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El Juego en La Escuela
El Juego en La Escuela
Introducción
Contenidos
● Propuestas lúdicas institucionales y áulicas. La indagación acerca de indicios de
un modo lúdico de jugar y de la perspectiva del juego como derecho.
● Articulación: modalidades. La disponibilidad interareal en las propuestas
lúdicas.
● El diseño colaborativo de una propuesta didáctica situada, acordada entre
colegas de, por lo menos, dos áreas curriculares en procura del ejercicio del
derecho al juego en la escuela a partir de las perspectivas analizadas en el
curso.
➢ Correlación
Es el menor grado de relación entre áreas que se presenta cuando la o el
docente a cargo de un área curricular hace referencia a contenidos de otra, al
momento de plantear sus propios contenidos. Es una relación entre áreas
curriculares de baja intensidad y puede darse de manera simultánea o sucesiva.
Una situación que suele suceder es que el juego que se aprende en Educación
Física es retomado en otro espacio donde se redactan las reglas del mismo. En
otra ocasión, en Inglés, se redactan las pistas para un juego como, por ejemplo,
la búsqueda del tesoro o las siete maravillas, que se pone en juego en otro
espacio areal.
➢ Concentración
En esta modalidad de articulación, un área curricular se sitúa en el eje de la
articulación, y en el marco de la iniciativa de esa área que coordina y organiza la
secuencia de la propuesta lúdica, se reciben los aportes de otras áreas que se
ponen a su servicio. De este modo, se procede a la integración de contenidos,
como por ejemplo en un proyecto de campamento, que suele ser coordinado
desde el área de Educación Física. Otra posibilidad es cuando se lleva a cabo
una feria de ciencias, coordinada desde las áreas de ciencias naturales y
sociales, las que plantean los ejes temáticos hacia los que se orientan los
aportes de las otras áreas involucradas.
➢ Globalización
En esta modalidad de articulación hay un centro que no es el área curricular.
Puede ser un tema, un problema o un proyecto que se constituirá en el eje del
trabajo articulado. Y las áreas involucradas se ponen al servicio del tratamiento
del eje hacia el cual convergen.
Una propuesta que puede plantearse es una salida a conocer el barrio, donde
diferentes áreas planifican la enseñanza de sus contenidos.
A veces, la articulación se manifiesta a partir de una “idea viajera” que surge tal vez en
un área que la pone a circular y “va recorriendo” otras, en una propuesta que se
Cuando niñas y niños juegan, no solo aprenden un juego sino también aprenden a
saber jugar, con implicancias en el despliegue o no de la dimensión lúdica y en cómo
incide en su formación integral.
Estos saberes acerca del juego y del saber jugar requieren una mirada pedagógica y
mediaciones didácticas que convoquen la atención de las niñas y los niños sobre cómo
juegan, esto es independiente de los sentidos con que el juego se proponga.
Cuando se trata de jugar por jugar, es más clara la posibilidad de jugar de un modo
lúdico. Cuando lo empleamos como estrategia para la enseñanza de contenidos o
como dinamizador del grupo, es preciso recuperar aquí aquellas palabras de Ruth Harf
(2003), cuando plantea que la estrategia de enseñanza es también un contenido que
se aprende. Siguiendo esta línea de pensamiento, cabe destacar que además de poner
el foco en el contenido de enseñanza o en la dinámica grupal, nos interesa que
abramos un espacio donde se tematice el juego y el saber jugar.
Dado que todo final invita a pensar en un nuevo comienzo, esperamos que este
espacio de formación se haya constituido en una nueva oportunidad para seguir
construyendo colectivamente la escuela que soñamos. Una escuela que se disponga a
“entrar en juego”, donde las propuestas lúdicas se hagan presentes en las aulas, en los
patios y en otras ocasiones donde la comunidad educativa se reúna. Y cada vez que
esto suceda, se tomen en cuenta las formas y el modo de jugar, qué sienten quienes
juegan, si disfrutan, si pueden cambiar las reglas e incorporar un nuevo desafío, entre
otros aspectos.
Llegado al final de este trayecto formativo las y los invitamos a revisar las propuestas
didácticas que estuvieron diseñando en forma colaborativa durante estas semanas.
Sugerimos tomar en cuenta que las actividades propuestas, se realicen en base al
concepto de modo lúdico y se inscriban en la perspectiva del juego como derecho.
Un juego es una totalidad muy compleja que apunta a una infinidad de aspectos.
No es una herramienta de adiestramiento. Se parece más a una obra de arte: nadie
ve un cuadro para desarrollar su sensibilidad al amarillo. Podríamos decir que un
juego es como una obra de arte (en la mayoría de los casos: anónima y colectiva)
que solo existe cuando se la practica y para quienes la practican, no para los que
miran de afuera. (1966, p. 27)
Lecturas ampliatorias
Migliorata, P., Mancusi, S. y Piergentili, J. (2019). Juegos que nunca fallan. Buenos
Aires: Noveduc.
Skliar, M. (2000). Reflexiones en torno al juego. Revista Digital, 5(25).