturalidad Monografía
-Reflexionará si el problema de acceso a la información - El estudiante como centro del proceso enseñanza-
perjudica o no a la veracidad de las cosas que se debe aprendizaje.
tener, abordados son propios de su comunidad o se
- La indagación como base del proceso de
replican a nivel nacional y mundial. Asumirá posturas
enseñanza-aprendizaje.
frente a ello.
- El desarrollo de la mentalidad local y global para
una mejor comprensión del mundo.
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4to
Competencias y capacidades
Desempeños precisados
transversales
PREGUNTA DE UNIDAD:
¿CÓMO LOS RASGOS TEXTUALES Y/O LAS DECISIONES DEL AUTOR INFLUYEN EN EL SIGNIFICADO EN LAS
OBRAS ANALIZADAS?
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4to
PROPÓSITO Y EVIDENCIA
Propósito de aprendizaje:
Analiza, comprende y plantea su EVIDENCIA DE APRENDIZAJE:
tesis y subtesis para su ensayo NS
de la obra elegida de forma Planteamiento de tesis y
coherente y cohesionada. subtesis para su ensayo NS
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4to
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Concepto:
Línea de indagación:
4: Reconociendo
Pregunta
ACTIVIDAD de indagación:la estructura del ensayo NS, conectores y marcadores
textuales para una buena redacción de nuestro ensayo NS.
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4to
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4to
Texto 1
Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor
importancia en nuestra sociedad. ¡Eso no me lo negarán
ustedes! Ya no son sólo una distracción para los catalogados ¿Qué título le pondrías al
“Frikis”. Incluso, el creador de la Nintendo DS, Shigeru
Miyamoto ha dicho: “Los videojuegos nos hacen mejores”. texto?
A pesar de esto, son diversos los sectores que no apoyan esta
opinión. Por eso, catalogan los videojuegos de perjudiciales y
no dudan en decir que empeoran la educación de los niños. Y
eso es una mentira tan grande como los billetes de 300€. ¿Por
qué? Los videojuegos estimulan una parte del cerebro, que
mejoran la psicomotricidad en los niños y la rapidez mental en
los jóvenes. El punto malo de este tema, es que pueden ser
adictivos como todas las otras formas de ocio. Los padres, si
no prestan la atención necesaria que un niño necesita, a éste
le puede causar daños morales el jugar a videojuegos para
mayores de 18 años. Otro punto en contra es el empeoramiento
de la vista debido al exceso de horas delante de la pantalla del
televisor o del portátil. Yo a los doce años ya jugaba con mi
consola a matar marcianitos. Pero, no todo lo que rodea al
mundo de los videojuegos es negativo, porque consolas como
la famosísima NINTENDO WII ayudan al niño en la percepción
de su alrededor y en la movilidad de las muñecas y de las
manos. Otro punto a favor de este método es que a los niños
les parece muy divertida.
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Subraye de color azul tres
4to
argumentos que entrega el
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4to
ACTIVIDAD 6: Ahora listaremos los recursos literarios empleados con mayor énfasis y
con propósitos claros por el autor, y los temas, ideas y sentimientos encontrados en el
fragmento.
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4to
ACTIVIDAD 7: A partir del empleo de los elementos literarios (uno o varios) se puede
formular la siguiente tesis y subtesis en relación a la obra Medea.
TESIS
ARGUMENTOS/SUBTESIS
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4to
TESIS
La venganza Enfatiza La estimación peyorativa de
nuestro protagonista
ARGUMENTOS/SUBTESIS
El resentimiento Muestra La forma en que la corrupción y
la traición está presente en los
personajes y a largo de la obra
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4to
¿Es un mito? ¿Hay algo de realidad? ¿Qué es la locura? ¿Tienen los creadores rasgos
de personalidad diferenciados? ¿Son los que piensan, sienten, ven o viven de una
manera poco común unos locos? ¿La creatividad y la locura van de la mano? Manrique
reflexionó de todas estas cosas en un encuentro en el que se hablará de escritores a
los que se ha llegado a considerar unos locos y, también, sobre el cariz romántico que
se atribuye a la enfermedad mental cuando se vincula al ámbito de la creación.
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BIBLIOGRAFÍA
MINEDU (2021). Guía de Lengua A: Lengua y Literatura
DEBEDSAR (2020) Guía Curricular de Comunicación y Literatura
Gonzales, G. (2016). El uso de conectores argumentativos. Gala Gonzáles palabras a medidas.
Consultado el 22 de agosto de 2021 de https://www.pampalabrasamedida.com/el-uso-de-los-
conectoresdiscursivos-o-argumentativos/
https://blocs.xtec.cat/batcast1/2013/11/17/ejemplo-de-conectores-textuales/
AUTORÍA
Revelo Márquez, M. (2023). Diseño metodológico para el aprendizaje N°21: PLANTEAMOS TESIS Y
SUBTESIS. Tercera Unidad de Aprendizaje.
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