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Periféricos de un ordenadort

¿Qué son los periféricos?

En informática es un dispositivo conectado externa o internamente al ordenador


que permite realizar un función extra. Estos no forman parte del UCP del dispositivo,
sino que sirve para aumentar sus capacidades funcionales.

Los dispositivos periféricos son los encargados de realizar las operaciones de


entrada y salida de un sistema informático tanto entre un ordenador y el mundo
exterior, y un humano u otro sistema.

Tipos de periféricos

Existen 5 tipos de periféricos de computadora:

● Periféricos de Entrada: Son aquellos que se utilizan para ingresar datos al


ordenador para ser procesadas por la unidad central de proceso (UCP). Por
ejemplo: teclado, mouse, scanner, etc.

● Periféricos de Salida: Son resultado de las operaciones realizadas por el


ordenador. Los periféricos de salida reciben información que es procesada por el
UCP para luego reproducirla usualmente en formato auditivo, visual, o impresa.
Por ejemplo: pantalla, impresora, altavoces, etc.

● Periféricos de Entrada/Salida: Son aquellos que pueden tanto recibir como


emitir información. Es un dispositivo que permite la comunicación entre un
sistema de procesamiento de información tal como el ordenador y otro sistema
del procesamiento de información o un humano. Por ejemplo: impresora
multifuncional, pantalla táctil, etc.

● Periféricos de Almacenamiento: Su función es almacenar datos. Por ejemplo:


unidad de disco duro (HDD), pendrive, disco compacto, (CD), disco duro portátil,
etc.
● Periféricos de Comunicación: Son elementos físicos que permiten la

comunicación del sistema con algún otro o alguna red informática. Por ejemplo:

tarjetas de red, módems y enrutadores, etc

Características de los Periféricos de Entrada

● Permiten introducir datos al ordenador.

● Permiten la interacción entre la computadora y el medio externo.


● Se pueden conectar mediante un cable o un medio inalámbrico
● Forman parte del hardware y se van actualizando de acuerdo a las innovaciones
tecnológicas .
● Son fáciles de usar y de ser manipulados por el usuario y algunos son
indispensables para el funcionamiento del ordenador.
● De acuerdo al tipo de información que transmiten pueden ser dispositivos de
imagen, de texto, de audio o compuestos.

Periféricos de Entrada:

● TECLADO

“Es un dispositivo que está compuesto por botones con letras, números,
comandos y símbolos que permiten ingresar información a la computadora.”

Los teclados contienen teclas clasificadas en 5 grupos, los cuales son:

❖ Teclas de función: Son la primera línea de teclas en la parte superior del


teclado. Están representadas como F1,F2,F3…Su finalidad es realizar una
función específica o para permitir al usuario acceder a atajos de un programa. Y
estas suelen ser activadas siendo combinadas con la tecla Fn.
❖ Teclas de control: Son utilizadas por sí solas o en combinación con números o
letras para acceder a ciertas funciones o realizar determinadas acciones. Las
más usadas son Ctrl, Esc, Alt y Alt Gr.
❖ Teclas para escribir o alfanuméricas: Se trata de la parte más grande del
teclado. Está formada por letras, números, signos de puntuación y la barra
espaciadora; y se ubica en el centro del teclado para poder manejar diversas
tareas con el ordenador. Los símbolos que componen el teclado alfanumérico
fueron parte de las viejas máquinas de escribir. Al contar con todas las letras del
abecedario se trata del área más importante del teclado.
❖ Teclado numérico: Las teclas de esta sección se utilizan para ingresar datos
numéricos de forma rápida. Los números y símbolos están ubicados de la misma
manera que en una calculadora.
❖ Teclas especiales y de desplazamiento: Estas teclas permiten desplazarse
por páginas Web o documentos y editar algunos textos. Entre ellas
encontramos: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt, y las teclas de dirección.

Tipos de Teclados:

➢ Teclado ergonómico: Estos teclados permiten al usuario relajar sus brazos


luego de largas horas de estar utilizándolo

Teclado ergonómico

➢ Teclado Gamer: Son versiones revisadas y personalizadas de los teclados


estándar. Estos suelen incluir teclas programables con el fin de ser programadas
por los usuarios para su mayor facilidad al momento de realizar tareas
específicas de forma rápida. Suelen ser diseñados con un formato de diseño
ergonómico para garantizar la comodidad del usuario e incluso algunos de estos
permiten que se pueda personalizar el etiquetado de sus teclas por la persona
que va a utilizarlo de acuerdo a su gusto. Otro aspecto resaltable de los teclados
gamer es que la mayoría de los modelos actuales es que poseen
retroiluminación permitiendo que las teclas sean vistas en la oscuridad.

Teclado gamer RedDragon

➢ Teclado Multimedia: Es básicamente añade teclas especiales para controlar


ciertas funciones específicas de los programas de diseño que el usuario esté
utilizando como por ejemplo “Stop”, “Volúmen” o “Play”. También puede incluir
teclas para accesos directos a aplicaciones relacionadas a la música, al video,
internet y demás.Entre las principales teclas extras, se encuentran dispuestas
teclas de acceso directo al correo electrónico, al navegador web, al reproductor
de música y video, a la calculadora de la computadora, incluso al explorador de
archivos, entre otras. Muchos de los modelos de teclados multimedia actuales,
se incluye en los mismos uno o dos puertos USB integrados, funcionando de
esta forma como un hub USB, ya que brinda la posibilidad de conectar
periféricos adicionales al propio teclado.

Teclado Key Inet multimedia


➢ Teclado Flexible: Este tipo de teclados están fabricados con materiales como
silicona o plástico lo cual los hace que estos puedan ser utilizados en ámbitos
como laboratorios o fábricas ya que su material permite que se los pueda lavar y
desinfectar fácilmente. Además son fáciles de transportar debido a que pueden
ser enrollados haciéndolos portátiles.

Teclado flexible a usb de silicona

➢ Teclado Inalámbrico: Este tipo de teclados ofrece la particularidad de poder ser


utilizados sin tener que estar conectado físicamente mediante un cable

Teclado de Bluetooth
➢ Teclado en Pantalla/Teclados Virtuales: Son teclados simulados en las
pantallas de dispositivos móviles inteligentes como teléfonos móviles.
Un teclado virtual de smartphone
● MOUSE

“En informática, se denomina mouse (del inglés: “ratón”), ratón, apuntador o puntero a
un dispositivo periférico de entrada, de uso manual, diseñado para facilitar la
interacción del usuario con las interfaces de entorno gráfico de numerosos sistemas
informáticos. Hoy en día es un accesorio popular y tradicional de la computación.”
El mouse funciona captando el movimiento que el usuario realiza al desplazarlo
con su mano y lo refleja en la pantalla del ordenador a través de la posición de un
puntero con el diseño de una flecha o una mano. Para ello debe transmitir las señales
del movimiento detectado al computador, lo cual puede hacerse a través de un cable o
mediante diversos dispositivos inalámbricos.

Tipos de Mouse

Se conocen 11 tipos de Mouse divididos según su mecanismo o tecnología y


según su conexión al ordenador:

Mouse según su mecanismo o tecnología:

● Mouse Mecánico: Contiene una esfera de plástico en su parte inferior. Esta


esfera de seguimiento sirve para enviar información de los movimientos
realizados por el usuario al ordenador para luego procesarlos y representarlos
en la pantalla del ordenador. Funciona internamente contando los pulsos que
realiza la esfera en cada desplazamiento entre sus dos ejes; generando
impulsos eléctricos que son interpretados por el ordenador. Actualmente esta
tecnología está casi en desuso debido a que la esfera del interior acumulaba
polvo y esto afectaba la eficiencia del dispositivo.

Mouse mecanico desarmado


● Mouse Óptico: Es un tipo de mouse de computadora que utiliza sensores y luz
LED infrarroja para iluminar la superficie de desplazamiento; esto permite
manejar el PC con una mayor precisión y menor ruido en comparación con un
mouse mecánico.El mouse óptico funciona con sensores ópticos, que reconocen
el área en donde el dispositivo realiza sus movimientos. Sin embargo, lsuperficie
plana debe ser de color opaco para su correcto funcionamiento, ya que se
desempeñan mal sobre sustratos trasparentes o brillantes.

