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REGLAMENTO DE MATERIALES

FEDERACIN ESPAOLA DE AIRSOFT

EDICIN 2010

Reglamento de materiales para la prctica del Airsoft en la F.E.A

2011

ndice: Uniformes e insignias ..................................................................................... 3 Protecciones .................................................................................................... 4 Protecciones balsticas simuladas .................................................................... 5 Marcadoras ...................................................................................................... 6 Pistola Escopeta Subfusil/fusil Ametralladora de apoyo Fusil de Tirador Selecto Fusil de cerrojo (muelle/gas) Potencias Distancias Cargadores ....................................................................................................... 7 Hicap Midcap Lowcap Realcap Bb loaders Granadas ......................................................................................................... 8 40mm De mano Minas ............................................................................................................... 10 Alarmas sonoras y/o visuales .......................................................................... 11 Linternas y dispositivos luminosos .................................................................. 11 Dispositivos de lser ....................................................................................... 11 Dispositivos para puntera ............................................................................... 12 Dispositivos de apoyo a la visin .................................................................... 12 - Prismticos - Espejos - Cmaras Transmisiones ................................................................................................. 13 Materiales complementarios ............................................................................ 13 Normas comunes para el uso de materiales ..................................................... 13 Disposicin final .............................................................................................. 14

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Uniformes e insignias.
El uso de uniformes e insignias para la prctica del Airsoft estar sometido a la legislacin vigente espaola, tal y como est contemplado en el Cdigo Penal, art. 637, referente al uso indebido de los mismos, y a la normativa de la Federacin Espaola de Airsoft al respecto. Queda terminantemente prohibido el uso de cualquier tipo de simbologa poltica, sindical o reivindicativa en general. Queda expresamente prohibido el uso de consignas, carteles, emblemas o medios representativos de posicionamientos racistas o excluyentes, as como las actitudes insociales y/o violentas. El Airsoft es una actividad ldico-deportiva universal que en Espaa se ajusta a los Principios Fundamentales de la Constitucin de 1978, en materia de derechos y obligaciones de los ciudadanos. No se permite portar banderas, estandartes, smbolos o emblemas que hayan sido prohibidos por el ordenamiento Jurdico espaol. Quedan exceptuadas y restringido el uso de los siguientes materiales: - En partidas de Recreacin de tipo Histrico, las banderas, estandartes, smbolos o emblemas aprobados previamente por la organizacin de la actividad. En este caso, y en cuanta informacin se derive de la actividad, se deber expresar como nota obligatoria que el uso de tales elementos es meramente secuencial y recreacional, y que en ningn momento se trata de actividades de apologa de ningn tipo. No se permite portar emblemas o distintivos de Rango o Unidad en uso por las Fuerzas Armadas o Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, a no ser que el portador est autorizado por su profesin. En este caso, solamente se entiende como portador autorizado quien haya sido comisionado oficialmente para acudir al desarrollo de esas actividades. Para particulares, queda autorizado el uso de prendas de cabeza y uniformes de las Fuerzas Armadas Espaolas, siempre que su utilizacin no contravenga la legislacin vigente. El incumplimiento de este precepto por parte de los participantes ser motivo de sancin o expulsin del evento, sin perjuicio de las responsabilidades penales en las que incurra el infractor.

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Protecciones.
El uso de protecciones individuales para la prctica del Airsoft es obligatorio para los ojos, y voluntario para el resto del cuerpo.

