Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Comunicacion Grafica A Traves de La Carteleria
Comunicacion Grafica A Traves de La Carteleria
3
1. Contenidos
Las letras son un medio para influir en lo que se dice y de cómo se dice. La
legibilidad es el término empleado en el diseño tipográfico para definir una
cualidad tipográfica, y ésta es la facilidad o complejidad de la lectura de
una letra.
Para que un trabajo sea legible, un diseñador debe saber, quién lo leerá,
desde dónde y a qué distancia lo hará. En este caso debemos tener en
cuenta factores muy importantes tales como: la luz, la distancia, la altura de
colocación del texto etc.
• El diseño de la letra: Los tipos de diseño clásicos latinos, son los que
ofrecen mayor legibilidad. Las letras redondas y minúsculas suelen ser
las más legibles.
7
• Espaciado entre letra y letra: Un título o un rótulo cuyas letras se
peguen literalmente unas a otras no ofrece buena legibilidad, aunque
algunos grafistas defienden esta fórmula.
8
La rotulación como medio para dar personalidad a un
negocio
Existen muchos soportes de rotulación, con sus pros y sus contras. Por
ejemplo, los rótulos luminosos son perfectos para revelar la ubicación de
cualquier negocio físico, durante las 24 horas del día. Suponen una
inversión que se amortizará desde el primer momento.
9
De aquí que sea tan importante hacer un estudio inicial para determinar
que se quiere conseguir.
Se trata de llamar la atención, sí, pero para conseguir aumentar las ventas,
no reducirlas.
10
4. Consolida al cliente
Elementos de la rotulación
1. Tipo de Letra
11
Un tamaño o estilo de letra grande es más fácil de comprender que una
letra pequeña.
Sería realmente confuso escribir una palabra pegada a otra. Es por esto que
se establecen algunos parámetros o medidas para determinar la distancia
entre una y otra, para lograr una legibilidad correcta. Se estima que la
distancia o el espacio que se debe cumplir es de 2 milímetros.
3. Colores
La elección del color tiene que ver con la temática para la que se requiera la
rotulación. No es igual realizar un diseño corporativo que uno para una
fiesta infantil.
12
4. Calidad de la Impresión
5. Postura correcta
13
14
1.2. Introducción
a la cartelística
15
Origen del cartel
• La invención del papel por parte de los chinos, ya que las láminas de
este material eran livianas, baratas e ideales para cortar en distintos
tamaños. En su caso, eran escritas con pinceles y pintura negra, dada
su particular escritura y caligrafía.
16
Sin embargo, no apareció el primer cartel ilustrado hasta 1482 diseñado
por Jean du Pré.
17
Se dice que Jules Chéret fue el inventor o promotor del cartel moderno,
siendo el primero que se dedicó a ello profesionalmente mediante la
técnica de la litografía, realizando campañas para marcas de perfumes,
licores, cosméticos, eventos...
Así, a finales del siglo XIX el cartel ya tenía un gran lugar como elemento
publicitario y artístico.
18
No fue hasta el siglo XX que se estableció una
división entre la publicidad profesional y el
cartel como forma artística de expresión.
Además, el cartel comienza a obtener un
papel propagandístico-político, llegando a ser
utilizado incluso por la URSS comunista o la
Alemania Nazi.
19
Características de un cartel publicitario eficaz
20
Por eso, un cartel memorable, debería de poseer 6 características básicas:
21
5. No ha de ser único: para que una campaña funcione se deben tener
varios anuncios en la zona donde se necesiten. Solo hay que tener en
cuenta que suelen ser bastante costosos.
El cartel es uno de los medios de difusión más eficaz para las empresas,
ya que además de ser una herramienta muy económica, tienen la
capacidad de llegar a una gran cantidad de personas.
22
En España, el cartelismo publicitario se desarrolló a partir del siglo XIX.
Tipos de carteles
23
• Por ejemplo: los carteles anunciando una nueva marca de limpiador,
en una valla en la autopista.
24
1.3. Estilos y
modalidades en la cartelística
• Carteles corporativos:
25
Fue durante los grandes conflictos bélicos de la historia cuando los
carteles de publicidad política empezaron a empapelar calles y
comercios. A partir de estos sucesos nacen los carteles políticos y de
propaganda.
Tamaños habituales
Los carteles pueden tener virtualmente cualquier tamaño que uno desee.
Sin embargo, existen medidas de impresión estándar más usuales, por
ejemplo:
26
Partes de un cartel
De nuevo, los carteles pueden tener las formas, partes y proporciones que
se deseen. Sin embargo, en ámbitos más normados, como la publicidad,
suelen pensarse los carteles en base a:
Por lo general, el título lleva el texto más grande y llamativo del cartel,
ubicado en la parte superior o inferior, siendo una referencia breve
para dar a conocer o potenciar un producto o actividad.
• Subtítulo:
− Texto:
El cartel debe ser breve y concisa, que explique de forma clara las
características del producto o servicio.
− Imagen o ilustración:
un artista de dibujo,
o un fotógrafo.
27
• Eslogan
Colocación de un cartel
28
En algunos casos está prohibida la colocación de carteles en las paredes
de ciertas instituciones o ubicaciones (por ejemplo, por ser históricas).
Carteles digitales
29
Tendencias en el diseño de carteles
Con anterioridad, durante los años dorados de Hollywood, casi todos los
carteles eran dignos de enmarcarse y contarse en una pared para que
fuese admirado por todos, el cartel adquiría un valor simbólico y
sentimental.
30
• Mezclar sentimientos: Un cartel que
cautiva y encanta por su mensaje que
transmite misterio y terror al mismo
tiempo.
