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Ud3 DG
Ud3 DG
Unidad 3
Esquema de desarrollo de la Unidad 3
EXPLORACIONES
ICONO referencia “Glosario”
GLOSARIO
El asterisco que sigue a las palabras tintadas de
rojo, indica que esas palabras tienen su expli-
cación en el “Glosario”
Uso de la Profundidad y otras Ilusiones Espaciales
f Diseño Gráfico (Impreso y Digital): Fundamentos Prácticos Unidad 3
Desde nuestra infancia aprendemos a estructurar la realidad en una serie Si nos fijamos en un objeto que, además, movemos delante de nues-
de niveles de figura/fondo: lo que está más lejos y lo que está más cerca de no- tro vista, primero con un ojo y luego con los dos, podremos apre-
sotros. Esto es, nuestro cerebro aprende a establecer las correspondencias entre ciar que la sensación de su volumen aumenta cuando lo vemos con
distintos niveles de profundidad. dos ojos .
Anuncio de los grandes almacenes “El Corte Inglés” con el eslogan: “Welcome where the fashion
is art”(Bienvenidos donde la moda es arte). El diseño de la composición toma como referencia
el cuadro del sevillano Diego Velázquez (1599-1660): Las Meninas >>que analizaremos
desde el punto de vista de la profundidad más adelante en esta UD>>.
En esta publicitaria versión, el pintor Velázquez es substituido por un fotógrafo y el
lienzo por un foco de luz; las meninas son caracterizadas con ropa actual, inspirada en la
ropa de la época y la sensación de profundidad, se recrea absolutamente.
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A esta representación del siglo XII no le han aplicado la noción de perspectiva grá- En esta pintura del s. XV: La reconstrucción del Templo de Salomón, se evidencia el
fica -o indicadores de profundidad- que en Occidente se desarrolla a partir del Rena- intento general de reducir el tamaño de los elementos más distantes, pero no es siste-
cimiento. El castillo y las propias barcas se encuentra empequeñecido en relación a los mático. Los obreros de la izquierda se muestran ajustados de tamaño, pero el intento de
guerreros. Las embarcaciones, que se supone se hallan muy distantes en el horizonte, ajuste parece que se abandona con los personajes de la derecha donde la figura (se su-
parecen ser tan grandes como los situados en primer término; esto es, aparecen “unas pone que más importante), es mucho más grande que el albañil que le rinde pleitesía (se
encima de otras” en vez de unas más lejanas que otras (sensación de profundidad). supone que menos importante).
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Unidad 3 Diseño Gráfico (Impreso y Digital): Fundamentos Prácticos f
Daniel Gran (1694–1757) fue un pintor vienés -muy reconocido en su tiempo utilización sorprendente de indicadores de profundidad. Figuras como las de los
y lugar- de palacios, iglesias y otros edificios públicos de Austria y Alemania. Este abanderados de la parte inferior se salen del marco del resto de la alegoría y pare-
techo de 1730 -sito en el edificio Prunksaal de la Biblioteca Nacional Austriaca- re- cen salirse de las dos dimensiones de techo plano donde está pintado el conjunto.
presenta una alegoría sobre la guerra y la ley. Lo mostramos aquí como ejemplo de
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El pintor italiano Canaletto (1697–1768) es uno de los últimos genios del Ba- la Plaza de San Marcos de Venecia de una extraordinaria exactitud documental ade-
rroco Italiano. Exacto, casi fotográfico, en su estilo llamado vedutismo* que trata más de una fuerte sensación de profundidad.
de imitar tal cual la captación del ojo. En este caso nos fijamos especialmente en el
tamaño relativo de los elementos representados, que dota a la reproducción de
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Una vez establecida la norma por imitación del cómo establecemos en la vida real
lo que está más cerca y más lejos, lo que es más grande y lo que es más pequeño para
nuestra retina, como suele ocurrir en la representación artística en general, determinados
autores han jugado con este concepto de tamaño relativo produciendo obras que nos
sorprenden por lo que en ellas choca con la habitual reproducción de la realidad.
Así lo hace el surrealista Magritte en1951/52 en este óleo que tituló “Los
Valores Personales”.
Y así lo hace M.C. Escher en este grabado de 1937 titulado Still Life and
Street.
El choque entre lo que normalmente son indicadores de profundidad ha-
ce que en éstas imágenes, quedemos sorprendidos y cautivados: uno de los obje-
tivos prioritarios, por cierto, de todo diseño gráfico.
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Logotipo* de la compañía china de combustible En esta serie de anuncios de la agencia alemana Lukas Lindemann Rosinski se ha elegido un diseño sencillo,
Secco diseñado por el estudio Landor. pero muy efectivo, basado en lo que quiere destacar el anunciante: la profundidad y lo que puede caber dentro de su
automóvil.
Como vemos está formado por un eslabón infinito
con forma de tres elipses que señala la unificación El modelo Sprinter Transporter de Mercedes, Use the Depth (Utiliza la profundidad). Las letras sugieren la canti-
de los tres socios (Sinopec, BP, y SPC) a la vez que dad de herramientas (tools), maderas (wood) o bienes y elementos (goods) que caben dentro de él: de las más
representan la conectividad e intercambio entre pequeñas a las más grandes.
Secco, sus proveedores, y sus clientes en un mundo
global (colores verde, rojo y azul). Dos indicadores de profundidad utiliza el diseñador de la campaña* gráfica: el tamaño relativo (letras
cada vez más pequeñas) y la superposición de contornos (unas “delante de otras”) >>ver más adelante en
El símbolo* o isotipo* esta dotado de un efecto esta UD el apartado superposición de contornos>>.
tridimensional, jugando con el tamaño relativo de
los redondelitos de color -a su vez con perspectiva
de elipses- cuestión que, además de tridimensio-
nalidad, le dota de mayor sensación de movimiento
y fluidez.
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El indicador de Superposición de
Contornos que se suma al tamaño
relativo y al resto de indicadores de
profundidad que nos orientan de
una forma realista sobre la situación
de los personajes: lo tapado está de-
trás de lo no tapado, etc.
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La disposición de los personajes superponiendo sus contornos en esta foto- En estos dos anuncios de Cocacola de 1949, vemos como el diseñador ha distri-
del cartel de la película de Mike Nichols de Cegados por el deseo (Closer) le dota cierta- buido los elementos, de tal manera, que crea una agradable sensación de profundidad.
mente de sensación visual de profundidad .