Proteccin ocular
La proteccin ocular deber cumplir el estndar europeo EPI-89/686/CEE (EN166) o el estndar americano ANSI Z87.1, e impedir que tanto bolas como cualquier esquirla puedan llegar a los ojos y causar algn tipo de lesin, cerrando por tanto de forma ntegra el permetro orbital ocular. Las gafas dispondrn adems de un sistema de sujecin a la cabeza que impida que puedan resbalarse o desplazarse total o parcialmente, dejando espacios descubiertos y desprotegidos. El uso de mscaras de gas o similares estar condicionado a la autorizacin de las Organizaciones, tras comprobar que las lentes de dichas mscaras protegen de los impactos directos de marcadoras. En su defecto, o ante la duda, el jugador deber portar unas gafas en el interior de la mscara, siendo estas gafas homologadas para el juego del Airsoft segn la normativa general vigente. Las gafas de tipo tiro deportivo o abiertas (sin cierre total sobre la zona ocular) solo quedarn autorizadas para su uso durante el desarrollo de ciertas actividades individuales de Airsoft Tcnico, como Tiro Prctico de Airsoft, recorridos de tiro, tiro de precisin o similares, siempre que cumplan las gafas la normativa Europea EPI-89/686/CEE (EN166) o el estndar americano ANSI Z87.1.

Protecciones individuales no oculares


El uso de protecciones individuales ser de libre eleccin, siempre y cuando su uso no suponga un riesgo para el usuario ni para los dems participantes en el evento. Estos elementos pueden ser rodilleras, coderas, cascos, guantes, espinilleras, etc. No se permitir la utilizacin de protecciones que muestren emblemas o insignias que incumplan la legislacin vigente, tal y como est contemplado en el apartado anterior.

Mscaras de proteccin faciales.


En lo referente a las mscaras faciales de proteccin, por simplicidad y fluidez en el transcurso del juego, se determina que no tienen proteccin ante el impacto de las bolas disparadas por las marcadoras o lanzadas por otros dispositivos, no contemplndose por tanto ningn bonus relacionado con la asistencia del jugador sanitario.

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Escudos
En el caso de los escudos, las caractersticas de los mismos se atendrn a las siguientes indicaciones: Forma y dimensiones: Homologado, de forma rectangular con dimensiones y formas similares a los modelos reales a los que imitan. Peso: Homologado, con peso similar a los modelos reales a los que imitan (mnimo 3.5Kg). Material: ser de material rgido y su rotura no producir bordes cortantes o peligrosos. No ser inflamable ni nocivo o contaminante, y deber ser lo suficientemente resistente para soportar los impactos de las bolas disparadas. El impacto de las bolas deber ser audible. Accesorios: su forma podr permitir el uso de accesorios, como por ejemplo linternas, focos, porta-cargadores, etc. El impacto directo en estos accesorios supondrn la inutilizacin automtica del escudo.

En caso de impacto en el escudo o en alguno de sus accesorios, la manera de actuacin ser la siguiente: Un impacto directo de bolas provenientes de una mina, granada de mano, granada de 40mm, o cualquier otro artefacto asimilable en el escudo o portador del escudo, supondr la inutilizacin del escudo y la eliminacin de su portador. Disparos provenientes de cualquier otro tipo de marcadora, independientemente de rol y calibre, no afectarn al escudo con sus impactos. Tras la inutilizacin del escudo, el portador deber dejarlo de manera que no provea de proteccin a los dems compaeros, posndolo de forma que tampoco suponga obstculo ni peligro. El jugador eliminado tambin podr llevrselo hasta la zona de eliminados. Queda prohibido el uso de barricadas mviles. Hasta la determinacin de qu condiciones han de cumplir los escudos para que ostenten la categora de homologados, la autorizacin para el uso de los mismos quedar a la consideracin de la organizacin del evento.

Protecciones balsticas simuladas y casco


Quedar a criterio de la organizacin la posibilidad activar un bonus relacionado con la asistencia del jugador sanitario, para aquellos jugadores que porten casco y chaleco con protecciones balsticas simuladas, considerndose como tal el portar estas protecciones bajo el chaleco o dentro de l. Este bonus no se aplicar a modelos de chaleco de carga pesada sin dichas placas, o cuando no se porte al mismo tiempo un casco que tambin sea rplica de uno con proteccin balstica real.

