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EXAMEN PROGRAMACION

BUCLES: El bucle es una ESTRUCTURA DE CONTROL repetitiva que nos permite repetir una
secuencia de instrucciones hasta que una condición deje de ser verdadera.
CONTADORES: Un contador es una variable de tipo entero que durante el proceso o ejecución de
un programa, va aumentando su valor progresivamente.
ACUMULADORES: son variables que almacenan datos de una suma continua, su característica
mas común es que su valor suele ser siempre una suma o resta del valor actual con un dato nuevo.
CENTINELAS: los centinelas son variables, normalmente de tipo lógicas, conservan un estado hasta
que un evento requiera cambiarlo y ejecutar otra funcionalidad.
PROGRAMACION MODULAR: está basada en la técnica de diseño descendente que consiste en
dividir el problema original en diversos subproblemas que se pueden resolver por separado, para
después recomponer los resultados y obtener la solución al problema.
PROCEDIMIENTO: es un subalgoritmo que recibiendo o no datos permite devolver varios
resultados, un resultado o ninguno. Un procedimiento está compuesto por un grupo de sentencias a
las que asigna un nombre (identificador o simplemente nombre del procedimiento) y constituye una
unidad de programa.
PASAJE DE VALORES: el paso de parámetros por valor, cuando el control pasa a la función, los
valores de los parámetros en la llamada se copian a objetos locales de la función, en este caso las
variables declaradas dentro de la misma función.

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