31
• Minimalismo: La sencillez o simplicidad siempre es efectiva, y este
caso lo demuestra sin duda con un toque de morbo.
32
• 3D y creatividad tipográfica: el uso de elementos de uso común para
formar frases o efectos en 3D es una tendencia creciente en carteles.
33
2. Contenidos
Es difícil pararnos a pensar que detrás de una imagen está todo pensado y
estudiado: su colocación, su color, la dirección de las líneas, la forma, la
textura o apariencia que ofrece... y todo ello para apelar de una manera
muy determinada y motivar al espectador.
Los elementos morfológicos de las imágenes son aquellos que poseen una
naturaleza especial. Aunque lo más pertinente en ellos sean sus
características formales, son entre todos ellos los únicos que poseen una
presencia material y tangible en la imagen.
El punto
37
En lo que se refiere a la forma y el color que pueda adoptar este elemento
lo más notable es su capacidad de variación.
La línea
• Una línea separa dos planos entre sí, en esta separación de planos,
no es la línea el único agente que interviene, tal separación puede
conseguirse mediante el contraste cromático.
38
• línea de contorno, en muchas imágenes este tipo de línea constituye
su definición formal. Este procedimiento se comienza a olvidar en el
renacimiento con la utilización del sfumatto.
El plano
La textura
39
• Dondis, al referirse a la textura dice: está relacionada con la
composición de una sustancia a través de variaciones en la superficie
material.
El color
El color es, ante todo, una experiencia sensorial. Para producirse requiere,
básicamente tres elementos: un emisor energético, un medio que module
esa energía y un sistema receptor específico.
40
Las tres fuentes de la experiencia cromática son: la luz, la superficie de los
objetos y la retina. No es posible definir el color sólo en función de una de
estas tres fuentes.
Factores compositivos:
41
Estos centros generan una estructura compositiva que da estabilidad y
equilibrio a la obra. En una composición pueden coexistir varios
centros de interés dependiendo de la complejidad que tenga.
42
Esta fuerza depende de varios factores:
Esquema compositivo
Este esquema suele estar formado por figuras, líneas rectas y curvas
relacionadas entre sí, o redes modulares.
43
Elementos estructurales
− Color: Los colores claros pesan más que los oscuros porque
irradian luz haciendo que la superficie parezca mayor. Los colores
cálidos pesan más que los fríos. Los colores saturados pesan más
que los menos saturados.
44
− Interés intrínseco del objeto según su complejidad: Las formas son
más pesadas cuanto más fáciles son de reconocer.
45
Figura y fondo en la composición
Cuando observamos una imagen, nos encontramos con que una de las
partes adquiere mayor importancia, constituyéndose en figura y la otra
pasa a ser el fondo de la obra. Tendemos a organizar los elementos que
integran la imagen en dos grupos opuestos: los elementos positivos que se
perciben como figuras y los elementos negativos que proporcionan un
fondo.
46
2.2. Las formas y
sus implicaciones psicológicas
La Teoría de la Gestalt
Corriente psicológica
47
En lo que atañe al mundo de la psicología, la teoría de la Gestalt establece
que nuestro cerebro va creando representaciones mentales de la realidad
en la que vivimos, y que en base a ellas tomamos las decisiones que guían
el rumbo de nuestros pasos.
El concepto de Forma
48
No obstante, más allá del concepto psicológico, y para apoyarlo de una
manera más visual, se establecieron las Leyes de la Gestalt, que en su
representación gráfica nos acercan su significado más profundo.
Ley de la Figura-Fondo
49
Es importante mencionar que en este mecanismo también influye la
distancia desde donde nos encontremos ubicados, así como el tamaño del
objeto, la simetría o inclusive el contraste.
Ley de cierre
Ley de la proximidad
Esta Ley es conocida también como Ley de la cercanía, nos dice que
tenemos tendencia a percibir los objetos y las formas que están cerca las
unas de otras como si pertenecieran al mismo grupo. Incluso si las formas,
los colores y los objetos de éstas son radicalmente diferentes.
50
Ley de continuidad
Este principio está muy relacionado con la ley de cierre. Viene a decir que
los elementos que están orientados en la misma dirección tienden a
agruparse.
51
Ley de semejanza
Esta ley es fácil de entender, ya que solo hace referencia a que, en un grupo
total de objetos, nosotros o nuestro cerebro en automático agrupará
objetos similares, ya sea por que tengan un mismo color o forma.
Ley de simetría
Esta ley nos habla sobre cómo al observar imágenes que tiene la misma
simetría, la percibimos como una sola. En otras palabras, podemos decir
que, aunque no estén unidas o completas, con el simple hecho de que sean
simétricas una de la otra, podríamos pensar que es una sola.
52
Ley de la comunidad
Esta ley habla sobre la percepción que damos a objetos de mantienen una
misma dirección y que agrupamos. Percibimos elementos continuos,
aunque estén interrumpidos entre sí. Tiene elementos de cierre porque las
partículas independientes tratan de formar figuras, partiendo de la ley de
cierre.
• Ley del Contraste: Una forma es mejor percibida cuanto mayor sea
contraste entre el fondo y la figura.
53
• Ley de Birkhoff: Una forma es mejor percibida cuantos más ejes
tenga.
54
Cómo usar las leyes para hacer campañas de marketing y
comunicación más efectiva
• Nike y la ley de la buena continuidad: Nike apostó por usar esta ley
para su campaña de lanzamiento de un nuevo modelo de zapatillas.
En la campaña publicitaria mostró diferentes perspectivas que iban
girando hasta mostrar una visión 360 grados del modelo presentado.
