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4 Grado de Primaria2013
4 Grado de Primaria2013
Esperando que este libro correspondiente al 4° Grado de Primaria sea una guía útil
para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informática.
Profesor Principal
Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
1
LAS CONEXIONES DE LA COMPUTADORA
Antes de revisar las conexiones de la computadora, vamos a recordar primero todas las
partes que componen una computadora.
1) Monitor. Unidad de salida, es semejante a una televisión y sirve para visualizar los archivos
de la computadora.
4) Unidad lectora de disco compacto. Sirve para leer gran cantidad de información en discos
compactos (CD).
7) Ratón o mouse. Pieza de plástico con una rueda que transmite el movimiento de la mano a
un cursor que en la pantalla puede realizar acciones.
9) Impresora. Es la unidad
de salida de datos
mediante papel.
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PRÁCTICA N° 1
133
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PRÁCTICA N° 2
1 2
VERTICALES
1. Son las encargadas de reproducir el sonido de los programas.
2. Es la unidad de entrada de datos mediante teclas.
3. Pieza de plástico con una rueda que transmite el movimiento de la mano a un cursor que en
la pantalla puede realizar acciones.
HORIZONTALES
4. Llamado también CPU. Contiene los circuitos principales y el chip microprocesador
principal de la computadora.
5. Unidad de salida, es semejante a una televisión y sirve para visualizar los archivos de la
computadora.
6. Es la unidad de salida de datos mediante papel.
A pesar de que existen pequeñas diferencias en la disposición de los elementos de acuerdo con la
marca de una computadora, observamos las siguientes características comunes:
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Cooler
Conectores PS2
(Teclado-Mouse)
Placa de Red
Puertos USB
Puerto paralelo
Puerto serie (impresora)
Puerto VGA
Placa de
sonido
PRÁCTICA N° 3
5
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A la clavija que conecta el teclado con el gabinete se le conoce como DIM o miniDIM,
según el tamaño. Su forma es redonda y tiene una ranura que te ayuda a reconocer su lugar.
PRÁCTICA N° 4
1. Colorea y anota los nombres de los conectores para el teclado que aquí se muestran.
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Al igual que el teclado, el ratón tiene dos conectores diferentes: uno es el miniDIM, de
forma redonda, y el otro puede ser un conector serial de forma trapezoidal.
PRÁCTICA N° 5
1. Con base en la lectura, anota el nombre del tipo de conector de los dibujos y localiza en tu
computadora la entrada del ratón.
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El módem, aparato que sirve para comunicar mediante una línea telefónica dos o más
computadoras.
PRÁCTICA N° 6
1. Describe cada elemento que puede conectarse en tu CPU y entrega tu trabajo por escrito.
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PRÁCTICA N° 7
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3
MULTIMEDIA
Multimedia es la parte del hardware que se encarga del audio, video y animación. Se
compone de la unidad de disco compacto, tarjeta de sonido y parlantes.
La multimedia utiliza sus recursos para captar la atención de nuestros sentidos visual,
táctil y auditivo. Favoreciendo un ambiente de aprendizaje.
Discos compactos con capacidad de hasta 750
megabytes (750 millones de caracteres
aproximadamente) o más
Parlantes
PRÁCTICA N° 15
1. Discute e investiga en equipo qué características debe tener una computadora para poder
considerarse multimedia; escriban sus conclusiones.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
estilos de letras.
de sonido.
PRÁCTICA N° 16
1. Compara una enciclopedia en disco compacto con una enciclopedia impresa en papel e
indica cuál te parece más interesante y divertida y por qué.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Unidad de disco compacto. Permite almacenar gran cantidad de información (hay discos
compactos con capacidad de 750 megabytes). Puede entregar los datos a mayor velocidad según
sus características; hay unidades 12X, 24X, 32X hasta 100 o más X.
Bocinas
amplificadoras. Son el complemento de la tarjeta de sonido;
entre más watts de salida, ofrecen mayor volumen. Existen
bocinas de 100, 200, 300 watts entre otras.
PRÁCTICA N° 17
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Al principio del bloque mencionamos que un disco compacto (CD) puede almacenar
alrededor de 750 megabytes. Algo que nos puede ayudar a comprender esta cantidad es comparar
el CD con discos de 3½ y 5¼ pulgadas.
