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Poua2 Mat 2prim Iisem
Poua2 Mat 2prim Iisem
interpreta la realidad toma decisiones ● a partir de conocimientos matemáticos que aporten a su contexto
● desarrollando la autonomía, siendo reflexivo y creyente.
Es por ello que en esta unidad queremos retar a nuestros estudiantes a responder a la siguiente interrogante: ¿Cómo podemos desarrollar nuestras destrezas matemáticas
para demostrar como recoletanos nuestros valores y el compromiso de ser dignos representantes de nuestro colegio?
Para lograr este reto nuestros estudiantes desarrollarán las siguientes competencias:
• Resuelve problemas de cantidad: valor de posición y descomposición de números hasta el 999. Estrategias de cálculo mental (por descomposición). Resolución de
problemas PAEV de cambio y comparación. Doble y mitad.
• Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio, secuencias numéricas, patrones aditivos.
• Resuelve problemas de forma, movimiento y localización, Cuerpos geométricos: esfera, prisma, cilindro, pirámide y cono (número de caras, lados, vértices),
Desplazamientos y posiciones en cuadriculas y puntos de referencia.
Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre: Pictogramas de frecuencias con equivalencias
Todo esto se realizará a través del Enfoque centrado en la Resolución de Problemas donde los estudiantes construirán nuevos conocimientos matemáticos y reforzarán los
aprendidos a partir de situaciones cotidianas a través de las competencias y las capacidades planteadas; además podrán establecer relaciones entre experiencia, conceptos
y representaciones matemáticas que respondan a sus intereses y necesidades.
A través de las sesiones de aprendizaje propuestas en esta unidad, se reforzarán el valor institucional del Respeto a la persona, donde se incida en el trato cortés para con
sus compañeros de clase y maestro, asimismo se desarrollarán las virtudes del orden, iniciativa y servicio, impulsando actividades relacionadas al trabajo en equipo y la
toma de decisiones con el fin de llegar a acuerdos en busca del bien común.
Para demostrar lo aprendido, nuestros niños y niñas de segundo grado elaborarán como productos:
● Portafolio de problemas
Traduce cantidades a Traduce acciones de juntar o agrupar elementos, agregar o quitar FORMATIVO:
expresiones numéricas. cantidades, a expresiones de adición y sustracción hasta el 999 para
Participación en LISTA DE COTEJO Y Restas
plantear y resolver problemas con orden e iniciativa.
clase. EVALUACIÓN prestando
Traduce problemas de doble y mitad para resolver problemas de una o
Trabajos grupales Noción de
más acciones presentando sus trabajos con orden e iniciativa.
e individuales. número hasta
CERTIFICADORA:
Comunica su comprensión Expresa y representa su comprensión del valor de posición en números de la centena.
sobre los números y las hasta tres cifras mediante equivalencias entre unidades, decenas y MATRIZ Y TABLA DE
RESUELVE
operaciones. centenas para plantear y resolver problemas. Fichas de VALORACIÓN.
PROBLEMAS DE
aplicación Resolución de
CANTIDAD Expresa su comprensión del doble y mitad de una cantidad mediante
problemas
diversas representaciones usando el lenguaje numérico
matemáticos.
Usa estrategias y Emplea estrategias diversas y procedimientos al calcular y comparar
procedimientos de cantidades para resolver problemas de regularidad con apoyo de material
estimación y cálculo gráfico de manera ordenada. Evaluaciones
certificadoras.
Argumenta afirmaciones Explica por qué debe sumar o restar en una situación problemática
sobre las relaciones justificando el proceso de resolución utilizado para comprobar sus
numéricas y las respuestas.
operaciones
Traduce cantidades a Traduce elementos que forman patrones aditivos para resolver problemas
expresiones algebraicas. de regularidad trabajando con orden e iniciativa. Uso del tablero
posicional.
Comunica su comprensión Expresa su comprensión de las equivalencias y de cómo es un patrón
sobre las relaciones aditivo usando material concreto y diversas representaciones.
algebraicas.
COMPETENCIAS Organiza acciones Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender considerando sus
TRANSVERSALES estratégicas para alcanzar experiencias y saberes previos para realizar una tarea.
Gestiona su sus metas de aprendizaje
aprendizaje de
manera autónoma
Se desenvuelve en Interactúa en entornos Navega en entornos virtuales y realiza búsquedas de información como
los entornos virtuales. parte de una actividad. Ejemplo: El estudiante busca información (el agua)
virtuales generados en un libro digital o en contenidos de un CDROM.
por las tics.
