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EJERCICIOS JavaScript
Comentemos

Intenta crear un comentario de cada tipo.

En el siguiente link podrás escribir tu código y verificar tu resultado: click


Declaraciones

Utiliza la palabra clave var para crear una variable llamada myName.

Sugerencia
Mira el ejemplo ourName de arriba si te quedas atascado.

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Asignando valores a las
variables

Asigna el valor 7 a la variable a.

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Traspaso de valores

Asigna el contenido de a a la variable b.

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Inicializar

Define una variable a con var e inicializarla con un valor de 9.

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Un poco más con
variables

Crea dos nuevas variables de cadena: myFirstName y myLastName y asígnales los


valores de tu nombre y apellido, respectivamente.

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Variable no inicializada

Inicializa las tres variables a, b, y c con 5, 10 y "I am a" respectivamente para que no
sean undefined.

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Var y Let

Actualiza el código para que solo utilice la palabra clave let..

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Variable sólo lectura

Cambia el código para que todas las variables se declaren con let o const. Usa let
cuando quieras que la variable cambie y const cuando quieras que la variable
permanezca constante. Además, renombra variables declaradas con const para
adaptarse a las prácticas comunes.

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Suma

Cambia el 0 para que la suma sea igual a 20.

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Resta

Cambia el 0 para que la diferencia sea 12.

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Multiplica

Cambia el 0 para que el producto sea igual a 80.

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Divide

Cambia el 0 para que el quotient (cociente) sea igual a 2.

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Asignación compuesta

Convierte las asignaciones de a, b y c para que utilicen el operador +=.

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Comillas en cadena

Usa barras invertidas para asignar una cadena a la variable myStr de modo que si lo
imprimieras en la consola, verías:

I am a "double quoted" string inside "double quotes".

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Array

Modifica el nuevo arreglo myArray para que contenga tanto una cadena como un
número (en ese orden).

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Push

Agrega ["dog", 3] al final de la variable myArray.

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Pop

Utiliza la función .pop() para eliminar el último elemento de myArray, y asigna el valor
sacado a un variable nuevo removedFromMyArray.

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Función

Crea una función llamada reusableFunction que imprima la cadena Hi World en la


consola de desarrollo.
Llama a la función.

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Booleans

Modifica la función welcomeToBooleans para que devuelva true en lugar de false


cuando se haga clic en el botón de ejecución.

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IF

Crea una sentencia if dentro de la función que devuelva Yes, that was true si el
parámetro wasThatTrue es true y devuelva No, that was false en caso contrario.

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Llegamos al final…

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