La ilustración del picnic de las dos parejas a la orilla de un río (que corre en oblicuo
Sin embargo la elección del diseñador del cartel de la película de Catherine Corsini en la esquina superior derecha) incluye, en primer término una “moderna” nevera
Les Ambitieux (Los Ambiciosos), se ha decantado por algo más frontal . de Cocacola; por supuesto, lo más cerca del posible del potencial bebedor de
Cocacola que observa esta idílica merienda. No sabemos exactamente lo que
comen: superposición de la silueta de joven de la chaqueta azul lo impide, pero
sí lo que beben. Observar también el tamaño relativamente menor de la pareja
del fondo y su efecto sobre la profundidad de la composición.
En el otro anuncio también “lo más cercano” es la CocaCola. En este caso una caja
parece ser ofrecida al lector.
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Caso Práctico 1: Pequeño anuncio, para insertar en prensa, basándose en el uso de tamaño relativo y superposición de contornos.
Vamos a partir del Caso Práctico 11, << UD 2, Prin- Nombre de la empresa y dirección tivo con el aumento del tamaño del nombre de la
cipios de Percepción y Atracción Visual: Toldos Rodrí- Oferta que hay en este momento
empresa, aumento del tamaño del número del telé-
guez <<. Vamos a rediseñar la octavilla de propaganda fono y oferta, y se ha dado prioridad a la oferta que
para incluirla en una anuncio de un periódico (local), ha- Qué artículos ofrecen (a qué se dedica la empresa) está vigente en el momento de publicarla, por su -
ciendo uso del tamaño relativo y superposición de Teléfono de contacto perposición de contornos.
contornos. El resto de información, acompaña en una se-
Como vemos, si adaptamos el anuncio original, gunda jerarquía de contenidos, donde la prioridad
El tamaño de un anuncio de este tipo en prensa, es al nuevo tamaño , se produce una falta de le está pues, en el nombre de empresa, oferta y telé -
variable y viene marcado principalmente por el tamaño gibilidad, porque los elementos no están dispues- fono de contacto, para así, llegar de forma más di-
de la columna del periódico. En este caso, y como tér- tos para el nuevo tamaño y hay que eliminar infor- recta y efectiva al lector.
mino medio, hemos escogido un tamaño de 10,5 x 14,8 mación, que en este caso, no se pude incluir por el
cm, que es 1/4 del tamaño original (DIN A4, 21 x 29,7 menor tamaño físico.
cm), y que corresponde al ancho de columna del perió-
dico, donde vamos a publicar el anuncio. Una vez, reordenada la información, y habiendo de-
jado lo necesario, que son los puntos que teníamos
Como es obvio, el tamaño es mucho menor y hay como principales, obtenemos el siguiente resultado
que hacer una readaptación de la información al gráfico :los cambios producidos se manifiestan
nuevo tamaño, y que contendrá: en el uso del tamaño relativo, haciéndose efecti-
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Punto
de fuga
Punto
de fuga L.H.
Línea de horizonte
Punto
de fuga L.H.
Línea de horizonte
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Giovani Antonio Canal, llamado Canaletto pintó en 1740 El Gran Canal desde el
Palacio Flangini.
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Caso Práctico 2: Desde dónde ver mejor los elementos que presentamos.
El cómo situamos los elementos -y desde dónde o Respecto los que estamos comentando de la pro-
desde qué perspectiva los fotografiamos- es importante fundidad, en comprobamos que tanto las dos
para crear sensación de profundidad. No obstante la pa- cajas como las dos “cerillas” de primer término es-
labra “perspectiva” deriva del latín perspicere (ver cla- tán dispuestas ante el ojo de la cámara, y del es-
ramente). pectador, en oblicuo (unos 25-30 grados). Permite
apreciar mejor el producto en su tridimensionalidad
Véase sino el diseño de esta publicidad del diseña- que las otras dos instantáneas y (a casi 90º
dor Burak Kaynak de estas curiosas “cajas de cerillas” en la horizontal y en la vertical): es donde se pierde
llamadas Phillu (realmente son una forma de almacenar la sensación de profundidad.
información; cada cerillas puede almacenar unos 5 GB, y
el conjunto, unos 45 GB).
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En primer lugar optaron por un nombre de raíces griegas con la idea de ha-
cerlo inteligible a nivel internacional. Para ello utilizaron las raíces “Thermós” (ca-
lor) y “Gennao” (engendrar): “Nacido del calor”, pero también “El que crea calor”.
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++
El trabajo es tan hiperrealista* que parece una
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El magnífico trabajo con Adobe Illustrator de un Secretariat es la historia uno de los mejores caba- El excelente diseñador de cubiertas británico David
pavo real esta diseñado por Oksancia (Oksana Pasis- llos de carreras de todos los tiempos y ganador de la Tri- Pearson planteó ésta para el libro The Seducer's Diary
hnychenko, 2010). Observar cómo el dibujo de los árbo- ple Corona en 1973. El diseñador del cartel de esta del filósofo y teólogo danés Soren Kierkegaard. El tono,
les del fondo están sin detalle, de color desaturado pro- película dirigida en 2010 por Randall Wallace, ha desta- la textura y la disposición de los troncos de los árboles
gresivamente; esto es, imitando lo que vemos en la cado la figura del caballo y su cuidadora, Diane Laneen -sin hojas por cierto en honor del padre del existencia-
vida real. en la película, sobre un fondo neblinoso casi a la manera lismo-, nos marcan una sugerente profundidad basada
de esfumato. en una estilizada perspectiva aérea: oscuros en primer
Ahora bien, tratar de imaginar: ¿En qué sentido términos, claros y desvaídos según se alejan hacia el
cambia el diseño si hubiese “desenfocado” un poco Se obtiene a la vez la sensación de profundidad fondo
y se coloca en primer término visual lo importante
más el fondo? ¿Y si hubiese situado al pavo real so-
en la historia: la relación entre el caballo y su cuida-
bre un fondo diferente al actual -dominante en azu-
dora.
les y verdes- de tonos más cálidos?
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En este retrato del loro diseñado con Adobe Ilustrator por Nancy
Zonneveld -una ilustradora especializada en hacer ilustraciones de
animales con vectores- el primer término parece acercarnos y con
centrarnos más en el personaje. La sensación se obtiene gracias al
fondo verde muy desenfocado.
