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Tutorial DTMaster (Spanish) 51
Tutorial DTMaster (Spanish) 51
Tutorial
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descrito en este documento se suministra bajo contrato de licencia. El software sólo
puede utilizarse o copiarse de acuerdo con los términos del contrato. Es ilegal copiar
este software en una cinta magnética, disco o algún otro medio para propósitos que
no correspondan al uso personal del titular de la licencia.
Detalles 25
1. Manejo del proyecto 25
1.1. Nuevo proyecto .......................................................................................... 25
1.2. Abrir Proyecto............................................................................................. 25
1.3. Guardar Proyecto ....................................................................................... 26
1.4. Salir del Proyecto ....................................................................................... 27
2. Importación de datos 28
2.1. Importación de datos vectoriales................................................................ 28
2.1.1. WNP/BWNP – Formato SCOP Winput (Binario) ............................... 28
2.1.2. XYZ/BXYZ – Coordenadas XYZ (Binarias) ....................................... 30
2.1.3. DTM – Archivo ráster SCOP DTM ...................................................... 30
2.1.4. DXF/SHP – Formato AutoCAD Design eXchange y formato ArcShape
eXchange .......................................................................................................... 31
2.1.5. LAS – Formato estándar de intercambio de datos LIDAR de ASPRS 32
2.1.6. MTA - Archivo ráster Match-T en formato ASCII................................. 32
2.1.7. RAS - Archivo ráster Match-T ........................................................... 33
2.1.8. ArcINFO Band Interleaved by Line (BIL) de ESRI............................... 33
2.1.9. FLT - ArcINFO Floating-Point Grid de ESRI...................................... 33
2.1.10. GRD - ArcINFO ASCII Grid de ESRI ............................................. 34
2.1.11. TIFF – Tagged Image File ............................................................... 34
2.2. Carga rápida de datos vectoriales.............................................................. 35
2.3. Layer Template Editor (Editor de plantilla de capa).................................... 36
4. Navegación 47
4.1. Desplazamiento (Pan)................................................................................ 47
4.2. Zoom .......................................................................................................... 47
4.2.1. Zoom real ............................................................................................ 47
4.2.2. Arrastrar Zoom .................................................................................... 48
4.2.3. Ajustar vista......................................................................................... 48
4.2.4. Zoom a escala (4:1, 2:1 etc.)............................................................... 49
4.3. Rotar vista de perspectiva y de perfil ......................................................... 49
4.4. Modo Snap ................................................................................................. 50
4.5. Funciones del mouse y del teclado ............................................................ 51
4.5.1. Funciones generales del mouse ......................................................... 51
4.5.2. Vista principal...................................................................................... 51
4.5.3. Vista estéreo no acoplada................................................................... 54
5. Vistas 55
5.1. Visualizador de vista general ..................................................................... 55
5.2. Visualizador principal ................................................................................. 56
5.3. Visualizador aéreo...................................................................................... 57
5.4. Visualizador Orto........................................................................................ 59
5.5. Visualizador estéreo................................................................................... 60
5.6. Visualizador de perfil .................................................................................. 61
5.7. Visualizador de perspectiva ....................................................................... 62
5.8. Acoplar/Desacoplar vistas.......................................................................... 63
5.9. Administrador de proyecto ......................................................................... 64
5.9.1. Capas.................................................................................................. 64
5.9.2. Listas de objetos ................................................................................. 64
5.9.3. Imágenes ............................................................................................ 64