Nombre de la sesión: “APRENDEMOS RESTAS PRESTANDO” Nombre de la sesión: “RECONOCEMOS EL DOBLE Y MITAD DE UN NÚMERO”
Sesión Nº11 (14 horas) (Del 7 al 18 de agosto) Sesión Nº12 (14 horas) (Del 21 de agosto al 8 de setiembre)
Desempeños Desempeños
Traduce acciones de juntar o agrupar elementos, agregar o quitar cantidades, a Traduce problemas de doble y mitad para resolver problemas de una o más acciones presentando
expresiones de adición y sustracción hasta el 99 para plantear y resolver problemas sus trabajos con orden e iniciativa.
con orden e iniciativa.
Expresa su comprensión del doble y mitad de una cantidad mediante diversas representaciones
Expresa y representa su comprensión del valor de posición en números de hasta tres usando el lenguaje numérico.
cifras mediante equivalencias entre unidades, decenas y centenas para plantear y
Emplea estrategias diversas y procedimientos al calcular y comparar cantidades para resolver
resolver problemas.
problemas de regularidad con apoyo de material concreto y gráfico de manera ordenada.
Emplea estrategias diversas y procedimientos al calcular y comparar cantidades para
resolver problemas de regularidad con apoyo de material concreto y gráfico de
manera ordenada. Campos temáticos
Doble y mitad de un número https://www.youtube.com/watch?v=3-
Explica por qué debe sumar o restar en una situación problemática justificando el
HZtCauBmA&list=TLGGfu_GOkJFwrQxNTA3MjAyMw&t=198s
proceso de resolución utilizado para comprobar sus respuestas.
Actividades:
Campos temáticos
Utiliza un espejo objetos pequeños como semillas, botones para duplicarlos. Luego completa una
• Restas prestando hasta el 99 tabla de registro escribiendo el doble de cada cantidad contada y duplicada. “Cuando un número
se duplica se dice que el número resultante es el doble del primero”
Actividades: Deducen la mitad de un número realizando el mismo ejercicio, por ejemplo. Observan su tabla de
Utilizan material multibase 10 para representar las sustracciones con canje registro y se explica: Vemos aquí que 6 es el DOBLE de 3. Podemos decir también que: 3 es la
Grafican el procedimiento del canje en la sustracción prestando MITAD de 6.
Resuelve problemas de sustracción. Completan su tabla de acuerdo con lo solicitado doble o mitad.
Trabajos en equipo
Resuelven fichas de trabajo
Nombre de la sesión: JUGAMOS CON LOS PATRONES Nombre de la sesión: RECONOCEMOS LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS SÓLIDOS GEOMETRICOS
Sesión Nº13 (14 horas) (del 4 al 15 de septiembre) Sesión Nº14 (21 horas) (Del 18 de septiembre al 6 de octubre)
Competencia: RESUELVE PROBLEMAS DE REGULARIDAD, EQUIVALENCIA Y CAMBIO Competencia: RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA, MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN
Desempeños Desempeños:
Traduce elementos que forman patrones aditivos para resolver problemas de Modela las características y datos de ubicación de los objetos del entorno a formas
regularidad trabajando con orden e iniciativa. bidimensionales y tridimensionales, sus elementos, posición y desplazamientos con precisión
Expresa su comprensión de las equivalencias y de cómo es un patrón aditivo usando Describe formas tridimensionales nombrando sus elementos: número de lados, esquinas, lados
material concreto y diversas representaciones. curvos y rectos; número de puntas caras, formas de sus caras
Emplea estrategias, descomposición de números, cálculos sencillos para encontrar, usando representaciones concretas y gráficas.
continuar y crear patrones utilizando su creatividad y demostrando su solidaridad en
Explica semejanzas y diferencias entre formas geométricas, así como su proceso de resolución
los trabajos grupales.
utilizando material reciclable
Explica las relaciones que encuentra en los patrones y lo que debe hacer para
mantener el “equilibrio” o la igualdad, con base en experiencias y ejemplos concretos Traza y describe desplazamientos y posiciones en cuadrículas para ubicarse en el espacio usando
para encontrar la regla en la secuencia. puntos de referencia usando algunos términos del lenguaje matemático
Campos temáticos
Campos temáticos • Solidos Geométricos https://youtu.be/SABUYYqk6Ww
Patrones aditivos https://www.youtube.com/watch?v=3qI-d6k_kF0 Desplazamientos
Actividades
Actividades:
• Reconocen los cuerpos geométricos en objetos cotidianos.
