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RED DE COMPUTADORAS

QU ES UNA RED DE COMPUTADORA? Es un grupo de computadoras interconectadas a travs de uno o varios caminos o medios de transmisin, con el fin de intercambiar la informacin almacenada en cada una de ellas y permitir la utilizacin de los recursos disponibles de diferentes computadoras. Las redes tienen una finalidad concreta: transferir e intercambiar datos entre ordenadores y terminales. Es el intercambio de datos lo que permite funcionar a los mltiples servicios telematicos que ya consideramos parte de nuestras vidas: cajeros automticos, terminales punto de ventas, datfonos... incluso el control de la lanzadera espacial. LAS REDES PUNTO A PUNTO Las redes punto a punto adoptan la filosofa contraria a las redes centralizadas. En ellas cualquiera de los puestos de la red puede actuar simultneamente como servidor o como puesto de trabajo, sin ms que cambiar unos parmetros de configuracin. Los servidores son mquinas normales que, adems de conectarse a otros y emplear sus recursos, pueden tambin aportar sus dispositivos a la red para que puedan ser compartidos. De esta manera, todos los puestos de la red pueden actuar de igual a igual, y compartir la informacin o los dispositivos a medida que lo necesiten. Algunas de las redes ms difundidas son de este tipo, ya que se trata de las redes ms econmicas y sencillas de utilizar, por lo que se encuentran especialmente en sistemas pequeos y medianos. Las ms difundidas son 10-NET de la casa SITKA, LANTASTIC. INVISIBLE NETWORK, etc. Tambin sealar que algunas versiones del software Novell, como NETWARE LITE o ELS, pueden funcionar igualmente como redes punto a punto.

Las ventajas de las redes punto a punto son evidentes: no es necesario utilizar mquinas especiales como servidores, sino que cualquiera de los ordenadores disponibles puede servir. Adems, los servidores no son dedicados, esto es, dan servicio a otros equipos de manera transparente al usuario (el cual no aprecia la diferencia) que puede emplearlos adems para ejecutar sus aplicaciones. Como resultado la cada de uno de los puestos no tiene por qu afectar seriamente al funcionamiento de la red en su conjunto. Podemos citar como desventaja el hecho de que estas redes son ms lentas, puesto que los servidores, adems de ser normales en cuanto a velocidad, deben pasar parte del tiempo ejecutando las aplicaciones del usuario. por lo que su respuesta se ralentiza. Adems, como todos los ordenadores son jerrquicamente iguales, existen ms posibilidades de que los usuarios trabajen de forma anrquica y descontrolada, interfirindose unos a otros si no se toman medidas en el diseo e instalacin de la red. PARA QUE SIRVEN LAS REDES? Las redes locales encuentran cada da una mayor aceptacin en los campos ms variados, puesto que permiten interconectar ordenadores personales entre s, y a stos con otros ordenadores de mayor potencia (mainframes y superordenadores). La utilidad que puede obtenerse de la comunicacin entre ordenadores es difcilmente imaginable hasta que no se ha visto en la prctica. Dos son los objetivos primarios de una red: compartir perifricos y compartir informacin. Una red permite compartir todos aquellos dispositivos perifricos (como pueden ser discos duros, impresoras, plotters, etc.) que pueda tener conectado uno cualquiera de los ordenadores que la integran. Por ejemplo, podemos tener un servidor con un disco duro de gran tamao, el cual puede ser utilizado por estaciones de trabajo que carecen de disco duro. De esta forma, damos lugar a lo que se conoce como "estaciones de trabajo sin discos" que no son otra cosa que ordenadores muy baratos (al carecer de disco duro y controlador) pero

que no podran servir para nada si no estuviesen conectados en una red. Es muy frecuente el disponer de dispositivos caros y de uso relativamente escaso, como pueden ser, por ejemplo, impresoras lser o a color, que son usadas de vez en cuando para sacar unas pginas de texto pero que el resto del tiempo se encuentran inactivas. Este tipo de dispositivo es ideal para ser compartido en red: al poder ser empleado por cualquier puesto de la misma, el coste por usuario disminuye de manera muy importante. Adems, el propio sistema de spool de la red se encargar de poner en una cola de espera las peticiones de los diferentes usuarios, de manera que la impresora funcionar al mximo rendimiento. VENTAJAS DE LAS REDES: Las redes de ordenadores presentan varias ventajas importantes de cara a los usuarios, ya sean empresas o particulares. 1.-Las organizaciones modernas suelen estar bastante dispersas, y a veces incluyen empresas distribuidas en varios puntos de un pas o extendidas por todo el mundo. Mucho de los ordenadores y terminales situados en los distintos lugares necesitas intercambiar datos e informacin, y con frecuencia ese intercambio a de ser diario. Mediante una red puede conseguirse que todos esos ordenadores se intercambien informacin, y que los programas y datos estn al alcance de todos los miembros de la organizacin. 2.-La interconexin de ordenadores permite que varias mquinas compartan los mismos recursos. As, por ejemplo, si un ordenador se satura por estar sometido a una carga de trabajo excesiva, podemos utilizar la red para que otro ordenador se ocupe de ese trabajo, consiguiendo as el mejor aprovechamiento de los recursos. 3.-Las redes pueden resolver tambin un problema de especial importancia: la tolerancia ante fallos. En caso de que un ordenador falle, otro puede asumir sus funciones y su carga de trabajo, algo de particular importancia en los sistemas de control del trfico areo. Si un