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Mucho se puede analizar en el cuadro Las Meninas (1665) . Lo que queremos La sensación de profundidad lo consigue principalmente por los indicadores:
apuntar aquí es el uso de ciertos indicadores de profundidad, en la ejecución pictó-
rica que llevó a cabo Diego Velazquez (1599-1660), para potenciar la sensación de Tamaño relativo (perro y personaje en dintel de puerta del fondo).
tres dimensiones. Superposición de contornos (lo que tapa, delante; lo tapado, detrás).
Luz-sombra: Hay varias fuentes de luz en la obra, la que entra por la venta-
tana e ilumina a los personajes de primer plano, la que entra por la última
ventana e ilumina a las lámparas, y la que sale de la puerta del fondo, que
es la más intensa y la que dota de mayor profundidad al cuadro.
Perspectiva aérea (los personajes del fondo están más difuminados que los
de primer término).
Perspectiva lineal (el punto de fuga se puede situar en la puerta del fondo).
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1.5. El gradiante de textura Algo similar observamos en la fotografía de las dunas del fotógrafo nor-
teamericano Edward Weston (1886-1958). La textura de la arena se va di-
El gradiente de textura es un indicador de profundidad que -como luyendo según nos “alejamos” hacia el fondo.
el resto de los indicadores que comentamos- está asimilado por nuestro ce-
rebro desde tiempo inmemoriales y que también conviene tener en cuenta
a la hora de reflejar sensación de profundidad.
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Cuanto más alto está un objeto dentro de un encuadre, más apariencia de lejanía, y de mayor tamaño, Este póster es de la serie de televisión Tin Man no-
nos sugiere. Es el efecto denominado de altura relativa. minada a los premios Emmy* a la mejor miniserie de
2007. Tin Man es una adaptación, muy libre, de la histo-
ria clásica de El mago de Oz, ampliamente conocida por
La altura relativa fue estudiada como constante por la Escuela Gestalt* como un efecto que deno- sus adaptaciones cinematográficas, a su vez basadas en
minaron de anisotropía <<ya lo comentamos en UD1<<. Los psicólogos de la Escuela Gestalt, constata- la novela infantil El maravilloso mago de Oz escrita por
ron que damos diferente valoración a las formas según se sitúen en una zona del campo visual o en otra. L. Frank Baum.
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El efecto de la luz -en ese caso se supone que viene de arriba a la iz-
quierda- hace que, en la tablilla de la izquierda, la arcilla tenga como sa-
lientes y, en la tablilla de la derecha, parezca que los caracteres están
grabados -hundidos- en la arcilla.
180º
En la foto de arriba a la izquierda, aparece un cráter y en la otra, a su de-
recha, aparece una pequeña colina. Sin embargo ambas fotografías son idén-
ticas; eso sí, una está girada 180 grados.
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Anuncio de la empresa de cosméticos M.A.C. que El efecto de volumen de estas bolas volantes de la pintura Voice of Space 1931 - de Magritte, o de su tam-
se une -de ahí ese ampersand* gigante- con el diseña- bién surrealista* gran manzana de La Chambre d’Écoute (1952) , está conseguido por el juego de luz-sombra
dor holandés Marcel Wander (1965- ). El anuncio re- sobre las mismas.
fleja la creación de una nueva línea de cosméticos: la
línea MAC & Marcel Wanders Collection.
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El fotógrafo estadounidense Edward Weston <<del que vimos anteriormente en esta UD su juego de texturas Cubiertas de la diseñadora Helen Yentus para el li-
en Dunas>> considerado como uno de los fotógrafos más importantes del siglo XX, tenía el lema de “hacer de lo ha- bros de la editorial Viking : Sun and Shadow (Sol y
bitual, lo inusual”. Sombra) de Ake Edwardson y Penguin : Catch and Re-
En Weston pervive la calidad tonal de su blanco y negro imbuida en los objetos cotidianos y naturales, dotán- lease de Mark Kingwell.
doles de una presencia tal que a veces los hace irreales y otras los convierte en sensualmente “humanos”.
Comparar el uso de las dos sombras: La de las le-
En el diseño de esta serie de fotografías de pimientos resalta, desde luego, la forma de los mismos, pero sin el tras es muy marcada y angulada -como si les diese
juego de luz y sombra no serían consideradas como algo tan especial. Luz y sombra ayudan a distinguir sus el sol directamente-; la de los anzuelos, mucho más
formas y potencian su tridimensionalidad. suave aunque también angulada.
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Caso Práctico 4: Tipografía en tres dimensiones por el efecto de sombra. Aplicación al diseño de una camiseta con texto.
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1.8. El movimiento paraláctico En esta fotografía de un campo de olivos visto desde la ventanilla de un
tren en marcha de J.M.Teisal observamos cómo los más cercanos se
El indicador de profundidad basado en el movimiento paraláctico nos deslizan a más velocidad (aparecen borrosos) que los lejanos (que “casi
dice que : no se mueven”).
La posición y velocidad de los objetos cambia de acuerdo con sus profun-
didades relativas.
CERCA LEJOS
Punto de interés, se mueve Punto de interés, se mueve en la misma
en dirección opuesta dirección, o casi no se mueve
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Como consecuencia de lo dicho -esto es, lo natural o innato frente a 2.1.2. La escalera de Shroder
lo adquirido o cultural-, a veces se puede producir una especie de dilema,
o choque, entre “lo que realmente estamos viendo” y lo que se supone que La escalera diseñada por Schro-
“deberíamos ver”. Esto lo causa las llamadas ilusiones ópticas. der, tanto puede ser de subida como
puede ser un adorno colgado del
Ilusión óptica es cualquier distorsión de una percepción visual, que nos techo: resultando que la parte con-
lleva a percibir la realidad erróneamente o con ambigüedad. vexa de los escalones pasa a ser cón-
cava.
Pasaremos a ver, algunas de las ilusiones ópticas clásicas más impor-
tantes:
El vértice más cercano al lector del llamado cubo de Necker -que fue el En el diedro de Mach hay dos objetos que pueden emerger casi simultánea-
naturalista suizo que lo ideó en 1832- puede ser el de arriba o puede ser el mente: puede ser un hoja con el doblez más cerca de nosotros y que esté apoyada
de abajo. Es más, si lo miramos durante un rato, ambos puntos de vista se sobre el lomo* largo, o puede ser que el doblez esté más lejos y se apoye sobre la
irán alternando cada pocos segundos y así, estas formas espaciales, pueden parte de la hoja más corta. En la imagen de al lado , es una repetición de este die-
ser percibidas de dos formas. dro, y por lo tanto, se repite la ilusión.