Un mouse óptico de Logi

● Mouse Láser: Este tipo de dispositivo funciona utilizando un láser led de gran
potencia, que se concentra en un punto para detectar los distintos movimientos
del dispositivo sobre diferentes superficies. El mouse utiliza un láser con una
tecnología óptica de alta resolución, que le permite afinar la precisión, la
sensibilidad y el manejo eficiente del ordenador.

Mouse de laser Logi


● Mouse Ergonómico: Fomentan una buena postura, con soporte cómodo y
completo para el usuario. Son una excelente solución para aquellas personas
que pasan muchas horas frente a la pantalla de un ordenador. Permiten adquirir
una postura relajada sin sobrecargas, simplificando los movimientos y evitando
dolores al adoptar una posición correcta de trabajo. Por lo general, las personas
que utilizan un mouse ergonómico lo hacen para eliminar una molestia física;
pero, están aquellos que lo adquieren porque se trata de unos ratones de
excelente calidad y que duran muchos años.También existen los mouses
ergonómicos flexibles: son modelos que se amoldan a la mano, que permanece
relajada por mucho tiempo.

mouse ergonómico con 6 botones a USB


● Mouse Trackball: Son un tipo de mouses ergonómicos. Están compuestos por
una gran esfera de plástico en su parte superior, que le permite mover el cursor
en la pantalla sin necesidad de desplazarse sobre la superficie.Un mouse
trackball de alta calidad es ideal para quienes sufran aflicciones de túnel
carpiano o deseen evitar dolores futuros.

Un mouse trackball Logi


● Mouse Multitáctil: Son más ligeros, delgados y poseen una mayor sensibilidad
al movimiento que uno tradicional. Son una tecnología que se desplaza con gran
fluidez, beneficiándose de sus baterías recargables de larga duración. Este tipo
de mouse combina las características básicas del mouse, con el agregado de
algunas funciones táctiles que facilitan la navegabilidad por los distintos
programas de la computadora.
Un mouse multitáctil de Microsoft
● Mouse 3D: Es un dispositivo apuntador complejo que incluye diferentes
sensores de movimientos en 3D y 2D y es utilizado en diferentes softwares y
entornos virtuales 3D. Este tipo de mouse tiene una mayor aceptación entre los
usuarios de consolas de videojuegos, pero también otorga considerables
ganancias en la productividad de diversos trabajos en ordenador.

SpaceMouse Pro 3d

● Mouse Portátil: Al hablar de mouse portátil nos referimos al dispositivo


apuntador que poseen todas las laptops. Esta área cuenta con un sensor táctil
en su superficie que le permite detectar los movimientos realizados con los
dedos y que luego son interpretados por el sistema de una manera muy
efectiva.Aunque muchos no lo consideren un mouse, cuenta con las mismas
funciones de un mouse tradicional para controlar el cursor del ordenador y
navegar por los programas. Además, dispone de 2 botones con las mismas
funciones de clic derecho e izquierdo.
El mouse portátil de una MAC

● Puntero Táctil: Este tipo de dispositivo se encuentra en algunos modelos de


laptops y en algunos modelos de teclados para ordenador de sobremesa.Se
trata de una especie de tecla pequeña circular (normalmente de color rojo),
hecha de plástico y ubicada entre las letras G, B y H. Permite el desplazamiento
del cursor por la pantalla utilizando solo con dedo.

Un puntero táctil ubicado entre la B,G y H de un teclado

Mouse según su conexión al ordenador

● Mouse cableados: En la actualidad funciona con una conexión USB,


anteriormente se usaba la unión PS/2 con una inferior respuesta. El mouse con
cable es el preferido para los videojuegos, dada su mejor precisión, rapidez y
posibilidad de utilizar sin preocupaciones por sus baterías (a diferencia del
inalámbrico). Como punto en contra de esta clase de dispositivos de entrada,
podemos mencionar la existencia de una menor comodidad y de ciertos límites
para su desplazamiento.

Mouse por cable generico


● Mouse Inalámbricos: Este tipo de mouse le permiten al usuario mover el
periférico a lo largo de toda la mesa sin la necesidad de conectar un cable hacia
el ordenador, al funcionar con pilas o baterías.Para transmitir información con
este dispositivo de entrada se debe contar con un receptor en la computadora.
Es cuestión de conectarla mediante la señal transmitida por el mouse.Resultan
muy cómodos para el trabajo diario y aportan un mayor orden en la zona de
trabajo. La desventaja es que suelen tener una velocidad de respuesta
ligeramente inferior, en comparación con un ratón a cable.
Mouse inalambrico Logi
Tenemos también diferentes tipos de mouse inalámbricos:

❖ Mouse de Radiofrecuencia: Es el tipo más barato y común dentro de los


mouse inalámbricos. Usa una señal en GHz para relacionarse con el ordenador
a una distancia de entre 5 y 10 metros, y a una buena velocidad.
❖ Mouses Infrarrojos: Este tipo de transmisión inalámbrica entre el mouse y el
ordenador, usa una señal infrarroja para enviar información y requiere que los
equipos estén cercanos entre sí. Su menor desempeño hizo que casi esten
extintos.
❖ Mouses Bluetooth: Este tipo de conexión es la utilizada en la actualidad dentro
de las inalámbricas, con un alcance mayor a 10 metros. Posibilita la entrada de
datos velozmente.

● JOYSTICK

“El joystick es un dispositivo de entrada auxiliar para aplicaciones que


proporcionan alternativas al uso del teclado y el mouse. El joystick proporciona
información posicional dentro de un sistema de coordenadas que tiene valores
máximos y mínimos absolutos en cada eje de movimiento”.
Joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo)​es un periférico de entrada que
consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al
dispositivo que está controlando. Originalmente siendo un dispositivo utilizado en
cabinas de avión con el paso del tiempo fue adaptado para diferentes usos en la
informática como control usado principal y mayormente en videojuegos, los joysticks
también se utilizan en aplicaciones de simulación, control de vehículos aéreos no
tripulados (drones), control de cámaras de video, maquinaria industrial y en otras áreas
donde se requiere un control preciso y ergonómico de dispositivos electrónicos. Un
joystick está compuesto de varias partes:

➢ Palanca: Es el cuerpo principal de joystick.


➢ Base: Es el punto de apoyo de la palanca y su punto de rotación
➢ Botón de disparo: Es un botón que a veces se encuentra en los joysticks
usualmente se ubica en la zona posterior de la palanca al alcance rápido
del pulgar del usuario. se lo configura para realizar las funciones que el
usuario requiera (usualmente es usado para disparar en videojuegos con
esta acción)
➢ Botones adicionales: Son botones ubicados en diferentes
configuraciones dependiendo de el modelo de joystick , estos también
configurables al gusto del usuario
➢ Interruptor de autodisparo: Algunos modelos de joystick poseen este
botón , es un switch que realiza la misma función del botón de disparo de
manera continua hasta que el usuario lo apague
➢ Botón direccional: Este botón permite congelar la dirección indicada por
la palanca haciendo así que se mantenga constante sin necesidad de que
el usuario siga manteniendo la palanca
➢ Ventosa: Es el apoyo de el joystick que lo fija a la mesa o superficie
donde se apoya

Tipos De Joysticks:

● Joystick clasico: Es un joystick que posee la misma forma que su contraparte


usada en la aviación, en la década de los 40 fue usado en ciertos misiles
controlados como el misil antibuque Henschel Hs 293 para darles un mejor
sistema de maniobracion. Este fue implementado desde un inicio en los 60 a
aeronaves de radiocontrol, por su gran semejanza y facilidad de operación, la
NASA utilizó joysticks como dispositivos de control como parte de las misiones
Apolo .En los 70 el joystick fue implementado a la industria de los videojuegos
inicialmente por SEGA y con las décadas seguidos por ATARI y NINTENDO
Control de Atari 2000
● Joystick analogico: Un Joystick analógica es una variación de un Joystick, que
consiste en una protuberancia del controlador que capta movimientos
bidimensionales y su intensidad, esta fue desarrollada por las empresas
destinada a videojuegos y controles de consolas más portatiles Fue durante la
quinta generación de consolas que Nintendo anunció que integraría un
dispositivo analógico en su icónico control de Nintendo 64, un paso que allanaría
el camino para que los siguientes fabricantes líderes de consolas hicieran lo

mismo. actualmente la mayoría de controles de consolas poseen uno o varios


joysticks analogicos
Control DualSense de PlayStation con dos palancas analogicas

● DETECTOR DE BANDAS MAGNÉTICAS


“Es un dispositivo diseñado para leer la información almacenada en una banda
magnética de tarjetas especiales como tarjetas de crédito y tarjetas de cajero
automático”.