ordenador falla, los ordenadores de reserva estarn en funcionamiento rpidamente y tomarn el mando de todas las operaciones de control, sin que en ningn momento llegue a existir peligro para los pasajeros. 4.-El empleo de redes confiere una gran flexibilidad a los entornos laborales. Los empleados pueden trabajar desde sus casas, utilizando terminales conectados con el ordenador de la oficina. Hoy da es frecuente ver personas que viajan con su ordenador porttil y lo conectan a la red de su empresa a travs de la lnea telefnica situada en la habitacin del hotel. Gracias a los sistemas de comunicaciones y a las redes de ordenadores, hoy es posible el intercambio rpido de informaciones residentes en ordenadores esparcidos por todo un pas. APLICACIONES EN RED La mayora de los programas que utilizamos habitualmente, desde nuestra base de datos a nuestro editor favorito, van a funcionar sin modificacin sobre la red local, sin darse cuenta de que lo estn haciendo. Sin embargo, el utilizar una aplicacin desarrollada para un entorno "no de red" dentro de una red no es del todo seguro. Por ejemplo, imaginemos el caso de un usuario "A" que emplea una hoja de clculo para acceder a un fichero almacenado en el disco del servidor. La lee y comienza a realizar sus modificaciones. Pero justo en ese momento el usuario "B" lee el mismo fichero y comienza a realizar sus propios cambios, que sern diferentes a los de "A". Un tiempo despus, "A" graba su fichero. Al poco tiempo, "B" graba el suyo, con lo cual su versin del modelo machaca, por as decirlo, el que acaba de grabar "A". El resultado: "A" pierde su trabajo, que es sustituido por el trabajo de "B". Lo que acabamos de ver es un problema denominado "concurrencia": el hecho de que dos o ms usuarios puedan compartir simultneamente un mismo fichero (para escribir en l, puesto que compartir un fichero en lectura no acarrea este peligro). Las aplicaciones normales, escritas para DOS sin red, no se preocupan de este problema, puesto que en DOS no existe tal situacin. Sin embargo, al entrar en juego la red, el

problema puede darnos ms de un dolor de cabeza. La solucin puede venir por dos caminos. En primer lugar, casi todas las redes ofrecen una serie de protecciones a los ficheros de manera automtica o definibles por el usuario; en nuestro ejemplo anterior, la red podra abrir todos los ficheros en modo exclusivo, esto es, no permitiendo que sean abiertos por ms de un usuario cada vez. De esta forma, "B" debera esperar a que "A" terminase antes de poder leer el fichero, y nadie perdera su trabajo. Por lo general, esta solucin puede dar buenos resultados y evitar problemas; sin embargo, no ofrece toda la flexibilidad de una aplicacin en red (el usuario debe esperar a que el otro termine). Todo ello es tenido en cuenta por los fabricantes de software de red. Casi todas las casas de software ofrecen versiones de sus productos para red local, que analizan todas estas situaciones y realizan las operaciones oportunas para solucionarlas, de manera que el usuario no debe preocuparse ya que es la propia aplicacin quien decide cundo debe esperar y cundo puede continuar, bloquear un fichero o liberarlo, etc. Al comprar la aplicacin deberemos asegurarnos de que soporte red, bien por configuracin de la misma o adquiriendo la versin de red, que, adems, suele tener funciones adicionales no disponibles en una mquina aislada.

TENDENCIAS DE LAS REDES: Velocidad de transmisin Contabilidad Extensin Interconexin Diversidad en la informacin Movilidad

Aumento en la capacidad

COMPONENTES DE UNA RED: Estaciones de trabajo Servidor de archivos Tarjetas de interfaz de redes Sistemas de cableado Sistema operativo de red Shell de comunicaciones Software de aplicaciones

Componentes de una red

ESTACIONES DE TRABAJO: Son microcomputadoras interconectadas por una tarjeta de interfaz que permitirn compartir entre los usuarios todos los recursos disponibles en el servidor realizando un proceso distribuido. El procesamiento de datos en una red es distribuido, por lo tanto el desempeo de la estacin de trabajo se debe definir en funcin a la aplicacin que se estar manejando en ella. Analizar el tipo de aplicaciones que se instalaran en la red es de suma importancia para lograr que la estacin de trabajo cumpla con los requisitos necesarios. SERVIDOR DE ARCHIVOS: El corazn de una red local (LAN) es el servidor de archivo, que es simplemente una computadora personal o minicomputadora con algunas caractersticas adicionales. Es el equipo en el que reciben los recursos a ser compartidos (perifricos, aplicaciones, datos, etc.) y los administra por medio de un software conocido como sistema operativo de red, en la que existen varias versiones que permiten tal uso. El servidor de archivo normalmente tiene un procesador de alta velocidad, procede una gran capacidad de almacenamiento en disco y su memoria en RAM es mucho mayor que el de las estaciones de trabajo. El servidor de archivos contiene un sistema operativo de red, el cual es como un agente de transito que dirige el flujo de informacin a travs de la red y vigila a seguridad a fin de que solamente el personal autorizado tenga acceso a los datos confidenciales. Tambin contiene una tarjeta interfaz de la red o un tablero de control de red, que es el punto focal de comunicaciones en la red.

