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Edición Gráfica

La interdisciplina entre multimedia


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Índice
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© 2022 | Mariana Toscana Palafox como
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Facultad de Artes y Diseño, UNAM.

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Seminario de Evaluación e Integración de Proyectos , 2861.

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Prof. Joaquín Rodríguez Díaz.

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El breve recorrido que realizaremos sobre la historia del

El inicio del libro, libro empieza desde los primeros soportes que se utiliza-
ron, es decir, la piedra y las tablillas de arcilla, seguidos
su presencia y actualidad del papiro en Egipto y posteriormente el uso del perga-
mino durante la Edad Media en Europa, el cual al coser
Para poder abordar el tema de la edición gráfica y el un conjunto de hojas y encuadernarlas se formaban
diseño editorial es importante retomar y conocer la his- los códices, los cuáles fueron evolucionando hasta los
6 toria del libro para entender qué se ha hecho, cómo se libros que conocemos hoy en día. Esta evolución del libro 7

ha hecho, con qué materiales, porqué se hizo de cierta se fue desarrollando gracias a varios acontecimientos
manera, entre otras cosas. Es decir, conocer cómo ha importantes como el uso del papel, la imprenta y final-
evolucionado el concepto del libro desde las tablas de mente la aparición del libro digital o electrónica gracias
arcilla hasta nuestros días nos ayuda a darnos cuenta al desarrollo de los soportes informáticos.
de que actualmente estamos viviendo una transforma-
ción más de este objeto. La forma del libro más antigua son las tablillas que po-
dían ser de arcilla, madera, marfil o distintos metales.
Primero se debe de empezar por definir el concepto de Se cree que el primer libro de la historia fue creado en
libro, el cuál José Bonifacio define en su libro “Enciclope- Mesopotamia y fue utilizado durante tres mil años. Es-
dia de la encuadernación” como “soporte de informa- tos escritos se caracterizaban por ser breves, de escasa
ción y conocimiento humano, que ha desempeñado un circulación, la anonimia, trataban principalmente temas
papel de primera magnitud en las distintas culturas, des- administrativos y económicos y utilizaban un estilo de
de entonces hasta nuestros días como medio transmisor escritura cuneiforme por el tipo de herramienta que se
de conocimiento e ideas. Desde la época clásica tiene la usaba para grabar.
forma de códice con que lo conocemos y designamos”.
Tomando esto en cuenta, es importante reconocer que Después, Egipto fue la primera civilización en usar tintas
cada libro es testigo de su tiempo y que los recursos y el papiro, un soporte parecido al papel por su ligere-
materiales, las tecnologías de cada época o lugar, las za, color, flexibilidad y capacidad de absorción. El papiro
necesidades de uso, de portabilidad y de almacenado o se obtenía de una planta acuática llamada “Cyperus
comercio han ido conformando cambios estructurales Papyrus”, la cuál era muy abundante a las orillas del río
que hoy en día podemos recuperar como un conjunto de Nilo. El uso del papiro se difundió por todo el mediterrá-
variantes para el diseño de libros ya sean industriales o neo. Gracias a que el papiro se podía enrollar y era de
artesanales. fácil manejo y transporte, sustituyó a las tablas de arcilla,
pero aún conservaba algunas características de las ta- brillantes e ilustraciones detalladas. La invención de la
blas, como la brevedad y la anonimia de su contenido. imprenta y de los tipos móviles de Gutenberg fueron una
etapa importante en la historia del libro. El primer libro
Posteriormente, en Grecia la presencia del papiro no es impreso con este nuevo método fue la “Biblia de Guten-
muy fuerte y el material que se utilizaba frecuentemente berg” en 1455 y reprodujo una tirada de 180 ejemplares.
era el pergamino, el cuál era fabricado a partir de pieles Las aportaciones de este invento fueron muy grandes,
curtidas de animales y era más resistente y fácil de ob- como la reducción de los plazos y los costes de produc-
8 tener que el papiro. La piel más utilizada era la de cabra, ción, el aumento de las tiradas y también el aumento de 9

oveja, carnero vaca y ternera. A pesar de que el proceso las personas que podían acceder a los libros.
de elaboración del pergamino era complicado y muy
caro, tenía la ventaja de que se podía escribir por ambos Las distintas formas que han adquirido los libros a lo lar-
lados, borrar lo escrito raspando y era más resistente y go de la historia se pueden encontrar representados en
manejable que el papiro. Sin embargo, el pergamino no diferentes pinturas. Es decir, los pintores representaban
se podía enrollar fácilmente por su poca flexibilidad, por los libros en sus obras por su valor simbólico, sin embar-
lo que se desarrolló el códex o mejor conocido como go, a nosotros nos sirve como referencia con valor do-
el códice. Fue durante esta época cuando el libro fue cumental sobre las técnicas de hacer libros. La produc-
alcanzado mayor relevancia y su contenido se fue diver- ción de libros pasó de ser técnica artesanal usando solo
sificando, incluyendo obras filosóficas y literarias además herramientas mecánicas a una técnica prácticamente
de que se empezó a reconocer la figura del autor. Fue industrializada a partir de la revolución industrial en el
en Roma cuando el conjunto de hojas de pergamino siglo XVIII. La producción del libro se industrializó con
se cosió y se le añadieron dos tapas de madera que se máquinas de vapor y luego las eléctricas para imprimir y
ataban con correas y servían de protección, dando lugar formar las páginas, se crearon pantógrafos para cortar
a la forma del libro que hoy conocemos. Además, fueron las tipografías más rápido, se crearon máquinas para
los romanos los que contribuyeron a impulsar y difundir acelerar los procesos de encuadernación, se cambiaron
la producción y comercialización de los libros. los materiales, se empezaron a usar telas especiales,
papeles, cartones, la decoración de las cubiertas estaba
Durante la Edad Media, la iglesia fue la encargada de la en su máximo esplendor, se cuestionaron las técnicas
transmisión y conservación de la cultura. Los manuscri- tradicionales, entre otras cosas. Fue durante el siglo XIX
tos iluminados en hojas de pergamino eran escritos por con los avances tecnológicos y las filosofías humanistas,
los monjes, decorados con materiales preciosos como sociales y económicas los que dieron paso a los cam-
plata y oro y eran adornados y coloreados con tintas bios que surgieron durante el siglo XX.
Finalmente, en el siglo XX fue cuando nace la edición y encargaban de esos aspectos. Sin embargo, el término
encuadernación de editor y la producción en serie. Apa- de diseñador editorial marcó un cambio en el queha-
recieron las ediciones de colecciones, como la colec- cer de los libros, dividiendo el trabajo entre el escritor,
ción de libros de bolsillo de Penguin Books. Los durante el diseñador, el impresor y el encuadernador. Se podría
la década de 1970 empezaban a transformarse hacia lo hablar de que ahora el diseñador en el proceso editorial
digital y fueron producidos con el objetivo de archivar tiene un papel mucho más específico, especializado e
obras de dominio público y fue hasta el siglo XXI cuando importante que antes.
10 el formato digital se consideró para la publicación. En 11