Y, de esta forma, este modelo daba continuidad a su logotipo.
55
• Secretariado Gitano y la ley del contraste: Se trata de una Fundación
que trabaja por la inclusión social y que usó la ley del contraste para
crear una campaña de sensibilización.
56
En el mundo de la publicidad y del diseño es necesario ofrecer soluciones a
los problemas de los ciudadanos, usar la emotividad y dramatizar
momentos reales con testimonios verídicos. Y, en este punto, las leyes de la
Gestalt juegan un papel determinante para poder transmitir ideas y valores
e impactar en los clientes de forma original y creativa.
57
Otro aspecto a destacar es la importancia de contar con el apoyo y el
consejo de otras personas ajenas al equipo de trabajo y de lo determinante
que puede ser escuchar sus recomendaciones.
También es conveniente dejar madurar las ideas y ver las cosas con
perspectiva.
58
Es imprescindible proporcionarles a los clientes un impacto visual que sea
de alto valor. Y para conseguirlo hay que cuidar cada detalle y tener en
cuenta las leyes de la Gestalt, que pueden ser de gran ayuda para conseguir
un alto impacto en el público objetivo.
59
2.3. El color y
sus implicaciones
El contexto
60
Colores planos vs no planos
61
Relatividad del color
62
Igualdad de tonalidades. Sustracción de color
Contraste simultáneo
63
Ilusión de transparencia
Es el efecto entre colores que simulan una transparencia entre si, por el
cambio de tono.
Mezcla óptica
En contraste con la
persistencia de la imagen, dos
colores (o más) que se
perciben simultáneamente, se
ven combinados y por ende
fundidos en un nuevo color.
En este proceso, los dos colores originales son primero anulados y hechos
invisibles, y después reemplazados por un sustituto, llamado mezcla óptica.
El efecto Bezold
64
Yuxtaposición de colores: homogeneidad y heterogeneidad
El color también puede ser abordado como una información visual que
afecta a nuestros sentidos, este nuevo enfoque supone abordarlo desde un
punto de vista psicológico y estético.
65
El color aparece a nuestro alrededor, pero no podemos saber cómo lo
interpreta cada individuo. A través del color se puede experimentar con las
sensaciones que transmite y alterar los estados de ánimo.
• El color denotativo
• El color connotativo
• El color esquemático
El color denotativo
66
El color connotativo
Definir al color por sus valores connotativos supone analizarlo por sus
efectos psicológicos. Veamos ahora los efectos de los colores del círculo
cromático:
• El blanco y el negro son los extremos de las gamas de los grises, por
lo que su valor se considera neutro. Joan Acosta define al blanco como
el fondo universal de la comunicación gráfica.
67
• El naranja: tiene las cualidades del rojo y el amarillo y emite
sensaciones acogedoras, cálidas y estimulantes. Es el color ideal para
utilizar en lugares de reunión familiar y amistosa. Suelen utilizarse en
lugares de comidas rápidas, ya que abre el apetito y crea efectos de
esparcimiento y disfrute.
68
• El azul: Es un color que significa distancia y discreción, aunque
también transmite calma y sosiego. Crea profundidad y tiende a
achicarse ante la presencia de colores cálidos. Emite sensaciones de
relax y alivio.
69
• El marrón: Evoca a la madurez, lo terrenal y lo reconfortante.
Dentro de todos los existentes, los colores que más predominan en los
espacios habitables o de trabajo son los colores pastel, que aumentan la
sensación de luminosidad. Los colores más fuertes como los rojos o los
azules suelen utilizarse en espacios de tránsito o espacios destinados a
estar poco tiempo.
El color esquemático
• El color emblemático
70
Algunos objetos de uso diario también utilizan colores que han sido
institucionalizados por sus marcas, por ejemplo, un color emblemático
es el rojo, que es el color con el que se reconoce a marcas como Nestlé,
que anuncia a bombones.
• El color señalético
Como dice Joan Acosta es el color materia que haya como tal en un bote
de pintura. También se trata de un color-señal, como se presenta en el
trazado de las líneas de las autopistas.
71
• El color convencional
72
A través de los siglos, esta relación se ha hecho aún más fuerte al
punto de que estudiosos llegaran a la conclusión de que sí es posible
usar colores en publicidad y obtener mejores resultados en las
campañas de mercadeo.
73
Este aspecto se hace aún más atractivo y fundamental cuando
entendemos que, salvo excepciones, una gran parte de las personas
observa el aspecto visual de los productos antes de efectuar una
compra.
- Rojo. El rojo es uno de los colores más usados en las marcas del
segmento gastronómico y tiene como objetivo estimular el apetito.
El color rojo motiva, es considerado uno de los colores que
despiertan alegría, pasión, coraje, calor. También ocasiona la
sensación de urgencia, por eso es tan usado en carteles de
promoción y descuentos. A parte de ser usado por ese sector de
mercado, el rojo también es utilizado para estimular el sentimiento
de rabia o sensación de peligro.
74
- Violeta. Este color es la traducción visual de la espiritualidad,
misterio, creatividad, nobleza. Siguiendo su connotación negativa,
puede indicar tristeza.
75
• Rosa. El rosa representa ternura, ingenuidad, romance.
• Blanco. ¿De qué color es la paloma que simboliza la paz? ¡Blanca! Este
color ofrece tranquilidad, felicidad, plenitud, paz, pureza. También
puede transmitir inocencia y orgullo.
76
• Negro. Un color con múltiples facetas, este es el negro. En publicidad,
es interesante relacionarlo con la riqueza, respeto y exclusividad,
también se relaciona con el lujo.