5.9.4. Opciones ............................................................................................. 65
5.9.5. Vista general de las pestañas del Administrador de Proyecto, sus
íconos y funciones............................................................................................. 65
5.10. Application Log (Registro de aplicaciones) ............................................. 67
6. Funciones de visualización 68
6.1. Visualización activa .................................................................................... 68
6.1.1. Visualizar puntos................................................................................. 69
6.1.2. Visualizar en color puntos de elevación .............................................. 69
6.1.3. Visualizar Líneas................................................................................. 69
6.1.4. Visualizar en color líneas de elevación ............................................... 70
6.1.5. Visualizar líneas de curvas de nivel .................................................... 70
6.1.6. Visualizar en color líneas de curvas de nivel de elevación ................. 71
6.1.7. Visualizar codificación de Z................................................................. 72
6.1.8. Activar/Desactivar antialiasing (suavizado) ......................................... 72
8. Selección de objetos 86
8.1. Selección rectangular (puntos)................................................................... 86
8.2. Fence selection (Selección formando una valla) (puntos).......................... 86
8.3. Selección en polígono (puntos) .................................................................. 87
8.4. Selección rectangular de líneas ................................................................. 87
8.5. Selección rectangular de segmentos de líneas .......................................... 88
8.6. Anular selección actual .............................................................................. 88
9. Medición de datos 89
9.1. Crear puntos .............................................................................................. 89
9.2. Crear líneas................................................................................................ 90
9.3. Crear listas de objetos................................................................................ 92
9.4. Agregar lista de puntos/lista de líneas........................................................ 93
9.5. Editar capas ............................................................................................... 95
Tutorial
Este tutorial está diseñado para explicar las funciones básicas de DTMaster y la
forma de proceder si debe realizarse una determinada tarea con DTMaster. El
tutorial pone énfasis en los flujos de trabajo y en la solución de problemas. Los flujos
de trabajo abordan los pasos más comunes.
Leyenda:
Iniciar Video Presione el botón para ver el video que explica la
función.
Posibilidad
Algunos flujos de trabajo ofrecen múltiples soluciones.
Se explican por separado las distintas posibilidades.
Página 1
Tutorial de DTMaster
Pág. 2
Tutorial de DTMaster
Estudio de caso
A Interfaz gráfica de usuario - Ventana flotante
Iniciar Video
Flujo de trabajo:
Paso 6 Con doble clic en el botón izquierdo del mouse se acopla la ventana
a la posición anterior.
Pág. 3
Tutorial de DTMaster
Pág. 4
Tutorial de DTMaster
B Captura de punto/línea
Iniciar Video
Flujo de trabajo:
Pág. 5
Tutorial de DTMaster
Pág. 6
Tutorial de DTMaster
Flujo de trabajo:
Opción:
Pág. 7
Tutorial de DTMaster
Pág. 8
Tutorial de DTMaster
Flujo de trabajo:
Pág. 9
Tutorial de DTMaster
Pág. 10
Tutorial de DTMaster
Flujo de trabajo:
Paso 3 Capture tres puntos en la vista actual para definir un área. Los
primeros dos puntos definen la línea base de un cubo, el tercer
punto define la profundidad.
Pág. 11
Tutorial de DTMaster
Pág. 12
Tutorial de DTMaster
Flujo de trabajo:
Paso 2 Active una capa de puntos Paso 2 Active una capa de masa
ráster. de puntos.
Pág. 13
Tutorial de DTMaster
Opción: La pestaña
Option (Opción) ofrece un
tamaño de ancho de
celda.
Pág. 14
Tutorial de DTMaster
Flujo de trabajo:
Pág. 15
Tutorial de DTMaster
Paso 10 Los datos DXF tienen que asignarse manualmente. Arrastre una capa
desde la lista de capas y colóquela en una entrada en la lista Type
(Tipo).
Pág. 16
Tutorial de DTMaster
Flujo de trabajo:
Pág. 17
Tutorial de DTMaster
Pág. 18
Tutorial de DTMaster
Con el objeto de reclasificar los puntos mal clasificados, puede utilizar la ventana de
perfil (véase Capítulo 5.6) o el filtro zonal. La ventana de perfil es preferible para
DTMs complicados con ondulaciones y pendientes fuertes. No obstante, en la
mayoría de los casos el filtro zonal es el más productivo. ¡La productividad se
incrementa en un factor superior a 6!
Flujo de trabajo:
Pág. 19
Tutorial de DTMaster
Paso 6 Vaya a la esquina superior derecha del proyecto con la función Pan
o haga clic con el botón izquierdo del mouse en la ventana
Overview (Vista General).
Pág. 20
Tutorial de DTMaster
Paso 7 Con la degradación del color y las líneas de curvas de nivel es fácil
estimar si el terreno está bien filtrado o no.
