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El documento habla sobre tres capítulos de ingeniería de software relacionados con el diseño arquitectónico y de componentes. El Capítulo 9 define la arquitectura de software y tipos de arquitecturas como flujo de datos y orientada a objetos. El Capítulo 10 explica qué son los componentes y principios como Abierto-Cerrado y segregación de interfaz. El Capítulo 11 cubre el diseño de interfaz de usuario enfocándose en hacerla flexible, ocultar detalles y reducir la carga de memoria del usuario.
Descripción original:
Título original
CUESTIONARIO_CAPITULOS_9, 10 Y 11_INGENIERÍA DEL SOFTWARE
El documento habla sobre tres capítulos de ingeniería de software relacionados con el diseño arquitectónico y de componentes. El Capítulo 9 define la arquitectura de software y tipos de arquitecturas como flujo de datos y orientada a objetos. El Capítulo 10 explica qué son los componentes y principios como Abierto-Cerrado y segregación de interfaz. El Capítulo 11 cubre el diseño de interfaz de usuario enfocándose en hacerla flexible, ocultar detalles y reducir la carga de memoria del usuario.
El documento habla sobre tres capítulos de ingeniería de software relacionados con el diseño arquitectónico y de componentes. El Capítulo 9 define la arquitectura de software y tipos de arquitecturas como flujo de datos y orientada a objetos. El Capítulo 10 explica qué son los componentes y principios como Abierto-Cerrado y segregación de interfaz. El Capítulo 11 cubre el diseño de interfaz de usuario enfocándose en hacerla flexible, ocultar detalles y reducir la carga de memoria del usuario.
1. Define que es la arquitectura. 2. Menciona las tres razones clave por las que es importante la arquitectura. 3. Como define el estándar IEEE una descripción arquitectónica. 4. Menciona cinco géneros arquitectónicos para sistemas basados en software. 5. El desarrollo de software puede tener diferentes estilos de arquitectura, cada estilo describe una categoría de sistemas que incluye: 6. Define que es una arquitectura de flujo de datos. 7. Define que es una arquitectura orientada a objetos.
CAPÍTULO 10. DISEÑO EN EL NIVEL DE COMPONENTES
1. Define que es un componente.
2. Dentro la arquitectura de software se encuentra un componente tradicional llamado “modulo”, menciona las tres funciones importantes que tiene. 3. Explica el principio Abierto-Cerrado (PAC). 4. Explica el principio de segregación de la interfaz (PSI). 5. Explica en que consiste la cohesión. 6. Explica en que consiste el acoplamiento de contenido. 7. Explica en que consiste el acoplamiento de control.
CAPÍTULO 11. DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO
1. Explica en que consiste dar una interacción flexible. 2. Explica en que consiste ocultar los tecnicismos internos al usuario ocasional. 3. Explica en que consiste reducir la memoria de corto plazo. 4. Explica en que consiste hacer que lo preestablecido sea significativo. 5. Menciona los tres aspectos que implica hacer consistente la interfaz. 6. En elación al análisis del usuario, explica en que consiste la entrevista. 7. Explica en que consiste el análisis del flujo del trabajo.