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"Manejo de Aplicaciones Por Medios Digitales" MF
"Manejo de Aplicaciones Por Medios Digitales" MF
MARIA FERNANDA
MONSREAL BELLMUNT
GRADO: 202
“MANEJO DE
APLICACIONES POR
MEDIOS DIGITALES”
Tipos de imagen
En la actualidad existen numerosos formatos de imagen para los gráficos
bidimensionales y para las fotos, donde las respectivas funciones varían
considerablemente. En términos generales se pueden distinguir los tradicionales
mapas de bits o gráficos rasterizados y las imágenes vectoriales, que raramente
se utilizan. En el caso de los primeros, la imagen se compone de muchos puntos
concretos, es decir, de píxeles. Cuanto menor sea la dimensión de dichos píxeles
y cuantos más haya, mayor será la resolución o la calidad del archivo de imagen y,
por consiguiente, también el tamaño del archivo. La ampliación o reducción del
archivo siempre lleva aparejada la correspondiente pérdida de calidad, debido a
que, con cada cambio, los píxeles se perciben más claramente como las
pequeñas estructuras cuadradas que son.
Formato JPG
El formato JPG o JPEG hace referencia, en realidad, a una norma (ISO/IEC
10918-1) publicada en 1992 que describe diversos procedimientos para comprimir
imágenes. Dado que la norma no contiene disposiciones acerca de cómo se tiene
que guardar una imagen, requiere la utilización de un formato adicional, siendo así
como se ha establecido como estándar el JPEG File Interchange Format (JFIF)
para todos los navegadores. Otras alternativas menos empleadas son el Still
Picture Interchange File Format (SPIFF) y el formato gráfico JPEG Network
Graphics (JNG).
El formato de compresión JPG modifica la estructura habitual de las imágenes de
píxeles de manera que cada 8 x 8 píxeles se agrupan en un bloque que en cada
paso se recalcula como conjunto. En este proceso se da, por ejemplo, una
conversión del espacio cromático RGB al esquema de color YCbCr y el
denominado filtro paso bajo, donde se filtran las frecuencias más altas para
disminuir el tamaño de los archivos. En función del grado de compresión escogido,
el proceso está ligado a una pérdida de calidad, debido a que no se puede
mantener la totalidad de la información de la imagen. Según las estadísticas de
W3Techs, alrededor de tres cuartas partes de las páginas web hacen uso del
formato JPG, lo que se atribuye a la eficiencia del tamaño de los archivos
asociada a la compresión.
Aplicación recomendada: almacenamiento y publicación de fotos.
Formato PNG
Otro de los formatos más implantados en la red es PNG (Portable Network
Graphics), un formato de imagen universal reconocido por el World Wide Web
Consortium (W3C) que apareció por primera vez en la red en 1996. Como
alternativa a GIF (Graphic Interchange Format) moderna y no sujeta a ninguna
patente, el formato PNG destaca por la posibilidad de comprimir imágenes sin
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pérdidas y de ofrecer una profundidad de color de hasta 24 bits por píxel (16,7
millones de colores) con un canal alfa de 32 bits. Al contrario de GIF, con el
formato PNG no se pueden generar animaciones.
PNG soporta tanto la transparencia como la semitransparencia (gracias al canal
alfa integrado), lo que se puede aplicar para todo tipo de imágenes, y por el
entrelazado, que permite la composición acelerada de los archivos de imagen
durante el proceso de carga. Los mecanismos de corrección del color o del brillo
garantizan que los archivos de imagen en formato PNG tengan más o menos la
misma apariencia en los diferentes sistemas. Para comprimir un gráfico en formato
PNG se pueden utilizar herramientas como pngcrush. A causa del proceso de
compresión sin pérdidas, los archivos son relativamente más grandes, de modo
que el formato no resulta tan adecuado para la presentación de fotografías como
lo es, por ejemplo, JPG. El formato PNG también ofrece la posibilidad de reducir el
espacio cromático (de 1 a 32 bits por píxel).
Aplicación recomendada: almacenamiento y publicación de imágenes y gráficos
pequeños (logotipos, iconos, barras, etc.), gráficos con transparencia, fotos sin
pérdidas.