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1 Disco compacto
PRÁCTICA N° 18
1. Responde.
¿Cuántos discos de 1.44 megabytes son necesarios para guardar 750 megabytes
exactamente? R = ______________________________________________
¿Cuántos discos de 1.2 megabytes son necesarios para guardar 750 megabytes exactamente?
R = ______________________________________________
Las unidades de discos compactos pueden ser de dos tipos: las unidades de sólo
lectura (CD-ROM) y las unidades de lectura-escritura.
Existen también los lectores DVD (Digital Video Disc, disco de video digital, o Digital
Versatile Disc, disco versátil digital) que trabajan con discos parecidos a los compactos. Sin
embargo, gracias al uso de una tecnología láser mejorada, es posible almacenar hasta siete veces
más información que en un CD normal, capacidad que va de 4.7 hasta 17 gigabytes en un sólo
disco.
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PRÁCTICA N° 19
Unidad de CD 1: _____________________________________________
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Unidad de CD 2: _____________________________________________
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Unidad de CD 3: _____________________________________________
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Cuando los programas almacenados en disco compacto nos permiten participar utilizando
el teclado, una palanca de juegos, el ratón u otro dispositivo, estamos interactuando con la
computadora.
Existen numerosos programas de ambiente multimedia que nos ayudan a aprender sobre
temas particulares.
Hay simuladores del corazón, para aprender sobre los ruidos cardiacos, simuladores de
tornados, de vuelo, de gravedad, entre muchos otros.
PRÁCTICA N° 20
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
1. Realiza una lista del software que existe en tu escuela en una hoja por separado y subraya
con rojo los títulos que consideres simuladores. Comenta tus resultados con tus
compañeros y profesores.
Existen opiniones acerca de que la multimedia debe reunir tres tecnologías: la televisión,
la telefonía y la informática. Con estos tres elementos, se han elaborado algunas herramientas de
software que permiten realizar presentaciones sobre cualquier tema del conocimiento humano.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
imágenes, pero en la mayoría de los casos, no se sincronizaban con el audio. Windows permite
un acceso fluido al hardware de video, sonido y controles. La tecnología incorporada recibe el
nombre de DirectX.
PRÁCTICA N° 21
1. Investiga, con la ayuda de tu profesor, el nombre de tres herramientas de software que nos
ayuden a crear programas multimedia y anótalos.
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El hipertexto es una característica muy usual en multimedia; al leer este tipo de texto, te
encuentras con palabras de distinto color o subrayadas, que a su vez contienen información
detallada sobre esa palabra o un subtema relacionado. Las ayudas de Windows son un ejemplo
de hipertexto que puedes consultar.
PRÁCTICA N° 22
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EL PANEL DE CONTROL DE WINDOWS
El panel de control de Windows es la parte que nos permite configurar el hardware:
impresora, ratón, monitor, módem, periféricos y la forma en que deseamos trabajar.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
El panel de control es una ventana que incluye los íconos de todas las opciones por
configurar. Muchas de ellas son sólo para usuarios experimentados, por lo que te recomendamos
no cambiarlas todas hasta que domines bien el tema para continuar con el buen funcionamiento
de tu computadora. En este bloque vamos a aprender a utilizar algunas de ellas.
PRÁCTICA N° 23
1. Localiza, en el botón de Inicio, el panel de control y abre la ventana como la que muestra
la pantalla ilustrada.
Para trabajar con el panel de control, tienes que hacer un solo clic en el botón Inicio;
cuando se despliegue el menú ascendente, posiciona tu puntero en Configuración y por último
realiza un clic en panel de control y aparecerá una pantalla como la mostrada en la lección
anterior.
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PRÁCTICA N° 24
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En esta lección se describen brevemente las diferentes opciones del panel de control de
Windows.
Dispositivo de juegos. Utilería que configura el puerto de juegos y los controles por
utilizar.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Fecha y hora. Herramienta que sirve para dar de alta la fecha y hora del sistema.
Fuentes. Con esta opción podemos ver e instalar nuevos tipos de letras.
Internet. Sirve para conectarnos en la red mundial de datos, dando de alta sus
características de conexión.
