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Cuadernillo Actividades para El Aula (TDAH)
Cuadernillo Actividades para El Aula (TDAH)
EL TRABAJO EN AULA
AULA:
ALUMNOS(AS) CON TDA/H
TALCAHUANO
ATENCIÓN Y
PERCEPCIÓN
Ficha
Colorea:
• De azul, los que vuelan hacia abajo.
• De rojo, los pájaros que vuelan hacia la derecha.
• De verde, los que vuelan hacia arriba.
• De amarillo, los que vuelan hacia la izquierda.
Percepción - Atención ■ 5
Ficha
6 ■ Percepción - Atención
Ficha
Estos dos dibujos no son exactamente iguales. Busca las diferencias y márcalas con
lápices de colores.
Percepción - Atención ■ 7
Ficha
4 En clase de gimnasia
Nombre Fecha
8 ■ Percepción - Atención
Ficha
Fíjate en las marcas que tienen las figuras de la fila de arriba y dibújalas
en las figuras de abajo.
Percepción - Atención ■ 9
Ficha
En cada fila hay un dibujo diferente. Pinta de rojo el detalle que lo diferencia.
10 ■ Percepción - Atención
Ficha
6 ■ Percepción - Atención
Ficha
Para descubrir qué se esconde entre estas líneas, colorea de acuerdo con la siguiente
clave.
✚ verde claro. verde oscuro. rojo.
morado. _ marrón claro.
8 ■ Percepción - Atención
Ficha
Estas dos imágenes muestran el mismo grupo de clase: la de arriba, cuando estaban en
1.º, y la de abajo, ahora que ya están en 2.º. Busca las diferencias que se han producido
en ese tiempo y explícalas. Los cambios de ropa no cuentan.
Percepción - Atención ■ 9
Ficha
7 Animales marinos
Nombre Fecha
© 2004 Santillana Educación, S. L.
Entre estos dos dibujos hay 12 diferencias. Búscalas y rodéalas con un círculo
en menos de tres minutos
Percepción - Atención ■ 11
Ficha
Las coronas de las princesas son iguales a las de su mamá. Búscalas y coloréalas.
Luego, cuenta y escribe cuántas coronas de cada modelo hay.
12 ■ Percepción - Atención
Ficha
Pinta de amarillo los objetos del conjunto de arriba que no estén en el de abajo.
Luego pinta de rojo los objetos del conjunto de abajo que no estén en el de arriba.
Finalmente, pinta de azul los objetos que están arriba y abajo.
Percepción - Atención ■ 13
RAZONAMIENTO
LÓGICO
Ficha
26 ■ Razonamiento lógico
Ficha
Los niños han recogido y ordenado sus cosas, pero un bromista ha cambiado
algunas de sitio. Colorea las que no estén en su lugar.
Razonamiento lógico ■ 29
Ficha
Razonamiento lógico ■ 31
Ficha
32 ■ Razonamiento lógico
Ficha
23 ¡Adivina, adivinanza!
Nombre Fecha
En esta fo
to está En ésta sí está
En ésta no está
Aquí está
Aquí no está
Aquí no está
En cada caso, observa la foto de los cuatro amigos, lee las indicaciones
y descubre a cuál de ellos nos referimos.
Razonamiento lógico ■ 27
Ficha
Razonamiento lógico ■ 29
Ficha 3 MATEMÁTICAS Fechå
Nomb®æ 1
5
6
7
8
9
10
11
12
OBJETIVO: Reconocer las formas geométricas fundamentales y calcular mentalmente sumas y restas.
13 INSTRUCCIONES:
– Material:
14 Un dado, dos fichas de distinto color para cada grupo y una fotocopia de esta página para cada alumno.
– Reglas:
1.ª Formar grupos de dos alumnos y echar a suertes el jugador que empieza a jugar.
2.ª Cada jugador lanza el dado. Si sale 1, 3 o 5, suma esta puntuación al número 2 de la salida y avan-
15 za tantos lugares como indica la suma; y si sale 2, 4 o 6, resta esta puntuación al número 9 de la
salida y avanza tantos lugares como indica la diferencia.
3.ª Gana el jugador que antes llegue o sobrepase la meta.
32
Ficha 3 MATEMÁTICAS Fechå
Nomb®æ 1
C a d a b a rc o c o n s u a n c l a
2
● Une cada barco con su ancla. Después, colorea los barcos
3
según la clave.
1 decena + 2 unidades
8
9
14
1 decena + 4 unidades
10
11
13
1 decena + 5 unidades
12
13
15
1 decena + 3 unidades
14
INSTRUCCIONES:
13
– Material:
Dos dados, dos fichas de distinto color y una fotocopia de esta página para cada grupo.
– Reglas:
1.ª Formar grupos de dos alumnos.