Pero, hay que acordarse que el negro sigue una perspectiva negativa
indicando sentimientos adversos, muerte, vacío existencial.
77
2.4. Realización
y adaptaciones
Platón, al decir belleza de forma se refiere a aquellas cosas que son bellas
en sí mismas, como las formas geométricas y los colores.
78
En su libro de 1926, Punto y línea sobre plano, Kandinsky desarrolló esta
relación entre formas y colores. Resumiendo: el punto es el elemento
básico de toda obra pictórica; materialmente, surge del contacto de un
instrumento con una superficie.
El círculo y el color
Por círculo entendemos a una línea curva que se encuentra consigo misma
y rodea un centro, a lo largo de toda su extensión a una misma distancia.
79
Es considerado como la madre de todas las formas. El círculo es una sola
célula, en la naturaleza es el componente básico de los seres vivos, la forma
de la tierra del planeta o del ojo.
El círculo cromático
80
El triángulo y el color
81
El cuadrado y el color
82
Esquema de color cuadrado
83
Las formas en la composición
Las figuras circulares son menos llamativas que las amebas; por esta razón
el artista ha buscado un equilibrio compositivo, valorando la cantidad de
unas figuras con otras, y ha incluido menor número de amebas.
Representación o composición
84
Alberto Durero, La liebre,1502.
85
Espacios invisibles
Equilibrio
86
• Ley de compensación de masas: esta forma de equilibrar una
composición es semejante a las balanzas romanas que tienen un solo
platillo, compensado con unas pesas en el otro extremo.
Tiempo y movimiento
El paso del tiempo se puede representar en una sola imagen para contar
una historia, y repetir la zona de máxima atención o el personaje principal
en diferentes situaciones.
87
También se puede dar sensación de movimiento con formas dinámicas que
por sí mismas generan tensión entre los diferentes elementos.
88
Con las que se sintetizan las direcciones marcadas por brazos, manos,
cuerpos, etc. Estas líneas de tensión dirigen o encierran la atención del
espectador en las zonas más significativas de la imagen y, a su vez,
estructuran el espacio.
El peso visual
89
La zona del soporte que ofrece mayor equilibrio es el centro geométrico;
cualquier elemento que se desplace de él altera su fuerza plástica.
Nuestra percepción nos indica que tiene el mismo tamaño y un peso igual,
pero que está más lejos.
Lo mismo sucede con el color: los tonos fríos pesan más que los calientes
y tienen tendencia a alejarse. Los colores claros acercan y los oscuros
alejan.
90
El ritmo
1. Ritmo uniforme:
91
2. Ritmo alterno:
92
3. Ritmo creciente y decreciente:
93
5. Ritmo modular:
94
La simetría se puede combinar, a su vez, con los diferentes tipos de
ritmos.
7. Superficies rítmicas:
95
8. Ritmo libre:
96
Contenidos
3.
Diseño de un 3.1. Tamaños y proporciones.
cartel 3.2. Distribución de los
contenidos
Por lo general se entiende por cartel o poster, todo aquel diseño impreso
que sobrepase el tamaño DIN A3.
99
Repasemos las principales medidas:
También se emplea el formato A3 plus (A3+), de 32,9 x 48,3 cm, que puede
denominarse igualmente como Super A3.
Estas medidas de cartel son las del producto final, es decir, las que la
imprenta nos va a entregar. Sin embargo, cuando preparemos nuestros
diseños debemos tener en cuenta, al menos, dos medidas a mayores:
100
El tamaño del cartel ha de tener en cuenta ciertos factores para ser
elegido:
101
Para un letrero que en el papel tuviera 30mm por 50 mm y se deseara
ver a 100 m, sería:
102
2. Criterios de legibilidad
3. Tamaño de la tipografía
103
Para un cartel que será observado a 10 metros, la altura de la letra
debe ser, al menos, de 2,5 cm; mientras que para una valla publicitaria
que deba leerse a 60 metros, la altura de la letra deberá ser, al menos,
de 15 cm. Aquí una tabla:
Como todos sabemos los carteles no sólo se crean e imprimen con el fin de
decorar y hacer bonito en su lugar de instalación. Con ellos las empresas,
negocios y trabajadores difunden su mensaje, el cual es diferente
dependiendo de quién sea quien lo mande y de a quien vaya dirigido.
4. Hacer uso de imágenes que vendan. Con este tipo de imágenes será
muy sencillo transmitir el mensaje y además se hará de forma muy
efectiva.
104
105
3.2. Distribución
de los contenidos
106
Para cada categoría publicitaria existen unos elementos dispuestos en
la presentación del cartel, que permiten que la información contenida en
estos llegue de manera eficiente al espectador.
4. Orden visual. Este orden permite que la mirada del espectador pueda
recorrer correctamente todos los puntos visuales para que la
información pueda ser suministrada en su totalidad.
107
5. Espacio. El espacio se refiere a la cantidad espacios libres que debe
tener el cartel para permitir que el contenido informativo sea legible.
108
Mejorar la eficacia de un cartel
Hay quien opta por utilizar colores estridentes, fotos extravagantes, letras
gigantescas…Estos elementos, si bien pueden tener algún sentido de
manera puntual, no son suficientes para que nuestro cartel quede primero
en la carrera por llamar la atención.
109
• Mensaje breve. No debemos andarnos por las ramas. Una frase breve
y concreta ayudará a aumentar la eficacia de nuestro cartel.
Hay gente que nace con un instinto innato para el diseño, como para la
música o el deporte. Jugar al espacio en blanco, elegir la tipografía
adecuada y jerarquizar, disponer los elementos en la página soporte no es
juego de niños y como todo en la vida tiene sus reglas, «tips and tricks».