el año 2000 se publicó el primer libro en formato elec- Andrew Haslam define al diseño como “la actividad de
trónico “Riding the Bullet” de Stephen King. Actualmente, naturaleza principalmente mental y analítica, consistente
contamos con diferentes dispositivos que nos permiten en decidir el aspecto visual y físico de una obra”. Durante
leer libros electrónicos. Es cuestión de esperarnos para la evolución del libro explicada en el tópico anterior, la
experimentar de primera mano el desarrollo y las múl- planificación de una página en cualquier tiempo y cultu-
tiples posibilidades que trae consigo esta nueva forma ra ha sido un reto técnico y tecnológico. Aldo Manuzio es
del libro. considerado como el primer editor moderno y es impo-
sible negar la presencia de un proceso de diseño edito-
rial en sus trabajos porque buscaba la armonía entre el

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texto, la legibilidad y la presentación.

El papel del diseñador en el Como mencioné unos renglones atrás, antes del siglo XIX
no se sabía con certeza quién era la persona responsa-
proceso editorial ble de diseñar los impresos porque era común que una
persona, ya sea el impresor o el editor hicieran más de
El papel del diseñador en el proceso editorial es algo una labor y a menudo trabajaban en conjunto. Pero fue
relativamente nuevo, pues fue a finales del siglo XIX y a mediados del siglo XIX cuando estas labores se fueron
durante el Siglo XX cuando se empezaba a hablar como diferenciando gracias al aumento de producción por la
tal de un diseñador encargado y preocupado por la maquinaria industrial y el crecimiento de la población
composición de las paginas, los anchos de columna, el burguesa con dinero y clase obrera con tiempo para
tamaño de la tipografía, entre otras cosas. No digo que ocuparse. Debido a esto, los editores comenzaron a tener
en los primeros códices no se tomara en cuenta todo más trabajo de escritorio y de relaciones comerciales,
esto, los mismos tipógrafos o impresores eran los que se abriendo lugar al diseñador, quién planea las planas,
pero no siempre las forma, casi nunca las imprime y ubicación de todos los elementos en la página. Es impor-
tampoco decide sobre los textos. En México, la cadena tante resaltar que el diseñador debe de estar involucra-
de oficio artístico y oficio comercial fue conformándose do en los procesos previos de planificación con el editor
por las influencias europeas y después de la segunda para poder entender las necesidades de cada proyecto
guerra mundial con influencia norteamericana, moder- y poder tomar las decisiones correctas respecto a la
nizando la maquinaria y los procesos de la producción selección del formato, el tamaño, el tipo de encuader-
de libros. Sin embargo, se continuaba aprendiendo del nación, la creación de retículas, la selección tipográfica,
12 hacer, en el oficio, siguiendo la guía de los maestros im- el trabajo y manipulación de gráficos, ilustraciones y 13

presores y editores. fotografías. Además, el diseñador tiene la necesidad de


conocer sobre los distintos sistemas de impresión para
Según con Troconi, la estructuración del diseño como poder adaptar los proyectos a cada uno y poder super-
profesión fomentó asociaciones de diseño, revistas de visar las pruebas de impresión y asegurarse de que todo
diseño y experimentación, sin embargo, la revolución está en orden. Por eso, hoy en día, el papel que tiene el
informática transformó el taller de diseño y la industria diseñador editorial es sumamente importante porque
de las artes gráficas reduciendo el personal, el área de requiere de conocimientos específicos de diseño y técni-
trabajo y los tiempos. Entonces las áreas de trabajo y cos para poder llevar a cabo su trabajo, además de que
las posibilidades técnicas de los diseñadores son ahora tiene que estar en constante aprendizaje y cambio para
mucho más especializadas que antes. poder adaptarse a los nuevos métodos que traen consi-
go las nuevas tecnologías.
Dentro del proceso editorial, se pueden diferenciar cua-
tro fases principales, la edición, el diseño, la producción

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y la comercialización. Cada una de estas fases tiene un
proceso y lo que cambia en cada una es la cantidad de
pasos y su duración, ya que dependen del tamaño de
Fundamentos de la maquetación
proyecto editorial y del tamaño de las empresas edito-
riales. Son muchas las personas involucradas en la crea-
de libros
ción de libros y el diseñador es una pieza clave y funda-
mental dentro de este proceso. De acuerdo con Haslam Después de conocer un poco sobre la historia y la evo-
en su libro “Creación, diseño y producción de libros” el lución del libro podemos hablar de manera más formal
diseñador es el encargado de forma la naturaleza física y técnica sobre los fundamentos de la maquetación
del libro, su aspecto visual, su modo de comunicar y la de libros. Esto porque muchas de las cuestiones como
calcular los márgenes, cuantos caracteres son ideales Para establecer una retícula y los márgenes de un libro
para un ancho de línea, la selección de formatos, en- existen varios sistemas que se pueden utilizar. Algunos
tre otras cosas, son convenciones que se establecieron de los más conocidos son el diagrama de Villard, el
hace varios años, cuando se iniciaba con la teorización esquema de Paul Renner, el esquema de Raúl Rosaviro,
del diseño como práctica. Con fundamentos de la ma- la sección aura y el esquema de Van der Graff. Tradi-
quetación de libros, estamos hablando del uso y manejo cionalmente, los márgenes internos y los superiores son
de la tipografía, las retículas, los márgenes, las imáge- más pequeños que los externos e inferiores, sin embargo,
14 nes, los formatos. Sin embargo, hay que entender que las recordemos que estas no son reglas que se tienen que 15