14
2.ª En cada jugada, los dos jugadores lanzan el dado y el jugador que obtiene mayor puntuación
avanza su ficha un número de casillas igual a la diferencia de las puntuaciones.
3.ª Cuando los dos jugadores obtienen igual puntuación, la diferencia es cero y las fichas no se mueven.
4.ª Gana el jugador que antes llegue o sobrepase la casilla del 19.
15
47
Ficha 3 MATEMÁTICAS Fechå
Nomb®æ 1
Juega y suma
2
● Juega con un compañero siguiendo las instrucciones de tu profesor.
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
OBJETIVO: Reconocer los números del 1 al 40 y calcular mentalmente sumas de dígitos. 13
INSTRUCCIONES:
– Material:
Dos dados, dos fichas de distinto color y una fotocopia de esta página para cada grupo.
– Reglas:
14
1.ª Formar grupos de dos alumnos y echar a suertes el jugador que empieza a jugar.
2.ª Cada jugador, por turno, lanza dos dados, suma las puntuaciones obtenidas y avanza su ficha tan-
tas casillas como indica la suma.
3.ª Gana el jugador que antes llegue o sobrepase la casilla del 40.
15
59
Ficha 4 MATEMÁTICAS Fechå
1 Nomb®æ
2 Juego de las descomposiciones
3 ● Juega con un compañero siguiendo las instrucciones de tu profesor.
4 7 9
5
1 2 3 1 2 3 4
6
4 5 6 5 6 7 8
7
8
11 13
9
1 2 3 1 2 3 4
10 4 5 6 7 5 6 7 8
11 8 9 10 9 10 11 12
13 INSTRUCCIONES:
– Material:
Un dado y una fotocopia de esta página para cada grupo.
– Reglas:
14 1.ª Formar grupos de dos alumnos y echar a suertes el jugador que empieza a jugar.
2.ª Cada jugador, por turno, tira el dado, dice la puntuación obtenida y colorea en cada recuadro dos
círculos (si no están ya pintados): el del número obtenido en el dado y el del número que, suma-
do con él, da como resultado el número del recuadro.
15 3.ª Cada alumno pintará de un color distinto y se continuará igual hasta que estén coloreados todos
los círculos de los cuatro recuadros.
4.ª Gana el jugador que haya pintado más círculos.
108
Ficha 3 MATEMÁTICAS Fechå
Nomb®æ 1
8 N A F I O C E O B C
U N O S A Y J D A E
9
E U S P T C O I V Z
10 V D I E C I S E I S
11 E T E M O N A Z L D
U R T A X C N E Q O
12
D I E C I O C H O S
13
El doble El triple La mitad Un tercio
14 de 8 es de 6 es de 14 es de 15 es
Observa los objetos que hay en el cuadro de arriba. Luego dobla la hoja por la mitad
y dibuja esos mismos objetos sin mirarlos.
Memoria ■ 15
Ficha
12 ¡No lo olvides!
Nombre Fecha
Observa los objetos que hay en el cuadro de arriba. Luego dobla la hoja por la mitad
y dibuja esos mismos objetos sin mirarlos.
16 ■ Memoria
Ficha
13 El juego de la memoria
Nombre Fecha
© 2004 Santillana Educación, S. L.
Pega esta hoja sobre una cartulina, recorta las fichas y colócalas hacia abajo.
Luego juega a formar parejas.
Memoria ■ 17
MEMORIA 1. Memoria auditiva
Ficha fotocopiable
■ Hacer sonar ante los niños los objetos dibujados (agitarlos, golpearlos
entre sí o sobre la mesa). A continuación hacer sonar sólo tres de ellos sin NOMBRE
que lo vean los niños y niñas.
FECHA
■ Colorear los objetos cuyo sonido se ha escuchado. Tachar los demás.
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
1
MEMORIA 3. Memoria auditiva
Ficha fotocopiable
3
MEMORIA 4. Memoria visual
Ficha fotocopiable
■ Mirar los dibujos del recuadro superior con mucha atención. Taparlos
después con un folio. NOMBRE
■ Mirar atentamente los dibujos del segundo recuadro. Colorear sólo los
FECHA
que se hayan visto anteriormente; tachar los demás.
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
4
MEMORIA 5. Memoria auditiva
Ficha fotocopiable
5
MEMORIA 6. Memoria visual
Ficha fotocopiable
■ Mirar los dibujos del recuadro superior con mucha atención. Taparlos
después con un folio. NOMBRE
■ Observar atentamente los dibujos del recuadro inferior. Identificar cuáles
FECHA
faltan; dibujarlos y colorear libremente.