PRÁCTICA N° 25
1. Busca en la sopa de letras las opciones correctas.
E S D G A J O E Q A Ñ T R R R C A H H V Y L A
Q S D V D W A S D F G H J K L Ñ G Q W E R G A
Z X E C M V B N M E P O I U Y T R E W Q R A W
Q G H K I Ñ C Ñ Ñ V I N T E R N E T A E S S A
A S D E N F G H J K L E Ñ U O R G W G Q Q Q Y
A N G I I F G H J K L E Ñ U O R A A P E R R O
C A S O S A R M I E N T E N I E R O D R I G O
A S S E T N E U F Z O N N Z A O N O S O T A G
M R R T R W T Y U I I O O P Q A U F U N E R A
I E E J A E K L Ñ S H A H U A S E J L Ñ Ñ C L
L T L S D A E C O H E L I O N C V I A N D O A
L L I K O K O M A R U T O J H A O S I Ñ O N U
I A A S R U I N E R A T A A N C H O V E T T R
E W N S D A P M A R I F Y N E O A E R E P R I
S I A N E T E S P A E H Q P Z M R A E I U A C
R S T A E Z C R A R O A G J J K D B N M E S O
E U E T N L O Ñ Q R E S E G H K W A G E S E C
P O A U E G H Ñ A W E S E D F G A E E S T Ñ H
N M M N R W A L D I R A O I M A R I A P I A A
T U O A G C A N I N O T U R E E E E D H K S Y
Q E M E I T S R E U K Y Q Ñ A S A N D R A S U
Q A W A A T J H J K L E D G J S R E U K Y Q Ñ
S G H J K L E Ñ U O Q T R E U K Y Q Ñ W P U R
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Mouse. Selecciona la velocidad del doble click, modo de uso del ratón y tipo de puntero.
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PRÁCTICA N° 26
E S D G A J O E Q A Ñ T R R R C A
Q S D V D W A S D F G H J K L Ñ G
Z X E C M V B N M E P O I U Y S A
Q G H K I Ñ C Ñ Ó V I N T E R I E
A S D E N F G H D K L E Ñ U D S G
A P G I I F G H E K L E Ñ E O T A
C A S O S A R M M E N T M N I E R
A N S E T N E U F Z O I N Z A M N
M T R T R M O U S E T O O P Q A U
I A E J A E K L Ñ L H A H U A S E
L L L C D A E C U H E L I O N C V
L L I K L K O M A R U T O J H A O
I A A S R A I N E R A T A A N C H
E W N S D A D M A R I F Y N E O A
S I T E L E F O N Í A H Q P Z M R
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Al hacer doble clic en el icono de pantalla, aparece una ventana como la ilustrada aquí.
La imagen de fondo de la pantalla se llama papel tapiz; con la opción fondo se puede
cambiar éste.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Muestra final.
Tipos de fondo
Seleccionando con un clic el tipo de fondo, aparecerá en la parte superior una muestra de
cómo quedaría la pantalla. También es posible seleccionar la forma en que aparecerá el tapiz, por
lo regular son imágenes pequeñas que se utilizan como mosaico y aparecen repetidas varias
veces hasta formar un tapiz grande; otra opción es utilizarlo estirado o centrado.
Si te gustó como quedó tu pantalla, sólo tienes que hacer un clic en el botón Aceptar; si no, en
Cancelar para no modificarla.
PRÁCTICA N° 28
Ahora vamos con la opción de protector de pantalla; éste ayuda a evitar que la
computadora quede varios minutos sin utilizarse y esto podría afectar tu monitor respecto a la
claridad con que percibes las imágenes.
El protector de pantalla es una serie de imágenes con animación. Ahora vamos a aprender
a modificarlo.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Muestra final.
Tipos de protector y
configuración
Ahorrador de
energía del monitor
Acepta o cancela
cambios
Para seleccionar uno distinto, haz un clic en el tipo de protector, selecciónalo y observa la
muestra final; si te gusta, puedes aceptar o cancelar los cambios.
PRÁCTICA N° 29
Ahora vamos con la opción de apariencia; permite modificar los colores de las ventanas
y elementos del escritorio.
Muestra final.26
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 30
Ahora vamos con la opción de efectos; permite modificar apariencia de los íconos y el
estado visual de estos.