convenciones y las “reglas” que se han ido estableciendo seguir al pie de letra y podemos ajustar los parámetros
a lo largo de los años no son absolutas e inquebranta- como mejor nos funcionen para el proyecto. Con respec-
bles. Mas bien se trata de tomarlas como base y a partir to a las retículas, se pueden utilizar retículas simples de
de la naturaleza de cada proyecto determinar si funcio- una sola columna, retículas a dos columnas, retículas a
nan o tenemos que ajustar y cambiar los parámetros en múltiples columnas las cuales ofrecen mayor flexibilidad
función de las necesidades de cada uno. y versatilidad que las dos anteriores y retículas modula-
res. Igualmente se pueden obtener retículas a partir de la
Empecemos por la selección del papel y del forma- sección aurea o la sucesión de Fibonacci.
to. Dependiendo el presupuesto de cada proyecto, se
puede trabajar con distintos papeles con diferentes Otro aspecto fundamental para la maquetación de li-
gramajes y terminados. Usualmente la cubierta de un bros es la selección tipográfica. Sabemos que existen va-
libro utiliza un material grueso, tipo cartulina para pro- rios estilos tipográficos y hoy en día contamos con miles
teger el cuerpo del libro. Igualmente, el formato mu- de tipografías de las cuales podemos elegir. Sin embar-
chas veces se define por el presupuesto, pues existen go, para la maquetación de libros, existen varios aspec-
varios formatos con los que se pueden trabajar. Sin tos que tenemos que tomar en consideración al mo-
embargo, debido a la estandarización de las imprentas mento de hacer la selección tipográfica. El texto que se
y los sistemas de impresión, los formatos más comu- maneja en los libros de lectura inmersiva, por lo que es
nes para la maquetación de libros son los medianos de importante elegir tipografías que no distraigan al lector y
15.24 x 22.86 cm, los grandes de 21.59 x 27.94 cm y los de que dificulten la comprensión del texto. De acuerdo con
bolsillo que son de 12.5 x 19 cm. Estas medidas no son un artículo de internet de “Unos tipos duros”, la selección
exactas, pero son una aproximación a las medidas que tipográfica para cualquier proyecto editorial tiene que
usualmente se utilizan. tomar en cuenta los hábitos lectores. Como dijo alguna
vez la diseñadora Suzana Licko “leemos mejor lo que más
leemos”, es decir, que los hábitos lectores se determinan expresivos también, pues depende del formato, el en-
por los diferentes contextos que nos rodean (sociales, cuadre, el tamaño y la manipulación de los colores de la
culturales, económicos y tecnológicos). Otro aspecto a imagen lo que vamos a comunicar.
considerar es el tono del texto para poder determinar el
tono de la tipografía que queremos seleccionar, es decir, Para terminar, podemos definir el concepto de ma-
las tipografías trasmiten y comunican cierto estilo y tono quetar como la tarea de componer el contenido de un
que debe de ir en relación a la intención comunicativa libro, revista o cualquier otro producto editorial sobre las
16 del texto. La legibilidad y lecturabilidad de una tipogra- páginas, considerando que todas las decisiones que se 17

fía es importante, aquí es en donde se tiene que tomar tomen respecto a la selección del formato, del papel,
en cuenta la comodidad con la que se lee un texto. Esto la retícula y estructura general, la tipografía, el color y
está relacionado directamente con el tamaño de la tipo, el uso de elementos gráficos, deben girar en torno a la
la longitud de línea, el interlineado, el tracking y kerning, necesidades e intención de comunicación del proyecto
entre otras cosas. Finalmente, elegir una tipografía con y del presupuesto. Además, al momento de juntar todos
una buena familia, es decir, que disponga de las varia- estos elementos debe de existir una armonía editorial,
bles necesarias para poder componer el texto y tener es decir, que cada una de las partes de la maquetación
distintos niveles de jerarquía es muy importante. Tam- conviva con las demás reforzando y sustentando la in-
bién se pueden elegir diferentes estilos tipográficos, pero tención comunicativa.
tomando en cuenta de que la combinación de estilos
debe de ser armoniosa y favorecer al texto en lugar de

4
perjudicarlo.

El color y el uso de elementos gráficos son también un


Aparición y evolución de las
elemento importante a considerar. Al igual que la tipo-
grafía, los colores transmiten un cierto tono y estilo que
tecnologías multimedia.
influye en la manera de percibir lo que estamos viendo.
Dependiendo de las necesidades y el presupuesto de Así como el libro ha ido evolucionando, las tecnologías
cada proyecto se le pueden dar distintos usos al color, multimedia también tienen su propia historia y evolución.
desde usarlo como un elemento de acento hasta usarlo Los sistemas multimedia son una nueva forma de co-
como elemento principal que complementa la narrativa municación que utiliza diferentes medios como la ima-
del texto. Las imágenes y los distintos elementos gráfi- gen, los gráficos, texto, voz, música, animación, etc. Esta
cos que se utilizan en la maquetación de libros son muy combinación de medios es lo que hace de la multimedia
una herramienta tan versátil y es importante resaltar (Macintosh) con amplias capacidades de reproducción
que su evolución ha logrado que se puedan incorporar de sonido. Esta computadora tenía una interfaz gráfica
más elementos y herramientas que nos ayudan a que la orientada al usuario y se desarrollaron programas enfo-
transmisión de un mensaje al usuario sea más fácil. cados al diseño gráfico y a la edición de audio y video,
lo cual hace de la Macintosh la primera computadora
La aparición de las tecnologías multimedia es relati- capaz de aplicar lo que hoy se conoce como multimedia.
vamente nueva, pues en 1945, Vannevar Bush propuso Durante los años de 1980 al 2000, se crearon diferentes
18 en su artículo “As we may think” que las computadoras dispositivos como el CD (capaz de reproducir sonido, 19