TARJETA DE INTERFAZ DE RED: Permite el enlace entre microcomputadoras. Existe dentro del mercado una gran cantidad de tarjetas de interfaz y no existe una cifra exacta de la base instalada de cada una de ellas. La mayora de las estaciones muestran el predominio de las tarjetas Ethernet, Arcnet, y token ring. SISTEMA DE CABLEADO: Las redes utilizan diferentes tipos de cable para su conexin. El cable que se utilice en las instalaciones ser de suma importancia ya que cada uno de los diferentes tipos de cable nos indicara la distancia mxima que se pueda llegar a alcanzar entre nodos, nodo y repetidor activo o pasivo. Por ejemplo el cable telefnico permite una distancia de 100 metros, el cable coaxial grueso nos da una distancia mxima de 600 metros, mientras que la fibra ptica nos puede dar una distancia de 2 km. Todo esto depender de la de la ubicacin fsica de las mquinas que estarn conectadas dentro de la red. Actualmente las instalaciones que ms predominan son las de cable coaxial, bsicamente por su costo y la facilidad de instalacin. Este tipo de cable se utiliza para las topologas Arcnet y Ethernet, aunque tambin se utiliza el cable telefnico para Ethernet. El cable grueso al igual que la fibra ptica, se utilizan cuando las son muy grandes o cuando el cable va a estar pasando por reas de gran concentracin magntica. Se utiliza exclusivamente en Ethernet. SISTEMA OPERATIVO DE RED: Es el software que se encara de administrar los recursos que se estarn compartiendo (discos duros, impresoras, etc.) y a los usuarios. El sistema operativo se escoge segn las necesidades de control de nuestra informacin. Existen algunas consideraciones como son: el tipo de informacin que se estar compartiendo, los programas que se utilizarn, quien tendr acceso a cierta informacin, etc. El sistema operativo escogido nos debe dar toda la seguridad que se requiere dentro de la red. Esta debe ir desde que la mquina se pueda usar, a que ora se puede entrar a la red y que da se puede trabajar, asta que clave de acceso tendremos, los archivos que se podrn compartir a los programas que se ejecutarn. SHELL DE COMUNICACIONES: Es el software que se ejecuta en cada una de las estaciones de trabajo, y es el encarado de controlar las comunicaciones de esta.

TIPOS DE RED LAN (Red de rea local): red de computadoras y conexiones que cubre un rea geogrfica limitada que permite que todos los nodos se comuniquen entre s. Es un sistema formado por dispositivos de procesamiento de datos inteligentes y equipos perifricos enlazados entre s mediante medios de comunicacin, que permite la optimizacin de recursos dentro de una geografa pequea. El inters en las redes de rea geogrfica (LAN) ha tenido un rpido incremento. Muchos negocios, de pequeo o mediano tamao, estn utilizando LAN en sus operaciones diarias, en razn de su economa. Adems, las LAN auxilian a dichas organizaciones a ser ms competitivas y ms productivas. Incluso existen razones ecolgicas para el uso de LAN: Simplemente piense en el volumen del papel que desperdician muchas empresas al producir reportes internos y memorndum. Las redes pueden estar interconectadas con otras redes en alguna otra localizacin en el mismo edificio. Caractersticas de una LAN sobre otros sistemas: costo bajo, tamao, velocidad (de 100 Kbps-100 Mbps), simplicidad y flexibilidad. La idea bsica de una red local es facilitar el acceso a todos los ETD (Equipo terminal de datos) en la oficina entre los que se encuentran no solo los ordenadores (personales, miniordenadores o grandes equipos), si no tambin otros dispositivos presentes en casi todas las oficinas, impresoras trazadores grficos y, cada vez ms archivos electrnicos y base de datos. Una red local se configura de modo que proporcione los canales y protocolos de comunicacin necesarios para el intercambio de datos entre ordenadores y terminales. Principales atributos de una red local: Las conexiones entre las estaciones de trabajo suelen tener longitudes comprendidas entre algunos cientos de metros y varios kilmetros. Una red local transmite datos entre estaciones de usuarios y ordenadores (aunque algunas redes suelen transportar algunas imgenes y sonidos).