Formato GIF
El portal online CompuServe creó el Graphics Interchange Format, GIF, en 1987
como alternativa de color al por aquel entonces formato de blanco y negro X
BitMap (XBM). Al contrario que otras soluciones existentes en aquella época,
como PCX o MacPaint, los archivos GIF requerían un espacio de almacenamiento
menor debido a la eficiente compresión LZW (compresión de datos con el
algoritmo Lempel-Ziv-Welch), razón por la que el formato gozó de una gran
popularidad en los comienzos de Internet. JPG y PNG han tomado la delantera
como formatos de imagen y gráficos, aunque desde la versión GIF89a (1989), el
formato puede agrupar varias imágenes en un único archivo, lo que lo ha
convertido en el formato favorito para crear pequeñas animaciones.
Toda la información cromática de GIF se coloca en una tabla, la paleta de colores.
Esta tabla contiene hasta 256 colores (8 bits), de modo que este formato de
imagen no es apto para la visualización de fotografías. Cada uno de los datos
puede definirse, además, como transparente, aunque, al contrario que en el
formato PNG más moderno, la semitransparencia no es posible, de manera que
un píxel se visualiza o no.
Aplicación recomendada: creación de animaciones, clip arts o logotipos en los que
una menor profundidad de color no plantea ningún problema.
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Formato TIFF
TIFF (Tagged Image File Format) es un formato gráfico que se utiliza para la
transmisión de datos impresos y de imágenes de alta resolución. Fue desarrollado
en 1986 por Microsoft en colaboración con Aldus, que hoy pertenece a Adobe, y
ha sido optimizado para integrar la separación de color y los perfiles de color
(perfiles ICC) de las imágenes escaneadas. TIFF también soporta el modelo de
color CMYK y permite una profundidad de color de hasta 16 bits para cada canal
de color (la profundidad total asciende a 48 bits). Desde 1992 se puede comprimir
el formato sin pérdidas con la ayuda del mencionado algoritmo LZW que también
se utiliza en GIF.
Gracias a sus características, TIFF se ha impuesto como un estándar común para
las imágenes en el que la calidad desempeña un papel más importante que el
tamaño de los archivos. Es por este motivo que es empleado por las editoriales y
los medios impresos, así como también en el archivo de gráficos monocromáticos,
como podría ser el caso de los dibujos técnicos. Para el almacenamiento y la
presentación de información geográfica basada en retículas (mapas, vistas
aéreas, etc.) se ha establecido el formato GeoTIFF, que está provisto de etiquetas
adicionales.
Aplicación recomendada: transmisión de imágenes de calidad y con alta
resolución para las impresiones
Formato PSD
Adobe ofrece, entre otros, el formato propietario PSD (Photoshop Document) para
el almacenamiento de proyectos gráficos desarrollados con Photoshop. Este se
destaca por el hecho de asegurar la información relativa a las capas, los canales o
los vectores, lo que permite la posterior edición de los mismos. De esta manera se
pueden editar las capas que se han añadido, duplicado, ocultado, desplazado o
eliminado, así como cada uno de los elementos. En un mismo archivo PSD
pueden guardarse tanto las capas como los correspondientes datos de imagen sin
pérdidas. Este formato de imagen resulta especialmente práctico en el caso de los
gráficos con un elevado valor de reconocimiento, como los logotipos o los
banners, que tienen que adaptarse rápidamente y según se necesite a cada una
de las plataformas y tamaños de pantalla.
Las imágenes en formato PSD pueden abrirse solo con Adobe Photoshop sin
ningún tipo de limitaciones, por lo que el intercambio entre las aplicaciones de
Windows y macOS funciona a la perfección. De este modo, este formato gráfico
puede ser denominado, en cierto modo, como un formato que funciona en
cualquier sistema. PSD funciona, principalmente, como formato de
almacenamiento durante el proceso de edición. Para llevar a cabo la edición en
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Formato BMP
BMP (Windows Bitmap) fue desarrollado para sistemas operativos Microsoft e IBM
y publicado en 1990 con Windows 3.0 como formato de almacenamiento para
mapas de bits con una profundidad de color de hasta 24 bits por píxel. El formato
de imagen sin comprimir asigna a cada píxel un valor cromático, por lo que los
archivos suelen ser muy grandes, motivo por el que el formato no es adecuado
para su uso en páginas web.