deberían utilizarse como un soporte del trabajo intelec- fotografía y video en la pantalla) y las cámaras digita-
tual de los humanos y no pensarla nada más como una les las cuales fueron aumentado las posibilidades y los
máquina que hacía cálculos, sin embargo, el proyecto alcances de la multimedia.
nunca fue materializado, pero es considerado como el
precursor de los sistemas multimedia y del hipertexto. Se En 2001 Microsoft lanzó su sistema operativo Windows
considera que fue en 1950 cuando nació la multimedia y XP, enfocado en multimedia y en el rendimiento de las
se inició una revolución digital gracias a la invención de computadoras. La creación y el desarrollo de platafor-
un dispositivo llamado transistor. Esta nueva tecnología mas como Youtube (2005) y el navegador de Google
permitió a través de diferentes accesorios y periféricos (2010) fue lo que dio paso a un momento de auge de la
que las computadoras pudieran manejar imágenes, multimedia en el 2015 y que se ha mantenido hasta hoy
sonidos, gráficas, videos e interactividad. Durante esta en día, pues la integración de medios como audio, video,
época los avances tecnológicos fueron desarrollándose gráficas, animación y texto dentro de un mismo entor-
con mayor rapidez, ya que 5 años más tarde, en 1955 se no es algo que forma parte indispensable de nuestro
creó la fibra óptica, la cual actualmente es considerada día a día y que su desarrollo y potencialización sigue en
como el mejor canal para la transmisión de datos. aumento.

Después de varios años, con el desarrollo de diferen-


tes tecnologías como los primeros chips, la propuesta
de Douglas Engelbart de un sistema que procesa datos
como texto estructurado y gráficos en lugar de proce-
sar datos como números, entre otros, es en 1980 cuando
finalmente se reconoce a la multimedia. La compañía
Apple fue la primera en crear un equipo de cómputo
5
tiene la imagen es muy grande ya que provoca emoción,

Recursos de los sistemas multimedia da ambientación y representa de manera creativa la


intención comunicativa del mensaje.
(Audio y video)
Es importante mencionar que la construcción de un
Para entender un poco más sobre los sistemas multime- mensaje en los sistemas multimedia es más compleja en
dia vamos a hablar sobre los recursos sobre los que se su diseño y realización, sin embargo, el sonido contribuye
20 basan estos sistemas. El audio y el video son los princi- y da las pautas de comprensión de las imágenes indi- 21

pales recursos que usa la multimedia, y son las distin- viduales y en secuencia para que el mensaje pueda ser
tas combinaciones de estos dos elementos las que nos entendido. Además, los recursos de la multimedia hacen
brindan una gran variedad de posibilidades al momento que las personas tengan mayor interés y presten aten-
de usarlas. ción por más tiempo y mejoran la retención de la infor-
mación debido a que se utilizan en mayor medida todos
El audio esta principalmente integrado por sonidos, mú- nuestros sentidos.
sica, palabras, ruidos y algún otro tipo de efectos sono-
ros. Existen 3 facetas del mensaje de audio: Finalmente, los beneficios mencionados en el párrafo
anterior se pueden aplicar y aprovechar en diferentes
• La palabra industrias y momentos como para el aprendizaje y la
educación, en los negocios, en el hogar y en lugares
• La música públicos. Es más, la multimedia esta impactado en todos
los aspectos de nuestra vida.
• Los efectos sonoros y los silencios
La palabra da fuerza y claridad conceptual, la música de
ritmo y movimiento y los efectos sonoros y los silencios
dan matices expresivos que refuerzan los mensajes que
se quieren transmitir.

Al igual que el audio, el video está conformado por dife-


rentes gráficos como texto, ilustraciones, animaciones,
elementos 3D o por un grupo de películas. El poder que
6
Las características principales del diseño multimedia
son:
Del concepto de multimedia a
diseño multimedia • La combinación de texto, audio, imágenes fijas,
animaciones, video y contenido interactivo.

Para poder empezar a hablar sobre herramientas multi- • La variedad de herramientas que utiliza permite
22 media aplicadas al diseño editorial es importante hablar reproducir, mostrar o acceder al contenido a 23

primero del diseño multimedia. Tenemos entendido que través de diferentes dispositivos.
la multimedia es la combinación de diferentes medios
para comunicar determinada información. Sin embargo, • Los programas de desarrollo multimedia per-
cuando estamos hablando de diseño multimedia, se tra- miten crear producciones de video, presenta-
ta de combinar todos estos medios y soportes de comu- ciones, animaciones, demostraciones, guías
nicación para crear un vínculo participativo con el usua- interactivas, simulaciones, entre otras.
rio. Esto lo podemos pensar en varios soportes gráficos y
visuales como páginas de internet o aplicaciones, pero Como toda rama del diseño, incluyendo el diseño mul-
en este momento nos vamos a enfocar en el mundo del timedia, es muy importante definir cuál es la necesidad,
diseño editorial. quien es nuestro destinatario del mensaje, que se quiere
decir y como lo queremos decir. Definir estos factores
Este enfoque del diseño multimedia nos permite pre- nos ayuda a establecer un camino o una ruta que seguir
sentar la información y el contenido de manera distinta, para el desarrollo y la elaboración de cada proyecto,
generando varios estímulos visuales que ayuden a que tomando en cuenta las funcionalidades y el nivel de in-
la recepción y la comprensión de la información mejore. teractividad que se busca incluir. Además, se tienen que
Hoy en día la información que encontramos en internet hacer pruebas a través de un prototipo para poder veri-
se elabora en diferentes programas que convergen en ficar que lo que se está planteando realmente funcione
el diseño multimedia, logrando organizar la información de la mejor manera, pensando siempre en las intencio-
de forma que se le alinee con las necesidades de cada nes y necesidades del proyecto.
proyecto, buscando atraer la atención y el interés de las
personas. Gracias a todo lo anterior, podemos establecer que es
de suma importancia empezar a trabajar e incluir en
nuestros proyectos el diseño multimedia ya que casi
todo con lo que interactuamos hoy en día tiene cierto interactividad entre personas. Sin embargo, la interac-
nivel de diseño multimedia, unos más que otros, pero es ción es una característica que ha sido potenciada por
una realidad. Tenemos que aprovechar estas herramien- los sistemas multimedia, permitiendo al usuario buscar
tas para crear y diseñar desde un punto de vista más información, tomar decisiones, responder a distintas pro-
integral. puestas, entre otras cosas.

