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Programa # 1

Programa # 2
Programa # 3
Programa # 4

Crear un programa con un vector de 50 posiciones, llenarlo con números


positivos y negativo enteros.
a) Imprima el doble de los valores leídos en cada una de sus posiciones.
b) Almacenar en otro vector los números que son positivos y en otro todos
lo negativos e imprimir dichos vectores.
Programa # 5

En un supermercado, desean disminuir los precios de sus productos. Para esto,


necesitan crear un programa que permita ingresar la categoría del artículo y
determinar el nuevo precio de cada uno de los 25 artículos que venden.
Llene un vector con la categoría de cada artículo y luego, en otro vector, calcule y
muestre en pantalla los nuevos precios de acuerdo a las siguientes condiciones:

a) Si la categoría es 1, el precio actual es 100 y la disminución es de un 10%.


b) Si la categoría es 2, el precio actual es 150 y la disminución es de un 12%.
c) Si la categoría es 3, el precio actual es 180 y la disminución es de un 16%.
d) Para categorías mayores, el precio actual es 200 y la disminución es de un 20%.
Programa # 6

Crea un programa para ingresar valores enteros positivos en un vector de


15 elementos.

a) Imprima este vector al revés


b) Calcule el promedio de los valores
c) Cuáles posiciones contienen valores por encima del promedio.
Programa # 7

Crear un programa para ingresar valores enteros en un vector de 10


elementos.

a) Imprima los valores almacenados en las posiciones pares.


b) Indique la posición de los elementos que sean múltiplos de 3.
Programa # 8
Programa # 9

Dado un arreglo unidimensional de tipo entero que contiene las calificaciones


de un grupo de alumnos que presentaron examen de ingreso para una
universidad, construya un diagrama de flujo que calcule lo siguiente:

a) La media aritmética. Esta se calcula como la suma de los elementos entre


el número de elementos.
b) La varianza. Esta se calcula como la suma de los cuadrados de las
desviaciones de la media, entre el número de elementos.
c) La desviación estándar. Esta se calcula como la raíz cuadrada de la
varianza.
d) La moda. Esta se calcula obteniendo el número que más frecuencia tiene.

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