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
6
MEMORIA 7. Memoria auditiva
Ficha fotocopiable
Iba un día Capuchita Roja a ver a su abuelita y se encontró testó Capuchita. «Pues si quieres cogemos mi coche negro
con Lobo Amarillo. «Capuchita, ¿adónde vas con esa ces- y te llevo antes de que se haga de noche.» «¡Ah, sí, muy
tita azul?», preguntó el Lobo. «Voy a casa de mi abuelita a bien!», palmoteó Capuchita y se fueron los dos juntos pa-
llevarle estas judías porque ¡la pobre es tan viejita!», con- ra ver a la abuelita, tan alegres y contentos.
FECHA
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
7
MEMORIA 1. Memoria auditiva
Ficha fotocopiable
1
MEMORIA 2. Memoria visual
Ficha fotocopiable
2
MEMORIA 3. Memoria auditiva
Ficha fotocopiable
3
MEMORIA 4. Memoria visual
Ficha fotocopiable
■ Mirar los dibujos del recuadro superior con mucha atención. Taparlos
después con un folio. NOMBRE
■ Mirar atentamente los dibujos del recuadro inferior. Colorear sólo los
FECHA
que se hayan visto anteriormente; tachar los demás.
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
4
MEMORIA 6. Memoria visual
Ficha fotocopiable
■ Mirar los dibujos del recuadro superior con mucha atención. Taparlos
después con un folio. NOMBRE
■ Observar atentamente los dibujos del recuadro inferior. Identificar cuáles
FECHA
faltan; dibujarlos y colorear libremente.
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
6
MEMORIA 7.
3. Memoria auditiva
Ficha fotocopiable
Anoche estaba dormido cuando, de pronto, un ruido me roja. Había también otro enanito con un traje amarillo que
despertó sobresaltado. Abrí los ojos y allí estaba la mismí- llevaba un licor de naranja con el que la iba a curar. Pero
sima Blancanieves con un precioso vestido verde, y, a su yo, de pronto, besé los labios de Blancanieves y ella se
lado, un enanito vestido de azul que sostenía una lámpara despertó sonriente.
FECHA
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
7
MEMORIA 8. Memoria visual
Ficha fotocopiable
■ Observar con atención las formas del recuadro superior. Taparlas con un
folio. NOMBRE
■ Dibujar en el recuadro inferior las formas anteriores sin mirar las del mo-
FECHA
delo.
© 1998 by SANTILLANA, S. A.
8
COMPRENSIÓN
VERBAL
Ficha
14 Álbum de fotos
Nombre Fecha
18 ■ Comprensión verbal
Ficha
15 ¿Quién es quién?
Nombre Fecha
© 2004 Santillana Educación, S. L.
Pinta el tubo de cada niño en un color diferente y averigua de qué vaso beben.
Luego escribe en la cartela de cada niño el número y el nombre que correspondan.
• María está al lado de Ana.
• Ana lleva una camiseta a rayas.
• Lucas tiene el cabello revuelto.
• La camiseta de Pepe tiene lunares.
Comprensión verbal ■ 19
Ficha
20 ■ Comprensión verbal
Ficha
12 ¿Quién es quién?
Nombre Fecha
16 ■ Comprensión verbal
Unidad 12 LENGUA Fechå
Nomb®æ
Hacemos pócimas
● Completa sustituyendo los dibujos por palabras.
1. 2. 03.
4. 5. 06.
¿Cómo se llaman?
2
● Lleva a cada persona hasta su nombre.
3
Pinta los caminos de diferentes colores.
4
5
LOLA
Peπæ 6
SUSI 7
Lolå 8
EPI
9
Sus^
PEPE 10
Ep^ 11
● Escribe sus nombres. 12
13
14
Su 15
OBJETIVO: Asociar letras mayúsculas y minúsculas.
5
Ficha 1 LENGUA Fechå
Nomb®æ 1
Adivinanzas de animales
2
● Lee, escribe y colorea. ¿Qué animal es?
3
E> lo alto viæ, 4
e> lo alto morå, 5
e> lo alto †e∆æ
lå †e∆edorå. 6
Efi lå 7
L¬evo m^ caså å c¤estafi, 8
camino si> unå patå 9
¥ vo¥ ∂ejando m^ h¤ellå
co> u> hilito ∂æ platå. 10
Efi e¬ 11
L¬evå e¬egan†æ tra∆æ 12
™echo ∂æ fino pluma∆æ. 13
¡Kikirikíííı! ¡Q¤Æ a¬egríå!
Nofi di©æ q¤æ yå efi ∂æ díå. 14
Efi e¬ 15
OBJETIVO: Leer y resolver adivinanzas.
89
Ficha 2 LENGUA Fechå
1 Nomb®æ
2 Cuenta, cuenta
3 ● Completa este cuento. Después recítalo en voz alta.