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El bonus se aplicar sin tener en cuenta el lugar de impacto de la bola, y atendiendo a las indicaciones de la Organizacin. Este bonus consistir en aumentar una ms la cantidad de asistencias que pueden recibirse antes de considerarse eliminado.

Marcadoras.
Las categoras de marcadoras sern las siguientes: - Pistola: marcadoras que imitan a pistolas en su estructura externa, pudiendo estas disponer de funcionamiento en tiro semiautomtico o automtico. - Escopeta: marcadoras que imitan escopetas en su estructura externa, que se alimentan por cargadores cartucho y de funcionamiento manual por resorte. - Subfusil/Fusil de Asalto: marcadoras que imitan a subfusiles y fusiles en su estructura externa, con funcionamiento en tiro semiautomtico o automtico. - Ametralladora de Apoyo: marcadoras que imitan exclusivamente a ametralladoras ligeras o medias, del tipo Mg42, M60, MK43, M249 Mk2, o similares. No se permiten dentro de esta categora fusiles o subfusiles con atrezos y elementos de apoyo. Se entiende como atrezos y elementos de apoyo cargadores hi-cap, de tambor o de gran capacidad, adems de bipodes o complementos propios de una ametralladora de apoyo, usados con el fin de funcionar bajo esta categora con fusiles o subfusiles. - Rifle semiautomtico de Tirador Selecto: marcadora que imita a fusiles de tiro de precisin de tiradores selectos o similares, con funcionamiento en tiro semiautomtico. No se permite en esta categora el uso de marcadoras en posicin de tiro automtico (aquellas que dispongan de esta modalidad de disparo debern tener un sistema de bloqueo para tiro automtico aprobado por la organizacin). - Rifle de Cerrojo de Francotirador: marcadora que imita a fusiles de tiro de precisin, con funcionamiento en tiro semiautomtico accionadas por gas o por muelle resorte. MARCADORA Pistola Escopeta Subfusil Fusil De Asalto Ametralladora Apoyo Francotirador Semi Francotirador Cerrojo FPS 330 350 350 350 400 450 550 M/S 100,58 106,68 106,68 106,68 121,92 137,16 167,64 DISTANCIA DE SEGURIDAD 5 mts. 5 mts. 5 mts. 5 mts. 15 mts. 20 mts. 30 mts.

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Cargadores
Cargadores hi-cap: cargadores de gran capacidad, de accin de cebado manual o por mecanismo elctrico. - Airsoft Ldico: Quedar a juicio de la Organizacin limitarlos o no para los diferentes roles. - Airsoft Tctico: Quedarn limitados para el rol de ametralladora de apoyo. - Airsoft Tcnico: Quedar a juicio de la Organizacin limitarlos o no para los diferentes supuestos de Airsoft Tcnico. Cargadores mid-cap: cargadores de media capacidad (de hasta 100-120bbs), con capacidad de cebar la marcadora con un muelle que no precisa accin externa. - Airsoft Ldico: autorizados - Airsoft Tctico: quedarn autorizados con un mximo de 8 cargadores por jugador (limite acumulable con low-cap), pudiendo estar municionados o no, siempre y cuando la organizacin no establezca otro lmite en cuanto al nmero de cargadores o municin. - Airsoft tcnico: autorizados, aunque la organizacin podr establecer lmites de municin por cargador para un determinado supuesto tcnico. Cargadores low-cap: cargadores de baja capacidad (de hasta 50-65bbs), con capacidad de cebar la marcadora con un muelle que no precisa accin externa. - Airsoft Ldico: autorizados - Airsoft Tctico: quedarn autorizados con un mximo de 8 cargadores por jugador (limite acumulable con mid-cap), pudiendo estar municionados o no, siempre y cuando la organizacin no establezca otro lmite en cuanto al nmero de cargadores o municin. - Airsoft tcnico: autorizados, aunque la organizacin podr establecer lmites de municin por cargador para un determinado supuesto tcnico.