Paso 12 Ejecute el filtrado zonal con el botón izquierdo del mouse (véase
figura siguiente).
Pág. 21
Tutorial de DTMaster
Es preferible que los objetos muy grandes (véase figura siguiente) se limpien
con Profile Viewer (Visualizador de perfil) (véase Capítulo E). El cambio de
tamaño del cursor no ayudará a filtrar edificios automáticamente con los
algoritmos de filtrado dados.
Pág. 22
Tutorial de DTMaster
Flujo de trabajo:
Paso 4 Ingrese una Distancia Z Mínima. Sólo se listarán los cruces de líneas
con margen más grande.
Paso 7 Check Project muestra respecto del cruce de línea identificado las
elevaciones del primer y segundo punto. Adicionalmente, muestra la
diferencia Z.
Pág. 23
Tutorial de DTMaster
Paso 14 Aquí se inicia una nueva búsqueda limitada a la vista principal actual.
Pág. 24
Tutorial de DTMaster Manejo del proyecto
Detalles
1. Manejo del proyecto
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 25
Tutorial de DTMaster Manejo del proyecto
Flujo de trabajo:
Pág. 26
Tutorial de DTMaster Manejo del proyecto
Flujo de trabajo:
Pág. 27
Tutorial de DTMaster Importación de datos
2. Importación de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 28
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Pág. 29
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 30
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Flujo de trabajo:
Paso 2 Los datos DXF/SHP deben asignarse manualmente. Arrastre una capa
desde la lista de capas y colóquela en una entrada en la lista Type
(Tipo).
Pág. 31
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Paso 2 En el menú desplegable de Tipo de Datos marque All files (Todos los
archivos) a fin de seleccionar los archivos MTA con la extensión .xyz
Pág. 32
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 33
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 34
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 35
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Flujo de trabajo:
Paso 3 Seleccione Add Layer (Agregar capa) para generar una nueva
plantilla de capa.
Pág. 36
Tutorial de DTMaster Importación de datos
Pág. 37
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Flujo de trabajo:
Pág. 38
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Distintos
– Formato Seleccionar el formato de exportación.
formatos
Ruta de
– Texto Determinar ruta del archivo de exportación
archivo
Continuar a
Activo pesar de
Continuar en caso de pérdida de datos
Inactivo advertencia
de pérdida
Grabar
Activo sobre Tenga presente que se pierden todos los
Inactivo archivos datos de los archivos originales.
existentes
Pág. 39
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Pág. 40
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Salida
WNP/ XYZ/
DXF SHP LAS DTM
BWNP BXYZ
Entrada
XYZ/BXYZ
LAS
DTM
Pág. 41
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Definición:
Ejemplo:
[Número de estructura] [ X ] [ Y ] [ Z ]
999991 0.000 0.000 0.000
0 0.000 0.000 0.000
999998 0.000 0.000 0.000
608800 2578175.188 5655143.872 136.947
608800 2578388.024 5655156.927 79.327
128800 2578613.908 5655152.677 82.743
...
300000 2579244.395 5657943.872 106.366
300001 2579249.395 5657943.872 106.469
999999 0.000 0.000 0.000
Códigos WINPUT:
10 Perfil
12 Puntos ráster
20 Curva de nivel
30 Masa de puntos
31 Punto con cota.
Pág. 42
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Definición:
Ejemplo:
[ X ] [ Y ] [ Z ]
2578175.188 5655143.872 136.947
2578388.024 5655156.927 79.327
2578613.908 5655152.677 82.743
2579244.395 5657943.872 106.366
2579249.395 5657943.872 106.469
Pág. 43
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Importante:
Información:
Pág. 44
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Información:
Información:
Pág. 45
Tutorial de DTMaster Exportación de datos vectoriales
Descripción:
Unidad de cálculo
Línea de celda
Punto de celda
Intersección de línea
Datos de masa
Pág. 46
Tutorial de DTMaster Navegación
4. Navegación
Flujo de trabajo:
4.2. Zoom
Flujo de trabajo:
Posibilidad 1 Mueva la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo.