Muestra el modelo de
cada icono
Efectos visuales.
Acepta o cancela
cambios.
Para seleccionar un icono distinto, haz un clic en cambiar icono, selecciónalo y observa la
muestra final; si te gusta, puedes aceptar o cancelar los cambios.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 31
Ahora vamos con la opción de web; permite modificar el aspecto del escritorio
haciéndolo más dinámico.
Muestra Final
Acepta o cancela
cambios
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 32
1. Con ayuda de tu profesor, cambia el escritorio con algún modelo web que se encuentre en
la computadora.
Muestra Final.
Cantidad de
colores
Resolución de
la pantalla
Acepta o cancela
cambios
Para seleccionar una resolución distinta, haz un click y arrastra la pestaña que por defecto
se encuentra a 800 por 600 pixeles, selecciónalo y observa la muestra final; si te gusta, puedes
aceptar o cancelar los cambios.
PRÁCTICA N° 33
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
1. Con ayuda de tu profesor, cambia la resolución de la pantalla a 640 por 480 pixeles y a 16
colores.
5
LA COMPUTACIÓN EN TUS ESTUDIOS
Constantemente surgen nuevas computadoras, programas y periféricos. Un error muy
común es pensar que al cambiar de equipo,
pierde vigencia lo aprendido. Las aplicaciones
nuevas, en realidad, agregan funciones a las
mismas instrucciones y comandos que conoces.
PRÁCTICA N° 34
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PRÁCTICA N° 35
1. Investiga los elementos que componen el aparato respiratorio utilizando Body Works, otro
programa similar o en tu libro de texto de Ciencias Naturales y anótalos en las líneas.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
El software para Matemáticas nos ayuda a ejercitar de manera divertida las operaciones
aritméticas principales. Muchos programas sobre Aritmética, Geometría, resolución de
problemas, Lógica y algoritmos son utilizados por niños, en sus casas o la escuela.
PRÁCTICA N° 36
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PRÁCTICA N° 37
Manzana
Pala
Sol
Llave
Reloj
Hay software que nos muestra la pronunciación de las palabras en español e inglés.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 38
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Para Historia, existen programas en disco compacto que resumen más de 35 mil años de
historia mediante una línea del tiempo.
Entre ellos tenemos Historia del Perú, Historia Universal, Enciclopedia El Saber, etc.
Siendo cada uno un aporte para el estudiante.
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PRÁCTICA N° 39
1. Compara dos programas sobre Historia, y escribe sobre las líneas cuál es mejor y por qué.
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Las enciclopedias multimedia son muy útiles para buscar información sobre diversos
temas. Santillana, Larousse, Británica, El Saber, Aula 2000, son ejemplos de enciclopedias
almacenadas en disco compacto de sólo lectura.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 40
1. Busca información sobre los eclipses en una enciclopedia en papel y en una almacenada
en disco compacto, compáralos y escribe sus ventajas y desventajas.
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 41
1. Investiga quién fue Diego Velázquez, el nombre de algunas de sus obras y redacta una
pequeña biografía.
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6
MICROSOFT WORD
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 42
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Cualquiera de las operaciones tardará lo mismo; el tiempo con que el programa inicia
depende de la velocidad de tu computadora.
PRÁCTICA N° 43
1. Pulsa el icono de Word para iniciar el trabajo desde el escritorio o del menú de Inicio
selecciona programas y el icono de Word.
En la segunda línea se nos presenta la barra de menús, la cual puede ser activada
mediante la tecla ALT y la letra subrayada o haciendo un clic con el mouse sobre ella.
La cuarta y última línea nos muestra menús descendentes y botones para cambiar el tipo y
estilo de letra, disposición del texto, listas, marcar bordes, color de letra, entre otros.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 44
Aquí está una ventana completa de Word. El espacio en blanco representa el área de
trabajo. Observa que hay unas reglas que nos ayudan a cambiar los márgenes de nuestro trabajo
y fijar las tabulaciones.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 45
1. Pinta del color que prefieras el área de trabajo y marca con flechas rojas las reglas que
tiene Word.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Observa que el Mouse puede tomar diferentes formas en algunas partes de la ventana de
Word; esto se debe a que puede hacer varias funciones: señalar, activar botones, mostrar cajas de
diálogo, mover márgenes, poner tabulaciones, entre otras.