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Cargadores real-cap: cargadores que poseen la capacidad del cargador del modelo de arma que imita la marcadora. - Airsoft Ldico: autorizados. - Airsoft Tctico: quedarn autorizados tantos como el jugador desee o sea capaz de portar, pudiendo estar municionados o no, siempre y cuando la organizacin no establezca otro lmite en cuanto al nmero de cargadores o municin. - Airsoft tcnico: autorizados. Sistemas de ayuda a la carga ( varillas, bbloaders, jeringuillas o tico-ticos, etc): son sistemas que ayudan a la recarga de los cargadores de las marcadoras. Su uso estar regulado de forma expresa por la Organizacin para las diferentes disciplinas.

Granadas y minas.
Se consideran rplicas de granadas y minas vlidas para Airsoft todos aquellos artefactos concebidos para realizar una expulsin masiva de bolas imitando o simulando la "metralla" de sus homlogas reales. No ser aceptado, y quedan por tanto totalmente prohibidos, los artefactos caseros que modifiquen en todo o en parte el sistema de expulsin de las bolas sobre el de un modelo homologado y comercializado para Airsoft. S estar permitido, previa supervisin de la Organizacin, el uso de iniciadores o activadores que no afecten al mencionado sistema de expulsin o que modifique la potencia de salida de las bolas. A este respecto se contemplan sistemas de inicio similares a controles remotos, sensores de movimiento, sistemas de traccin, etc. Por norma general, no se consideran granadas o minas aquellas que basen su funcionamiento en mecanismos snicos nicamente. No obstante pueden ser usadas en partidas para realizar maniobras de distraccin o para alertar de la presencia del contrincante, pero no tienen capacidad para eliminar a otros jugadores siempre que la Organizacin no lo establezca de manera explcita para un evento particular y concreto. Reglas Generales: Las granadas y minas de Airsoft eliminan por impacto directo de bola. Queda a criterio de la Organizacin del evento si las granadas tendrn un solo uso, atendiendo a la disciplina de Airsoft que se celebre, o podrn recogerse una vez empleadas y volver a ser cargadas y usadas, o reutilizarse en caso de granadas de 40mm. Las granadas de humo o cualquier otro dispositivo fumgeno estn prohibidos, a excepcin de aquellos dispositivos que la Organizacin considere aptos para ser usados, previo estudio de las caractersticas del artefacto y del entorno en el que va a ser utilizado, siempre en observancia de las leyes de cada Comunidad Autnoma.

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Reglas especficas:

Granadas de mano: son rplicas de las granadas de mano convencionales, y slo se


permitirn aquellas granadas que no empleen sistemas de activacin que puedan suponer un riesgo tanto para la integridad fsica de los jugadores como para el entorno de juego, o cuyo funcionamiento pueda provocar que sus piezas fueran susceptibles de causar alguna lesin. Sus reglas de uso son las siguientes: - Estas granadas no se podrn arrojar directamente hacia el cuerpo de un jugador, ni dejar caer deliberadamente encima de jugadores ocultos o escondidos. Siempre debern ser lanzadas hacia lugares en los que no puedan impactar de forma directa o por rebote contra otro jugador, y con la mnima fuerza necesaria para evitar rebotes incontrolados. Tampoco podrn situarse de manera que puedan caer sobre cualquier participante. - Las granadas de mano pueden ser rechazadas o apartadas por un jugador contrario para evitar ser eliminado por la expulsin de bolas. Para ello el jugador debe apartar la granada usando el mismo mecanismo que el descrito en el punto anterior, y jams podr golpear la granada con el pie o cubrirla con algn material. Es responsabilidad de jugador que decide "apartar" la granada, cualquier molestia que pueda surgir por la expulsin de bolas demasiado cerca y cualquier dao en el material por hacerlo de forma inadecuada. Existen tres tipos de granadas de mano con distintos sistemas de activacin: a) Granadas de mano de sistema de gas: son aquellas que para expulsar bolas precisan del impulso de algn tipo de gas, de los usados habitualmente en el Airsoft, para cargadores de marcadoras. b) Granadas de mano de sistema pirotcnico: son aquellas que para expulsar bolas se valen del impulso provocado por la deflagracin de un sistema pirotcnico inofensivo para los jugadores. (Nota: El uso de este tipo de granadas queda sujeto a las normas emanadas por la Organizacin). c) Granadas de mano de sistema qumico: son aquellas que para expulsar bolas se valen del impulso provocado por la reaccin qumica y expansin de gases en el interior de las mismas, hasta que se produce una explosin de los gases que provocan dicho lanzamiento de bbs.