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En estos tres ejemplos basados en la ilusión de Zollner que hacia 1860 En ésta ilusión, llamada ilusión
comprobó que una serie de líneas verticales ven aparentemente modificado de Thiery , podemos ver un cubo
su paralelismo por la influencia de pequeñas rectas oblicuas. que se extiende a la izquierda ; o al
contrario, ver el cubo que se extiende
Así en y (variante de Hering) las líneas paralelas se produce una hacia la derecha .
fuerte tensión, percibiendo distorsiones de curvatura; en (dibujo origi-
nal de Zollner) ocurre una supuesta pérdida de la verticalidad.
A
B
C
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La cinta de Moebius – ideada en 1858, por Una anamorfosis, o anamorfismo, es otra clásica ilusión óptica. Se
los matemáticos alemanes August Ferdinand puede definir como una deformación reversible de una imagen producida
Möbius y Johann Benedict Listing - es una mediante un procedimiento óptico.
superficie que gira sobre sí misma, sin principio
ni final, y esto lo convierte, por ejemplo, en el di- El anamorfismo es un efecto de perspectiva utilizado en arte -ya Piero
seño perfecto para el símbolo del reciclaje. Indica della Francesca lo describió en sus estudios sobre perspectiva-, para forzar
que los materiales pueden al observador a un determinado punto de vista preestablecido o privile-
ser utilizados sin fin. giado; sólo desde ese punto de vista definido por el artista, el elemento u
objeto deformado cobra una forma proporcionada y clara como podemos
comprobar en el también superclásico cuadro de Los Embajadores.
MC Escher uti-
lizó la idea de esta
cinta o banda de
Moebius para este
dibujo de hormigas
que transitan por
ella sin encontrarse
jamás, porque tiene
sólo un lado.
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Los embajadores es una pintura de Hans Holbein el Joven (1497- blica de Venecia y la Santa Sede ). Lo destacable aquí es la increíble
1543). El cuadro se llama en realidad Jean de Dinteville (a la izquierda: anamorfosis de un cráneo humano que podemos distinguir en la
embajador de Francia en Inglaterra en esas fechas) y Georges de Selve (a especie de mancha situada en la parte inferior del cuadro. Ahora bien,
la derecha: embajador ante el Emperador romano germánico, la repú- si nos colocamos en sesgo frente al cuadro, o lo giramos convenien-
temente, aparece el cráneo.
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El uso ambigüo de la perspectiva lineal puede dar lugar a ilusiones ópticas de Más adelante Reutersvard desarrolló la idea y dibujó este triangulo con “estrella”
formas imposibles como éstas del artista sueco Oscar Reutersvard (1915-2002) en el centro.
uno de los pioneros en el arte de “construir” objetos imposibles.
Uno de sus primeros trabajos fue esta construcción de estrella de 6 puntas ro-
deada de cubos .
La primera fila (cubos 1-2) y la tercera (cubos 5-6), son horizontales mientras
que la segunda fila (cubos 3-4) es vertical.
Por otra parte, los cubos 1 y el 6, por un lado, parecen estar en un mismo
plano mientras que entre los cubos 2 y 5 parece que hay una diferencia de al
tura. Aquí entra el “choque”, “contradicción o simple “absurdo visual”, porque
las filas que forman 1 y 2 y 5 y 6 son horizontales.
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El Museo Torre de los Sentidos (Nuremberg), dedicado a experimentar con la per- Sellos dedicados al autor por el servi-
cepción, ha acogido una obra de Reutersvard como logotipo. cio de correos de Suecia.
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La ilusión de Thiery y la cinta de Moebius es la base del diseño del logotipo* Nótese que existe una clara continuidad en su diseño, a lo largo de los años,
de la empresa automovilística Renault. Su autor es Víctor Vasarely que, en 1972, es- desde 1972 a la actualidad. Hay permanencia de lo básico del distintivo en un
tiliza el diamante original de 1925. intento de generar lealtad por parte de sus clientes, quienes pueden perciben
que la esencia del producto permanece y sin embargo avanza y evoluciona.
Estos cuadrados entrelazados de Diego Uribe, tampoco podrían existir en la rea- Nissan ha aprovechado la idea gráfica de algo aparentemente imposible para
lidad. anunciar el bajo consumo de gasolina de su automóvil con el lema Nissan Ilu-
ssion, sugiriendo que con Nissan, sí se puede tener un consumo tan bajo.
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Una de las figuras imposibles más intrigantes, por su enrevesada simpleza, es el La portada del número de Mar-
llamado el Tridente Imposible y también El Tenedor del Diablo. Sólo puede ser “reales” zo de 1965 de la revista ameri-
o los tubos de la parte de la izquierda o la base cuadrangular de la parte de la derecha. cana de humor Mad fue diseña-
Pasa de dos a tres elementos, al tiempo que cambiamos de figura: del cuadrado al cír- da por Norman Mingo. En ella
culo. En su conjunto esta figura es, sencillamente, desconcertante. aparecía su personaje-mascota,
Alfred E. Neuman, sosteniendo
lo que presentaban como un
“Poiuyt”, cuando en realidad es
un Tenedor del Diablo.
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El interior de la ermita de San Antonio de la Florida, en Madrid, posee una impre- El caricaturista y diseñador norteamericano Al Hirschfeld (1903-2003) diseñó
sionante decoración al fresco tipo trampantojo* de Francisco de Goya. En la cú- para la cubierta del disco del musical The boys from Syracuse (1963) esta imagen de
pula, alrededor de una barandilla fingida y con un fondo de paisaje, una multitud de dos jóvenes cuyo rostro está confundido en uno solo.
personajes del pueblo asisten al milagro de San Antonio, que resucita a un hombre
asesinado para que testifique la inocencia de su padre, acusado del crimen.
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Otros diseñadores y artistas como Arcimboldo, Escher, Dalí, Duchamp... <<que Sandro del Petre (1937- ) es un artista suizo cuya "Folded Chess Set" (1983) ins-
ya hemos visto en UD anteriores<< han aprovechado las ilusiones ópticas para dar piró la Terrace de David Macdonald <<que vimos en UD1: Fondo y figura<<.
a sus obras un aspecto mágico, de profundidad, de ambigüedad y contrastes... ¿Escaleras que suben, o bajan ?; ¿Dónde sucede la batalla ajedrecística: en el haz o
en el envés del tablero?