Crear una retícula con una base sólida acorde al diseño será la clave
para que la composición sea totalmente equilibrada.
110
Si nuestra composición va a ser online porque se centra en el diseño
web, la clave más consolidada de las retículas web la tiene bootstrap,
que consta de un sistema responsive a 12 columnas creado a través
de CSS.
111
3. Punto de interés principal: crear un foco visual. No hay que olvidarse
nunca de que el diseño es parte comunicación. La mejor forma de
comunicar es contar una historia, pero ¿Cómo podemos conseguir que
se fijen en nuestra historia?
112
4. La importancia de la información: jerarquía. Hay que decidir la
importancia que tiene cada elemento en el diseño.
No es lo mismo. «Torremolinos. 30 de
Abril. Conferencia. Composición y
diseño.» que «Composición y diseño.
Conferencia. 30 de Abril, Torremolinos.»
113
6. Equilibrar la balanza: el peso de los elementos.
114
7. El aire también pesa: espacios en blanco.
115
8. Pensar en global: el conjunto de los elementos. Igual que en el
universo del color existen los colores complementarios, los elementos
en nuestro diseño también deben ser complementarios entre sí: las
fotografías, iconos, textos…
Cada pieza importa. Por ello, será necesario que crear una paleta de
color, trabajar con fotografías homogéneas (sobre todo si se está
haciendo una revista, libro o catálogo) y tipografías que se lleven bien
entre sí. Cuidar de todos los elementos porque eso será la clave del
diseño, esa será la única forma de que la pieza sea atractiva y tenga
total coherencia.
116
Técnicas visuales: estrategias de comunicación
Las técnicas visuales son aquellas que nos permiten llegar a nuestro público
y llevar un mensaje de manera correcta y dinámica, para que ésta sea
agradable visualmente para todo aquel que la ve.
Estas técnicas de comunicación visual son como dipolos, es decir, cada una
tiene una opuesta y con significados disímiles, pero son necesarias para la
existencia de ambas.
Fragmentación- Unidad
Equilibrio-Inestabilidad
117
Simetría-asimetría
Regularidad- Irregularidad
118
Simplicidad-complejidad
Economía-Profusión
119
La profusión es muy recargada con detalles inacabables al diseño básico,
que ablandan y embellecen mediante la ornamentación.
Reticencia-exageración
Predictibilidad-Espontaneidad
120
Actividad-Pasividad
Sutileza-Audacia
121
El diseñador debe usarla con atrevimiento, seguridad y confianza en sí
mismo, pues su propósito es conseguir una visualidad óptima.
Neutralidad-Acento
Transparencia-Opacidad
122
Coherencia-Variación
Realismo-Distorsión
Estas técnicas visuales son muy conocidas para las personas que les atrae
el dibujo, vale destacar que el realismo está relacionado a la fotografía, ya
que es la forma más fiel de representar lo que vemos, sin embargo, hay
artista que han conseguido mediante técnicas llegar al realismo en sus
representaciones, la distorsión pretende controlar sus efectos desviándose
algunas veces de la forma auténtica.
123
Plana-Profunda
Singularidad-Yuxtaposición
124
Secuencialidad-Aleatoriedad
125
Agudeza-Difusividad
Continuidad-Episodicidad
126
3.3. Primeros bosquejos
de las ideas
Definición de Boceto
127
A partir del boceto, los creativos, diseñadores y demás profesionales
trabajan para dar forma al concepto final que se utilizará, sea a la hora de
comenzar con la fabricación como con la elaboración de cartelería.
Los bocetos son uno de los materiales gráficos más primitivos y, a la vez
más utilizados. Desde logotipos hasta productos de lo más innovador han
partido de un dibujo hecho con trazos simples.
128
Sirve para tener una base con la que trabajar y, si está bien perfilado, para
tener un modelo casi perfecto con el que elaborar el mejor resultado
posible.
129
Crearemos unos pequeños rectángulos como los del formato de la imagen
final y empezaremos a rellenarlos con las primeras ideas.
130
Características del boceto ideal de un el desarrollo de
diseños
• El tamaño del boceto. Tiene que ser a escala y no a tamaño real para
facilitar la rapidez de los trazos. Por ejemplo, el famoso diseñador
gráfico Michel Bouvet realiza minibocetos con plumón en los que, por
medio de una secuencia marcada, va desarrollando la idea.
• El boceto tiene que ser rápido. Esto nos ayudara a transferir sin
preocupaciones de detalles lo que tenemos en nuestra mente. La
obsesión que solemos tener por generar grandes ideas es frustrante,
nos agobia, hace que el proyecto sea cansado y tedioso, fuerza a
nuestro cerebro, no ayuda.
131
Las notas permiten al diseñador extender su idea con palabras que
ayudan a recordarla y que vaya fluyendo desde nuestra mente. Estas
notas se utilizarán en etapas futuras para aplicarlas al diseño final.
Tipos de bocetos
• Dibujo espontáneo:
132
El boceto rápido puede ser con líneas, puntos o simplemente una
mancha. Este tipo de boceto es el que utiliza Frank Gehry.
• Boceto-mini:
Los expertos sugieren hacerlo con pluma o plumón para evitar borrar
y agregar detalles. Este tipo de boceto es el que utiliza Michel Bouvet
133
• Boceto quemado:
• Boceto de contorno:
134
• Boceto de experimentación de mancha:
• Boceto 3D o prototipo:
Tiene como principal objetivo definir una idea general sobre lo que se
quiere hacer. Se realizan innumerables bocetos llenando hojas y hojas
con bosquejos rápidos, realizados en segundos.