Guardar como. Se emplea para almacenar un documento por primera vez, para cambiarle de
nombre o para almacenarlo en una unidad distinta.
Justificar. Botón que se usa para que cada línea de texto quede alineada a la izquierda y derecha
al mismo tiempo.
PRÁCTICA N° 46
1. Mueve el cursor por la pantalla de Word y dibuja el icono de las siguientes acciones.
Guardar: ______________
Justificar: ______________
2. Abre los menús de la barra de Word y escribe el nombre del menú donde se pueden
realizar estas acciones.
Guardar: ________________________
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 47
1. Teclea el texto que observas en Word. Emplea el icono centrar para el encabezado,
después baja con la tecla Intro y activa la opción justificado. El mismo símbolo ¶
(calderón) significa Intro, la flecha ( ) significa que se empleó la tecla Tab.
Vamos a utilizar ahora algunas funciones de edición para modificar el texto que
acabamos de escribir en el procesador de palabras de MS Office. Lo más importante para
modificar un texto es seleccionarlo. Cuando se selecciona el texto, este se resalta del resto del
documento. Para seleccionar un texto, se pueden emplear dos formas.
1. Con el ratón, desplaza el cursor al principio del texto que deseas seleccionar, mantén pulsado
el botón primario del ratón y arrástralo sin soltar hasta el final del texto por seleccionar.
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[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
2. Con el teclado, desplaza tu cursor con las flechas al punto de inicio de la selección. Mantén
presionada la tecla mayúsculas (Shift) y desplázate con el cursor al final del texto que deseas
seleccionar. Suelta la tecla mayúsculas.
PRÁCTICA N° 48
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
El tipo de letra o fuente puede cambiarse mediante este menú descendente, que se activa
haciendo un clic sobre la flecha pequeña que aparece a la derecha de la fuente y el tamaño.
PRÁCTICA N° 49
1. Modificar el texto que capturaste utilizando diferentes estilos y letras; usa la barra de
herramientas.
Utilizando Windows y Word, podemos dar a nuestro archivo un nombre mayor de ocho
caracteres (con versiones anteriores a Windows 95 no se podía pasar de este número). Por
ejemplo, puedes dar el nombre siguiente a tu archivo:
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
Antes, sólo podías utilizar ocho caracteres, sin espacios ni puntos, de manera que por los
nombres a veces costaba trabajo encontrar un archivo:
TRABCISE
PRÁCTICA N° 50
3. Cuando aparezca el recuadro para poner nombre al archivo, presiona la flecha que se ubica al
final del recuadro Guardar en.
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
6. Es muy importante que no saques el disco de la unidad hasta que el led indicador se apague,
pues al estar grabando podrías dañar tu disco o la unidad si lo sacas. Además recuerda que
sólo tarda unos segundos almacenar tu archivo.
7. Vuelve a almacenar tu archivo en la unidad C o disco duro para que no te pida que
introduzcas tu disco flexible al continuar trabajando.
PRÁCTICA N° 51
1. Almacena en disco flexible tu archivo. Recuerda que deberás esperar a que se apague el
LED de la unidad para poder retirar tu disco.
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 52
1. Revisa el texto que escribiste; si no hay errores, se marcará revisión finalizada sin que
aparezca el menú.
Puedes cancelar la última acción que hiciste si no deseas que se modifique tu documento
o borraste inadvertidamente parte del texto.
Recuerda que para no borrar texto, al seleccionar un párrafo o todo el texto lo mejor es no
presionar las teclas Supr, Espacio, Retroceso o Intro. Por ejemplo, si deseas cancelar una
acción, ya no teclees ni elijas otra opción sino esta:
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 53
1. Utiliza la opción deshacer con el menú de edición y con las teclas Control y Z.
El portapapeles es un elemento muy útil del menú edición. El portapapeles sirve para
almacenar texto o gráficos para luego pegarlos en un documento de Word o en algún programa
de MS Office. El procedimiento para que un texto o un gráfico se almacene en el portapapeles es
el siguiente:
2. Después, mueve el cursor hasta la posición donde quieres que se copie el contenido del
portapapeles (texto o gráfico).