Granadas de 40mm: son rplicas concebidas para ser accionadas por un lanzagranadas
o launcher, ya sea este independiente o adaptado a la marcadora. Queda autorizado el uso de granadas de fusil o de lanzagranadas en Airsoft, siempre que no se superen los 350 fps de potencia. Por debajo de los 5m. no se podr disparar la granada de 40mm directamente contra otro jugador. Si existe posibilidad de eliminar a un adversario que se encuentre por debajo de esa distancia, las granadas habrn de dispararse contra una superficie de manera que las bolas impacten contra el adversario por rebote, pero nunca directamente.

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Minas: Las minas son aquellos artefactos que imitan dispositivos camuflados que se activan por roce, traccin, presin o control remoto.
Las minas siempre han de expulsar bolas, y podrn contener otros elementos visuales de aviso o alarma, previo conocimiento y autorizacin de la Organizacin. Slo se considerar como eliminados a aquellos jugadores que sean impactados directamente por las bolas, no admitindose el hecho de que la activacin de una mina suponga que todos aquellos que se encuentren en un radio de accin predeterminado sean eliminados. Sin impacto no hay eliminacin con la excepcin contemplada en el caso de desactivacin de estos dispositivos, explicado a continuacin, o salvo que la organizacin indique esta posibilidad para un evento concreto y puntual. Estas minas han de ser ubicadas siempre en un lugar que no pueda provocar lesiones por cada o tropiezo, en el caso de minas o granadas accionadas por traccin mecnica deber tenerse en especial consideracin su ubicacin para evitar que el cable provoque cadas. Estar prohibido colocar minas o granadas accionadas por traccin mecnica cerca de desniveles pronunciados o zonas como escaleras, o cualquier otro lugar susceptible de provocar cadas. La ubicacin de la mina y direccin de proyeccin de las bolas expulsadas ha de establecerse con el suficiente cuidado que evite accidentes por la trayectoria de las bolas o por su excesiva cercana a partes vulnerables como la cara. Si el operador de la mina observa que uno o varios jugadores adversarios estn situados de manera que podran ser eliminados mediante su activacin, podr iniciar la misma, a excepcin de que la accin previsible del lanzamiento de las bolas pudiera causar alguna lesin en alguno de los jugadores. Actuacin ante minas localizadas. Si un jugador adversario descubre una mina, y est an no ha sido accionada, podr proceder a su desactivacin. Esta maniobra consistir en situarse detrs de la zona de proyeccin de las bolas (para evitar lesiones en caso de activacin del dispositivo), retirarla de su ubicacin y apoyarla en el suelo con la zona de expulsin de bolas hacia abajo. Tambin podr cortarse el hilo de traccin, siempre y cuando ello no derive en un dao para los componentes propios del dispositivo, como por ejemplo, un cable de transmisin de corriente elctrica. En los dems casos en los que exista un interruptor o similar que desactive el mecanismo, podr utilizarse a tal fin, siempre y cuando ello no suponga un deterioro para el funcionamiento normal del dispositivo. Adems podr sealizarse la ubicacin de la mina desactivada mediante el sistema que se establezca en cada caso, como una marca visible o la comunicacin de su posicin a la organizacin del evento.

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Si durante la desactivacin de la mina sta se accionara arrojando las bolas, todo aqul jugador que haya sido impactado por ellas, incluido quien la est manipulando aunque no haya sido impactado, se considerarn como eliminados.