Esta tecnología fue inventada en 1960, la empresa encargada de hacer esta


invención fue el gigante corporativo IBM. Este dispositivo se considera el más
adecuado para el reconocimiento de cédulas de identidad, tarjetas de crédito, carnets u
otros que utilicen bandas magnéticas.

Tipos de detectores de bandas magnéticas

● Lector de banda magnética: Son los que se utilizan para leer las bandas
magnéticas que son oscuras. Los utilizan para leer las tarjetas de crédito o algún
tipo de carnet que trabaje con este tipo de banda, se conforman de unas
pequeñas partículas de tipo ferromagnético que van junto a una parte protegida
con resina y es ahí donde se depositan los datos que se necesitan para hacer
una lectura, la banda se desliza por una parte encargada de su lectura y esto se
debe a la tecnología de la inducción magnética.

● Lectores de banda magnética con pasada: Estos permiten que se lea la


información con solo deslizar levemente una tarjeta o carnet por el lector de
banda. Dependiendo la conexión que se utilice estos pueden variar en su
conformación, también varían de acuerdo a su tamaño, forma o el tipo de lectura
a realizar
● Sensor magnético de proximidad: Este tipo de aparato se caracteriza por
funcionar de forma muy adecuada aun cuando hay una cierta distancia entre el
lector y lo que se desea leer. Cuenta con unos sensores que se encargan de la
detección de cualquier objeto que sea magnético y se utilice para activar la
conmutación, un campo magnético puede sin problema pasar a través de otro
campo que no lo sea y la conmutación puede activarse sin exponer el objeto de
forma directa al lector.
● LECTOR ÓPTICO

“Un lector óptico es un dispositivo vinculado a una computadora que tiene la


capacidad de hacer un registro visual sobre algún objeto a través de un código el cual
se manda a un procesador para interpretar los datos del mismo y mostrarlos luego en
una pantalla.”
Este tipo de lector es utilizado para muchas cosas ya que tienen la capacidad
de guardar en su base de datos los registros sobre algún producto u otra cosa que se
desee registrar para luego dar información sobre el mismo, puede nombrarse el
sistema que utilizan los votantes, estos hacen su elección marcando un área específica
y una vez han concluido el proceso, esta información es depositada en la memoria para
luego ser contabilizada, también se utiliza en lugares como supermercados.

Tipos De Lector óptico


Los tipos de lectores ópticos que se pueden conseguir en la actualidad son:

● Lectores ópticos de lápiz o tipo pluma: Fue el más famoso durante un tiempo
ya que tenía un precio bastante accesible y su tamaño le hacía ocupar poco
espacio, para hacerlo funcionar solamente se debe colocar la punta del mismo
en la parte donde está el código de barras a escanear y deslizarlo con cierta

inclinación para que haga la lectura.

Lector de lápiz en su estante


● Lectores de ranura: . Para hacer una lectura solamente debe hacer el
deslizamiento del documento a utilizar o tarjeta y asegurarse que la parte del
código de barras se encuentre muy cerca del lector. Con este tipo de lectores
ópticos se garantiza que la lectura se hará en un primer intento en la mayoría de
los casos.

Lector de ranuras para tarjetas

● Lector tipo rastrillo: Este modelo de lector trabaja con detector de foto y el
mismo se conoce como CCD (Dispositivo de carga acoplada) tiene una cantidad
de LEDs que lo conforman y su sistema de trabajo con fuentes de luz es muy
parecido al de las cámaras de vídeo. En este tipo de lector es necesario un
contacto físico entre el lector y el producto a escanear, no hay que hacer ningún
movimiento para la lectura.

Lector de rastrillo a USB


● Lectores de proximidad: Estos requieren una distancia bastante corta entre el
lector y el producto que se necesita leer y tienen un alcance mucho mayor al de
un lector CCD. Esto se debe a que la potencia del láser de estos es mucho
mayor y son los más adecuados si se debe trabajar en una superficie que no sea
regular o que tenga algún tipo de curva.

Lector de proximidad de SIB

● Tipo pistola:trabajan con un mecanismo de activación para el escáner con la


finalidad de evitar una lectura por equivocación de cualquier otro código en el
área donde este se esté utilizando, la capacidad de estos lectores ópticos les
permite trabajar con algún objeto que esté roto o sus barras estén mal impresas.

● Lectores fijos: Se parecen a los lectores ópticos tipo pistola, la diferencia es


que estos se colocan en una base y la ventana de lectura se encuentra ubicada
justo enfrente del código al que se le hará la lectura. Solamente se debe pasar el
producto del que se desea tener la información por el frente del mismo. Por lo
general se utiliza en bibliotecas ya que este sistema ayuda a que el bibliotecario
pueda tener las manos libres y manipular bien los libros o en fábricas. Los
supermercados trabajan con un tipo de lectores fijos que se conoce como
omnidireccional, para que estos funcionen solamente debe colocarse el lector en
una banda de transporte.

Lector fijo de la marca 3nStar

● Lector autónomo: Este modelo no requiere de una persona para su


funcionamiento. Estos lectores ópticos pueden utilizarse en lugares de
funcionamiento automático y también en bandas para transportar, la velocidad
en la que realizan su lectura varía de acuerdo a la producción, también el lugar
donde estén los códigos de barras dependerá de esto.

Un lector autónomo en su soporte

● SISTEMAS BIOMÉTRICOS

“Los sistemas biométricos son tecnologías utilizadas en informática para


identificar y autenticar a las personas basándose en características físicas o
comportamentales únicas. Estos sistemas aprovechan las características biológicas
distintivas de los individuos, como las huellas dactilares, el iris, el rostro, la voz o
incluso el patrón de las venas de la mano.”

Los sistemas biométricos se basan en una tecnología que utiliza alguna


característica biofísica de la persona para ser identificada. Cada individuo, posee una
información biológica que lo diferencia de los demás y lo hace único. Un dispositivo,
lector o terminal de identificación biométrica verifica automáticamente la identidad de la
persona mediante la medición de alguna de sus características físicas. La referencia de
las medidas se obtiene registrando previamente a la persona en el lector biométrico; las
posteriores verificaciones se realizan comparando los datos que se obtengan en dichas
verificaciones con los que se han memorizado en el proceso de registro.Los sistemas
biométricos tienen aplicaciones en diversas áreas de la informática, como:

● Acceso a sistemas informáticos: Algunos sistemas están incorporados con


claves de seguridad biométricas
● La seguridad en dispositivos móviles: los dispositivos móviles modernos cuentan
con la posibilidad de tener como medida de seguridad algún sistema biométrico
para garantizar su seguridad
● La autenticación en transacciones financieras: En las finanzas se necesitan
sistemas de comprobación de identidad a lo cual los sistemas biométricos
muchas veces pueden satisfacer
● El control de acceso físico a edificios o áreas restringidas: se pueden colocar
sensores de huellas, detectores faciales o de mano, etc en puertas de edificios o
áreas que requieran seguridad de que no toda persona sea capaz de acceder a
ellas
● identificación de individuos en investigaciones forenses: en muchos casos las
bases de datos de características biométricas de las personas permiten a los
forenses a identificar a personas que han fallecido, el sistema más usado y que
ha facilitado enormemente este trabajo son la identificación de huellas dactilares

● Tipos de sistemas biométricos

● Escaneo de huellas dactilares: Los sensores de huellas dactilares son


dispositivos electrónicos que permiten identificar las huellas de nuestros dedos.
Este proceso se compone principalmente de lectura, guardado e identificación
de la huella dactilar. Cada huella de nuestros dedos son diferentes entre sí, y por
supuesto, diferentes a cualquier otra persona.
Escáner de huellas conectado a un móvil

● Escáner de iris: La tecnología del escaneo del iris fue propuesta por primera
vez en 1936 ,la probabilidad de su coincidencia es de aproximadamente 10 en
menos de 78-ésimo grado, es mucho mayor que la huella digital pero en toda la
historia de la humanidad aún no ha habido dos personas que tengan un patrón
de ojo que coincida. A principios de los 90, John Dufman de Iridian Technologies
patentó un algoritmo para detectar las diferencias del iris. En este momento, este
método de autenticación biométrica es uno de los más efectivos y se realiza con
la ayuda de un sensor especial, el iridoscanner.