Si hay un mago del uso de la perspectiva es M.C. Esher. En este grabado titulado
Waterfall, 1961, a una primera vista, diremos que el agua recorre un canal hasta
que cae desde lo alto de la torre ¡al punto de inicio que debería estar más alto!
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Inspirado por los maestros Escher, Magritte y Dalí, Rob Gonsalves es pintor ca- Mira con atención estas dos ilustraciones:
nadiense (Toronto, 1959) que crea efectos sorprendentes basados en la perspectiva
imposible que funde varios mundos en una sola ilustración. On The Upswing, 2001 . ¿Qué es peor caerse del columpio cuando va
hacia delante o cuando va hacia atrás?
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El británico Julian Beever es un especialista en pinturas - tipo trampantojo* Edgar Mueller es otro artista grafico callejero, en este caso alemán, que busca
o trompel´oeil hechas con tiza en el asfalto o las aceras, que juegan con la perspectiva y el efectos tridimensionales cuando se observan sus trabajos de pinturas acrílicas desde
punto de vista. Utiliza el método llamado anamorfosis. Observar como el cambio de ciertos puntos de vista. Aquí vemos un paso a paso de su creación The Cave pintado
perspectiva sobre la ilustración - del mundo rompe la ilusión de tres dimensiones. en Londres con ocasión del West India Quay's Festival de 2009.
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En España los trabajos de Eduardo Relero hacen que el suelo sea algo más
atractivo que un mero lugar sobre el que caminar, gracias al efecto de anamorfisis*
que aplica a sus diseños gráficos y, por supuesto, a su talento.
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1 Indicadores de Niveles de Profundidad La altura relativa en el campo visual: cuanto más alto está un objeto den-
tro de un encuadre, más apariencia de lejanía, y de mayor tamaño, nos sugiere.
Además de la visión binocular, el ser humano percibe las tres dimensiones del
mundo que le rodea a través de una serie indicadores de niveles de profundidad. La relación luz-sombra: La distribución de luces y sombras sobre un ob-
jeto, unida al conocimiento de la dirección de la luz, nos proporciona datos o
Al plantearnos un diseño gráfico -que se realiza en su mayor parte dentro de los nos sugiere la corporeidad -tridimensionalidad- de los mismos.
confines de las dos dimensiones: alto y ancho-, la imagen que simultáneamente ven
los dos ojos del espectador es, estrictamente, bidimensional. Por ello, para transmitir El movimiento paraláctico: se produce cuando el observador está en mo-
la ilusión de que nuestro diseño posee tres dimensiones: lo alto, lo ancho (del papel vimiento, los objetos cercanos se mueven delante suyo a más velocidad que
o pantalla) pero también la, en principio, inexistente sensación de profundidad, po- los objetos lejanos.
dremos desarrollar estrategias visuales basadas en la aplicación de los indicadores
de profundidad: La organización de nuestras percepciones espaciales estarían, por un lado,
determinadas por las ocho leyes deterministas anteriores. Pero, por otro lado,
Tamaño relativo: cuanto más pequeña es la proyección en la retina de la deberíamos tener en cuenta que percibir el espacio en cierta medida también de-
figura u objeto de nuestra atención, más lejano lo percibimos, y viceversa. pende de los factores culturales: la experiencia previa del sujeto, su educación
y/o definición en el seno de una cultura.
Superposición de contornos: cuando un objeto se superpone a otro y lo
oculta parcialmente, el primero parece más próximo.
2 Ilusiones Ópticas
Perspectiva lineal: tendemos a considerar como más alejados aquellos y otras Ilusiones Espaciales
objetos, o partes de objetos, más cercanos al llamado “punto de fuga” o
punto donde convergen las líneas de la perspectiva. Por último en esta unidad, valoramos los distintos efectos y atractivos que
tiene la sensación de profundidad de un diseño gráfico, con el uso de las llamadas
Perspectiva aérea: los objetos lejanos en el paisaje aparecen menos defini- ilusiones ópticas.
dos de contornos, más azulados y ligeramente desenfocados, que los obje-
tos cercanos. También hemos revisado una pequeña galería de artistas que han hecho uso
de este tipo de efectos visuales para aumentar la sensación de profundidad, -espe-
Gradiente de textura: que es la razón entre la variación del valor de una cialmente con el juego de los límites de la perspectiva-, y como indudable elemento
magnitud en dos puntos próximos y la distancia que los separa. de impacto y atracción visual.
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Exploración
Preparación y Desarrollo: Piensa qué elementos, para tí, son los más significa-
tivos en tu vida cotidiana. Selecciona aquellos que, además de significati
vos, puedas constituir una composición sorprendente al jugar con sus tama-
ños relativos. Fíjate en la estupenda referencia seleccionada de Andrés
Arias y en la de Escher. Atención a la altura de la cámara, fondos etc.
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Exploración
Desarrollo: El mínimo son tres fotografías pero plantéate alguna más que, aun-
que no se marque la sensación de profundidad, de cierto juego estético
para una posible composición (Por ejemplo una angulación totalmente ce-
nital con la de las tazas de café, etc.). También, aunque el ejercicio se basa
en fotografiar desde una óptima perspectiva, plantéate la Exploración con
distintos fondos adecuados al objeto y a la idea a transmitir.
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Exploración
Tema: Desarrollo de una camiseta con un texto con sombra que le da efecto
de tridimensionalidad o profundidad.
Acabado: Si te sientes con ánimos, puedes hacer otras versiones con otros textos
y seguir ahondando con Photoshop, en la aplicación de otros efectos que su
gieran profundidad y volumen, como por ejemplo, el bisely relieve, dentro de
los efectos o estilos de capa.
Si te sientes con más ánimos imprime algunas camisetas y regaláselas a
tus familiares o amigos.
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Exploración Exploración
MEMORIA VISUAL CON ILUSIÓN OPTICA MEMORIA VISUAL CON ILUSIÓN OPTICA DE
DE PROFUNDIDAD. PERSPECTIVA AMBIGÜA.
