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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN MÓVIL

SEMANA 1

Felipe Espinoza U.
19-08-2023
TÉCNICO DE NIVEL SUPERIOR EN ANÁLISIS Y PROGRAMACIÓN
TAREA
NOMBRE: Fundamentos de Android.

RECURSOS NECESARIOS:

 Contenidos de la semana 1.

INSTRUCCIONES:

1. Lee el nombre del control.


2. Lee los contenidos de la semana 1.
3. Revisa el material complementario disponible en recursos adicionales.
4. Las respuestas a las preguntas del control deben ser una elaboración propia. Te apoyarás en los
contenidos de la semana y también puedes hacerlo con otros textos, pero siempre debes
identificar los autores y citar las fuentes. Recuerda agregar la bibliografía al final de la tarea en
formato APA. Puedes consultar en la Biblioteca Virtual de IACC, específicamente en la colección
CREDTI, el manual sobre las Normas APA. Cuida su redacción y ortografía. Puedes consultar en el
Foro de Interacción de la semana en caso de alguna duda.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Lee atentamente el caso que se presenta. Analízalo de acuerdo con los contenidos revisados en la semana
y desarrolla la actividad evaluativa.

Te encuentras participando en un proceso de selección, para la nueva área de desarrollo de aplicaciones


móviles en la empresa La Casa del Programador, la cual se dedica al desarrollo de software. Por lo
anterior, te solicitan exponer tus conocimientos en el área, para lo cual, debes desarrollar un informe.

A continuación, responde:

1. ¿Qué versión mínima de Android utilizará para la aplicación, y cuál es su relevancia para el
desarrollo en equipos móviles?
2. ¿Qué lenguaje utilizará para el desarrollo de la aplicación? Además, señala qué partes de la
aplicación es posible usar
3. Elabora una guía explicando los pasos para montar el ambiente de desarrollo. Usa evidencia
gráfica.
INDICADORES DE EVALUACIÓN

Describe la evolución histórica del sistema operativo Android y su relevancia para el desarrollo en
equipos móviles.
Diferencia las características del lenguaje y partes de la aplicación para el desarrollo sobre sistema
operativo Android.
Configura el entorno de desarrollo Android, para iniciarse en el desarrollo de aplicaciones móviles.

Recuerda que esta evaluación consta de 9 puntos. Una vez entregada, el docente calificará el trabajo en
función de los indicadores disponibles en la rúbrica de evaluación de la semana, la que puedes revisar
en la plataforma de estudio.

El control debe ser desarrollado en la plantilla establecida por IACC para la entrega de controles de la
semana, disponible para ser descargada desde la plataforma de la asignatura junto a estas instrucciones.
DESARROLLO
1. ¿Qué versión mínima de Android utilizará para la aplicación, y cuál es su relevancia para el
desarrollo en equipos móviles?

La versión mínima de Android que utilizaré para la aplicación es Android API 21, que corresponde a
Android 5.0 Lollipop. Elegir esta versión como la mínima es una decisión estratégica basada en su
relevancia y en el mercado actual de dispositivos móviles. Aunque Lollipop fue lanzado en 2014, todavía
tiene una cuota significativa de usuarios y abarca una amplia variedad de dispositivos. Algunas de las
razones para elegir esta versión incluyen:

 Compatibilidad amplia: Android 5.0 Lollipop se ejecuta en una variedad de dispositivos, desde
dispositivos más antiguos hasta algunos más nuevos. Esto garantiza que la aplicación llegue a una
audiencia más amplia.
 Funcionalidades mejoradas: A partir de Lollipop, se introdujeron muchas mejoras en la interfaz de
usuario, notificaciones y seguridad. Esto permite que la aplicación aproveche algunas de estas
características modernas.
 API sólida: La API 21 proporciona una base sólida para el desarrollo y ofrece muchas
características y bibliotecas útiles para la creación de aplicaciones móviles eficientes y modernas.

2. ¿Qué lenguaje utilizará para el desarrollo de la aplicación? Además, señala qué partes de la
aplicación es posible usar

Para el desarrollo de la aplicación, utilizaré el lenguaje de programación Java junto con Kotlin. Java es el
lenguaje tradicional para el desarrollo de aplicaciones Android y es ampliamente compatible con todas las
versiones de Android. Kotlin, por otro lado, es un lenguaje más moderno que se ha vuelto popular en la
comunidad de desarrollo de Android debido a su sintaxis concisa y características de seguridad.

En cuanto a las partes de la aplicación, se pueden utilizar ambos lenguajes en diferentes partes:

 Java: Puede ser utilizado para escribir actividades, fragmentos y clases de lógica de negocio en
general.
 Kotlin: Es excelente para crear extensiones, clases de datos, manejo de nullable types y
simplificación del código en general.

La elección de usar ambos lenguajes permite aprovechar las ventajas de cada uno y aumenta la
flexibilidad en el desarrollo.
3. Elabora una guía explicando los pasos para montar el ambiente de desarrollo. Usa evidencia
gráfica.

Paso 1: Descargar e instalar Android Studio

 Dirígete al sitio web oficial de Android Studio (https://developer.android.com/studio) y descarga


la última versión. Sigue las instrucciones de instalación para tu sistema operativo.

 Leer las condiciones de uso y dar en el recuadro donde aceptas las condiciones.
 Una vez ya descargado, le darás doble clic al programa de Android Studio para comenzar la
instalación donde solamente, le darás al botón Next hasta que cambie lo que dice.
 Después de dar varias veces a botón Next, le darás al botón Install.

 Empezara a cargar y luego podrás utilizar el programa.

Paso 2: Configurar Android SDK

 Al abrir Android Studio por primera vez, te pedirá que instales el Android SDK correspondiente a la
versión de Android que planeas utilizar. Asegúrate de seleccionar la versión de Android API 21
(Lollipop) para cumplir con los requisitos.

Paso 3: Crear un nuevo proyecto

 Abre Android Studio y selecciona "Start a new Android Studio project".


 Escoge "Phone and Tablet" como el tipo de dispositivo y elige una plantilla en función de tus
necesidades.
 Define el nombre del proyecto y el paquete de la aplicación.
 Selecciona la versión de Android mínima (API 21) y la orientación de pantalla.
Paso 4: Desarrollo de la aplicación

 A partir de aquí, puedes empezar a desarrollar tu aplicación utilizando tanto Java como Kotlin.
Crea actividades, diseña la interfaz de usuario, implementa la lógica y las funcionalidades de la
aplicación.
 Y listo ya puedes usar Android Studio con la API 21 de Android 5.0 (es la que personalmente
recomiendo) y podrá programar sin problemas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
IACC. (2023). Herramientas de programación móvil. Fundamentos de Android. Semana 1

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