14
el ratón • • lazo violeta
16 El camino de la torre
Nombre Fecha
¿Qué camino hay que seguir para llegar desde la puerta hasta la torre más alta?
Búscalo y márcalo con una línea de color.
Busca en el dibujo grande el sitio exacto de cada dibujo. Luego, colorea los dos cuadros
con los mismos colores.
Sigue el camino de cada uno de estos objetos y dibújalo en el cuadro que le corresponda.
Colorea:
• De naranja, los gatos que están sobre alguna cosa.
• De rojo, los gatos que están dentro de algo.
• De amarillo, los gatos que están debajo de algo.
Comprensión del espacio ■ 23
Ficha
20 Casa incompleta
Nombre Fecha
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 ✂
14
OBJETIVO: Desarrollar la destreza para el recorte y el picado.
15 INSTRUCCIONES: Colorear todos los elementos. Picar la línea ondulada del mar y abrirla. Después,
recortar el barco e introducirlo por la línea picada para poder desplazarlo.
120
Ficha 8 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
1 Nomb®æ
2 Un caballito de mar
3 ● Colorea según la clave. Después, pega papel celofán de color azul.
– De rojo F la estrella de mar y las ramas (1).
4 – De verde
– De marrón
F el caballito de mar y las algas (2).
F las piedras (3).
5
6
7
8 2
2
9 1 1
2
10 2
2
1
11 3
2
12 2 3 3
2
13 1
1 3
3
3
14
OBJETIVO: Explorar los resultados que se obtienen al combinar colores.
15 INSTRUCCIONES: Primero, colorear según la clave. Después, cortar un trozo de papel celofán azul del
mismo tamaño que el dibujo y pegarlo encima. Observar cómo cambian los colores.
96
Ficha 8 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
1 Nomb®æ
2 U n a c a s a p o r d e n t ro
3 ● Colorea las imágenes y recorta la casa.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
OBJETIVO: Obtener sensación de profundidad a partir de la superposición de imágenes.
112
Ficha 7 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
Nomb®æ 1
INSTRUCCIONES: Colorear la casa de esta página y la de la página siguiente. Picar las ventanas por las
líneas gruesas y abrirlas. Después, recortar las dos casas y pegarlas de modo que, al abrir las ventanas,
se vean las escenas del interior.
15
111
Ficha 7 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
Nomb®æ 1
De día y de noche
2
● Colorea. Después, recorta y construye siguiendo las instrucciones.
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
OBJETIVO: Obtener sensación de movimiento a partir de imágenes fijas.
INSTRUCCIONES: Colorear los dos dibujos. Después, pegar la ficha en una cartulina y recortar cada
imagen. Por último, montar ambas partes con un encuadernador.
15
119
Ficha 7 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
Nomb®æ 1
INSTRUCCIONES: Seguir el camino que une cada elemento de la izquierda con un elemento de la dere-
cha, fijándose en los símbolos correspondientes.
15
35
Ficha 8 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
1 Nomb®æ
2 El mensaje secreto
3 ● Colorea las zonas marcadas con punto y responde a la pregunta.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 • ¿Qué eran los monstruos del cuento?
15
OBJETIVO: Desarrollar la atención visual.
64
Ficha 7 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
Nomb®æ 11
N u e s t ro c u e r p o
2
● Termina de dibujar la figura fijándote en el eje de simetría.
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
OBJETIVO: Representar la figura humana e identificar algunas características formales: simetría.
11
Ficha 8 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
1 Nomb®æ
2 Una felicitación de Navidad
3 ● Colorea, recorta y construye siguiendo las instrucciones.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
OBJETIVO: Desarrollar la destreza para el recorte y el plegado.
15 INSTRUCCIONES: Recortar las dos piezas. Después, doblar por las líneas discontinuas la felicitación
hacia dentro y el nacimiento hacia fuera. Por último, pegar el nacimiento sobre la felicitación de forma
que al abrirla el nacimiento quede en relieve.
52
Ficha 8 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
1 Nomb®æ
2 ¿Qué sienten?
3 ● Completa cada cara dibujando el gesto que corresponda.
4 alegría tristeza
5
6
7
8
9
10 enfado sorpresa
11
12
13
14
15
OBJETIVO: Explorar las posiciones de los elementos de la cara.
20
Ficha 8 EDUCACIÓN ARTÍSTICA Fechå
1 Nomb®æ
2 Una vaca paseando
3 ● Colorea y construye siguiendo las intrucciones.
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
✂
OBJETIVO: Desarrollar la destreza para el recorte y el picado.
15 INSTRUCCIONES: Primero, colorear los dibujos. Después, recortar la tira de la parte inferior por el con-
torno sin separar la vaca. A continuación, picar por las líneas gruesas del dibujo del paisaje y separar.
Por último, montar las dos partes como se indica en el modelo.
88