Tema: Observa atentamente y luego trata de reproducir en un papel la Tema: Trata de reproducir en un papel, de memoria, la ilusión óptica de
ilusión óptica del cubo de Necker (empieza por éste que es una ilusión la escalera de Schroder. Además, comprueba y analiza como utiliza
óptica extremadamente fácil de repetir). Importante: ha de ser de me- esta ilusión óptica MC Escher en su Relativity (Relatividad).
moria, que es donde está la dificultad y el ejercicio de desarrollo de capa-
cidades. Luego, haz lo mismo con el diedro de Mach en sus versiones Desarrollo: La clave de esta exploración es ejercitar la memoria visual no
de “libro” y de “acordeón”. apoyándose en lo que el cerebro reconoce como conocido. Así que,
aunque es recomendable que primero la copies mirándola dos o tres
Desarrollo: La clave de esta exploración es ejercitar la memoria visual, así veces, al final tienes que lograr repetirla en un papel sin mirar el original.
que aunque es recomendable que primero la copies mirándolas dos o
tres veces, al final tienes que lograr repetir en un papel sin mirar el origi- Un subtema de esta exploración es que compruebes con deteni-
nal. No hagas trampas y piensa que es más interesante el ejercicio volun- miento como utiliza esta ilusión óptica MC Escher en su Relativity
tarioso que un resultado final perfecto la primera. (Relatividad).
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Exploración Exploración
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Ampersand: Anglicismo de uso relativamente corriente para denominar el dia nacido en Rusia en 1914 -y que se fortaleció después de la Revolución
signo “&”. Es una alternativa gráfica de la conjunción copulativa latina “et”, de Octubre-, interesado por la organización de los planos y la expresión del
que significa “y”, de la que deriva la española: “y” (i griega). volumen utilizando materiales de la época industrial. Su estilo se basa en lí-
neas puras y formas geométricas.
El nombre en inglés “ampersand”, proveniente a su vez de la expresión
“and per se and” (y por sí mismo, y) utilizada como parte de la cancioncilla Artistas como Vladimir Tatlin, Kasimir Malevich, Alexander Rod-
para recitar el alfabeto chenko, Wassily Kandinsky, Naum Gabo y El Lissitzky, promovieron
una estética y una aproximación al diseño que, entre otras cosas, se asociaba
Bodegón: Composición pictórica, fotográfica o, en general, plástica, que a la producción industrial y rechazaban el ornamento complaciente.
expone como tema principal frutas, verdura, caza, pesca, otras viandas y ob-
jetos domésticos diversos.
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Cubierta: También denominada a veces “tapa” del libro, es la parte exterior Espacialismo: El Espacialismo es un movimiento artístico fundado por el
del libro. Suelen ser de un material más duro que el papel del interior: gene- artista italoargentino Lucio Fontana en 1946, año en que publicó en Bue-
ralmente cartón, plástico, piel... En la cubierta se escribe el título de la obra, nos Aires su Manifesto bianco (manifiesto blanco); en 1947, fundó en Italia el
su autor, así como ilustraciones o diseños para hacerlo identificable, atrac- grupo “Spazialismo” (espacialismo).
tivo y señalar, en la medida de lo posible, de qué va el contenido del libro.
Erróneamente se le suele denominar “portada” a lo que aquí hemos defi- Encuadrado dentro del Informalismo, sus seguidores mantiene una
nido como “cubierta” o “tapa” de un libro. búsqueda de un arte libre de todo contenido formal (Fontana postulaba un
(ver: Portada). “arte libre de todo artificio estético”), lo que le llevó a investigar las posibilida-
des espaciales de la pintura, así como en la creación de efectos espaciales
Distancia focal: En fotografía, es la distancia entre el centro óptico de una mediante la discontinuidad material del lienzo. Así, el espacio queda defi-
lente y su punto focal (es decir, donde la imagen "se ve enfocada"). No con- nido, por ejemplo, mediante una serie de acuchillados, tajos o agujeros espa-
fundir con distancia hiperfocal, que es la distancia más cercana a partir de ciados en la superficie de la obra o mediante su combinación con acumula-
la cual el objetivo de una cámara consigue enfocar los objetos más lejanos ciones de pintura y de otras materias sobre la superficie del lienzo.
(enfoque infinito).
Lucio Fontana. "Concepto Espacial"
(ver: Profundidad de Campo).
Desaturado
(ver : Saturado).
Gráfica Animada/Motion Graphics: La gráfica animada -también deno- Hiperrealismo: Tendencia de la pintura realista surgida en Estados Unidos
minada Motion Graphics en inglés- consiste en el uso e interacción de ele- a finales de los años 60 del siglo XX que propone reproducir la realidad con
mentos gráficos (vectoriales, imágenes 2D y 3D, tipografías, etc.) con video, más fidelidad y objetividad, si cabe, que la fotografía. También recibió los ca-
animación y sonido, creando así sensación de movimiento. Suelen ser traba- lificativos de "Superrealismo" y "Fotorrealismo".
jos donde prima el estímulo visual frente a la narración, como es el caso de
los títulos de créditos de películas o las cortinillas y cabeceras de los pro- Algunos de sus más conocidos representantes son Chuck Close, Ri-
gramas de televisión. chard Estes, John De Andrea, Robert Bechtle, Malcolm Morley o Duan
No existe una definición universalmente aceptada para el término y sus Hanson. Algunas de las figuras más relevantes del hiperrealismo español se-
orígenes son discutidos. Quizás uno de los primeros en usar esta expresión fue rían los pintores Antonio López o Eduardo Naranjo.
el animador John Whitney, quien en 1960 fundó una empresa con el nombre
Motion Graphics Inc. Sin embargo, en lo que sí parece haber cierto acuerdo es en
considerar a Saul Bass como uno de los pioneros del diseño gráfico animado,
marcando su trabajo los comienzos de lo que hoy en día es conocido como Mo-
tion Graphics, una disciplina que en los últimos años está alcanzando una gran
importancia en el mundo del diseño gráfico y la comunicación audiovisual.
Títulos de crédito de la película The Man with the Golden Arm (el hombre con el brazo
Identidad corporativaó Identidad Visual Corporativaes la manifes-
dorado). Otto Preminger. 1955, diseñados por Saúl Bass. tación física de la imagen corporativa y engloba todos los aspectos visua-
(ver:Títulos de crédito). les de la identidad de una organización: papelería, vehículos, señalética…
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Imagotipo: Es similar al Isologo, solo que el texto y la imagen se en pronunciar. Es la identidad verbal de la marca.
tran más separados que fundidos. Normalmente el texto se pone abajo, Logotipo: la representación gráfica del nombre, la grafía propia con la
arriba o a un lado (imagen + tipografía = imagotipo). que éste se escribe.