La ramificación se trata de la capacidad que tiene el

7
24 sistema para responder a las preguntas que le hace el 25

usuario encontrando la información necesaria entre la

Características de los sistemas multiplicidad de datos disponibles y almacenados den-


tro del mismo. Es gracias a la ramificación que las perso-
multimedia nas pueden acceder a información específica que es de
su interés, dejando de lado resto de los datos.
Después de hablar un poco sobre la aparición y evolu-
ción de los sistemas multimedia y de los recursos que La precisión y la participación son también una carac-
utiliza, es importante mencionar cuales son las princi- terística sumamente importante y que siempre tenemos
pales características que vamos a encontrar dentro de que tomar en cuenta. Cuando hablamos de precisión de
estos sistemas. Podemos definir cuatro características los sistemas multimedia, hacemos referencia a que los
fundamentales de los sistemas multimedia: la interacti- usuarios deben de fijarse en el mensaje y no en el medio
vidad, la ramificación las transparencias y la navegación. empleado, es decir, que debe permitir que la utilización
y la navegación de los sistemas sea sencilla y rápida, sin
La interactividad es probablemente la característica más necesidad de saber cómo funciona el sistema. Es de vital
importante y número uno dentro de cualquier sistema importancia que el usuario pueda moverse dentro de los
multimedia. Este concepto lo trataremos con mayor sistemas sin dificultad porque si la navegación resulta
profundidad en los siguientes tópicos, pero es importan- complicada de entender, es muy probable que las per-
te tenerlo presente y empezar a familiarizarnos con él. sonas pierdan el interés.
En pocas palabras, se puede denominar interactividad
a la reciprocidad entre una acción y una reacción, de Finalmente, la navegación va de la mano con las otras
ahí que esta característica no es propia de los sistemas características, pero sobre todo con la navegación. La
multimedia, pues podemos tener interactividad con navegación es la posibilidad de moverse por la informa-
máquinas que utilicen sistemas mecánicos, o la misma ción de manera adecuada y eficaz, sin perderse por la
aplicación multimedia. Debe de proporcionar opciones diferentes documentos en el mismo servidor y permite
variadas y simples al usuario, como salir en cualquier ordenar la información de forma no secuencial, además
momento, seleccionar o volver a cualquier segmento. de que su propia estructura nos facilita localizar infor-
mación relevante.

8
La interacción entre el usuario y el hipertexto se realiza a
través de la interfaz gráfica, pero las herramientas que
26
Hacia el concepto de interactividad y la hacen posible esta interactividad son variadas. 27

relación humano máquina Se usan principalmente herramientas textuales y gráfi-


cas que aparecen en la pantalla y ayudan al usuario a
Ahora sí toca hablar con mayor profundidad en sobre identificar los contenidos del hipertexto y como acceder
el concepto de interactividad. Tal y como se mencionó a ellos, las posibilidades de navegación y el control de la
anteriormente, podemos definir a la interactividad como interfaz. Lo que busca la interactividad no solo es la na-
la reciprocidad entre una acción y una reacción. Hoy en vegación del usuario, sino lo que busca es que el usuario
día podemos hablar del concepto de interactividad des- tenga el control sobre determinadas acciones, es decir,
de dos sentidos distintos. El primero como la interacción que sea capaz de visualizar la información, hacer bús-
entre personas, en donde se conversa, se dialoga y se quedas directas, recuperar la información de su interés,
colabora y el segundo como la relación que existe entre etc. Todos estos aspectos son los que convierten a un
seres humanos y máquinas, el cual abordaremos en este lector de hipertexto en un usuario. El hipertexto ofrece
proyecto de investigación desde un enfoque digital. muchas más funcionalidades y posibilidades de interac-
ción que la tecnología analógica, lo cual es lo que nos
Cuando hablamos de interactividad entre humano-má- interesa para esta investigación.
quina, es necesario hablar también de otros conceptos
como la interfaz de usuario, es decir la cara visible de los Finalmente, con el desarrollo de la tecnología, la inte-
programas que nos permite interactuar con ellos y con ractividad ya no está limitada al uso del mouse y del
la información que contienen. Una cualidad importante teclado porque estos periféricos han ido evolucionando
de la interfaz es que debe de determinar el diseño del a tecnologías sin cables y con reconocimiento de voz.
hipertexto para que sea atractivo y sugerente, enten- Además, también existen los agentes de software que
diendo el hipertexto como todo aquel elemento que está proporcionan una asistencia activa y personalizada a
vinculado a otra locación en el mismo documento o a cada usuario, realizando acciones de manera autónoma.
Existen agentes proactivos que ayudan al usuario auto- a través de un medio para que finalmente pueda llegar
matizando tareas, otros que son adaptables los cuales al receptor.
aprenden las preferencias y gustos del usuario y otros
son los agentes personales, los cuales adaptan su ayu- Por el momento podría parecer un poco confusa la
da a lo que conocen del usuario. El uso de este tipo de relación entre los medios de comunicación y la inte-
agentes hacer que la interacción entre humano-máqui- ractividad. Existen medios de comunicación que no son
na sea muy elevada debido a la interactividad aplicada interactivos, como por ejemplo la televisión. Si nosotros
28 al hipertexto. estamos viendo un canal de noticias, no podemos elegir 29

que noticias queremos ver, nos tenemos que esperar


a que muestren la noticia que nos interesa, esto quiere

9
decir que es un medio de comunicación lineal y sincró-
nico, pues el emisor y el receptor deben de coincidir en