Aplicación recomendada: almacenamiento de fotos/gráficos en el ámbito offline
Tipos de software
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Software de sistema
El software de sistema es indispensable para que el hardware funcione de manera
idónea. Los componentes del ordenador ejecutan su labor gracias a esta
herramienta: desde los drivers a los periféricos u otros elementos como teclado o
disco duro. A modo de ejemplo, se pueden citar los sistemas operativos Windows
o Mac. Su importancia radica, a su vez, en que establece la conexión entre
usuario y máquina u ordenador, facilitando las tareas vinculadas al mismo.
El software on premise
Se basa en la instalación y utilización -dentro de la propia empresa- del programa
a través de la correspondiente estructura interna. Ello obliga a la empresa a
instalarlo en su servidor y también a hacerse cargo de los posibles riesgos que ello
pueda entrañar (por ejemplo, pérdida de datos relevantes y/o sensibles). El
software on premise ha sido el más utilizado hasta recientemente, y en muchos
casos está dando paso al software basado en el cloud debido a sus ventajas.
El software en la nube
Es aquél que permite trabajar con la información en la nube, es decir, en un
repositorio externo a la empresa al cual se accede de forma remota en cualquier
momento y desde cualquier lugar, lo que facilita el trabajo y mantener la
productividad trabajando en tiempo real.
La teoría del color es aquella que se utiliza para explicar cómo se generan los
colores que conocemos. Podemos encontrar dos teorías al respecto, estas son la
de la síntesis aditiva y la de la síntesis sustractiva. Ahora bien, el motivo por el
cual distinguimos los colores tiene su razón de ser debido a los rayos de luz que
rechazan los objetos. Es decir, el ojo humano capta los rebotes de luz con
diferentes longitudes de onda que no son absorbidas por el objeto. Estas son las
que le dan color. Si el objeto fuera invisible, en ese caso, la luz lo atravesaría por
completo y no veríamos nada.
obtener varios espacios de colores como son los colores RGB, pero
también el VGA, el LAB, el CIE XYZ, etc.
Teoría de la síntesis sustractiva
La explicación de este modelo tiene que ver con la absorción de las
longitudes de onda y el reflejo de otras por parte de los objetos. De
esta forma, se forman los colores. Ahora bien ¿Qué ocurre
exactamente? Según este modelo el color del objeto va en función de
las partes del espectro electromagnético que son reflejadas por él.
Para que esta teoría sea posible es necesario tres condiciones. Por un
lado, es necesario que exista una fuente de luz, una muestra y un
detector —que serían los ojos—. El modelo de colores CMYK (Cyan,
Magenta, Yellow, Key) se explica con esta teoría. Por ejemplo,
dependiendo de la cantidad de cian que apliquemos sobre un papel,
podremos controlar la cantidad de rojo que se mostrará. Esta teoría es
utilizada en las impresiones a color y en las fotografías a color,
aunque también en el mundo de las artes plásticas o la pintura
decorativa.
Historia de la teoría del color
Los primeros indicios que podemos encontrar con respecto a la
historia de la teoría del color los encontramos con el círculo de color, o
círculo cromático, diseñado por el matemático Isaac Newton. El disco
de Newton consiste en un círculo cromático con sectores pintados en
colores rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul y violeta. Este disco, al
girar a gran velocidad, combina los distintos colores y da lugar a la
aparición del blanco. La teoría del matemático fue creada en el año
1966 al observar que la luz blanca podía dividirse en varios colores a
partir de un prisma. Newton denominó a estos colores como los
colores puros. La siguiente teoría de gran relevancia es la teoría del
color Goethe, publicada en el libro Teoría de los colores (1810) del
autor Johann Wolfgang von Goethe. Esta contiene algunas de las
primeras y más precisas descripciones sobre sombras coloreadas,
refracción y acromatismo. La teoría del color Goethe habla sobre el
haz de luz y el haz de oscuridad sobre cristales y los diferentes colores
que se generan. Esta supuso una base en el modelo, ampliando
considerablemente la explicación de Newton y creando el estándar
CIE 1931 —uno de los primeros espacios de color definidos
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Espacios de colores
Los espacios de colores no son otra cosa que modelos de trabajo
sobre los cuales se obtienen diferentes tipos de colores, cada uno con
una función específica. Es decir, un espacio de color define
un modelo de composiciones de colores. Los espacios de color
más populares son los colores RGB y los Colores CMYK. Cada
espacio de color va definido por su número de vectores, en el primero
de los ejemplos nos encontramos el rojo, verde y el azul, mientras que
en el segundo de los casos nos encontramos el cian, el magenta, el
amarillo y el negro. Podemos clasificar los espacios de color en cuatro
grupos:
o Una dimensión: Escala de grises…
o Dos dimensiones: Subespacio RG…
o Tres dimensiones: RGB…
o Cuatro dimensiones: CMYK…
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Tipos de objetos
un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras)
que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez
constan respectivamente de datos almacenados y de tareas
realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser
creado instanciando una clase, como ocurre en la programación
orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la
replicación de otros objetos, como ocurre en la programación basada
en prototipos.