La capacidad de transmisin de una red local puede ser mayor que la de una red extensa: las velocidades de transmisin suelen estar comprendidas entre 1 Mbit/segundo y 20 Mbit/ segundo. El canal de la red local suele ser propiedad de la misma organizacin que utiliza la red. Por lo general, las compaas telefnicas no intervienen en su propiedad ni en su gestin. No obstante, estas compaas intentan atraer a los usuarios de redes locales con una amplia variedad de opciones como las basadas en el servicio central (conmutacin centralizada). La tasa de errores de una red local suele ser considerablemente menor que la del canal telefnico orientado a redes extensas. OTRAS APLICACIONES DE LAS REDES LOCALES Otra de las posibilidades ms utilizadas de las redes es la de servir como terminales normales de sistemas grandes, como mainframes y superordenadores, dentro de redes WAN. Hasta ahora, una empresa duea de un sistema mainframe deba comprar una serie de terminales especiales para dicho sistema, y enlazar cada uno de ellos a su red WAN. Esta solucin resultaba, adems de cara (los terminales suelen ser ms costosos que un PC normal) en ocasiones complicada, puesto que podan hacer falta elementos auxiliares como unidades de control, modems, etc. Mediante la utilizacin de redes locales existe una solucin a este problema. Si se conecta a la red WAN un nico ordenador denominado "gateway" o "pasarela", el cual se halla dotado del software necesario para emular a los terminales de que se trate, este PC, conectado a su vez en una red local, traduce los mensajes recibidos del mainframe a mensajes de red que son enviados a cada uno de los dems ordenadores. De esta manera, muchos ordenadores pueden actuar como terminales del sistema grande, pero con ste slo hace falta una nica lnea de comunicacin y adems se evitan dispositivos como unidades de control. Todo ello permite incluso que los PC puedan seguir siendo usados como ordenadores independientes. Respecto al uso de las facilidades de intercambio de datos ofrecidas por las redes locales, muchas aplicaciones nuevas aparecen cada da. Sin duda, algunas de estas aplicaciones nos pueden parecer materia de

ciencia ficcin, pero es indudable que, dentro de poco, pasarn a formar parte de nuestra forma de vivir como si fuesen algo natural.

MAN (Red de rea metropolitana): Redes de reas metropolitanas

WAN (Red de rea extendida o amplia): Es una red que se comunica a grandes distancias como a travs de toda la ciudad o incluso a travs de todo el mundo. Una red local se convierte en parte de una red WAN, cuando se establece un enlace (usando mdem, satlite). Esta red consta de varios ECD (ordenadores de conmutacin) conectados mediante canales alquilados de alta velocidad. Cada ECD emplea un protocolo que se encarga tanto de encaminar los datos como de asistir los ordenadores y terminales de usuarios conectados a l. La funcin del servidor suele llamarse PAD (Packet assembly / disassembly Ensamblador / desensamblador de paquetes). Para los ETD, el ECD es una especie de tampn que los asla de lo que constituye fsicamente a la red. Caractersticas de una red WAN: Los canales suelen proporcionarlos las compaas telefnicas, con un determinado coste mensual si las lneas son alquiladas y un coste segn la utilizacin en caso de lneas normales conmutadas. Los canales son relativamente lentos (de 300 Kbits/s a 1,544 Mbts/s). Las conexiones de los ETD con los ECD suelen ser ms lentas (150 bit/s a 9,6 Kbit/s). La distancia entre los ETD y los ECD Vara entre unos pocos kilmetros y varios cientos de kilmetros.

ELEMENTOS QUE DEBEN TENER TODAS LAS REDES: Conectividad Interoperatividad

Administracin Aplicaciones distribuidas Servicios de valor agregado

TOPOLOGAS DE RED La configuracin de una red suele conocerse como topologa de la misma. La topologa es la forma (la Conectividad fsica) de la red. El termino topologa es un concepto geomtrico en el que se alude al aspecto de una cosa. De una forma ms rigurosa, se define topologa de una red a la forma en que se distribuyen las estaciones de trabajo y las conexiones a la red. A la hora de establecer la topologa de una red, el diseador a de plantearse tres objetivos principales: Proporcionar la mxima fiabilidad posible, para garantizar la recepcin correcta de todo el trfico (encaminamiento alternativo). Encaminar el trfico entre el ETD transmisor y el receptor a travs del camino ms econmico dentro de la red. Proporcionar al usuario final un tiempo de respuesta ptimo y un caudal eficaz mximo. Cuando hablamos de fiabilidad de una red nos estamos refiriendo a la capacidad que tiene la misma para transportar datos correctamente de un ETD a otro. Ello incluye tambin la capacidad de recuperacin de errores o datos perdidos en la red, ya sea por fallo del canal, del ETD o del ECD. La fiabilidad esta relacionada tambin con el mantenimiento del sistema, en el que se incluyen las comprobaciones diarias; el mantenimiento preventivo, que se ocupa de revelar de sus tareas a los componentes averiados o de funcionamiento incorrecto, y en su caso, el aislamiento de los focos de avera. Cuando un componente crea problemas, el sistema de diagnostico de la red a de ser capaz de identificar y localizar el error, aislar la avera y, si es preciso, aislar el resto de la red del componente defectuoso. El segundo objetivo a cumplir a la hora de establecer una topologa para la red consiste en proporcionar a los procesos de aplicacin que residen en los ETD el camino ms econmico posible. Para ello es preciso:

1.- Minimizar la longitud real del canal que une a los componentes, lo cual suele implicar el encaminamiento del trfico a travs del menor numero posible de componentes intermedios. 2.- Proporcionar el canal ms econmico para cada actividad concreta. El tercer objetivo es obtener un tiempo de respuesta mnimo y un caudal ms eficaz lo ms elevado posible. Todos los detalles de la topologa de una red se encuentran dentro del dominio del nivel 1 del modelo OSI, ya que es en ste donde se describen las caractersticas fsicas y elctricas de la red. Existen diversas topologas, aparecidas a lo largo de aos de investigacin por parte de diversos fabricantes. Actualmente hay diferentes estndares ISO para cada una de ellas, detallando todas las caractersticas de las mismas. Es este tipo de documentacin el que se convierte en parte imprescindible a la hora de construir o disear una red que sea compatible con las de los dems fabricantes que siguen dicho estndar. Las topologas ms comunes son las siguientes: TOPOLOGIA JERARQUICA: La estructura jerrquica en una de las ms extendidas en la actualidad. El software que controla la red es relativamente simple, y la topologa proporciona un punto de concentracin de las tareas de control y de resolucin de errores. En la mayora de los casos, el ETD situado en el nivel ms elevado de la jerarqua es el que controla la red. Aunque la topologa jerrquica resulta interesante por ser fcil de controlar, puede presentar ciertos problemas en cuanto a la posibilidad de aparicin de cuellos de botellas. En determinadas situaciones, el ETD ms elevado, normalmente un ordenador central, ha de controlar todo el trfico entre los distintos ETD. Este eco no solo puede crear saturaciones de datos, s no adems plantear serios problemas de fiabilidad. Si ese ETD principal falla, toda la red deja de funcionar, a no ser que exista otro ordenador de reserva capaz de hacerse cargo de todas las funciones del averiado. Pese a todo la topologa jerrquica se ha venido usando ampliamente desde hace varios aos. Las redes con topologa jerrquica se conocen tambin como redes verticales o en rbol. La palabra rbol alude al hecho de que su

estructura se parece bastante a un rbol cuyas ramas van abrindose desde el nivel superior hasta el mas bajo. Como es lgico, las ventajas y desventajas de una red vertical de comunicaciones son ms o menos las mismas que las de una empresa estructurada jerrquicamente lneas de autoridad muy claras con cuellos de botella frecuentes en los niveles superiores, y a menudo ms insuficiente delegacin de responsabilidades. VENTAJAS: 1.- La avera de una de las estaciones de trabajo no afecta el funcionamiento de la red. 2.- Permite incrementar y/o disminuir el numero de estaciones de trabajo con la relativa sencillez ya que las modificaciones son sencillas y estn localizadas al nodo correspondiente. 3.- La deteccin de fallas en el cable es fcil, cuando todas las estaciones de trabajo tienen cable dedicado y los nodos comparten un cable lineal. DESVENTAJAS: 1.- Contiene caractersticas ms apropiadas en una red pblica de datos que de una red privada local. 2.- El costo de instalacin es elevado.

servidor

Repetidor activo

Repetidor activo

TOPOLOGA HORIZONTAL (BUS): Esta estructura es frecuente en la red de rea local. Es relativamente fcil controlar el flujo de trfico entre

los distintos ETD, ya que el bus permite que todas las estaciones reciban todas las transmisiones, es decir una estacin puede difundir la informacin a todas las dems. La principal limitacin de una topologa horizontal est en el hecho de que puede existir un solo canal de comunicaciones para todos los dispositivos de la red. En consecuencia si el canal de comunicaciones falla, toda la red deja de funcionar. Algunos fabricantes proporcionan canales completamente redundantes por si falla el canal principal, y otros ofrecen conmutadores que permiten rodear un nodo en caso de que falle. Otro inconveniente de esta configuracin estriba en la dificultad de aislar las averas de los componentes individuales conectados al bus. La falta de puntos de concentracin complica la resolucin de este tipo de problemas. VENTAJAS: 1.- Una avera en alguna de las estaciones de trabajo, no implica trastorno en la red. 2.- Presenta simplicidad en su instalacin. 3.- El retardo de programacin de informacin es reducido. 4.- Tiene un costo reducido. 5.- Tiene gran flexibilidad para variar el numero de estaciones de trabajo. DESVENTAJAS: 1.- Una avera en cualquier punto de bus implica un trastorno en toda la red. 2.- Las averas del bus en grandes redes lineales son muy difciles de localizar. 3.- Necesidad de transmisin en caso de una posible colisin de informacin.