Un iridoscanner

● Reconocimiento facial: El reconocimiento facial es la localización automática


de una cara humana en una imagen o vídeo y, si es necesario, la identificación
de la identidad de una persona según las bases de datos disponibles. El interés
en estos sistemas es muy grande debido a la amplia gama de tareas que
resuelven.
Dispositivo de reconocimiento facial de Anvi

● Reconocimiento de la Geometría de la mano: Este método biométrico utiliza


la forma de la mano para autenticar la identidad. Debido al hecho de que los
parámetros individuales de la forma de la mano no son únicos, es necesario
utilizar varias características. Por ello, se escanean determinados parámetros
como las curvas de los dedos, su longitud y grosor, el ancho y el grosor de la
parte posterior de la mano, la distancia entre las articulaciones y la estructura
ósea. Además, su geometría incluye detalles finos, como arrugas en la piel.

Un escáner de manos en uso

● Reconocimiento de escritura: La verificación de firmas puede ser aplicable en


áreas que requieren la automatización del flujo de trabajo, por ejemplo, en el
caso bancario o judicial. Los algoritmos de reconocimiento de firmas se basan
en algoritmos de reconocimiento de patrones o métodos matemáticos de análisis
de curvas, ya que una firma puede representarse mediante un conjunto de
puntos. Por lo tanto, a menudo utiliza la descomposición en series o la
aproximación por curvas.

Sistema de reconocimiento de firmas en acción

● Control de retina: Las empresas altamente protegidas utilizan un método de


identificación complejo y costoso a través de la retina del ojo. Un escáner
biométrico lee una imagen de la retina con luz infrarroja que, a través de la
pupila, penetra en los vasos sanguíneos de la pared posterior del ojo. Este
sofisticado método de identificación se utiliza con mayor frecuencia en
instituciones gubernamentales y secretas con un alto grado de control de acceso
a las instalaciones. Este método tiene una identificación ultra precisa que elimina
completamente el error de acceso.

Representación del funcionamiento del escáner de retina


● Reconocimiento de venas:El reconocimiento a través del patrón de las venas
de la mano es una tecnología relativamente nueva. El dispositivo biométrico
escanea la palma en luz infrarroja y lee su reflejo. La hemoglobina en las venas
absorbe parte de la radiación, lo que se traduce en un reflejo que muestra un
patrón de líneas oscuras que constituyen una red de vasos sanguíneos. Los
algoritmos matemáticos convierten un patrón en código digital y lo empaquetan
en un archivo de patrón cifrado. Para identificar a una persona, el dispositivo
escanea sin contacto su palma y compara el patrón biométrico resultante con los
que tiene en su base de datos.

Imagen de lo capturado por un sensor de venas

● Reconocedores de voz

La tecnología de reconocimiento vocal es capaz de digitalizar la voz permitiendo


a la computadora reconocer y ejecutar comandos a través de la voz humana.
El funcionamiento interno de un sistema de reconocimiento de voz es complejo,
pero de forma resumida, funciona así:

1. El sistema detecta las palabras que un humano emite.


2. Luego, convierte estas palabras en un formato que sea legible por la máquina.
3. Finalmente, según el mensaje recibido, el sistema procede a reaccionar. Esta
reacción puede ser la ejecución de una orden, ofrecer una respuesta, o seguir el
flujo de una conversación.
Hoy el reconocimiento de voz está muy avanzado y se utiliza en diversos
asistentes como Siri, el asistente de Google y en muchas otras aplicaciones en
sistemas operativos como Windows, iOS y Android. Mediante la tecnología de
reconocimiento de voz puedes interactuar con un dispositivo casi del mismo modo en
que si estuvieras utilizando periféricos comunes, ya que te permiten ingresar textos y
ejecutar comandos complejos.

Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de la voz:

❖ Dependientes del usuario:


En estos sistemas es necesario someter al dispositivo a un período de
aprendizaje o programación, al cabo del cual puede reconocer ciertas palabras
del usuario. En el período de aprendizaje el sistema retiene o memoriza las
características o peculiaridades de los sonidos emitidos por el locutor, y que
luego tendrá que identificar.
❖ Independientes del usuario:
Estos sistemas están más difundidos, pero el vocabulario que reconocen suele
ser muy limitado. Los parámetros de las palabras que identifican vienen ya
memorizados al adquirir la unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir el
movimiento de cierto tipo de robots. En este caso el operador da verbalmente
órdenes elegidas de un repertorio muy limitado, como puede ser : para, anda,
arriba, abajo,… La unidad cuando capta un sonido comprueba si corresponde a
uno de los del repertorio. En caso de identificación se transmite al ordenador
central la información necesaria para la ejecución del programa que pone en
marcha y controla la acción requerida.

Aplicaciones del reconocimiento de voz:

● Sistemas de automóviles: Para controlar algunas operaciones dentro del


vehículo. Como, por ejemplo, activar el GPS, realizar una llamada, o reproducir
una canción.

● Dictado de voz: El dictado de voz es un sistema que escribe automáticamente


todo lo que decimos. Es la aplicación más común en el reconocimiento de voz.
● Control por comandos: Consta de una serie de órdenes para controlar el
ordenador. La cantidad de comandos que identifica es baja.

● Ámbito telefónico: Permite ejecutar órdenes mediante el habla en una


conversación telefónica a un agente no humano, en lugar de pulsar botones
físicos o táctiles.

● Dispositivos móviles: Puede utilizarse, también, en dispositivos de tamaño


reducido y móvil (relojes inteligentes, teléfonos móviles, acelerómetros, etc.)
para emitir órdenes y evitar manipularlos en situaciones incómodas.

● Sistemas para personas con discapacidad: Dependiendo del tipo de


discapacidad que una persona posea, utilizará un dispositivo u otro, y de
acuerdo a este dispositivo, se puede utilizar un sistema de reconocimiento de
voz para ayudar a manejar su problema.

● PANTALLA SENSIBLE AL TACTO

“Las pantallas táctiles o monitores táctiles, son herramientas que permiten a las
personas manejar computadoras a través del contacto directo, mediante el uso de
sensores internos se detecta el tacto del usuario, que luego se traduce en un comando
de instrucción que se convierte en una función visible.”
Las pantallas táctiles pueden ser encontradas en cualquier parte desde
nuestros dispositivos móviles hasta los kioskos de autoservicio en el aeropuerto.
Debido a sus tantos usos, no es sorpresa que exista una gran variedad en los tipos de
pantallas táctiles, se inventó en la década de los 60 . En el aspecto técnico, los paneles
táctiles no son tan simples como parecen. De hecho, la forma en que perciben el tacto
y reaccionan ante él puede diferir ampliamente en función de sus diseños. Como tal,
existen 4 tipos de paneles táctiles de uso habitual:

● Tecnología táctil resistiva: Los paneles táctiles resistivos son variantes


económicas que detectan comandos por medio de la presión ejercida sobre la
pantalla. En general, esta sensibilidad a la presión se limita a un solo punto de
toque, con una pantalla de 20 pulgadas como máximo, lo que está muy bien

para muchas herramientas de uso común.


Representación del funcionamiento de la tecnología resistiva

● Táctil Infrarroja: Los paneles táctiles infrarrojos establecen una red de rayos
infrarrojos en todo el panel, puede tener hasta 150 pulgadas, el tacto se detecta
por la interrupción de este panel, son resistentes y permiten la funcionalidad
multitáctil, poseen una desventaja potencial, los paneles táctiles infrarrojos
tienen un mal desempeño bajo la luz solar directa. Los rayos solares podrían
interrumpir los haces de luz infrarroja. Por tanto, asegúrese de colocar su
dispositivo con panel táctil infrarrojo en un lugar apropiadamente oscuro.

