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Departamento de Computación
Escuela de Ingeniería y Ciencias
Objetivos de la actividad
2
Planteamiento del problema
•Escenario:
• Se requiere construir un tablero electrónico para el juego “Piedra-
Papel-Tijera” orientado a personas con capacidades diferentes:
3
Planteamiento del problema
•Planteamiento del reto:
• Diseño del tablero electrónico para el juego “Piedra-Papel-Tijera”:
A B C
1
Entradas: Las dos
botoneras con 3 botones
cada una: D E F
Posibles tiros:
D E F X Y
2 No hay tiro.
Tiro inválido.
Botones ON/OFF:
El jugador 2 gana.
El jugador 1 gana.
6
Solución
• Sugerencia 1: En lugar de utilizar 3 bits para codificar las opciones de
tiro, utiliza 2 bits:
Entradas: 2 jugadores con 2
Codificación de las entradas: botones cada uno.
A B
C D
01 10 11 2
7
Desarrollo:
8
Entregable:
9
Formato del documento PDF:
• Primera hoja:
• Breve descripción del problema
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