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Alumno: Mauricio Garcia Mata

Matricula: 222807706
Grupo: I7729_2023B
LICENCIATURA EN TECNOLOGIAS E
Carrera: INFORMACION (LTEI)
Materia: Diseño de Aplicaciones
Profesor: Lotzy Fonseca Chiu
Fecha de envió: 5 septiembre 2023

Unidad: 1
Actividad 3. La etapa de diseño de
Actividad: aplicaciones
Diseño de Aplicaciones y Software: Concepto y Definiciones

1. Investiga varias definiciones de Diseño de aplicaciones (o Diseño de software)

2. Ingresa a la Wiki “Definición de Diseño de aplicaciones”, tu asesor iniciará la Wiki con una idea general
sobre el tema, tú y tus compañeros deberán ampliar esa información

3. Junto con todos los compañeros, creen una definición unificada que sea amplia y que explique claramente
las implicaciones del diseño de aplicaciones.

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Diseño de Aplicaciones y Software: Concepto y Definiciones

El diseño de aplicaciones y software es una fase crítica en el proceso de desarrollo de software en la que se
establecen las bases y especificaciones para la creación de un sistema informático. A pesar de que a menudo
se asocia con la apariencia visual de una aplicación, su alcance es mucho más amplio. En este documento,
exploraremos varias definiciones de diseño de aplicaciones y software para proporcionar una comprensión
unificada y completa de esta etapa crucial en el desarrollo de tecnología.

Definición General

El diseño de aplicaciones y software se refiere al proceso creativo y estructurado mediante el cual se definen
y planifican los aspectos funcionales, técnicos y estéticos de un sistema informático antes de su
implementación. Abarca la identificación de necesidades, la definición de objetivos, la creación de
especificaciones detalladas y la toma de decisiones fundamentales que darán forma a la solución tecnológica
final.
Enfoque Integral

El diseño de aplicaciones y software no se limita únicamente a la interfaz de usuario o la estética visual.


Implica la concepción de una solución coherente y eficiente que responda a los requisitos del usuario y a los
objetivos del negocio. Esto incluye:

1. **Diseño de Interfaz de Usuario (UI):** La creación de una interfaz amigable y atractiva que facilite la
interacción del usuario con la aplicación.

2. **Diseño de Experiencia de Usuario (UX):** La optimización de la experiencia del usuario, teniendo en


cuenta la usabilidad, accesibilidad y flujo de trabajo dentro de la aplicación.

3. **Arquitectura de Software:** La definición de la estructura técnica del software, incluyendo la elección de


tecnologías, componentes y patrones de diseño.

4. **Requisitos Funcionales y No Funcionales:** La especificación de las funciones que debe cumplir la


aplicación, así como los requisitos de rendimiento, seguridad y escalabilidad.

5. **Diseño de Datos:** La planificación de la estructura de la base de datos y la gestión de la información


que la aplicación manipulará.

6. **Diseño de Algoritmos:** La elaboración de algoritmos y lógica de programación que permitirán que la


aplicación realice sus funciones de manera eficiente.

Importancia del Diseño

El diseño de aplicaciones y software es crucial porque establece la hoja de ruta para el desarrollo posterior.
Una fase de diseño sólida reduce la probabilidad de errores costosos y retrabajos en etapas posteriores del
ciclo de desarrollo. Además, garantiza que la aplicación satisfaga las necesidades del usuario y los objetivos
comerciales, mejorando la satisfacción del cliente y la eficiencia operativa.

En resumen, el diseño de aplicaciones y software es un proceso creativo y técnico que va más allá de la
apariencia visual, abarcando aspectos funcionales, técnicos y experienciales. Su importancia radica en su
capacidad para definir con precisión los requisitos y objetivos antes de que comience la programación, lo que
contribuye al éxito y la eficiencia del desarrollo de software.
Referencias.

del Castillo, A. (2022, March 10). Diseño de Apps o aplicaciones móviles: qué es y cómo se hace. Mobivery.
https://mobivery.com/diseno-de-apps/

Diseño de Apps, ¿qué es y cómo se hace? (2020, July 29). Einatec. https://einatec.com/blog/diseno-de-apps/

L. Collins; S. R. Ellis, Mobile Devices: Tools and Technologies, New York: Chapman and Hall/CRC, 2015.

S. Barra; R. Francese; M. Risi, “Automating Mockup-Based Usability Testing on the Mobile Device”, en
International Conference on Green, Pervasive, and Cloud Computing GPC 2019, Suiza, 2019. pp. 128-143.
https://doi.org/10.1007/978-3-030-19223-5_10

Z. Cataldi; F. Lage; R. Pessacq; R. García–Martínez, “Metodología extendida para la creación de software


educativo desde una visión integradora”, Rev. Latinoam. Tecnol. Educ., vol. 2, no. 1, pp. 9–40, Jen. 2007.
http://relatec.unex.es/article/view/11/8

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