135
• Boceto dummy o completo. Es el boceto que se elabora con más
detalles. Define cada uno de los elementos visuales que compondrán
la gráfica final. Es también llamado boceto de arte final.
136
3.4. Realización
de bocetos
137
Por otra parte, los diseñadores de producto invierten muchísimo tiempo
elaborando bocetos, ya que la idea no empieza en el ordenador, ¡empieza
sobre el papel!
Los bocetos, son, por excelencia, una manera rápida para crear la
composición básica de un cartel. También son utilizados en el diseño web y
en diseño gráfico para evaluar rápidamente las ideas.
Posteriormente no se olvida y se
puede realizar rápidamente en
Photoshop.
138
Esta manera de trabajar es mucho más eficiente y eficaz que empezar por
iniciar Photoshop”. Las habilidades para dibujar no son necesarias para
capturar, ya sea; la composición o el diseño.
139
En el artículo titulado: “Desde el boceto hasta la ilustración en vector”, Bill
de GoMedia, explica cómo desde el principio en el proceso consiguen la
aprobación del cliente. Ellos envían una serie composiciones de bocetos en
bruto hacia el cliente antes de dibujar un boceto con más detalles.
4. Exploración visual
Bosquejar, puede usarse como una actividad diaria para registrar y explorar
nuestros intereses. También puede ser utilizado para explorar múltiples
opciones a tomar en un diseño en particular.
140
5. Refinando las soluciones visuales
141
Muchas veces, algunos aspectos de la ilustración se ven mal. Un artista
profesional volverá a trabajar esa parte de la ilustración en una pieza
separada de papel hasta que quede bien hecha.
Conclusión
142
3.5. Materiales
necesarios
Quizá lo esencial y más obvio a la hora de bocetar son los lápices de dibujo
de calidad. Cuando se trata de lápices de dibujo, cada artista encontrará
una marca con la que se relacione. No hay manera de saber qué marca se
convertirá en su favorita hasta que no pruebe unos cuantos.
143
Los juegos de lápices suelen venir empaquetados en bonitas latas y
pueden ser estupendos porque a menudo incluyen el espectro completo de
grados de grafito. Muchos juegos incluyen lápices con grafito más duro (9H)
hasta grafito más blando (6B).
El grafito más duro hace marcas más claras y mantiene una punta afilada
por más tiempo, mientras que el grafito más blando hace una marca más
oscura, pero necesita ser reafirmado constantemente.
Lápices individuales
Por ejemplo, los lápices 2H, HB, 2B, y 4B serían de gran alcance para la
mayoría de nosotros.
144
2. El libro de bocetos
Aunque es posible que el mundo nunca vea las horas de trabajo duro que
se han invertido en el entrenamiento, el ejercicio es importante, si no
crucial, para el éxito del atleta.
145
Dado que un cuaderno de bocetos se recomienda para la práctica diaria, es
importante elegir uno que sea duradero y que tenga muchas páginas
para todas sus ideas.
Sugiero un cuaderno de bocetos que tenga una tapa dura para que resista
el uso repetido y los viajes.
146
2. Peso del papel. El peso del papel se refiere a cuánto pesa una resma
(500 hojas) de ese papel. Para la mayoría de los papeles, el peso del
papel estará directamente relacionado con el grosor del mismo.
(Cabe señalar que algunos papeles pueden tener un peso más alto,
pero en realidad son más delgados).
3. Libre de ácido. El papel que es «libre de ácido», sin entrar en todos los
detalles técnicos, soportará «la prueba del tiempo». Este papel no se
amarillea con el tiempo y es más resistente a la decoloración que
puede ocurrir cuando se expone a la luz UV.
• Papel de dibujo. Papel medio seco que es adecuado para dibujar con
una variedad de medios de dibujo, incluyendo grafito, carbón y lápices
de color. Existen muchas opciones de papeles de dibujo, pero se
recomiendan los papeles Strathmore.
147
4. Variedad de borradores
Los borradores son para los errores, ¿verdad? Los borradores también
pueden ser una gran herramienta para hacer marcas. Cada borrador crea
una marca diferente y debe ser utilizado según sea necesario de acuerdo
con el medio de dibujo específico.
• Borrador amasado.
• Goma de borrar.
148
• Gomas de borrar de vinilo o plástico. Esta goma de borrar es la más
resistente del grupo.
Puede borrar casi cualquier cosa. Pero ten cuidado – este borrador
puede rasgar el papel si no tienes cuidado.
5. Un buen sacapuntas
• Sacapuntas Eléctrico:
149
El único inconveniente es que los lápices más pequeños pueden quedar
atrapados en el interior del sacapuntas.
6. Carbón o Conté
• Hay más opciones para el dibujo en blanco y negro que el dibujo con
grafito. Ningún kit de herramientas de artista estaría completo sin el
carbón o el conté.
150
• Los lápices de carbón se pueden afilar como los lápices de grafito, lo
que los hace ideales para los detalles.
Cuando estemos listos para llevar nuestros dibujos de tinta a otro nivel,
podemos considerar trabajar con un bolígrafo de inmersión o plumín. Este
enfoque tradicional de la pluma y el dibujo a tinta requiere tinta
embotellada.
151
Los rotuladores son otra opción. Los rotuladores permiten al artista crear
una variedad de marcas. La punta del bolígrafo permite al artista crear una
amplia gama de calidad de líneas.
El uso de un medio que no puede ser borrado obliga al artista a ser más
deliberado con sus marcas. Como resultado, se reflexiona un poco más
sobre las marcas que se hacen.
