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--UAA_Ingeniería Robótica_4to"A"-->

2do
parcial"FIFAS" {
<Por="Karen Delgado, Elizabeth Muñoz y
Felipe Toral"/>

}
Equipo {

KAREN GISEL FELIPE TORAL ALEJANDRA


DELGADO GONZÁLEZ ACEVEDO ELIZABETH MUÑOZ
ESTUDIANTE DE
DE LUNA
ESTUDIANTE DE
INGENIERÍA INGENIERÍA ESTUDIANTE DE
ROBÓTICA DEL GRUPO ROBÓTICA DEL GRUPO INGENIERÍA
4TO "A" DE LA 4TO "A" DE LA ROBÓTICA DEL
UNIVERSIDAD UNIVERSIDAD GRUPO 4TO "A" DE
AUTONÓMA DE
AGUASCALIENTES
AUTONÓMA DE
AGUASCALIENTES
LA UNIVERSIDAD
AUTONÓMA DE
}
AGUASCALIENTES
01 Introducción
02 Clase padre
03 Clases hijas
Contenidos 04 Main
05 Conclusión

Introducción {

la programación Java es una


herramienta fundamental para la Constructores.
ingeniería de software, y el uso de Herencia.
constructores, herencia, interfaz,
Interfaz.
polimorfismo, métodos, clases finales,
métodos abstractos y sobreescritura de Polimorfismo.
métodos, son conceptos importantes Métodos y clases finales.
para la creación de sistemas complejos
y reutilizables Al igual que en un Métodos abstracto.
equipo de fútbol, ​
cada jugador un Sobreescritura de
papel específico que contribuye al
métodos.
éxito del equipo, cada uno de estos
conceptos es esencial en la
programación Java para lograr el éxito
de un proyecto de software. }
El Código {

LA CLASE PADRE:
Tiene como atributos nombre, apellido
y edad, como también los métodos
concentrarse y viajar.

}
El Código {

LAS CLASES HIJA:


Tiene como atributos y
metodos
de la clase padre,
más sus propios atributos
y métodos.

}
El Código {

LAS CLASES HIJA:


Tiene como atributos y
metodos
de la clase padre,
más sus propios atributos
y métodos.

}
El Código {

LAS CLASES HIJA:


Tiene como atributos y
metodos
de la clase padre,
más sus propios atributos
y métodos.

La interfaz es "Dar"

}
El Código {

EL MAIN:
Aquí se muestra la
información y se hizo
una especie de Menú
para poder mostrar el
equipo de futbol.

}
El Código {

EL MAIN:
Aquí se muestra la
información y se hizo
una especie de Menú
para poder mostrar el
equipo de futbol.

}
El Código {

EL MAIN:

Todos los casos del switch se llevaron a


funciones separadas para mantener una
buena organización.

}}
Conclusión {

El conocimiento de estos conceptos y


su aplicación correcta en la
programación Java es esencial para los
ingenieros de software que desean
crear soluciones eficientes y GRACIAS
escalables. La programación Java,
junto con estos conceptos, se ha
convertido en una herramienta
fundamental en la ingeniería de
software y su conocimiento es
altamente valorado en la industria.

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