Posibilidad 2 Seleccione Real Zoom en la barra de menú. Presione el botón
izquierdo del mouse y mueva el mouse hacia arriba y hacia
abajo.
Posibilidad 3 Presione el botón derecho del mouse y seleccione “+” o “-“
Pág. 47
Tutorial de DTMaster Navegación
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 48
Tutorial de DTMaster Navegación
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 49
Tutorial de DTMaster Navegación
Flujo de trabajo:
Pág. 50
Tutorial de DTMaster Navegación
Traer al frente
Botón derecho del
Orden de la Subir mouse
–
imagen Bajar (En Visualizador Orto o
en Vista Principal)
Enviar al fondo
Nuevo proyecto Ctrl + N –
Abrir Proyecto Ctrl + O –
Manejo del
Guardar
proyecto Ctrl + S –
Proyecto
Salir del
Puede definirse en las Preferencias
Proyecto
Importación de
Puede definirse en las Preferencias
datos vectoriales
Carga rápida de
Puede definirse en las Preferencias
Importación datos vectoriales
de datos Layer Template
Editor (Editor de
Puede definirse en las Preferencias
plantilla de
capa)
Exportación
Exportación de
de datos Puede definirse en las Preferencias
datos vectoriales
vectoriales
Desplazamiento Botón derecho del
Navegación Cadena
(Pan) mouse
Pág. 51
Tutorial de DTMaster Navegación
Pág. 52
Tutorial de DTMaster Navegación
Pág. 53
Tutorial de DTMaster Navegación
Pág. 54
Tutorial de DTMaster Vistas
5. Vistas
Pág. 55
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Pág. 56
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 57
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Pág. 58
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 59
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 60
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Paso 2 Digitalice tres puntos en la vista principal con el botón izquierdo del
mouse. Los dos primeros puntos definen una línea base de un
recuadro y el tercer punto define la profundidad del recuadro.
Pág. 61
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Paso 2 Arrastre un recuadro con el botón izquierdo del mouse que defina el
área visualizada de la vista en perspectiva.
Pág. 62
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 63
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
5.9.1. Capas
5.9.3. Imágenes
Pág. 64
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
5.9.4. Opciones
Paleta de Color
Muestra el color de las capas.
colores [C*]
Códigos Muestra los códigos de tipo de las
– Tipo
de tipo capas.
Object Id. de listas Lista todas las Listas de Objetos
– nombre
Lists de objetos creadas.
(Listas de Muestra cuántos puntos de la nube
0/ Medido
objetos) –/– completa de puntos se han
completo [M]
capturado.
Pág. 65
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Pág. 66
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 67
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
6. Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 68
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 69
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 70
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 71
Tutorial de DTMaster Funciones de visualización
Flujo de trabajo:
Pág. 72
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 73
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Definiciones:
Pág. 74
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Definiciones:
Pág. 75
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Pág. 76
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 77
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Definiciones:
Flujo de trabajo:
Pág. 78
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Paso 6 Modifique la posición del objeto con las posiciones X1, Y1, X2 e Y2.
Pág. 79
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 80
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Funciones:
Actions (Acciones):
La lista muestra todas las acciones posibles de la categoría seleccionada. Las
entradas pueden arrastrarse desde la lista hasta las barras de herramientas de
la vista principal para colocar un botón. Para eliminar las Acciones debe
arrastrar el botón desde la barra de herramientas hasta un espacio vacío en la
pantalla.
7.6.2. Proyecto
Funciones:
Project (Proyecto)
Permite especificar un directorio predeterminado para archivos de proyecto.
Units (Unidades):
Permite especificar la unidad del objeto y la unidad angular para los proyectos
recién creados. La unidad debe determinarse antes de crear un proyecto.
Pág. 81
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Funciones:
Funciones:
7.6.5. Cursores
Pág. 82
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Funciones:
Cursor:
El usuario puede seleccionar entre un conjunto fijo de cursores o importar
cursores adicionales definidos por el usuario.
Funciones:
Speed (Velocidad):
El deslizador regula la sensibilidad del dispositivo de entrada para la dirección
X, Y o Z.
