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2.8 Informatica
2.8 Informatica
SAMACÁ –BOYACÁ
Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009
NIT 8200002493-1
Código DANE: 21564600013
Estructuración
LEO Y APREND0
EVOLUCION Y TECNOLOGIA
Hace muchos años, unos 5 millones de años, el hombre tenía todo su cuerpo
cubierto de pelo. Luego lo perdió, pero encontró la forma de cubrir sus necesidades
y para evitar el frío se cubría con pieles de los animales que cazaba para comer.
Después, descubrió que las fibras vegetales le podían dar abrigo e inventó la ropa. Se
cansó de andar descalzo e inventó los zapatos, se cansó de gritar e inventó el
teléfono, se cansó de quemarse los dedos (y las pestañas) con velas e inventó la luz
eléctrica, se cansó de contar a mano e invento la calculadora, y el ordenador...
Colorea
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD
SAMACÁ –BOYACÁ
Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009
NIT 8200002493-1
Código DANE: 21564600013
APARATOS O ARTEFACTOS
ANTIGUOS MODERNOS
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2. Completa la tabla
Saberes previos Colorea los artefactos o máquinas que se observan en el dibujo y escribe sus
Nombres.
Estructuración
LEO Y APRENDO
MAQUINAS MANUALES Y ELECTRONICAS
Las máquinas o artefactos manuales son herramientas que utilizan las personas para
realizar su trabajo y que se manipulan con las manos, con la fuerza de la persona que
las manipula.
Las máquinas o artefactos tecnológicos son aparatos que necesitan de una fuente de
energía para que funcionen: baterías o pilas, energía eléctrica o combustible. También
son manipuladas por las personas y facilitan el trabajo.
ARTEFACTOS MANUALES ARTEFACTOS ELECTRONICOS
Transferencia .1. Pinta los dibujos que son máquinas y tacha con rojo los dibujos que NO lo son.
Me quedo en casa