La interactividad e interacción como una misma hora para poder llevar a acabo el proceso
de comunicación. Sin embargo, existen otros medios que,
medio de comunicación si pueden ser considerador como interactivos, como, por
ejemplo, una página web. El creador del sitio web pone
Retomando lo anterior, podemos decir que cuando links a diferentes páginas que el usuario que visita la
hablamos del concepto de interactividad tenemos dos página tenga la posibilidad de elegir que tipo de infor-
palabras importantes no pueden ser desligadas de éste, mación desea ver además de que no es necesario que
el control y no-lineal. Para poder unir estas dos palabras estén conectados al mismo tipo, por lo que se convierte
debemos comprender los elementos del proceso de en un medio de comunicación asincrónico.
comunicación.
De acuerdo a lo anterior, podemos decir que la interacti-
En todo medio de comunicación existen por lo menos vidad puede estar presente en medios de comunicación
cuatro entidades importantes: el emisor, el medio, el asincrónicos y no-lineales y es aquí en donde el receptor
mensaje y el receptor, además de otros componen- decide que parte del mensaje le interesa más, es decir,
tes importantes como el código, la retroalimentación el receptor controla el mensaje. Sin embargo, es impor-
y el ruido que están presentes dentro del proceso de tante tener en cuenta que el receptor no tiene un control
comunicación. Sin importar que tan antiguo o que tan total sobre el mensaje, pues es el emisor el que deter-
moderno es el medio de comunicación siempre va a mina las acciones y las diferentes opciones que tendrá
existir un emisor que produce un mensaje el cual envía el receptor para acceder y visualizar la información en
otras palabras, el emisor determina el nivel de interacti- las computadoras por responder a los requerimientos de
vidad que tendrá el medio. Algo importante para tomar los usuarios. Sin embargo, también podemos abordad
en consideración es que el emisor no puede hacer su este concepto desde el punto de vista del vinculo me-
mensaje interactivo más allá de los limites del medio de diado entre individuos. El origen de este concepto varia
comunicación, por lo que es importante conocer cada entre diversos autores, pero siempre están relacionados
uno para saber hasta donde podemos llegar. el campo de la informática y de la comunicación. Uno de
los teóricos mas influyentes de la interactividad, Sheizaf
30 Dicho todo esto, la interactividad como medio de comu- Rafaeli afirmó que “el estudio de la interactividad es par- 31

nicación se puede definir como la capacidad del recep- te de la evolución en la ontología y epistemología de las
tor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado nuevas tecnologías de comunicación en general, y las
establecido por el emisor, dentro de los límites del medio computadoras como medio en particular”.
de comunicación asincrónico.
En la década de 1970, se comenzó a utilizar el término
de la interactividad en las ciencias de la comunicación
cuando aparecieron los primeros medios de información,

10
entretenimiento y servicios que planteaban un cam-
bio con respecto a los medios masivos tradicionales. La
Los inicios y desarrollo del mundo creación de nuevos medios que permitían opciones de
interactivo actual selección al usuario como el primer sistema de videotex
en 1978, fueron abriendo el camino para un nuevo mo-
delo de comunicación que cuestionaba el flujo predo-
El uso actual del término de interactividad, como lo vi- minante unidireccional que producían los medios tradi-
mos anteriormente, puede abarcar varias disciplinas, sin cionales. La principal diferencia entre los nuevos medios
embargo, es importante conocer cuando se empezó a y los medios tradicionales era su potencial interactivo,
emplear este concepto y como ha ido evolucionando a tanto de las opciones de selección, como las posibili-
través del tiempo hasta como lo conocemos hoy día. dades de expresión y comunicación que cambiaban en
flujo de los mensajes.
El origen del concepto de interactividad está estrecha-
mente vinculado con la creación de la informática y de Durante los años 80, el concepto de interactividad em-
la telemática a mediados del siglo XX. Desde este punto pezó a cobrar mas importancia en los estudios de co-
de vista, la interactividad es vista como la capacidad de municación. Fue durante estos años que surgieron las
primeras definiciones y surgieron las primeras investi- multimedia, esta posibilidad de función pedagógica o de
gaciones acerca de cómo abordarlo y medirlo en sus aprendizaje que nos ofrece la interactividad resulta muy
distintos grados. Entre las investigaciones de la época, importante debido a varias ventajas que retomamos de
destaca el trabajo de Rudy Bretz, Ronald Rice, Everett Ro- la Universidad Nacional de Quilmes como:
gers, Marie Marchand, Sheizaf Rafaeli y Carrie Heeter.
• Gracias a su carácter relacional, favorece el
Fue con la creación de la World Wide Web en la déca- pensamiento crítico y participativo.
32 da de los años 90 que el uso del término interactividad 33

tomó un nuevo impulso con los distintos servicios que • Genera un ambiente de aprendizaje flexible y
ofrece el Internet. mas responsable de la propia construcción del
conocimiento.
Indicar una fecha concreta de l inicio de los medios inte-
ractivos no es una tarea sencilla porque depende de la • Estimula prácticas activas de búsqueda de
definición de interactividad que adoptemos. Sin importar información y acceso al conocimiento.
desde que punto de vista lo abordemos, podemos mejor
referirnos a una evolución continua de los medios hacia • Facilita el aprendizaje multidisciplinar y pro-
un mayor grado de interactividad, potenciada por las mueve el razonamiento.
nuevas tecnologías.
• Permite un mayor control de exploración y un
tipo de aprendizaje autorregulado, adaptado al
ritmo y las necesidades de cada usuario.