Bus

Terminador

Terminador

TOPOLOGIA EN ESTRELLA: La topologa de estrella es una de las ms empleadas en los sistemas de comunicacin de datos. Una de las principales razones de su empleo es histrica. La red en estrella s utilizo a lo largo de los aos sesenta y principio de los setenta porque resulta fcil de controlar; su software no es complicado y su flujo de trfico es sencillo. Todo el trfico emana del ncleo de la estrella, que es el nodo central. La configuracin en estrella es, por tanto, una estructura muy similar a la de la topologa jerrquica, aunque su capacidad de procesamiento distribuido es limitada. En la topologa estrella es posible aislar las lneas para identificar el problema, sin embargo al igual que en la estructura jerrquica, una red de estrella puede sufrir saturaciones y problemas en caso de averas al nodo central. VENTAJA: 1.- El nodo asla a una instalacin de trabajo de otra, resultando una red fiable frente a averas, en la estacin de trabajo, (la avera de una estacin de trabajo no afecta el funcionamiento de la red). DESVENTAJAS: 1.- Nos permite cursar grandes flujos de trafico por congestionar el nodo. 2.- El costo de longitud de las lneas y en instalaciones es elevado. 3.- No es adecuado para redes con gran dispersin geogrfica.

Concentrador Servidor

TOPOLOGIA EN ANILLO: Se llama a si por el aspecto circular de flujo de datos. En la mayora de los casos, los datos fluyen en una sola direccin y cada estacin recibe la seal y la retransmite a la siguiente del anillo. La organizacin en anillo resulta atractiva porque con ella son bastante raros los embotellamientos, en los sistemas en estrella o rbol. Adems, la lgica necesaria para poner en marcha una red de este tipo es relativamente simple. Cada componente solo ha de llevar a cabo una serie de tareas muy sencillas, aceptar los datos, enviarlos al ETD conectados al anillo o retransmitirlo al prximo componente del mismo. Sin embargo, como todas las redes, la red en anillo tiene algunos defectos. El problema ms importante es que todos los componentes del anillo estn unidos por un mismo canal, si falla el canal entre dos nodos, toda la red se interrumpe. Por ello algunos fabricantes han ideado diseos especiales que incluyen canales de seguridad, por si se produce la perdida de algn canal. Otros fabricantes construyen conmutadores que redirigen los datos automticamente, saltndose al nodo averiado, hasta el siguiente nodo del anillo con el fin de evitar que el fallo afecte a toda la red. VENTAJAS: 1.- Tiene un buen costo y modularidad. 2.- Gran flexibilidad para incrementar l numero de estaciones de trabajo. DESVENTAJAS: 1.- El flujo que pueden cursar viene limitado por el ancho de la banda del recurso de transmisin. 2.- Si l nmero de estaciones es elevado, el retardo toral puede resultar excesivamente grande para determinar las aplicaciones en tiempo real, debido al retardo introducido por cada estacin de trabajo. 3.- La aparicin de una falla, bloquea totalmente la red sin posibilidad de reconfiguracin (esto solo si se utiliza un anillo simple).

TOPOLOGIA EN MALLA: Lo que hace atractiva en su relativa inmunidad a los problemas de embotellamiento y averas. Gracias a la multiplicidad de caminos que ofrece a travs de los distintos ETD y ECD, es posible ordenar el trfico por trayectorias alternativas en caso de que algn nodo este averiado u ocupado. A pesar de que la realizacin de este mtodo es compleja y cara, muchos usuarios prefieren la fiabilidad de una red en malla a otras alternativas.

ESTANDARES DE RED ARQUITECTURA ETHERNET Las redes Ethernet tuvieron su origen en los trabajos realizados a mediados de la dcada de los 70 en los laboratorios Xerox. Se trata de la primera red aceptada ampliamente en el mercado. Los fabricantes originales (Xerox, DEC e Intel) crearon el estndar inicial para una red Ethernet a 10 Mbps; este estndar se convirti en el ncleo del estndar OSI 802.3, que es el empleado en la actualidad. Aunque la velocidad ms normal es la citada de 10 Mbps, existen versiones de 1 o 2 Mbps que usan cables telefnicos normales, ms baratos, especialmente utilizadas para redes pequeas. La arquitectura Ethernet consta de un nico segmento de cable lnea, que une a todos los ordenadores incorporados a la red, circulando de uno a otro sin interrupcin. De esta forma, existe un canal por el que se puede transmitir informacin. Es posible utilizar diversos tipos de cable para una red Ethernet. El cable ms utilizado, sobre todo en instalaciones pequeas y medianas, es el cable coaxial modelo RG-58, llamado "Ethernet fino" o tambin 10BASE-2. Se trata de un cable barato y flexible, que se puede conectar cmodamente a las placas usando un conector coaxial. Sin embargo, sus caractersticas no le permiten abarcar una gran distancia, y le hacen sensible a interferencias fuertes. El cable "Ethernet grueso" o 10BASE-5 posee un apantallamiento ms grueso y mejores aislantes, lo cual le permite alcanzar mayores distancias y ser ms resistente a las interferencias. Sin embargo, resulta grueso, pesado, poco flexible (lo cual le hace difcil de instalar) y caro. Adems necesita de un adaptador especial (denominado "transceptor") para poder conectarse a la placa del PC, lo cual encarece an ms la instalacin. Se suele encontrar en las instalaciones ms grandes y complejas.