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 54
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 55
1. Observa las ilustraciones y con base en ellas, escribe qué opciones necesitas activar para
que aparezcan los Clp Art de Word.
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La barra de estado se
encuentra en la parte inferior de
Word. Nos indica la página
activa, la sección del documento,
número de página actual de un
total de páginas (por ejemplo, una
página de nueve, 1/9), la distancia
a la que se encuentra el cursor del
inicio de la página, el número de
línea y de columna en que se
encuentra el cursor.
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Computación e Informática Docente: Julio O. TICONA
[ I.E.P. “ MARIA GORETY ”] Cuarto Grado
PRÁCTICA N° 56
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Antes de imprimir nuestro documento, podemos activar una vista previa de él. Esto nos
servirá para conocer si nuestro texto quedó bien ordenado o para modificarlo.
Activamos la vista previa presionando el icono de la hoja con una lupa o bien desde el
menú Archivo; en este caso se selecciona Vista preliminar. A continuación, se observa la
pantalla de vista previa de un documento Word.
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PRÁCTICA N° 57
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MICROSOFT POWERPOINT
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Power Point también posee asistentes para generar las diapositivas o imágenes. Las
presentaciones pueden tener animaciones y diversas formas de aparecer una pantalla con
información. Con este programa podemos presentar un tema de Historia, Geografía, Civismo,
Educación para la salud, entre otros.
PRÁCTICA N° 58
1. Localiza el ícono de Power Point y rodéalo con rojo.
2. Responde.
¿De qué maneras podemos entrar a Power Point? ____________________
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¿Qué es Power Point? __________________________________________
____________________________________________________________
En el menú de Power Point encontramos la barra de título, la barra de menús y la barra
de herramientas.
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Para hacer una presentación con Power Point, podemos empezar con un asistente o una
página en blanco. Ahora vamos a realizar una presentación desde una página en blanco.
Seleccionamos en el menú Archivo la opción Nuevo.
PRÁCTICA N° 59
1. Pasa el cursor sobre la barra de herramientas y anota las descripciones que aparecen.
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El área de trabajo es el rectángulo blanco que aparece en el centro de Power Point, ahí
podemos agregar dibujos, fotografías, textos y fondos de pantalla. Si elegimos el fondo siguiente,
la pantalla aparecerá así:
Para lograr este efecto, se seleccionó Formato y Fondo de la diapositiva. Ahí escogimos
efectos de relleno en esta parte de la caja de diálogo.
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PRÁCTICA N° 60
1. Realiza una lista de los elementos que puedes trabajar con una diapositiva en Power Point
y compárala con tus compañeros de aula.
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Los textos en Power Point se agregan abriendo una ventana con el ratón. Para ello se
oprime en la barra de herramientas el botón que se muestra en la figura.
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En seguida aparecerá un rectángulo con un cursor, que indica la posición para escribir el
texto; se recomienda no teclear mucho texto en cada diapositiva, pues las personas que observen
la diapositiva pueden perder el interés en ella.
PRÁCTICA N° 61
1. Empleando Power Point, redacta tu tema; escribe poco texto; agrega una gráfica con la
opción Insertar y Dibujo.
Otra opción de Power Point son las animaciones. Puedes animar algún elemento que se
encuentre en la diapositiva, un gráfico o texto.
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PRÁCTICA N° 62
Para ver las diapositivas que se han elaborado en Power Point, se usa la opción del menú
Ver. En el menú Ver se presentan estas opciones, diapositivas, esquema, clasificador de
diapositivas, página de notas y presentador de diapositivas.
Con estas opciones, podemos ver diapositiva por diapositiva en pantalla completa, un
esquema de todas las diapositivas y su orden de aparición, una página de notas para escribir
comentarios y el presentador de diapositivas general. Es posible tener acceso a estas funciones
desde los íconos que se señalan en la ilustración siguiente:
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PRÁCTICA N° 63
1. Realiza un proyecto de la materia que indique tu profesor y preséntalo con cinco o más
diapositivas en Power Point.
Entre cada diapositiva que se presenta, podemos meter efectos de transición. Los efectos
de transición son los modos en que desaparece una diapositiva para dar paso a la siguiente. Las
presentaciones son muy vistosas con esta opción.
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PRÁCTICA N° 64
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PRÁCTICA N° 65
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