Representación del funcionamiento del táctil infrarrojo

● Táctil de Imágenes ópticas: La luz, y su interrupción es con lo que trabaja este


tipo de panel táctil. Para aprovechar este principio, los paneles táctiles de
imágenes ópticas están diseñados para sentir el tacto a través de cámaras
infrarrojas y la interrupción de haces de luz. Esto puede lograrse a través de
cualquier entrada que desee, en el tamaño total de 100 pulgadas, desde guantes
hasta las manos descubiertas y más, los paneles táctiles de imágenes ópticas
son la opción más versátil que puede ofrecer el mundo táctil. su única
desventaja es su diseño poco compacto

Funcionamiento de un táctil por imágenes ópticas

● Función táctil capacitiva proyectada:. Este tipo de paneles usan la detección


táctil basada en electricidad, son conocidos por su alta precisión y tiempos de
respuesta de alta velocidad. Poseen una funcionalidad multitáctil y pueden
usarse en dispositivos pequeños, compactos, aunque costosos, han demostrado
ser un reto para escalar a tamaños más grandes , se encuentran comúnmente
en smartphones,las tabletas, los dispositivos GPS, etc

Pantalla tactil usada en un museo


● ESCÁNER
“Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un
periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital.”
El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner
blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para
Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de
hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Tipos de escáner:

Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano (que a su vez puede
ser Escáner CCD o CIS), de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono
móvil.

● Escáner de mano: Los escáneres de mano vienen en dos formas: de


documentos y escáneres 3D. Los escáneres de mano de documentos son
dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que se
va a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme,
de forma que una velocidad de exploración desigual podría producir imágenes
distorsionadas - un poco de luz sobre el escáner indicaría que el movimiento es
demasiado rápido.

Un escáner de mano siendo usado en un libro de texto

● Escáner de cama plana: Los escáneres de cama plana son los más comunes,
y se utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes
tamaños, hasta un máximo de tamaño (generalmente una hoja de tamaño Letter,
Legal u Oficio). Presenta varias mejoras con respecto a los escáneres de mano,
como por ejemplo un aumento significativo de la calidad de escaneo (resolución
óptica) y velocidad.
Ejemplo de escáner de cama plano

● Escáner rotativo (o de tambor): Muy utilizados en estudios de diseño gráfico o


artístico, debido principalmente a su gran resolución óptica, son de gran tamaño
y permiten escaneos por modelos de color CMYK o RGB.

imagen de scanner rotativo

● SISTEMAS DE RADIOFRECUENCIA (RFID)

“Es una forma de comunicación inalámbrica que incorpora el uso de


acoplamiento electromagnético o electrostático en la porción de radiofrecuencia del
espectro electromagnético para identificar de forma única un objeto, animal o persona”.

Cada sistema RFID consta de tres componentes: una antena de exploración, un


transceptor y un transpondedor. Cuando se combinan la antena de exploración y
el transceptor, se les denomina lector o interrogador RFID. Hay dos tipos de
lectores RFID: lectores fijos y lectores móviles. El lector RFID es un dispositivo
conectado a la red que puede ser portátil o estar conectado de forma
permanente. Utiliza ondas de radio para transmitir señales que activan la
etiqueta. Una vez activada, la etiqueta envía una onda de regreso a la antena,
donde se traduce en datos.

● Tipos de sistemas RFID

● Sistemas RFID de baja frecuencia (LF RFID). Estos van desde 30 KHz a 500
KHz,LF RFID tiene rangos de transmisión cortos, generalmente desde unas
pocas pulgadas hasta menos de seis pies
● Sistema RFID de alta frecuencia (HF RFID). Estos van desde 3 MHz a 30
MHz. El rango estándar es desde unos pocos centímetros hasta varios pies.
● Sistemas RFID UHF. Estos van desde 300 MHz a 960 MHz, generalmente se
pueden leer a más de 25 pies de distancia.
● Sistemas RFID por microondas. Estos se ejecutan a 2,45 GHz y se pueden
leer desde más de 30 pies de distancia.

Lector RFID Chip de RFID


Características de los Periféricos de Salida

● Son dispositivos que forman parte del hardware y transmiten, en un lenguaje


conocido para el usuario, datos o información de la computadora.
● Permiten la interacción entre el usuario o el medio externo y la computadora.
● Pueden conectarse a la computadora por medio de un cable o de forma
inalámbrica.
● Se actualizan de acuerdo a los avances tecnológicos.
● Son cómodos y fáciles de usar por el usuario y algunos son indispensables.
● De acuerdo al tipo de información que transmiten, pueden ser dispositivos de
entrada de audio o de imagen.

Periféricos de Salida:

● SINTETIZADOR DE VOZ

Es un dispositivo que se encarga de la producción artificial del habla humana.


Son considerados periféricos de salida que suelen incluir un microprocesador. Ellos
pueden imitar, o sintetizar, ampliar variedad de sonidos como el sonido de otro
instrumento, una voz, un coche o un perro ladrando. Los sintetizadores también pueden
producir sonidos que no ocurren en el mundo natural.

Tipos de sintetizadores de voz:

● Sintetizador Articulatorio: Se enfoca en hacer una analogía entre los


parámetros de los órganos articulatorios del hombre, con parámetros circuitales,
que le permitan a la máquina emularlos. La calidad que ofrecen es muy alta, sin
embargo es un sistema muy complicado en términos de controlar y configurar
los parámetros del sistema. Los principales problemas que presenta este tipo de
síntesis es que hace falta mucha información sobre los movimientos de los
articulados, y se requieren de una gran carga computacional.

El sintetizador articulatorio de Stephen Hawking


● Sintetizador de formantes: Se define como frecuencias formantes a aquellas
frecuencias características de un fonema. Tales sonidos permanecen constantes
en cada emisión de frase, independientemente de la entonación o intensidad con
la que la frase haya sido producida. Gracias a ésta característica sabemos que
los fonemas pueden ser identificados en todo momento por estas
frecuencias.Este proceso de generación artificial de formantes se puede lograr
en un sistema de procesamiento de señales electrónicas. La señal proveniente
de las cuerdas vocales se simula con una fuente sinusoidal. Los sonidos
no-vocales, por su parte, se emulan a través de una fuente de ruido blanco. Las
frecuencias formantes se logran pasando dicha fuente a través de un conjunto
de filtros pasa banda. Un modelo que ha sido referente en este tipo de sistemas
de fuente-filtros es el sintetizador de Klatt (Klatt, 1982) el cual fue de los
primeros sistemas de síntesis en software cuyo algoritmo y código fuente se
publicaron a detalle.

sintetizador de Klatt

● Sintetizador por concatenación de formas de onda: Tienen una base de


datos con unidades, o fonemas, pregrabados, de modo que después del
correcto análisis concatena las unidades para generar nuevas frases. Su grado
de complejidad es alto y se limita a las características de un solo hablante (aquel
que realiza las grabaciones), pero mejora la calidad y se tienen muy buenos
resultados, siendo el método más usado en la actualidad para diversas. A
continuación se profundiza un poco más en este tipo de síntesis.
Un ejemplo del sintetizador de ondas

● Sintetizador por concatenación: Como ya se mencionó antes, este método


está basado en bloques de voz, pregrabada de forma tal, que dependiendo del
sistema, se unen adecuadamente para poder llegar a forma o palabras que se
ingresaron por texto.

Modelo del sintetizador por concatenación

● DISPLAY

“Se llama display a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite


mostrar información al usuario de manera visual o táctil”.
los dos ejemplos más comunes son el televisor y el monitor de computadora.

● Tipos de Display:

● Display de segmentos: En un visualizador de 7 segmentos se representan los


dígitos 0 a 9 iluminando los segmentos adecuados. También suelen contener el
punto o la coma decimal. A veces se presentan algunos caracteres como la "E"
(Error), "b" o "L" (Low Battery), etc., pero para representar los caracteres
alfabéticos se introdujo el visualizador de 14 segmentos

Un reloj con Display de segmentos


● Display de matriz: La matriz de 5x7 permite representar letras mayúsculas y
minúsculas, signos de puntuación y caracteres especiales con un grado de
legibilidad excelente. No es nueva y ya en los años 1940 se podía ver mostrando
leyendas publicitarias. Estaban fabricadas con lámparas de incandescencia.
Actualmente se fabrican con LED y LCD. Luego se creó la Matriz gráfica.
Consiste en una matriz más grande, que puede representar tanto caracteres
como gráficos. Las matrices de LED están constituidas por un mosaico de
visualizadores más pequeños (8x8, normalmente). Pueden ser multicolores

(Rojo-Naranja-Verde o Rojo-Verde-Azul), encontrando su utilidad en vallas


publicitarias, campos de fútbol, etc
Un display de matriz casero
● Display Electromecánico: otro tipo de visualizador, en los que se mueve
mecánicamente alguna pieza que oculta o muestra un símbolo o leyenda.
Pertenecen a este tipo los visualizadores, que constan de un motor paso a paso
que va pasando las "hojas" que contienen distintas leyendas hasta llegar al
mensaje deseado. Gozó de gran popularidad en aeropuertos, estaciones de tren
y autobuses, etc.
● Display de proyección: Consisten en una matriz de lámparas, de las que se
ilumina sólo una cada vez. La luz se dirige a un condensador que la proyecta
sobre una película que contiene los símbolos que se quiere representar.
Después otro grupo de lentes enfoca la imagen sobre una pantalla translúcida,
que se hacen visibles en su cara posterior. Como norma general el número de
imágenes está limitado a doce y no se pueden cambiar, salvo que se desmonte
la unidad y se cambie la película.