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión
tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas
(funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones
para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes,
procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a
un servicio.
int a,b;
( 'int' es un tipo de dato y 'a' y 'b' son variables de tipo entero con las
que podemos operar)
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Identidad
Comportamiento
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Estado
En las ramas de las ciencias de la computación más estrictamente
matemáticas, el término objeto es usado en sentido puramente
matemático para referirse a cualquier "cosa". Esta interpretación
resulta útil para discutir sobre teorías abstractas, pero no es
suficientemente concreta para servir como definición de un tipo
primitivo en discusiones de ramas más específicas, como en la
programación, que está más cerca de cálculos reales y el
procesamiento de información.
Identidad
La identificación es la propiedad que permite diferenciar a un objeto y
distinguirse de otros. Generalmente esta propiedad es tal, que da
nombre al objeto. Tomemos por ejemplo el "verde" como un objeto
concreto de una clase color; la propiedad que da identidad única a
este objeto es precisamente su "color" verde. Tanto es así que para
nosotros no tiene sentido usar otro nombre para el objeto que no sea
el valor de la propiedad que lo identifica.
En programación la identidad de todos los objetos sirve para comparar
si dos objetos son iguales o no. No es raro encontrar que en muchos
lenguajes de programación la identidad de un objeto esté determinada
por la dirección de memoria de la computadora en la que se encuentra
el objeto, pero este comportamiento puede ser variado redefiniendo la
identidad del objeto a otra propiedad.
Comportamiento
El comportamiento de un objeto está directamente relacionado con su
funcionalidad y determina las operaciones que éste puede realizar o a
las que puede responder ante mensajes enviados por otros objetos. La
funcionalidad de un objeto está determinada, primariamente, por su
responsabilidad. Una de las ventajas fundamentales de la POO es la
reusabilidad del código; un objeto es más fácil de reutilizarse en tanto
su responsabilidad sea mejor definida y más concreta.
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Estado
El estado de un objeto se refiere al conjunto de atributos y sus valores
en un instante de tiempo dado. El comportamiento de un objeto puede
modificar el estado de éste. Cuando una operación de un objeto
modifica su estado se dice que esta tiene "efecto colateral".
Esto tiene especial importancia en aplicaciones que crean varios hilos
de ejecución. Si un objeto es compartido por varios hilos y en el
transcurso de sus operaciones estas modifican el estado del objeto, es
posible que se deriven errores del hecho de que alguno de los hilos
asuma que el estado del objeto no cambiará (Véase Condición de
carrera
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
TIPOS DE PUBLICACIONES
Las publicaciones digitales han reemplazado los métodos tradicionales
en algunas áreas, dado a sus ventajas en cuanto a costos,
conveniencia y opciones de presentación. Los negocios usan
publicaciones digitales para llegar a potenciales consumidores y los
consumidores los usan para comunicarse con sus amigos, familiares o
grupos de interés. Las publicaciones digitales no van a reemplazar por
completo a las publicaciones tradicionales, pero se han establecido a
los ojos del público como un medio de comunicación eficiente y de
bajo costo.
Folletos digitales
Se encuentran en las paginas web de las compañías. Comúnmente,
los consumidores los pueden descargar en versión PDF para imprimir
y leer en otro momento, haciendo que sean una herramienta
conveniente y efectiva en costos para las ventas de un negocio.