Esta disposicin nos da un canal por el que se pueden transmitir mensajes de un ordenador a otro. Muy importante en Ethernet es el concepto de direccin, esto es, un nmero que identifica a la placa: cada placa Ethernet construida en el mundo por cualquier fabricante dispone de su propia direccin, nica e irrepetible. El formato de los mensajes enviados por la red Ethernet incluye la direccin del ordenador que lo enva, la direccin del destinatario y los datos del mensaje propiamente dicho. Todos los ordenadores de la red pueden escuchar, por as decirlo, todos los mensajes. Ahora bien, si la direccin del destinatario no es la suya (esto es, van dirigidos a otro), ignoran el resto del mensaje y esperan el siguiente. Un mensaje Ethernet va dirigido a un nico destinatario; pero, sin embargo, tambin puede haber mensajes difundidos a todos los ordenadores a la vez; para ello, se reserva una direccin especial denominada "direccin broadcast", que todos los ordenadores aceptan. La arquitectura Ethernet tiene un importante problema: tenemos un nico cable por el cual puede circular un nico mensaje cada vez Qu ocurre cuando dos ordenadores intentan transmitir a la vez? si esto ocurre, las seales generadas por los dos ordenadores chocan entre s y se destruyen mutuamente, haciendo inservibles ambos mensajes. A esta situacin se la denomina "colisin" y a las tcnicas para detectarlas y/o evitarlas, "deteccin de colisin". Ethernet emplea una tcnica denominada CSMA CD (siglas que, en ingls, significan "acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisin"), la cual asegura que slo un dispositivo est usando la red en cada instante. Una buena forma de describir esta tcnica consiste en emplear una analoga humana. Imaginemos un grupo de personas que desean hablar entre s, pero que se encuentran en una sala totalmente a oscuras, de modo que la nica informacin que tienen proviene del sonido. Si todos intentasen hablar a la vez, sera un caos: nadie entenderla a nadie.

Todas las personas de la sala tienen el mismo derecho a hablar ("acceso mltiple"), pero antes de hacerlo cada persona escucha: si hay alguien hablando ("deteccin de portadora"), espera hasta que se haga el silencio. Todos los mensajes contienen la direccin del destinatario y la del remitente ("Hola, Mara, soy Juan Deca yo que...") Un mensaje puede ser "broadcast", esto es, dirigido a todos ("Hola a todos, soy Juan). He pensado que...") Las personas de nuestro ejemplo son todas ellas bien educadas, en el sentido de que nadie utiliza frases demasiado largas; si alguien se queda hablando todo el rato, se le echa de la habitacin ("se le saca de la red"); de este modo, se permite el acceso a todos a la red. Adems, si alguien oye que el mensaje no va dirigido a l, deja de escuchar el resto. Cuando hay silencio, se puede comenzar a hablar. Ahora bien, si dos personas oyen el silencio y comienzan a hablar a la vez, cada una de ellas oye a la otra y detecta que hay un problema ("deteccin de colisin"). Por tanto, ambos callan, y cada uno de ellos espera un cierto tiempo aleatorio antes de volver a hablar. El hecho de que el tiempo sea aleatorio es fundamental, ya que impide el caso de que dos personas comiencen siempre a hablar, se oigan, paren, vuelvan a empezar a la vez, se oigan, paren, etc. Hablando tcnicamente, antes de que un ordenador pueda transmitir, debe escuchar el canal. Si hay una transmisin en curso, se espera hasta que sta acabe. Cuando oiga el silencio, puede empezar. Pero si en ese instante detecta una colisin, es que otro ordenador ha empezado tambin a emitir. Entonces interrumpe la transmisin, espera un cierto tiempo aleatorio y vuelve a intentarlo. El diseo de Ethernet la convierte en una red probabilstica, en la cual las probabilidades de transmitir bien un mensaje por la red dependen de cuntos ordenadores estn intentando transmitir en ese instante. De ah que la velocidad de respuesta de una red Ethernet disminuya al aumentar el nmero de ordenadores conectados, hasta llegar al denominado "punto de saturacin": si hay muchos ordenadores queriendo transmitir, las probabilidades de poder hacerlo son muy pequeas, y transportar un nico mensaje puede llegar a costar