Display de proyección de velocímetros


● MONITORES
“Un monitor es un equipo electrónico que funciona como dispositivo de salida en
ordenadores, siendo el responsable de mostrar de forma gráfica todas las imágenes y
textos que se generan en la computadora”.
El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los
monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se
representa mediante píxeles. Puede considerarse un monitor como una herramienta de
gestión de información, ya que hace posible monitorear la información que se genera u
obtiene a través de herramientas informáticas. Un ejemplo puede verse en el campo de
la medicina, donde los ecosonogramas, se representan gráficamente a través de un
monitor. Los monitores tienen ciertos parámetros por los cuales se los clasifica .Estos
parámetros son :

● Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos


fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños
producen imágenes más uniformes.
● Área útil: Es el área de la pantalla que es usada para representar y reproducir
los datos
● Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin
que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
● Luminancia: es la medida de luminosidad producida por el monitor, medida en
candelas.
● Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le
cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo
de nuevo.
● Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que
el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
● Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los
colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la
intensidad de los colores
● Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor medida en en Vatios.
● Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
● Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor
es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
● Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
● Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas
externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar
blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente
la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
● Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una
sola.
● Tamaño de la pantalla y proporción:.El tamaño de la pantalla es la distancia
en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del
área visible , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de
proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción
de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de
alto
● Resolución máxima:Es el número máximo de píxeles que pueden ser
mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está
relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.
● Colores: Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo,
uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el
píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores
RGB. La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varía entre los
dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos los
organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de
movimiento

Ejemplos de organizaciones de Píxeles

● Gama de color:Cada monitor RGB tiene su propia gama de color (en inglés
gamut), delimitada en cromaticidad por un triángulo de color. Algunos de estos
triángulos son más pequeños que el triángulo sRGB, otros son más grandes.
Los colores se codifican normalmente con 8 bits por color primario.

● Tipos de monitores:
Según el color utilizado en el monitor se clasifican en:

● Monitores color: Estos están formados internamente por tres capas de material
de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres
cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada
color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores

básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres


colores básicos.
Uno de los primeros monitores básicos
● Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla un solo color, negro sobre
blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una
resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad,
generalmente es más nítido y más legible.

Un monitor Monocromatico negro y verde en uso


y Según la tecnología usada en el monitor se clasifican en:
● Monitores de cristal líquido : Son sustancias transparentes con cualidades
propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa
un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los
líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio
en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a
través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con
filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al
aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la
luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el
paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3
filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul)
● Monitores con tubos de rayos catódicos: Las señales digitales del entorno
son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través
de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el
circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente
contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la
visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores
digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje
coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un
único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones

localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón
de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de
los tres colores básicos.
● IMPRESORA
“es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel”
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos de salida, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente inalámbricas o por
cable ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red. Existen variados tipos de impresoras en la
actualidad:

Impresoras de Matriz de Puntos: Es una tecnología de impresión que se basa


en el principio de la decalcación. Es decir que la impresión se produce al golpear
una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del
golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la
cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día.Los usos más habituales
para las impresoras de matriz de puntos son el comercio y la oficina, debido
fundamentalmente a lo económico que resulta su uso.Existen tres tipos de esta
impresora:

Impresora de línea: Es una de las tecnologías más antiguas de impresión, y


consta de un tambor o una cadena con caracteres los cuales se mueven delante
de una cinta y al golpear contra esta marcan el carácter en la hoja.
Impresora margarita: Este tipo de mecanismo era muy utilizado en las
máquinas de escribir tradicionales. En estos una esfera con varios caracteres (la
margarita) giraba hasta posicionar el carácter pretendido enfrente de un
pequeño martillo.
Impresora matricial: Este es el tipo de impresora que todavía tiene un uso muy
extendido, debido a su bajo costo de operación. Una impresora matricial o
impresora de agujas es un tipo de impresora de impacto, cuyo cabezal está
compuesto por una o más líneas verticales de agujas, normalmente 9, 18 o 24.

Impresora Matricial Epson

● Impresoras de chorro de tinta: Son baratas de mantener y fáciles de


operar.Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta
diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos
habitualmente utilizados en la impresión offset, arantiza una excelente calidad en
las impresiones

Impresora a chorro Epson


● Impresora láser: Uno de los rasgos más importante cuando se habla de
impresoras láser, es la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en
los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la impresión en escala en
negocios pequeños.
Esta impresora utiliza el rayo láser modulado para enviar la información que se
desea imprimir a un tambor fotosensible. Por medio de rayos láser se crea una
imagen electrostática completa de la página a imprimir.Luego de este proceso,
se le aplica al tambor un polvo ultra fino llamado TONER, que se adhiere sólo
a las zonas sensibilizadas por los rayos láser.Cuando el tambor pasa sobre la
hoja de papel, el polvo es transferido a su superficie, formando las letras e
imágenes de la página, que pasa por un calentador llamado FUSOR, el cual
quema el Tóner fijándolo en la página.
Impresora Laser Samsung M2070FW

● Impresoras térmicas: La impresión térmica es una técnica en la que se


produce una imagen impresa en papel o lámina con un recubrimiento
termosensible mediante la aplicación de calor mediante un cabezal de impresión
controlado. Para ello se utilizan cintas de tinta y películas de transferencia
térmica, existen dos tipos

Térmica directa: Este tipo de impresora térmica necesita un papel térmico


especial, que reacciona con el cabezal de impresión caliente. En el lugar donde
el cabezal de impresión toca el papel, éste se vuelve negro.

Transferencia térmica: Este sistema utiliza láminas de color o láminas de


transferencia térmica para obtener la impresión en el papel. El cabezal de
impresión está equipado con cientos de pequeños elementos calefactores que
pueden ser activados por un impulso eléctrico controlado por una computadora.
La lámina se desliza entre el cabezal de impresión y el papel y es derretida por
el cabezal de impresión donde se activan los elementos calefactores.
Impresora termica de tickets

● Impresoras de tinta sólida: La tinta sólida es básicamente cera. Las barras de


tinta sólida son exactamente eso: barras sólidas de tinta. Cuando se insertan en
una impresora de tinta sólida e imprimen, las barras se calientan hasta el punto
de fusión y la tinta se transfiere al papel para producir la imagen impresa. Por
esta razón, si alguna vez observas una página impresa con una impresora de
tinta sólida, la textura de la impresión se siente cerosa al tacto

Recargado de una impresora de tinta sólida


Plotters: Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar
toda clase de proyectos publicitarios. Ejemplos de ellos son las gigantografías, la
cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes. También es una
herramienta que le permite al usuario realizar dibujos de planos en proyectos de
impresión de grandes dimensiones. Algunos modelos especiales son capaces de
imprimir hasta 160 cm de ancho.
● Impresoras LED: Las impresoras LED en la actualidad uno de los tipos de
impresoras con más definición, tanto sea en impresiones a color o en blanco y
negro. En las impresoras LED, la imagen es transferida al tambor de imagen
fotosensible mediante miles de diodos luminosos alineados en un dispositivo
especial. Cabe destacar que la calidad o resolución de la impresión dependerá

de la cantidad de diodos que tenga la impresora.

Impresora led RICOH

● Impresoras 3D:Con las impresoras 3D podrás imprimir objetos en 3


dimensiones mediante diversos tipos de materiales, como por ejemplo plástico
ABS o PLA. Las impresoras 3D son en la actualidad muy simples de usar. Es
decir, creas o descargas un proyecto y lo imprimes
EXO Impresora 3D FAB10

● Impresoras 4D: Si no te alcanza con poder imprimir objetos en 3 dimensiones,


puedes probar con una impresora de 4 dimensiones. En la actualidad la
impresión 4D es lo más moderno que puedes hallar para la impresión
física.Básicamente una impresora 4D es un dispositivo que imprime objetos
mezclando materiales diferentes, que dan lugar a formas mucho más complejas.