Alarmas sonoras y/o visuales.


El uso de alarmas y elementos acsticos quedan condicionados al hecho que han de considerarse exclusivamente como materiales de aviso y alarma, y nunca se ha de entender su activacin como un elemento de eliminacin directa de adversarios. Tambin en este grupo podemos incluir los sistemas de alarma visuales, que al igual que los sonoros, nunca se han de entender como elementos de eliminacin directa cuando son activados, siendo considerados dispositivos de alarma o aviso. En el caso de alarmas sonoras, stas no debern producir un sonido cuyas caractersticas pudiera menoscabar la integridad auditiva de los jugadores. Su uso quedar a criterio de la Organizacin, previo examen del dispositivo.

Linternas y dispositivos luminosos.


En Airsoft est permitido el uso de linternas, sea cual sea su tipo, a excepcin de aquellas que por su potencia, sistema de funcionamiento o alimentacin, o caractersticas especficas puedan suponer un riesgo para la integridad fsica de los jugadores o para el entorno en el que se fueran a utilizar. Otros dispositivos como las barras de luz qumica podrn emplearse siempre y cuando se hagan atendiendo a las especificaciones de su uso. El uso de estos elementos est condicionado a su posterior retirada de las zonas de juego por parte de quienes las depositaron, una vez acabadas las actividades.

Dispositivos de lser.
Tanto los designadores lser adaptados a las marcadoras, como los punteros lser o anlogos que puedan ser usados para facilitar la puntera o para designar objetivos estn autorizados, siempre que no sean del tipo de lser que puedan provocar daos por incidencia directa o reflexin difusa. Actualmente se permite el uso de los lser de clase I, prohibiendo el uso del resto de categoras (II, III-A, III-B y IV) por su peligrosidad o por ser necesaria una formacin especfica para su uso, segn la normativa EN 60825. El uso de lser como elemento de apoyo en la puntera de las rplicas queda supeditado al uso racional, y al precepto de no apuntar directamente a ningn jugador a los ojos de forma voluntaria. Una exposicin continuada en la retina con cualquier tipo de lser puede provocar lesiones oculares irreversibles. Si el lser no viene identificado de manera expresa como clase I por el fabricante, no ser autorizado para su uso por prevencin.

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Dispositivos de apoyo a la puntera.


Los elementos de puntera directa tales como redots, visores hologrficos u otros sistemas de puntera anlogos, as como los de puntera indirecta estn autorizados.

Dispositivos de apoyo a la visin.


Los elementos de visin pasiva tales como prismticos, monoculares, intensificadores de luz o activa infrarroja, visin trmica, etc., pueden ser usados como elementos de apoyo a la visin siempre que el jugador no se quite la proteccin ocular para utilizarlos. Se permite el uso de espejos, cmaras y mini-cmaras de video, u otros materiales anlogos. La utilizacin de estos medios deber siempre llevarse a cabo de tal manera que nunca puedan suponer un riesgo para los dems participantes, ni por el entorno en el que se utiliza ni por el sistema de funcionamiento. Como ejemplo, puede utilizarse una cmara sobre un soporte rodado, pero no podr ubicarse bajo un escaln u otro lugar oculto que pudiera provocar que, al ser pisado, causara una lesin por deslizamiento.

Impactos sobre los diferentes sistemas de ayuda.


