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SERVI-MÓVIL

Desarrollo del proyecto Planteamiento Del Problema


* Denición de la idea del proyecto Como consecuencia de la pandemia por
Objetivos
* Indagación y recopilación de datos COVID-19 la economía global se vio General
(clientes, prestadores y proveedores pot afectada, el desempleo en México en el Crear una aplicación que promueva
enciales mes de diciembre de 2020 era del 4.1% los servicios de los prestadores de
* Denición de estrategia para costear de la población económicamente activa, servicios de Guamúchil.
mantenimiento de la aplicación mientras que para diciembre de 2021
* Creación de instrumento para generar era del 3.8% y el registro para octubre
solicitudes de prestadores de 2022 es del 3.2% esto según datos
* Bosquejo de la aplicación y denición de INEGI (2022).
de base de datos De igual forma y como consecuencia de
* Elección de plataforma de trabajo para la pandemia los modelos de consumo
construir la aplicación tanto de productos como de servicios se
ha visto modicado por el encierro
Conclusiones preventivo de pandemia, por ello este
Las aplicaciones móviles son en la proyecto pretende presentarles una
actualidad un auxiliar en la interacción alternativa que sea de utilidad para Secundarios
entre personal, ya sea con motivo todos. 1.- Promover los servicios que ofertan
social, entretenimiento o negocio. las personas que quedaron desemple-
Las aplicaciones móviles pueden Modelo Canvas adas o bien su negocio no se ha recu-
ayudar a solventar los problemas perado de la pandemia.
de tipo particular o general de la 2.- Ayudar a las personas mayores que
sociedad, debido a sus características requieren contratar un servicio y les es
de movilidad y ubicuidad. Las distintas imposible salir de casa o bien tengan
herramientas gratuitas facilitan la preferencia por no hacerlo.
elaboración de aplicaciones móviles, 3.- Crear un catálogo de servicios que
porque ofrecen herramientas de edic- esté a disposición de los usuarios.
ión, compilación, depuración, análisis 4.- Generar ingresos para el manteni-
y ejecución en una misma interfaz, miento de la aplicación mediante
mejorando los tiempos de ejecución publicidad.
de las etapas de diseño, desarrollo y 5. Publicitar productos de la región re-
pruebas, de la metodología propuesta. ferentes a los servicios ofertados.

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