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BÉISBOL

REGLAS
El equipo que anote más carreras al final será el ganador.
Las entradas tienen dos fases: En la primera, un equipo inicia a la
ofensiva y el otro a la defensiva; y en la segunda se intercambian
los papeles.
Si ambos equipos están empatados al terminar se siguen
jugando entradas adicionales, hasta que un equipo supere al
otro.
El equipo local comienza jugando a la defensiva.
El lanzador lanza la pelota hacia el home y el bateador intenta
golpearla con el bate con el objetivo de dirigir la pelota a alguna
zona válida del campo sin que los contrincantes puedan
atraparla.
Tras el golpe el bateador debe soltar el bate y correr para tocar
todas las bases por el perímetro del diamante y tratar de regresar
al home, así se anota una carrera.
Si un bateador falla al intentar golpear la pelota, ese fallo se
contabiliza con el nombre de strike. Si acumula tres strikes en su
turno, queda fuera.
Cuando tres jugadores a la ofensiva han sido puestos out, finaliza
el turno ofensivo del equipo.
Si el bateador golpea a la pelota y ésta cae en la zona de foul
(zona nula), la jugada no es válida. Las dos primeras veces que
sucede esto, se cuenta como strike.
Un corredor ofensivo queda out si no está pisando una base y un
jugador defensivo lo toca con la pelota. O si tiene que desplazarse
hacia una base, y un jugador defensivo tiene la pelota y pisa esa
base.
Si el bateador golpea la pelota y un jugador defensivo la atrapa
antes de tocar el suelo, quedará out.
No puede haber dos corredores del equipo en la misma
almohadilla.
SESIÓN 1:
La clase comienza con el calentamiento de todos los días.
La Sesión de beisbol 1 tiene dos partes:
1. En caso de que hayan varios bates, se dividirán los alumnos en varios
equipos (dependiendo del numero de bates que haya para repartir)
y practicaran el darle a la pelota, lanzándola a quien tenga el bate
para que la golpee, turnándose entre ellos. 10-15 min aprox
2. Una vez ya practicado el uso del bate, la clase se dividirá en 2
equipos, y en el patio se empezará un solo partido. Se jugará con las
normas anteriormente dichas.
3. Una vez finalizado el partido, la sesión finalizará.

SESIÓN 2:
La clase comienza con el calentamiento de todos los días.
En la sesión 2 nos vamos a dedicar a jugar directamente.
Los alumnos se volverán a repartir en 2 equipos y jugarán varias rondas
hasta el final de la clase.

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