Impresora 4D realizando una impresión de un cráneo


● Impresoras PVC: Las impresoras PVC son básicamente dispositivos
electrónicos que permiten la impresión de tarjetas plásticas con el propósito de
producir identificaciones.Con estas impresoras se pueden elaborar licencias de
conducir, tarjetas de crédito y muchas otras identificaciones.Este tipo de
impresoras funcionan mediante un rollo de cinta de diversos colores. También
cuenta con un cabezal de impresión que es el encargado de imprimir las tarjetas
por medio de calor. Cabe destacar que algunos modelos de impresoras de PVC
cuentan con soporte para la codificación de banda magnética.

Existen dos tipos de impresora de PVCs:

● Impresoras PVC Monocromáticas: Sus características principales son su alta


velocidad, ya que puede imprimir hasta 500 tarjetas a ambos lados. También su
calidad de impresión es excelente. Obvio que imprimen a un solo color.
● Impresoras PVC a Color: La característica más destacada de estos equipos es
su calidad. Y por supuesto el color. Pero como desventaja se cuenta su baja
velocidad de impresión, ya que solo son capaces de imprimir unas 150 tarjetas

por hora de operación.

Impresora de pvc
● Impresora de Resina: Una impresora de resina utiliza una pantalla ultravioleta
para proyectar la luz y funcionan con material líquido. La luz ultravioleta va
endureciendo ese material en las zonas adecuadas para ir dándole la forma que
queremos.

Impresora 3D Resina Creality LD-002H DLP

Características de los periféricos de Entrada/Salida:


● Permiten la entrada de datos al ordenador
● Permiten la salida de datos del ordenador
● Son para interacciones bidimensionales del ordenador con el medio
● Se pueden conectar mediante un cable o un medio inalámbrico
● Pueden cumplir múltiples funciones
● Permiten las conexiones a las redes y las comunicaciones
● Permiten el almacenamiento de datos

Periféricos de Entrada/Salida:

● Smartphones: Permiten intercambiar información con la computadora y


funcionan como un dispositivo de entrada y de salida según las necesidades del
usuario
Smartphone Samsung Galaxy S22 Ultra

● Impresoras multifunción: “Una impresora multifunción es un periférico de


entrada y salida que cumple funciones de diferentes periféricos combinándolos
en un solo dispositivo obteniendo así un periférico de múltiples usos eliminando
la necesidad de tener cada uno por separado”. Puede conectarse a la
computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un mismo y único
bloque físico impresora, escáner, fotocopiadora .Además, dependiendo del
modelo, puede disponer de las siguientes funciones adicionales como Fax,
Lector de tarjetas de memoria, Disco duro, Libreta. Puede operar como periférico
de entrada/salida de computadora o de modo autónomo, sin necesidad de que la
computadora esté encendida. Así, las funciones de fotocopiadora y fax son
autónomas, mientras el escaneado, generalmente no se puede llevar a cabo sin
la conexión a la computadora, aunque sí se puede escanear directamente a una
memoria flash, por ejemplo, a través del puerto USB.

Las impresoras multifuncionales pueden ser de dos tipos:

● Impresora multifuncional de inyección de tinta: Estas impresoras, y al igual


que sucede en las impresoras de inyección de tinta, utilizan cartuchos con tinta
líquida que mezclan los colores para generar la gama deseada
● Impresora multifuncional láser. Estas impresoras utilizan tóner con tinta en
forma de polvo e imprimen en negro.

Impresora multifuncional con ṕantalla Epson

Pantallas táctiles: se interactúa con el ordenador tocando palabras o imágenes


en la pantalla (periférico de entrada). Los datos que se muestran en la pantalla
son recogidos del ordenador (periférico de salida).

Monitor en uso

● Discos Duros o Rígidos:


“Es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar y recuperar archivos digitales”

Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material


magnético y unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.1​Permite el acceso aleatorio a los datos, lo que significa que los bloques de
datos se pueden almacenar o recuperar en cualquier orden y no solo de forma
secuencial. Las unidades de disco duro son un tipo de memoria no volátil, que retienen
los datos almacenados incluso cuando están apagados. Las características que se
deben tener en cuenta en un disco duro son:

● Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la


pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse
en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
● Tiempo medio de búsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista
más periférica hasta la más central del disco.
● Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
● Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
● Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico.
● Velocidad de rotación: Es la velocidad a la que gira el disco duro, más
exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se
almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de
rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el
ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número
revoluciones por minuto (RPM)

Disco duro desarmado donde se observan Disco duro de 1TB de capacidad de


todas sus partes la marca WD

● Unidades de memoria USB: Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza


una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el
nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro,
unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.

Memoria flash de conexión USB simple

● Headsets:

“Los headsets se conectan a través de un teléfono o una computadora, lo que


permite al usuario hablar y escuchar mientras mantiene ambas manos libres”.

Se utilizan comúnmente en los centros de atención al cliente y soporte técnico,


donde los empleados pueden conversar con los clientes mientras escriben información
en una computadora. También son comunes entre los jugadores de computadora los
auriculares, que les permitirán hablar entre ellos y escuchar a otros, así como usar sus
teclados y ratones para jugar. Es un transductor que recibe una señal eléctrica
originada desde una fuente electrónica y que por su diseño permite colocar cerca de
los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles, combinado con un
micrófono que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica para
transmitir audio.
Tipos de headsets:

● Circumaurales: Rodean completamente la oreja. Estos cuando son cerrados,


permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que escucha.
Asimismo impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus
aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional

Audiculares ”Gamer”
● Supraaurales: Los altavoces cubren la mayor parte del pabellón auditivo, siendo
este diseño el estándar en sonido Hi-Fi domésticos, pero también en los
sistemas de mezcla profesional. Son "portátiles" por ser más ligeros y menos

voluminosos que los circumaurales.

Headset Sony modelo WH CH-510


● Intraurales: Son pequeños, aproximadamente del tamaño de un botón que se
introducen dentro del canal auditivo, y permiten al oyente un mayor aislamiento,

movilidad y confort

● Módems: Es un dispositivo que envía información entre el mundo exterior o red


de área extensa (WAN) y tu casa. Convierte una conexión entrante (cable
coaxial, línea telefónica, línea de fibra óptica o cualquier otra) en una de
Ethernet, lo que le permite al router de Wi-Fi conectarse a Internet.

Modem de conexión de 3 antenas

● Cascos de Realidad virtualidad: Ocupan el campo de visión del usuario de


modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así la
completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las
imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla.

Visor de realidad virtual

Lector–Grabadoras de DVD: Es la unidad de disco óptico capaz de leer y


grabar discos versátiles digitales (DVD) en formato audio, video y datos. Los
discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de
DVD. La medida de su velocidad se realiza mediante múltiplos de 1350 Kbytes
por segundo. Esto es que, si una grabadora de DVD tiene una capacidad de
transferencia de datos de 6x, significa que es capaz de grabar a una velocidad
de 6x1350= 8100 Kbytes por segundo.

Lector de DVD

● Lector–Grabadoras de CD:es un dispositivo que se utiliza para escribir


datos en un disco compacto grabable. Los CD contienen un poco menos
de 700 MB de datos, lo que equivale a aproximadamente 11 horas de
música comprimida o unas pocas horas de vídeo de calidad media. El
proceso de grabación tarda entre unos minutos y media hora,
dependiendo de la velocidad de la grabadora de CD.

● Camaras Fotograficas Digitales:

“Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y


almacenar en una película química como las cámaras de película fotográfica, recurre a
la fotografía digital para generar y almacenar imágenes”.

Las cámaras digitales modernas generalmente tienen varias funciones y


contienen dispositivos capaces de grabar sonido y vídeo además de fotografía.
Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.
Desde que las primeras cámaras digitales fueron introducidas al mercado, han existido
tres métodos principales de capturar la imagen, según configuración de hardware del
sensor y de los filtros de color.