8. Mezcla de tocones
Los tocones de mezcla son esenciales para el artista que quiere manchar o
mover el material en la superficie. Un tocón de mezcla permite al artista
crear gradaciones de valor sin introducir los aceites del dedo (a través de la
mancha del dedo) que pueden hacer que un dibujo parezca sucio o
incontrolado.
152
9. Lápices de color de calidad
• Prismacolor Premier.
• Luminancia Caran.
153
Así que, si planea trabajar en superficies más oscuras, estos lápices
pueden ser su mejor apuesta. Son caros, así que considérelo una
inversión si decide tomar este camino.
Existen más de unas cuantas opciones para almacenar obras de arte, pero
la opción más popular es un portafolio.
154
2. Tamaño. Al comprar un portafolio para guardar nuestro trabajo, nos
aseguraremos de que se provea de espacio para obras más grandes.
155
Contenidos
4.
Tipografía 4.1 Tipografías más usuales.
Definición de tipografía
159
Los diseñadores gráficos no solamente se concentran en los colores, las
texturas, la composición y un sinfín de elementos para crear un impacto en
el receptor del mensaje, sino también en el tipo de letra que emplearán
porque entienden que, sin ellas, la propuesta gráfica quedaría incompleta.
160
En este bloque nos centraremos en uno de los grafismos más importantes
que son los caracteres, y también aquellos contragrafismos o blancos que
conviven con ellos.
Definición de tipo
Como este tipo de impresión está obsoleta, más que hablar de tipo, nos
referiremos a carácter o letra para referirnos al grafismo impreso y
tratado digitalmente mediante aplicaciones informáticas.
Partes de un tipo
161
• Hombro superior. Espacio por encima del ojo que no se imprime por
estar más bajo y que determinaba la separación entre líneas de texto
(interlínea).
• Hombro inferior. Espacio por debajo del ojo que no se imprime por
estar más bajo y que determinaba la separación entre líneas de texto
(interlínea).
• Cran. Hendidura en el tipo que servía para colocar todas las letras en
el mismo sentido.
Caracteres: Son los signos o elementos gráficos (grafismos) que sirven para
representar los distintos fonemas.
162
En los caracteres encontramos las siguientes partes fundamentales:
Líneas imaginarias
Son las líneas invisibles que delimitan y sirven de apoyo a los caracteres:
163
• Línea base. Es la línea imaginaria sobre la que se apoyan todos los
caracteres.
• Ojo medio. Distancia que va desde la línea base y la línea media de los
caracteres.
Para comprender bien estos conceptos lo primero que hay que saber es
que los estilos agrupan a las distintas familias y que a su vez las familias se
dividen en fuentes.
164
Cada tipografía tiene características que marcan los rasgos de su
personalidad. Una fuente puede ser de carácter serio, formal, informal,
alegre, cómico, moderno, legible o decorativo.
Los rasgos de la fuente que uses deberán reflejar y realzar una marca.
• Una fuente para el logo, que no debe ser de las que vienen provistas
por el sistema operativo.
• Una fuente secundaria, para los títulos y los subtítulos. Debe ser
legible y aplicable a la papelería y folletería de la empresa.
• Una fuente para la web. Debe ser una fuente que se lea
cómodamente en la pantalla del monitor y sea común para
asegurarnos que se encuentre en la mayoría de los ordenadores, sino
el navegador la reemplazará por otra.
165
Todos estos tipos de fuentes deberían tener rasgos similares o
contrastados entre sí. Al ser similares obtendremos consistencia y
continuidad a través de los documentos. Siendo contrastados obtendremos
una textura visual llamativa e interesante.
2. La forma de la serifa.
166
Estilos
• Romana antigua
167
• Romana moderna. Se recomienda su utilización en obras clásicas.
Proviene de la romana antigua, y sus características son:
168
− Las relaciones entre serif y bastón pueden ser angulares
(Memphis) o bien curvas (Clarendon).
169
• Caracteres de fantasía u ornamentadas. La ornamentación
tipográfica existe desde hace muchos siglos, al principio con las letras
capitales adornadas, en los tiempos del Uncial, el Carolingio y el
Gótico, después con las capitales del Renacimiento.
Familias
170
Fuentes
Su inclinación
• normal
• cursiva o italic
• normal (redonda)
• estrecha (condensada)
• ancha (expandida)
171
El tamaño
• versalita
• fina (light)
• normal
• media (medium)
• negrita (bold)
Cuerpo y mancha
172
Los contragrafismos o blancos
Son las partes blancas de la página impresa que junto con los grafismos
determinan la composición.
Interletraje
Kern o Kerning
173
Track o Tracking
Espacio en blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto. Desde
los principios de la tipografía se utiliza la letra mayúscula M como base para
establecer el espacio entre palabras.
174
Se define como la distancia entre las líneas base de dos líneas de texto
consecutivas. Así pues, para su cálculo tenemos que medir dicha distancia.
175
Dentro de las serif nos encontramos con gran variedad de fuentes,
como las romanas antiguas, las romanas modernas o las egipcias.
Todas ellas con diferentes estilos de serifas, pero con serifas siempre.
Este tipo de letra es muy apropiado para la lectura de textos largos.
Crean una línea imaginaria bajo el texto que ayuda a guiar al ojo.
− Confianza
− Respeto
− Autoridad
− Formalidad
− Compañías financieras
− Derecho
− Firmas
− Compañías de seguros
− Consultores
176
Son perfectas para textos cortos pero muy grandes, carteles y
titulares. Están especialmente indicadas para visualizaciones en
pantallas, quedando legibles en tamaños pequeños (siempre que no
sean demasiado largos) y limpias en los grandes.