Estos dispositivos pueden ser desactivados privndoles de su movilidad, capacidad de visin, etc., siempre evitando causar dao a los mismos, bajo la responsabilidad de quienes los manipulen. El mtodo para considerar desactivado uno de estos dispositivos ser facilitado por la organizacin del evento en el que se vayan a emplear, y todos los jugadores debern someterse a las instrucciones al respecto. Los elementos mencionados pueden portarse en la mano o acoplados a otro elemento, como un casco, un chaleco, una mochila, etc. En caso de que alguno de ellos resulte impactado por las bolas disparadas por un dispositivo autorizado, la consideracin ser la siguiente: El elemento se lleva en la mano, con la excepcin de marcadoras, espejos sujetados por un elemento extensible (como una varilla) y escudos: se asimila a jugador impactado, del mismo modo que se considera jugador impactado cuando se impacta el ala del sombrero. El elemento se lleva acoplado en un casco o en cualquier otro elemento que el jugador vista o porte consigo (chaleco, mochila, etc.) : se asimila tambin a jugador impactado, como si el impacto hubiera sido en el casco, en el chaleco o en la mochila. El elemento se lleva acoplado en una marcadora: se considera impactada la marcadora. El elemento est apoyado sobre un elemento que no est siendo portado por el jugador (p.ej: un trpode): se considerar como elemento inutilizado, no pudiendo volver a emplearse durante el resto del evento, salvo que se establezcan reglas especficas por parte de la Organizacin.

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Transmisiones.
El uso de cualquier dispositivo de radio o telecomunicaciones deber cumplir la normativa que al efecto estipule la Direccin General de Telecomunicaciones, por lo que cualquier uso dado a un sistema que infrinja los preceptos legales ser prohibido durante el evento. Cuando alguien quiera utilizar una frecuencia que precise licencia para su uso, deber acreditar la posesin de la mencionada licencia y tener el permiso de la organizacin. Usuarios que dispongan de sistemas de comunicaciones no pre programados en frecuencias de uso libre, slo podrn operar en tales frecuencias, correspondientes con los canales 1-8 PMR y sus subcanales o cdigos cdc, no pudiendo operar en frecuencias diferentes a estas. Dichas frecuencias son: Canal 1 2 3 4 5 6 7 8 Frecuencia (Mhz) 446.006,25 446.018,75 446.031,25 446.043,75 446.056,25 446.068,75 446.081,25 446.093,75

Materiales complementarios.
Durante un evento puede darse la circunstancia de necesitar emplear materiales que no pertenecen al campo del Airsoft, pero que tengan su lugar durante el desarrollo de las actividades. En este terreno podemos encontrar materiales de escalada, automocin, navegacin, etc. Para el correcto uso de este tipo de material ser la Organizacin quien determine su viabilidad atendiendo a las caractersticas del mismo, la necesidad de su uso, la cualificacin del usuario, y cuantos extremos considere pertinentes atender.

Normas comunes para el uso de los materiales de Airsoft.


La utilizacin de todos los materiales est condicionada a las especificaciones de cada uno de ellos. En el caso de materiales sensibles, ser el usuario de los mismos quienes tendrn que adoptar las medidas de seguridad necesarias para impedir que stos se deterioren. La responsabilidad por deterioro del material recaer sobre quienes lo hayan usado indebidamente o sobre quienes no hayan prestado el debido cuidado en su manipulacin, sin perjuicio de los casos contemplados por la Ley para los delitos y faltas de daos o de lesiones.

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Disposicin final.
La adopcin de cualquier aspecto no contemplado en el presente reglamento quedar sometida al criterio de la organizacin responsable del evento.
--------------------------------------Los aspectos especficos de actividades, juegos y otras cuestiones derivadas de las actividades de Airsoft realizadas por esta Federacin o por las asociaciones miembro de la misma, quedan acogidas a los reglamentos y normativas especificas de cada actividad, vigentes en el mbito normativo de esta Federacin Espaola de Airsoft, por lo que para los pormenores de actividades de Airsoft Ldico, Tctico, Tcnico y Urbano, as como los pormenores en cuanto al uso de los diferentes materiales, hay que remitirse a esos Reglamentos particulares de cada actividad, y publicados por esta Federacin.

ESTE DOCUMENTO ES PROPIEDAD DE LA FEDERACIN ESPAOLA DE AIRSOFT. QUEDA PROHIBIDA SU REPRODUCCIN PARCIAL O TOTAL, ASI COMO SU DIFUSIN SIN LAS AUTORIZACIONES PERTINENTES

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