Revistas digitales
Las revistas digitales son la contra-parte electrónica de una revista
impresa tradicional, especializándose en relación al contenido que
agrada a audiencias especificas. Están disponibles en la red o por
suscripción vía correo electrónico, ya sea gratis o mediante pago. Las
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Periódico
Durante años, los perspicaces mercaderes de Internet han producido
boletines para compartir información y vender productos y servicios en
una variedad de mercados corporativos. Puedes usar un periódico
digital para entregar contenido informativo a tus clientes actuales y
potenciales de modo electrónico. Además, puedes mantener
informados a tus amigos y familiares mandando por correo electrónico
boletines personalizados con las noticias domésticas.
Presentaciones
Las presentaciones pueden guardarse en diversos formatos. Los más
populares son Flash y PowePoint, ya que ambas pueden ser
entregadas por medio de la red o por correo electrónico. Las
presentaciones basadas en la red son benéficas si estas tratando de
atraer y aumentar tu base de consumidores de manera nacional o
global.
Blogs
Los blogs son usados comúnmente para comunicar la vida personal
del escritor o para entregar información a una audiencia en linea a
cerca de un tema especifico. Se ha dicho que el uso de los blogs ha
muerto. Sin embargo, si buscas sitios en Internet como el de Steve
Pavlina, Darren Rowse o Yaro Starak, verás que sigue vivo y fuerte.
La clave del éxito en esta arena es entregar contenido fresco e
interesante.
Elementos de un proyecto
Un proyecto es un conjunto de acciones interrelacionadas y dirigidas a
lograr resultados para transformar o mejorar una situación, en un plazo
limitado y con recursos presupuestados
CARACTERÍSTICAS DE UN PROYECTO
Se centra en el producir o alcanzar un bien u objetivo.
Es temporal, tiene un principio y un fin.
Existe un objetivo claro alcanzable en un plazo limitado.
Requiere un proceso de planificación.
Se identifica un conjunto de actividades o tareas.
Presenta una sucesión lógica de actividades o de fases.
Requiere la intervención de personas y especialistas en función
de las necesidades específicas de cada actividad.
Requiere recursos diversos necesarios para desenvolver la
actividad.
Elementos de un proyecto
LAS ACTIVIDADES
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
Son las tareas que deben ejecutarse para llegar en conjunto a un fin
preestablecido (objetivo deseado); por ejemplo:
Recopilar información
Realizar diagnósticos
Confeccionar un diseño
Programar
Escribir manuales de procedimiento
Etc.
Las actividades en el proyecto tienen una secuencia lógica.
Elemento
de un Proyecto Informático
LOS RECURSOS
Son los elementos utilizados para poder realizar la ejecución de cada
una de las tareas; como por ejemplo:
Hardware
Software
Servicios
Inversión de capital
Personal
Información
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Dinero y tiempo.
COSTOS DIRECTOS
Son todos aquellos que pueden ser identificados en el proyecto y
están asociados a este, son aquellos que
son fijos o variables (materiales, mano de obra)
COSTOS INDIRECTOS
Son aquellos que están involucrados en el proyecto, pero tienen una
importancia relativa (alquileres, licencias, servicios)
COSTOS FIJOS
Son aquellos costos comprometidos, programados o planeados que
se incurren para proveer y mantener la capacidad operativa del
proyecto.
COSTOS VARIABLES.
Son aquellos que fluctúan de acuerdo a la actividad del proyecto.
Tipos de proyectos
POR SU DESARROLLO:
Proyectos únicos. Son irrepetibles, empiezan y terminan en sí
mismos.
Diseñados para alcanzar objetivos no repetitivos.
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El servidor
Dentro de los componentes de redes, uno de los más importantes es
el servidor. Generalmente se trata de una computadora o aplicación
encargada de proveer a otros equipos de unos determinados servicios,
como el almacenamiento de información. Se encarga de procesar las
solicitudes de esos otros equipos, que en ocasiones se denominan
clientes, a los que les entregan datos por medio de una red que puede
ser local o por Internet.
Existen muchos tipos de servidores, como por ejemplo los servidores
de correo electrónico, que nos permite recibir nuestros emails en la
bandeja de entrada de nuestro ordenador, o servidores web, que son
los que permiten que nos llegue toda la información alojada en una
página web de forma correcta.