− Sencilla
− Moderna
− Confiable
− Sofisticada
− Centrada en la tecnología
− De vanguardia
− Empresas tecnológicas
− Marcas de moda
177
• Caligráficas o manuscritas. Son fuentes que parecen estar escritas
en cursiva o ser caligrafía. Se suelen utilizar para títulos o firmas
solamente, ya que sus trazos más finos pueden llegar a desaparecer y
hacer que pierda legibilidad el texto.
− Elegante − Feliz
− Sofisticada − Tradicional
− Lujosa − Personal
− Creativa − Caprichosa
− Logotipos de moda
178
• De fantasía, modernas o decorativas. Son tipografías que no se
ajustan a ninguna de las clasificaciones anteriores y que casi siempre
se han creado con un fin específico, donde la legibilidad no se ha
tenido demasiado en cuenta.
Algunas fuentes de las más conocidas son Esténcil, Art Nouveau, Pop
Art o Grunge.
179
La letra cursiva se utiliza en las siguientes situaciones:
180
− Los comentarios o indicaciones en textos, guiones, manuales o
diccionarios. Muchas veces estos aparecen entre guiones largos o
comillas.
• Uso de la negrita
181
En general, se usan versalitas en los casos siguientes:
− En subtítulos.
− En siglas.
182
Lenguaje tipográfico
Los elementos que distinguen estos tipos y que dan entidad a la tipografía
son los siguientes:
183
Alineación del texto
Puede ser:
184
En general, presenta espacios uniformes entre palabras. Tiene el
problema de una posible dispersión de las líneas que puede dificultar
la lectura.
185
• La fórmula más sencilla para dividir texto es el sangrado de la
primera línea de cada párrafo, siendo esta medida proporcional al
tamaño del párrafo. La primera línea de texto nunca se sangra porque
rompe la forma cuadrada de la columna de texto, tampoco se hace
con la primera línea que sigue a un título.
186
Si esto no es posible, se agrupan en otra parte de la página (en un
costado, por ejemplo).
Si la relación entre los pies y los objetos a los que hacen referencia es
compleja, se puede recurrir al empleo de números u otro elemento
identificativo.
Elección de la tipografía
La elección del tipo depende en buena medida del resto de los factores que
rodean al proyecto, sin embargo, existen ciertas reglas a la hora de hacerlo.
Por ejemplo:
187
• Legibilidad: Aunque se considera que la legibilidad es el factor
decisivo a la hora de escoger un tipo, la sociedad actual lee muy poco y
está adiestrada, gracias a la televisión, a los entornos visuales, por ello
imperan las formas y no el contenido.
188
• Espacio. La elección de un espaciado entre letras y entre palabras
pobre da lugar a confusión.
• Peso. El peso del tipo afecta en la medida en que “se pierde”, si es muy
ligero, o tiende a difuminar el blanco interior de los caracteres, si es
muy pesado.
189
• Composición. Se considera que la composición no justificada alineada
a la izquierda y en bandera a la derecha o no justificada alineada a la
derecha y en bandera a la izquierda, son las alternativas con mayor
legibilidad.
190
4.2. Sistemas
de autoedición
Algunas de las fuentes previas han tenido que adaptarse para su correcta
aplicación en el proceso digital, para su perfecto desarrollo a la rejilla de
píxeles permitidos por pantalla y para su mejor visualización y lectura.
Una de las fuentes más utilizadas en los medios digitales es la Times New
Roman, que suele venir establecida por defecto en la mayoría de softwares
de edición de texto. La letra Times New Roman se diseñó en un principio
para el periódico británico The Times.
191
Algunas de estas fuentes son la Verdana, Tahoma, Trebuchet y Georgia.
Las fuentes ornamentales o caligráficas se suelen usar solamente en
momentos puntuales.
Con las fuentes más comunes no hay ningún problema. El problema surge
cuando se usa una fuente poco común o propia.
TrueType (TTF)
Las fuentes TrueType son vectoriales, con curvas bézier definidas mediante
funciones cuadráticas.
192
PostScript Type 1
Las fuentes PostScript Type 1 son unas fuentes desarrolladas por Adobe
para el lenguaje de descripción de páginas PostScript (al igual que PDF, solo
que más complejo).
OpenType (OTF)
Las fuentes OpenType son las sucesoras naturales de las TrueType, ya que
comparten la misma estructura básica. Las OpenType, no obstante,
permiten asociar tablas de datos que incorporan a la fuente funciones
tipográficas y lingüísticas avanzadas.
193
Autoedición
194
Con el software y el hardware de autoedición se puede:
195
• Tomar el trabajo diseñado por otros y ponerlo en el formato correcto
para la impresión digital u offset o para la publicación en línea.
El software de autoedición
196
• El término software de autoedición entre los diseñadores
profesionales se refiere principalmente a las aplicaciones de
software de maquetación de páginas profesionales de gama alta,
incluyendo Adobe InDesign y QuarkXPress.
Los principales actores en este campo son Adobe, Corel, Microsoft, Quark y
Serif, con productos que se ajustan al uso original del software de
autoedición para el diseño profesional de páginas. Además, Microsoft, Nova
Development, Broderbund y otros han producido software de autoedición
para el consumidor o de impresión durante muchos años.
197
Los otros programas de la empresa no son aplicaciones de software
de maquetación de páginas para la publicación impresa;
198
• Quark tiene otro software, pero el más estrechamente asociado a la
autoedición es QuarkXPress y sus numerosas XTensions que mejoran
y amplían las capacidades básicas de QuarkXPress.
199