● El primer método se denomina de disparo único, en referencia al número de


veces que el sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a
través de la lente. Los sistemas de disparo único utilizan un CCD con un filtro de
Bayer, o tres sensores de imagen independientes (uno para cada uno de los
colores primarios aditivos: rojo, verde, y azul) que se exponen a la misma
imagen mediante un sistema óptico de separación de imagen.
● El segundo método se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a
la imagen en una secuencia de tres o más aperturas del obturador de la lente.
Hay varios métodos de aplicación de esta técnica. El más común era
originalmente utilizar un único sensor de imagen con tres filtros (de nuevo rojo,
verde y azul) colocados delante del sensor para obtener la información aditiva
del color. El tercer método se llama exploración porque el sensor se mueve a
través del plano focal como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio.
Sus sensores lineares o tri-lineares utilizan solamente una sola línea de
fotosensores, o tres líneas para los tres colores. En algunos casos, la
exploración es lograda rotando la cámara fotográfica entera; una cámara
fotográfica con línea rotativa ofrece imágenes de resolución total muy alta.

Tipos de cámaras:
● Compactas:Son las más extendidas por su facilidad de manejo. Son pequeñas
y por tanto el tamaño de su sensor también lo es. Es su principal desventaja.
Son ideales para viajar o llevar a cualquier sitio porque caben en un bolsillo.

Cámara compacta marca Sony

● Intermedias o bridge: A diferencia de las compactas el sensor de este tipo de


cámaras es ligeramente superior, lo que supone un aumento en la nitidez y
calidad de las fotos, así como en la posibilidad de obtener ampliaciones más
grandes sin perder calidad. Tienen más funcionalidades que las compactas. Las

lentes son de mejor calidad y suelen tener un zoom no intercambiable


habitualmente con mayor alcance que las compactas.

Camara Canon PowerShot SX100 IS

● Réflex o DSLR: El tamaño del sensor es notablemente mayor que en las


cámaras bridge. Por tanto la nitidez y calidad de las fotos es claramente
superior. Como principales ventajas la cámara DSLR permite el intercambio de
objetivos, dispone de un visor réflex que muestra con mucha precisión el
resultado definitivo de las fotos, cuenta con más funcionalidades que te permiten
ser mucho más creativo y controlar con más exactitud el proceso de tomar una
foto.

Camara Nikon D3300

● Medio formato:Las cámaras de medio formato tienen un sensor mucho más


grande que las DSLR. Son cámaras dedicadas únicamente al ámbito profesional

y científico donde la clave es poder realizar ampliaciones realmente grandes.


Fuera de este tipo de fotografía no tiene sentido una cámara de estas
características.

● Lectores de libros digitales: Es un dispositivo electrónico que reproduce los


contenidos de libros electrónicos, con una calidad de lectura como en papel
gracias a la tecnología de tinta electrónica. Dado que los libros electrónicos
ocupan muy poco espacio, permiten almacenar un gran número de libros,
además muchos dispositivos permiten ampliar la memoria interna, teniendo
disponible una biblioteca completa en un único dispositivo. Dependiendo de
cada modelo, los dispositivos pueden leer algunos formatos dentro de la gran

variedad disponible: epub, txt, pdf, mobi, fb2, html, .doc, rtf, Kindle, etc.

Lectores de libros digitales de Sony y Amazon Kindle

● Reproductores Mp3: Los reproductores de audio digital reproducen a menudo


otros formatos de archivo como algunos otros formatos propietarios aparte de
MP3, por ejemplo Windows Media Audio (WMA) y Advanced Audio Coding
(AAC) así como formatos totalmente libres de patentes o "abiertos", como Ogg
Vorbis, FLAC, y Speex (todo parte del proyecto abierto de multimedia Ogg).
Algunos reproductores soportan tecnología DRM restrictiva que son parte de
algunos formatos propietarios, como WMA DRM, que a menudo forman parte de
ciertos sitios de descargas de pago.

Existen principalmente tres tipos de reproductores de audio digital:

● Reproductores de CD MP3 - Dispositivos que reproducen CD. A menudo,


pueden ser usados para reproducir CD de audio y CD de datos caseros que
contienen MP3 u otros ficheros de audio digital.

Reproductor compacto de CD Philips

● Reproductores basados en Flash - Estos son dispositivos que almacenan


ficheros de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de
memoria.son de poca capacidad, pueden ser a menudo ampliados con memoria
adicional. Son baratos y resistentes a golpes. (En su momento fueron los más
utilizados y aumentaron significativamente su capacidad, pudiendo encontrarse
de varios GB de capacidad). No están provistos de CD y tienen un puerto USB.

Reproductor mp3 Philips

● Reproductores basados en disco duro - Dispositivos que leen ficheros de audio


digital desde un disco duro. Estos reproductores tienen capacidades de
almacenamiento grandes, dependiendo de la tecnología del disco duro. Son
sensibles a los golpes o incluso la más mínima vibración cuando funcionan
puede estropearlos. El iPod de Apple, el Creative Zen y el Commodore eVIC son
ejemplos de populares reproductores basados en disco duro,

Diferentes modelos de Ipods

● HUB de puerto USB:

“Es un dispositivo que permite concentrar varios puertos USB, permitiendo la


conexión con una máquina mediante un solo bus o cable.”

Se integran a menudo en la propia computadora, en teclados o, más


raramente, en monitores o impresoras. Los hub USB vienen en una variedad amplia de
formas similares a un concentrador, diseños pequeños previstos para ser conectado
directamente en el puerto USB de la computadora, etc. Se clasifican según:

● Versión De USB:La versión USB de un hub condiciona el tipo de dispositivos


que se le pueden conectar y la velocidad de transferencia que soporta.
● Tipo de alimentación eléctrica:

Sin fuente de alimentación o Bus-powered : toma la energía del propio USB.


Éste proporciona entre 500 y 900 miliamperios a 5 Voltios, por lo que los
dispositivos conectados a estos hubs deben ajustarse a ese consumo de
energía.
Con fuente de alimentación o Self-powered: tienen su propio alimentador
externo, el límite teórico para el número de puertos de este tipo de hubs es de
127, pero es difícil encontrar uno con más de 8 puertos.

● Por el número de puertos: El máximo número de dispositivos conectables


simultáneamente en un bus USB es de 127. La mayoría de los hubs tienen
cuatro o siete puertos.

Hub usb de 8 puertos


● Transmisores Bluetooth:
“Es un dispositivo electrónico que transmite datos entre dos dispositivos
permitirá transmitir audio desde un ordenador, móvil, tablet, MP3 o TV hasta unos
altavoces o auriculares que no cuenten con tecnología bluetooth.”
El principio de funcionamiento de un transmisor Bluetooth es decodificar el
archivo fuente en un formato y luego transmitirlo al dispositivo Bluetooth a través de
ondas de radio. Un transmisor Bluetooth envía señal inalámbrica para transmitir música
o cualquier otro contenido a auriculares, altavoces, etc. Muchos teléfonos,
reproductores de Mp3 y otras fuentes tienen esta capacidad incorporada en ellos. estos
realizan dos funciones principales, recibir y transmitir
Dos modelos de transmisores y receptores bluetooth

● Placas de red Wifi:


“Son unas tarjetas que suelen ser de tamaño reducido que se incorporan en el
interior de los ordenadores para así lograr que nuestro equipo logre conectarse a
Internet”.
Al ser un Hardware silencioso y poco notorio suele ser desapercibido cuando se
utiliza un ordenador, pero ten mucho cuidado estos pequeños dispositivos son una de
las partes claves para el adecuado funcionamiento de nuestro ordenador. Actualmente
es un requisito casi obligatorio contar con internet teniendo en cuenta que es una de las
herramientas que necesitamos para realizar casi cualquier acción e incluso jugar
ciertas clases de videojuegos y trabajar en plataformas

Una placa de red


● Fax: Telefax o telecopia es la transmisión telefónica de material escaneado
impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono
conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. El documento original
es escaneado con una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto o
imágenes) como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en un mapa de bits,
la información se transmite como señales eléctricas a través del sistema
telefónico. El equipo de fax receptor reconvierte la imagen codificada, y la

imprime en papel.​Antes del triunfo de la tecnología digital, durante muchas


décadas, los datos escaneados se transmitieron como señal analógica.
Máquina de FAX

Bibliografía:
https://concepto.de/
https://www.ceupe.com
https://www.ejemplos.co
https://www.dispositivodeentradas.com
https://edu.gcfglobal.org
https://www.tecnologia-informatica.com
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http://recursostic.educacion.es
https://joaquimllisterri.cat
https://cashconverters.es
https://seguidores.on
https://es.wikipedia.org

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