11
La interactividad permite a los usuarios de cualquier
producto o material editorial multimedia lograr un mayor

Funciones de la interactividad nivel de interés racional y emocional con los contenidos,


objetivos y actividades. El desarrollo de diferentes proce-
sos de participación favorece un uso activo por parte del
Cuando hablamos de funciones de la interactividad, usuario, aportando dinamismo, creatividad, integración,
las más relevantes y las que han sido tema de estudio opciones de búsqueda y nuevos métodos de control.
durante los últimos años son las funciones didácticas
o de aprendizaje. En relación a la edición gráfica y la
Es muy importantes que tomemos estas característi- La interacción explorativa es nivel más bajo de inte-
cas en cuenta al momento de planear y crear cualquier ractividad. El usuario tiene la posibilidad de moverse a
material editorial multimedia. Las posibilidades que nos través del contenido siguiendo recorridos previamente
ofrece la función de aprendizaje de la interactividad diseñados, es decir, no puede crear nuevas secuen-
deberán de ser contempladas y utilizadas con mayor cias ni modificar su entorno. La estructura de navega-
frecuencia debido a que la sociedad en la que están in- ción de los sistemas de interacción explorativa suele
mersos los usuarios está cambiando y buscan modelos ser lineal, jerárquica, ramificada o en red, dependien-
34 en los que puedan participar de manera activa. Es decir, do el tipo de contenido con el que se va a trabajar. 35

entre mayor participación y “control” que tenga el usua-


rio sobre el acceso a la información, existirá un mayor La interacción manipulativa es el segundo nivel de inte-
interés y por consecuencia se obtendrán mejores resul- ractividad en donde el usuario tiene mayor relación con
tados de su aprendizaje y retención de la misma. el entorno ya que puede manipular varios elementos
de la interfaz, pero sin afectar el funcionamiento de la
aplicación. Algo importante que se tiene que tomar en
cuenta es que el usuario tiene la capacidad de transfor-

12
mar la apariencia de una sesión, pero cuando se inicia
una nueva sesión, el sistema mantiene su estructura
original. Un ejemplo de este tipo de interacción son los

Niveles de interactividad editores de videos o de imágenes en línea, ya que por


mas que nosotros manipulemos los clips o las imágenes,
la apariencia del entorno de edición y su funcionamiento
La manera en la que un usuario puede interactuar con no son alterados.
una computadora depende totalmente de los niveles de
interactividad. Son estos los que limitan o permiten las La interacción contributiva es el grado mas alto de inte-
acciones que puede realizar una persona dentro de un ractividad que puede tener un usuario con la posibilidad
sistema interactivo. Estos niveles se pueden clasificar en de alterar el funcionamiento, el entorno y las reacciones.
tres categorías diferentes, el nivel explorativo, el manipu- Este es el tipo de interacción que se utiliza para realidad
lativo y el contributivo. Se separan en estos tres grandes virtual. Los cambios que llega a hacer el usuario modi-
grupos según el grado de interacción que el sistema le fican al sistema, lo que hace que ya no mantengan sus
permite realizar al usuario y como puede llegar a modifi- características iniciales de apariencia y funcionamiento.
car los elementos del entorno.
Es sumamente importante analizar que tipo de interacti- mos que entenderlos y comprender las limitaciones de
vidad es la mas adecuada para producto que queremos cada uno.
diseñar y desarrollar. Entender las necesidades del pro-
yecto y el tipo de información con la que se va a trabajar La interacción de interfaz por línea de órdenes fue el
nos puede ayudar a tomar la decisión y elegir el nivel primer estilo de interacción de uso generalizado y que
de interactividad que mas nos favorezca, tomando en actualmente sigue en uso. Se trata de dar instrucciones
cuenta que un mayor o menor grado de interactividad directamente al sistema mediante comandos alfanumé-
36 puede provocar experiencias poco satisfactorias para ricos como palabras enteras, abreviaturas, caracteres 37

nuestros usuarios. y teclas de función. Algunas desventajas de este estilo


son la memorización y el entrenamiento necesario para
llevar el proceso acabo, ya que no existe una indicación
visual de la orden que se necesita.

13
Los menús y la navegación son un estilo mas amigable
que el anterior, ya que se trata de un conjunto de opcio-

Estilos de interacción nes visualizadas en pantalla que se pueden seleccionar


y llevan a la ejecución de una acción asociada. Usual-
mente suelen tener una estructura jerárquica lo cual
Después de platicar un poco sobre los distintos niveles facilita la navegación del usuario.
de interacción que existen, es necesario hablar sobre
los diferentes estilos de interacción ya que estos van El lenguaje natural es básicamente utilizar el lenguaje
de la mano con los anteriores para poder construir hablado. En este estilo el uso de la voz es el que permite
un sistema interactivo que sea funcional además de la interacción. Actualmente se esta utilizando el lenguaje
poder adaptarlo a nuestras necesidades y a las nece- natural para sistemas de realidad virtual y sistemas in-
sidades de cada proyecto. Vamos a hablar de 5 estilos teligentes, en los cuales puedes interactuar con la inter-
de interacción que mas predominan actualmente, la faz a través de comandos hablados que no tienen que
interacción de interfaz por línea de órdenes, menús y ser igual de específicos que los comandos de la interfaz
navegación, lenguaje natural, manipulación directa e por línea de órdenes. Conforme avanza la tecnología es
interacción asistida. Es importante mencionar que se cada vez mayor el nivel de interactividad que tienen los
pueden utilizar diversos estilos dentro de un mismo sistemas a través del lenguaje natural.
proyecto, sin embargo, para poder combinarlos tene-
14
La manipulación directa se basa en recursos de reco-
nocimiento visual que posibilitan la ejecución de proce-
sos complejos con un aprendizaje por parte del usuario
mucho más intuitivo y en un entorno más amigable. Las
ventajas son que los usuarios ven rápidamente el resul- Diseño interactivo
tado de sus acciones y las acciones son reversibles.
Gracias a la globalización y a los rápidos avances tec-
38 Finalmente, el estilo de interacción asistida usa la metá- nológicos ahora existe una nueva rama del diseño muy 39