minutos. Toda red que se acerque al punto de saturacin se ralentiza hasta llegar a ser inutilizable. Las ventajas de la arquitectura Ethernet son amplias: el cableado es relativamente sencillo y barato. Las placas tambin, y se trata de una tecnologa muy conocida y probada, con reconocida fiabilidad. Existen versiones Ethernet en fibra ptica para aquellas aplicaciones que requieran seguridad especial (sistemas militares o gubernamentales, principalmente), y el cableado Ethernet puede conectarse a muchos tipos de ordenadores, miniordenadores, mainframes, etc. Como desventajas, podemos citar el hecho de que, si el cable se interrumpe en un punto, toda la red queda inservible, ya que se corta el canal de comunicacin. Adems, el tiempo que un mensaje puede tardar en llegar a su destino es impredecible, ya que depende del nmero de colisiones que se produzcan, lo cual depende a su vez de cuntos ordenadores estn hablando en ese instante. De ah que no sea muy adecuada para aplicaciones de control en tiempo real (por ejemplo, automatizacin de fbricas). ARQUITECTURA TOKEN RING Una aproximacin diferente al campo de las redes fue la adoptada por IBM para su red Token Ring (que podramos traducir como "anillo de testigos"). Los detalles de esta arquitectura se recogen en la norma ISO 802.5. En una red Token Ring, los ordenadores se conectan uno tras otro formando un anillo, de manera que el ltimo de la fila se conecta nuevamente al primero. Se trata de una red en anillo formada por una sucesin de conexiones de un ordenador a otro. El cable utilizado puede ser de varios tipos diferentes, dependiendo de consideraciones de distancia, posibles interferencias y, principalmente, de la velocidad de la red (4 o 16 Mbps).

A pesar de que elctricamente se considera que esta red tiene estructura de anillo, fsicamente se parece ms a una estrella, ya que los ordenadores se conectan uno por uno a dispositivos que realizan la interconexin de todos ellos en la red. Existen diferentes clases de estos dispositivos: los ms frecuentes son los denominados MAU, que permiten conectar 8 ordenadores, y que a su vez pueden conectarse entre s para crear redes ms grandes. Por el medio fsico creado en el cable pasa siempre un mensaje que da vueltas por el anillo eternamente. Este mensaje es el testigo ("token"), y es enviado de un ordenador a otro. Cuando un ordenador desea hablar, no puede hacerlo hasta que no le llegue el testigo. Cuando le llega el testigo, lo retira de la red y lo sustituye por su mensaje. Los mensajes incluyen las direcciones de los ordenadores destinatario y remitente. Cuando el ordenador al cual va destinado el mensaje lo recibe, saca una copia del mismo para su uso y lo deja pasar, pero cambiando una determinada parte, de manera que el ordenador remitente pueda saber que el mensaje ha llegado a su destino. El mensaje sigue dando la vuelta por el anillo, y tarde o temprano vuelve al ordenador que lo emiti, el cual puede volver a analizarlo. Si ha sido modificado, es que ha sido recibido, y puede retirarlo de la red, volviendo a poner el testigo en su lugar. Si ha vuelto intacto, es que el ordenador destinatario no lo ha recibido (posiblemente no estaba conectado a la red) y puede decidir si lo intenta de nuevo o interrumpe el envo. En cualquier caso, nicamente el ordenador que ha puesto un mensaje en el anillo est autorizado a sacarlo del mismo, debiendo devolver siempre el testigo. La arquitectura de redes Token Ring es algo ms complicada de lo que hemos visto anteriormente; por ejemplo, no existe un nico testigo, sino varios. Adems, si un ordenador no est conectado a la red, el anillo se interrumpira. Por ello, es necesaria la presencia de dispositivos como las MAU que mediante rels interrumpen el anillo para dejar paso a un ordenador o lo cortocircuitan si el mismo, amenaza la integridad del

anillo. Las ventajas de este tipo de redes son, entre otras, que su rendimiento no depende tanto del nmero de usuarios conectados en un momento dado a la red como en la arquitectura Ethernet. Adems, siempre existe un tiempo mximo que un mensaje va a tardar en llegar a destino, por lo que se pueden cubrir ciertas aplicaciones vedadas a Ethernet. Como desventajas, podemos citar el coste adicional del cableado y de los dispositivos de control de red, como las MAU o centros de cableado, y el hecho de que, para redes pequeas, son ms lentas que sus equivalentes Ethernet. ARQUITECTURA ARCNET De alguna manera este estndar de red es en s una topologa especial. ARCNET es bsicamente una tarjeta de red de paso de fichas con topologa de bus/estrella. Ha estado en uso desde 1977. Es mucho ms lenta que las otras, y a pesar de ello es bastante popular. La velocidad promedio de transferencia de datos en un cable Arcnet es de 2.5 megabytes por segundo. Arcnet es bastante econmica y fcil de instalar. En contraste la tarjeta Token ring no requiere de un doctor en informtica para instalar una red de rea local basada en Arcnet. En una red pequea, podra probablemente instalarla usted mismo directamente de su empaque. Normalmente la tarjeta trae un manual de configuracin con textos y dibujos extensivos a fin de guiarlo para modificar los valores establecidos de fbrica. Datapoint ha anunciado planes para la introduccin de Arcnet plus que permitir la transferencia de 20 megabytes por segundo. TIPOS DE CABLEADO Terrestre Areos Terrestres: *Par trenzado.- Las distancias que pueden cubrir este tipo de cableados se hallan restringidas por especificaciones tcnicas

Dictadas por las compaas propietarias de sistemas de red. El par trenzado se utiliza tanto para la transmisin analgica como para la digital. Un ejemplo de par trenzado es el cableado del sistema telefnico, casi todos los telfonos estn conectados por medio de un par trenzado.

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