Ejemplo imagotipo de: MSN (abreviación de The MicroSoft Network), Isotipo: la representación grafica de un objeto, que es un signo-icono.
Vodafone y Citroën. Isologo: cuando el texto y el icono se encuentran fundidos indivisible
mente en un solo elemento. Una variante es el imagotipo.
Gama cromática o Cromatismo: es empleo y distribución de los colo-
res que estarán presentes en otras plasmaciones de la identidad corpo-
rativa de la empresa.
(ver: Logotipo).
Perspectiva lineal : Derivado del latín perspicere (ver claramente), el término
perspectiva comienza a utilizarse en la Italia del S. XV para referirse a la cien-
También se puede entender como un imagotipo, cuando el isotipo cia abocada a la representación del espacio sobre una superficie pictórica.
se sitúa junto al lema o eslogan.
Desde el punto de vista técnico, la perspectiva lineal es un sistema de
percepción espacial que utiliza un punto de fuga central -donde se sitúa el
observador- desde el que divergen todos los planos.
(ver: Punto de fuga).
Una marca está configurada, al menos, por los siguientes elementos: Profundidad de Campo: Porprofundidad de campose entiende en óptica
Nombre o Fonotipo: Constituido por la parte de la marca que se puede y en fotografía, como la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es ní-
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tida (es decir enfocada); de manera que en la fotografía que se realice, las perso- Pueden existir tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. En
nas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecerán también nítidos. un dibujo o representación gráfica, normalmente se utilizan de uno a tres pun-
tos de fuga. En ese sentido, las perspectivas se denominan: Perspectiva fron-
La profundidad de campo está relacionada con la distancia focal de
tal paralela (con un solo punto de fuga central), Perspectiva oblicua (con
un objetivo y la apertura de diafragma:
dos puntos de fuga), y Perspectiva aérea (con tres puntos de fuga).
A menor apertura de diafragma (número f más alto: ejemplo:
F/5,6), mayor profundidad de campo; y a mayor apertura de diafrag- Saturado: Los colores puros del espectro están completamente saturados.
ma (número f más bajo: ejemplo: F/1,4), menor profundidad de Un color en el que se mezclan muchas longitudes de onda (tonos de “colo-
campo. res”) es un color poco saturado o desaturado. Un color en el que el predomi-
nio de una sola longitud de onda es absoluto, o incluso único, es un color
muy saturado. Dicho de otro modo: Cuanto más saturado es un color, me-
nos mezcla de longitudes tiene, más “puro" es.
En cierto sentido, la saturación es el grado de intensidad de un color:
la viveza del mismo. Y la desaturación produce la sensación visual de poca
intensidad, o la palidez o el desvaimiento de un color.
A menor distancia focal, mayor profundidad de campo, por eso los te-
Sepia: El color sepiaes un color marrón-gris, que coge el nombre del pigmen-
leobjetivos tienen menor profundidad de campo que los grandes an-
to marrón derivado del saco de tinta del molusco sepia común. Por extensión,
gulares.
sepia es el color de virado de las fotografías que aparentan, o lo son, antiguas, así
(ver: Distancia focal, Fuera de Foco).
como el color de algunas páginas o secciones de diarios o suplementos.
(ver: Virado).
Puntillismo : Estilo de pintura que aparece en 1883, encabezado por el
pintor neoimpresionista Georges Seurat. El procedimiento empleado por Símbolo: En gráfica y diseño en general, el símbolo es referido a la imagen,
estos artistas consiste en poner sobre la tela puntos de colores puros -en vez sonido o gráfica con los que se representa una idea o concepto. Los símbo-
de pinceladas- a modo de toques de color; mirados a cierta distancia, estos los son pictografías con significado propio y referido a un determinando en-
puntos crean en la retina las combinaciones de luz y color deseadas. Entre torno (cultural, político etc); esto es, >>como vemos en UD5: Diseño y
los seguidores de este estilo podemos encontrar entre otros a : George Seu- Producción de significado>> solamente posee un vínculo convencional
rat y Paul Signac. entre su significante y su denotado.
Punto de fuga : En un sistema de proyección cónica (sistema de repre- Existen muchas formas de clasificar a los símbolos. Así encontramos
sentación gráfica basada en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre símbolos científico-técnico (matemáticos, químicos…: abreviaciones
un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto), el constituidas por signos o letras que difieren de la abreviatura por carecer de
punto de fuga es un punto situado en el lugar donde convergen todas las punto); símbolos religiosos; símbolos heráldicos; símbolos deportivos;
rectas proyectadas (“paralelas” a una dirección). símbolos nacionales (bandera con los colores nacionales, el escudo, el
himno)…
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Sinopsis: Término proveniente del latín y antes del griego (synopsis: con Entre los artistas plásticos encontramos una doble proyección de los concep-
vista) con el que se denomina al resumen de un libro, o del argumento de tos surrealistas:
una película, del tal manera que se facilita su visión o apreciación conjunta.
a) Los abstractos, que se decantan por la aplicación del automatismo pu-
Surrealismo: Movimiento literario que luego se extendió a la plástica y ro, como el español Joan Miró, que inventa un universo figurativos
otras artes. Surgió en Francia, en la década de 1920, en torno a la personali- propios; y
dad del poeta André Breton. En diseño gráfico se ha acudido mucho a esta b) Los surrealistas figurativos, como René Magritte, Paul Delvaux, o
forma expresiva por su capacidad de sugerencia e impacto visual. Salvador Dalí, interesados por lo onírico y que ejecutan un realismo
El Surrealismo busca huir del cualquier planteamiento lógico y racional minucioso y medios técnicos tradicionales, pero que se apartan de la pin-
para poder alcanzar una verdad o la esencia de la cuestión planteada. La deno- tura tradicional por la inusitada asociación de objetos y sorprendentes
minación francesa surréalisme ya da pistas sobre la intención del movimiento; perspectivas.
sur (sobre, por encima) y réalisme (realismo); esto es, una búsqueda de un su-
perrealismo. Cabe nombrar, en medios como la fotografía, a Man Ray y más con-
temporáneamente al español Chema Madoz. En cine al español Luis Bu-
ñuel y más contemporáneamente, al estadounidense David Lynch.
rica que intenta “engañar a la vista” jugando con la perspectiva y otros efec-
tos ópticos. Para este tipo de técnica pictórica en francés se utiliza la expre-
sión “trompe l'œil”, que significa que “engaña el ojo”.