fora de un asistente personal o agente que colabora con interesante y valorada hoy en día, el diseño interactivo.
el usuario. En este estilo se reduce el esfuerzo del usuario Al igual que el diseño, el diseño interactivo es conside-
ya que no tiene que controlar todos los eventos o ac- rado una disciplina que estudia la interacción entre una
ciones que quiere realizar dentro del sistema. Existe una persona y un sistema además de comprender como se
diferencia entre asistente y agente, ya que el segundo produce es interacción. La Interactive Design Founda-
tiene características asociadas a la inteligencia humana, tion define al diseño interactivo como una disciplina que
es decir, tiene la capacidad de aprender, de inferir, de examina la interacción entre un usuario y un sistema a
adaptarse y actúa de manera independiente al usuario. través de una interfaz. Aquí la palabra clave es interfaz,
El agente trabaja en segundo plano y actúa por iniciati- ya que esta rama del diseño se especializa en diseñar
va propia cuando encuentra información que puede ser interfaces gráficas. La estructura que compone a una
relevante para el usuario. Por su parte, el asistente como interfaz contiene botones, áreas para ingresar texto, es-
lo dice su nombre, asiste al usuario en el uso de aplica- pacios para dar mensajes al usuario, entre otras cosas.
ciones existentes y exponen de manera fácil lo que se ha Actualmente, estas interfaces forman parte de nuestro
de hacer. día a día y las vemos en páginas web, teléfonos inteli-
gentes, relojes, pantallas de automóviles, electrodomés-
ticos y equipos industriales, por nombrar algunos.

Es importante entender que el diseño interactivo estu-


dia y analiza como la información fluye desde el usuario
hacia el objeto o el sistema y como estos responden
a dicha acción. Se podría hablar del diseño interactivo
más que como el diseño de interfaces, como el diseño
de una comunicación a través de diferentes recursos
como sonidos, animaciones, interfaces, colores, vibra-

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ciones, olores y sabores que permitan un buen flujo de
información entre el usuario y el sistema.

Navegación de productos
Un diseñador interactivo tiene que ser capaz de diseñar
una comunicación bidireccional y multisensorial entre el
editoriales multimedia
usuario y el sistema. Para lograr esto, es necesario tener
40 amplios conocimientos de diseño gráfico y visual ade- Es momento de tomar toda la información expuesta en 41

más de conocimientos tecnológicos. Los diseñadores esta investigación para hablar de manera mas concre-
actualmente tienen la posibilidad de desarrollarse en ta sobre la navegación de productos editoriales multi-
varios campos de acción dentro del diseño interactivo, media. Como todo proyecto, la etapa de planificación
como el diseño web, el diseño de videojuegos, el diseño es una de las más importantes y la arquitectura de un
y desarrollo de aplicaciones, la animación 2D y 3D y la proyecto multimedia es fundamental para configurar su
realidad aumentada. interactividad.

Lo que me gustaría resaltar en este trabajo de investiga- Cuando se habla de arquitectura del proyecto, nos re-
ción es como podemos aprovechar toda esta informa- ferimos a un guion previo de navegación. Este guion se
ción sobre la interactividad, los recursos multimedia y los realiza mediante un diagrama de flujo compuesto por
conocimientos sobre diseño editorial para aplicarlos de nodos que representan las unidades del proceso como
manera conjunta y desarrollar productos como libros o pantallas, acciones, archivos que se ejecutan, y como
revistas que hagan que la transmisión de la información éstas se interrelacionan temporalmente y contextual-
entre usuario y sistema sea más intuitiva e interactiva, mente. La eficacia de este diagrama es fundamental
mejorando su entendimiento y elevando el interés de los para una buena interactividad del producto con el usua-
usuarios. rio.

Existen varias estructuras de navegación, sin embargo,


Orihuela y Santos proponen siete estructuras de navega-
ción:

• Lineal: permite el movimiento hacia adelante y


hacia atrás, como las páginas de un libro.
• Paralela: tiene la misma estructura que la lineal, Como diseñadores de productos editoriales multimedia,
pero se puede navegar linealmente en páginas es importante tener siempre presente que la funciona-
múltiples dentro de cada página. lidad, la síntesis y la estética son elementos que nunca
podemos descuidar. Es recomendable que la navega-
• Ramificada: cada nodo de la secuencia princi- ción sea sencilla e intuitiva. La complejidad no se consi-
pal tiene acceso a varias páginas secundarias, dera como valor añadido a menos que este justificado
quedando una estructura en forma de árbol. por las necesidades y la naturaleza del proyecto, de no
42 ser así, ningún usuario va a disfrutar sentirse perdido 43

• Concéntrica: consta de una secuencia lineal dentro de todo el contenido.


con distintos niveles en cada uno de ellos, pero
no permite el acceso directo a cada uno, sino De acuerdo a las necesidades del proyecto y el tipo de
que esta condicionado a la realización de ta- información, se debe de elegir un sistema de navegación
reas. Este es el mas recomendado para conte- que refleje el espíritu del guion, teniendo en cuenta el
nido de aprendizaje mediante ejercicios. nivel de interactividad al que se quiere llegar.

• Jerarquizado: estructurado a partir de una Finalmente, es sumamente importante no dejar de lado


página principal de la cual parten varias de la adaptación de la navegación a diferentes dispositi-
segundo nivel, subordinadas a la primera. Las vos y pantallas. Sabemos que actualmente existen un
páginas tienen distintos niveles de importancia sinfín de tamaños de pantallas, por lo que tenemos que
y mejora la visión de conjunto. incluir dentro de nuestro guion y planificación la adap-
tación tanto de la navegación como del diseño de cada
• Reticular: estructurado a modo de red, permite producto. Depende de cada proyecto la necesidad de
mayor libertad, pero todos los contenidos están adaptarse a ciertas pantallas, pues depende de cada
al mismo nivel de navegación. Es recomenda- publico al que va dirigido y sus hábitos de uso de la tec-
ble para productos de consulta como enciclo- nología.
pedias o proyectos muy dinámicos ya que es
un modelo que tiene mayor interactividad que
otros.

• Mixto: estructura que combina criterios de los


modelos anteriores.
Proyecto de Investigación
Mariana Toscana Palafox
UNAM/FAD
2022

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