La estación de trabajo
Otro de los componentes de redes que podemos encontrarnos es la
estación de trabajo, que no es otra cosa que el equipo informático
destinado a realizar una determinada labor profesional, técnica o
científica. En resumen, en una oficina, las estaciones serían cada uno
de los ordenadores con los que se lleva a cabo el trabajo y que
generalmente están conectadas entre sí a través de un servidor para
facilitar los flujos de información, conectadas a periféricos (como
impresoras, escáneres, pantallas de proyección, etc.) y a la vez
conectadas a Internet.
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El repetidor
Se trata de otro de los componentes de redes que se deben conocer
puesto que permiten retransmitir una señal de red débil o de bajo nivel
de forma amplificada a una potencia superior. El funcionamiento y
características de los repetidores dependerán también del tipo de red
que se esté utilizando, por ejemplo si es por cable o por wifi.
Son componentes de redes muy a tener en cuenta en aquellos lugares
en los que hay muchos equipos conectados ya que la señal puede no
ser igual de fuerte y estable para todos ellos y los repetidores permiten
ajustarla y ampliarla para que llegue con más intensidad.
Los hubs
Los hubs son aparatos que permiten conectar múltiples dispositivos
mediante cables, consiguiendo que funcionen como un único
segmento de red. La traducción al castellano de este término es “cubo”
o “concentrador” y así es como realmente funcionan, concentrando en
un mismo aparato la conexión múltiple de, por ejemplo, televisores,
USB, tarjetas SD, ordenadores, etc.
Actúan como centralizadores de conexión en una red, conectando
eléctricamente todos los puertos de entrada, compartiendo información
simultáneamente para que todos los dispositivos conectados puedan
acceder a ella.
Por lo general, estos componentes de redes se emplean para conectar
distintos segmentos de una red a través de varios puertos diferentes,
creando así una red entre todos los dispositivos, que no tienen por qué
ser de la misma naturaleza.
El switch
Este es otro de los componentes de red que debes conocer si quieres
trabajar en el área de las redes informáticas y de hecho, ya te
hablamos en ocasiones anteriores sobre este tipo de dispositivo en
nuestro artículo sobre routing y switching, que además te adelantará
información sobre el próximo componente que veremos a
continuación.
Volviendo a los switchs, son dispositivos digitales que se encargan de
interconectar dos o más segmentos de red, de forma similar a como lo
hacen los bridgets, otros componentes de redes que te explicamos
anteriormente. Permiten formar lo que se conoce como una red de
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El router
En castellano podemos denominarlo “enrutador”, ya que se encarga
de alguna manera de encontrar el mejor camino para la transmisión de
información a través de una red. Sus usos pueden ser más o menos
complejos aunque el más común es aquel que permite a varios
equipos, ya sea en casa o en una oficina, aprovechar la misma
conexión a Intenet.
El router recibe la conexión de red y la distribuye a todos los
dispositivos conectados simultáneamente escogiendo la mejor vía
para hacerlo de forma que la información completa llegue de manera
adecuada y en el menor tiempo posible.
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Facebook
Red creada en el 2004 y con más de 2 mil millones de
usuarios activos. Se trata de una red social gratuita y que
permite subir fotos, videos, publicaciones o transmitir en vivo.
También nos facilita comunicarnos con otras personas y
marcas, crear grupos y eventos, buscar avisos clasificados y
también crear páginas públicas en torno a un determinado
tema o interés.
Twitter
Se caracteriza por sus textos cortos y concisos: cada tweet
no excede los 240 caracteres. Es el lugar ideal para saber
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MANEJO DE APLICACIONES POR MEDIOS DIGITALES
YouTube
Una red de contenido audiovisual en la que los usuarios
pueden ver, compartir, comentar y publicar videos. Según
cifras oficiales de YouTube se calcula que el número de
usuarios en esta red ronda las mil millones de personas,
quienes consumen mil millones de horas de vídeos.
Snapchat
Estamos ante una red que también es aplicación y cuyo
encanto radica en la corta duración de sus videos: tan solo 10
segundos por video, el mismo que desaparece luego de ser
visto por sus destinatarios.
LinkedIn
La red social asociada al mundo laboral por excelencia. Con
más de 500 millones de usuarios, LinkedIn ofrece
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Quora
Esta es una red social de preguntas y respuestas que recibe
alrededor de 100 millones de visitantes al mes.