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´
Las reproducciones de ilustraciones y ejemplos del Curso Diseño Gráfico (Impreso y Digital): - Golconde (Golconda) (1953). Rene Magritte, Litografía.
Fundamentos Prácticos se realiza con fines exclusivamente docentes y se acoge al artículo 32 del - Heinz AVENUE. McCANN ERICKSON LONDON, UNITED KINGDOM; Executive
Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de Abril (B.O.E. número 97, de 22 de Abril) con las modifi- Creative Director: Brian Fraser/Simon Learman; Creative Director: Brian Fraser/Simon Le-
caciones dadas al mismo por la Ley 5/1998 de 6 de Marzo (B.O.E. número 57, de 7 de Marzo) y la arman; Copywriter: Neil Clarke, Art Director: Jay Phillips/Huw Jenkins; Account Supervi-
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una obra propia de fragmentos de otras ajenas de naturaleza escrita, sonora o audiovisual, así como la de - Piazza San Marcos (1729). Canaletto. Nelson-Atkins Museum of Art, Kansas City.
obras aisladas de carácter plástico, fotográfico figurativo o análogo, siempre que se trate de obras ya divul- - The Wanderer above the sea fog (1818). Carl David Friederich.
gadas y su inclusión se realice a título de cita o para su análisis, comentario o juicio crítico. Tal utilización - Sprinter Transporter de Mercedes Use the Depth. Advertising Agency: Lukas Linde-
sólo podrá realizarse con fines docentes o de investigación, en la medida justificada por el fin de esa incor- mann Rosinski, Hamburg, Germany; Creative Directors: Arno Lindemann, Bernhard Lukas,
poración e indicando la fuente y el nombre del autor de la obra utilizada. Tom Hauser; Art Director: Markus Kremer; Copywriter: Thomas Heyen.
- Landor. (http://www.landor.com).
Los autores de este curso se han esforzado en localizar y acreditar la autoría de los distintos dise- - Los Valores Personales (1951/52). Magritte. Óleo sobre lienzo.
- Still Life and Street (1937). Escher (http://www.mcescher.com) 80 x 100 cm.
ños que se recogen en el mismo a modo de ejemplos didácticos para su análisis, comentario o juicio - Los valores personales actualizados (2008). Andrés Arias (http://www.flickr.com) . -
crítico. Si por error, o imposibilidad de localización fiable, no constase la acreditación adecuada, Captada con cámara Nikon D70, el 15 de junio de 2008.
agradeceríamos que, de conocerlas fehacientemente, se nos comunicaran dichas referencias de auto- - Gamble with. Advertising Agency: Saatchi & Saatchi Health, Sydney, Australia; Creative
ría para subsanar el error u omisión en siguientes ediciones. Director: Brad Downing. Art Director: Craig Chester, Copywriter: Sharon Howard Butler;
Retouching: Cream Studios; Photographer: Danny Eastwood, Published: November 2010.
- Paseo en Barca (1910). Gabriele Münter. Museo de Arte de Milwaukee.
- Portadas revista Fortune. Antonio Petruccelli (http://www.fulltable.com/vst/p/
pet/menu.htm).
- Cubierta El Imperturbable Hans. Helen Grant (Emecé ediciones).
- Cartel Cegados por el deseo (Closer). Mike Nichols, 2005.
- Cartel Les Ambitieux. Catherine Corsini, 2005.
- Cartel Más allá de la vida (Hereafter). Clint Eastwood, 2010.
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Graphic Designer: Daniel Schweinzer ; Copywriter: Marc Oehlcke ; Photographer: Jo Ba-
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- Cajas de cerillas Phillu. Burak Kaynak (http://www.burakkaynak.com).
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Uso de la Profundidad y otras Ilusiones Espaciales
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tors: Leo Macias, Alan Strozenberg; Art; Director: Elias Carmo; Copywriter: Leandro Leal: (http://www.deutschegrammophon.com).
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Creative Directors: Drew Frohmann, Israel Diaz; Producer: Heather Fletcher; Copywriters: http://www.caldarelli.it/reuter/reuter.htm y http://www.turmdersinne.de/index.html).
Drew Frohmann, Dave Barber; Art Director: Mike Lonam; Photographer: My Yen Trung - Nissan Illusion. Agency: Lew'Lara\TBWA (São Paulo); Advertiser: Nissan Motor Corp. ;
- The juiciest fruits. Advertising Agency: RitterSlagman, Hamburg, Germany; Creative Di- Brand: Nissan Tiida ; Market: Brazil . Released in the May 2008.
rectors: Thomas Putnings, Christian Kutscheid; Art Director: Thomas Putnings - Los embajadores (1533). Hans Holbein el Joven. National Gallery de Londres, Londres.
Copywriter: Christian Kutscheid; Photographer: Mariam Schindler; Post: Image Refinery, - Tazas anamórficas. Ross McBridge (http://www.normaldesign.net/normal/en/about.php).
Published: February 2010. - San Ignacio siendo recibido en los cielos (1691-4). Fray Andrea Pozzo. Fresco de la Bóveda
- Fit for Adventure. Advertising Agency: Cultivator Advertising & Design, Denver, USA; de la Iglesia de San Ignacio, Roma.
Creative Director: Chris Beatty; Creative Director / Copywriter: Tim Abare; Art Director: - Milagros de san Antonio de Padua. Francisco de Goya. San Antonio de la Florida, Madrid.
Jeremy Pruitt. Released In The October 2000. - Folded Chess Set (1983). Sandro del Petre (http://www.sandrodelprete.com).
- Lego: Subway. Lego: Times Square. Copywriter: Tom Hamling; Art Director: John Sza- - M. C. Escher. (http://www.worldofescher.com).
lay; Account Supervisor: Steve Mccall; Advertiser Supervisor: Dave Lafrennie; Creative Di- - Rob Gonsalves. SAPER GALLERIES (http://www.sapergalleries.com/Gonsalves.html y
rector: G. Goldsmith. Publicado en Octubre 2000. http://www.flickr.com/photos/tags/robgonsalves).
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