Acceleration (Aceleración):
El usuario puede aplicar una aceleración no lineal a los movimientos en la
dirección X, Y o Z.
7.6.7. Capas
Funciones:
Pág. 83
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
7.6.8. Snap
Funciones:
7.6.9. Vistas
Funciones:
Pág. 84
Tutorial de DTMaster Preordenamiento para medición de datos
Pág. 85
Tutorial de DTMaster Selección de objetos
8. Selección de objetos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Paso 3 Para eliminar el último vértice, pulse el botón derecho del mouse en la
vista actual y seleccione Delete Last (Borrar último).
Paso 4 Para cancelar la última selección, pulse el botón derecho del mouse en
la vista actual y seleccione Cancel (Cancelar).
Paso 5 Para finalizar la medición, pulse el botón derecho del mouse en la vista
actual y seleccione End (Finalizar), o bien haga doble clic con el botón
izquierdo del mouse.
Pág. 86
Tutorial de DTMaster Selección de objetos
Flujo de trabajo:
Paso 2 Pulse el botón izquierdo del mouse sobre una línea existente.
Flujo de trabajo:
Paso 2 Con el botón izquierdo del mouse arrastre un recuadro sobre la sección
deseada.
Pág. 87
Tutorial de DTMaster Selección de objetos
Flujo de trabajo:
Paso 2 Con el botón izquierdo del mouse arrastre un recuadro sobre la sección
deseada.
Flujo de trabajo:
Pág. 88
Tutorial de DTMaster Medición de datos
9. Medición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 89
Tutorial de DTMaster Medición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 90
Tutorial de DTMaster Medición de datos
Pág. 91
Tutorial de DTMaster Medición de datos
Flujo de trabajo:
Paso 1 Defina una capa de puntos que desee utilizar para los puntos de la
celda.
Paso 2 Defina una capa de líneas y mida con esta capa un área que usted
desee llenar con puntos de la celda.
Paso 5 Seleccione
Paso 9 (Áreas de DTM) Seleccione una o más líneas del polígono existentes
en el proyecto en curso.
Opción:
Pág. 92
Tutorial de DTMaster Medición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 93
Tutorial de DTMaster Medición de datos
Pág. 94
Tutorial de DTMaster Medición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 95
Tutorial de DTMaster Interpolación y filtrado
Flujo de trabajo:
Paso 1 Defina como capa activa una capa de puntos para los puntos
interpolados.
Pág. 96
Tutorial de DTMaster Interpolación y filtrado
Paso 5 Digite el espaciado de la celda definida por el usuario para los puntos
recién interpolados y presione la tecla de retorno para confirmar la
configuración.
Flujo de trabajo:
Pág. 97
Tutorial de DTMaster Interpolación y filtrado
Flujo de trabajo:
Pág. 98
Tutorial de DTMaster Interpolación y filtrado
Pág. 99
Tutorial de DTMaster Interpolación y filtrado
Flujo de trabajo:
Pág. 100
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Pág. 101
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 102
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 103
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 104
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 105
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Pág. 106
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 107
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 108
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 109
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 110
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 111
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Pág. 112
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Pág. 113
Tutorial de DTMaster Edición de datos
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 114
Tutorial de DTMaster Opciones estéreo
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 115
Tutorial de DTMaster Opciones estéreo
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 116
Tutorial de DTMaster Opciones estéreo
Flujo de trabajo:
Flujo de trabajo:
Pág. 117
Tutorial de DTMaster Opciones estéreo
Requerimientos: Ninguno.
Recomendaciones/Límites: DTMaster soporta actualmente sólo el mouse 3D
Stealth S1E y S2E sin conexión USB.
Flujo de trabajo:
Pág. 118
Tutorial de DTMaster Opciones estéreo
12.8. Elevación de Z
Breve descripción: Se cambia el cursor en Z con el mouse estándar.
Requerimientos: Ninguno.
Recomendaciones/Límites: Funciona sólo en vista estéreo.
Paso 1 Presione el botón derecho del mouse y mueva el cursor hacia arriba y
hacia abajo en la vista estéreo para determinar la nueva elevación.
Pág. 119