● Emplea estrategias heurísticas para hallar el patrón y propiedades en un juego.
Clasifican los cuerpos geométricos de acuerdo con características comunes.
● Formular un patrón aditivo a partir de un juego. Identifican la diferencia entre Poliedros y cuerpos redondos (Los poliedros son cuerpos
geométricos compuestos exclusivamente por figuras geométricas planas. Los cuerpos
● Completar tablas basadas en una regla para revelar patrones
redondos son cuerpos geométricos compuestos total o parcialmente por figuras geométricas
● Juegan con el ábaco y crean sus patrones aditivos curvas).
Dibujan cuerpos geométricos en hoja cuadriculada.
● Crean sus propios patrones Desarman envases (cajas de diferente forma y tamaño y copian los moldes para realizar creaciones
● Observan videos de refuerzo opcional: a partir de los moldes copiados.
Juego de obstáculos (por turnos se les pide ir entre obstáculos colocados en el patio de un punto a
● https://www.youtube.com/watch?v=UQeyeH58qtI otro, se comparan los recorridos de cada niño) se trazan los recorridos con tizas de colores.
Juegan a realizar un recorrido siguiendo indicaciones (hacia adelante, hacia la izquierda etc)
● Resuelven fichas de trabajo
Juegan búsqueda del tesoro.
Realizan diferentes recorridos por el colegio y registran usando puntos de referencia
Comentan el recorrido que deben hacer para ir del salón a la biblioteca, enfermería, cancha ect
Dibujan el croquis de us aula y luego del patio de 2do
Nombre de la sesión: REPRESENTAMOS NÚMEROS DE 3 CIFRAS Nombre de la sesión: REPRESENTAMOS DATOS CON PICTOGRAMAS
Sesión 15 (14 horas) (Del 16 al 27 de octubre) Sesión 15 (14 horas) (Del 16 al 27 de octubre)
Competencia: RESUELVE PROBLEMAS DE CANTIDAD Competencia: RESUELVE PROBLEMAS DE GESTIÓN DE DATOS E INCERTIDUMBRE
Desempeños Desempeño:
Expresa y representa su comprensión del valor de posición en números de hasta tres Registra y organiza información en pictogramas horizontales y gráficos de barras simples.
cifras mediante equivalencias entre unidades, decenas y centenas para plantear y
resolver problemas. Expresa información contenida en tablas de conteo o gráficos de barras de manera clara y
sencilla
Emplea estrategias diversas y procedimientos al calcular y comparar cantidades para Recolecta y procesa datos en tablas o gráficos para resolver retos probabilísticos demostrando
resolver problemas de regularidad con apoyo de material gráfico de manera iniciativa.
ordenada.
Campos temáticos
Campos temáticos
● Números hasta el 100
● Ubicación de objetos en cuadrículas en el plano cartesiano.
● Representación descomposición y composición
● Desplazamiento en el plano, usando el código de flechas.
● Lectura y escritura de números hasta el 100.
Actividades:
● Noción de centena
● Responden preguntas sobre datos de la ubicación de imágenes utilizando las nociones espaciales:
Actividades arriba-abajo, derecha-izquierda, cerca-lejos
● Juego: Encuentran tarjetas con números de colores (azul, unidades, rojas decenas y ● Ubican objetos en cuadrículas en una hoja de trabajo grupal e individual.
verdes centenas y construyen los números ubicándolos en el tablero posicional.
● Realizan desplazamientos para avanzar desde un punto hasta otro.
● Escucha la situación problemática
● Responde: ¿De qué manera podemos representar los números del problema? ● Realizan diferentes recorridos y registran los movimientos o pasos ubicando aulas o lugares del
● Utilizan el material base 10 para construir números hasta el 999 colegio como referencia.
● Escuchan las estrategias para representar, comparar y ordenar números. ● Representan el desplazamiento realizado utilizando el código de flechas.
● Realizan ejercicios en el cuaderno.
● Ordenan de mayor a menor y viceversa. ● Se ubican y ubican objetos en diferentes casillas en el suelo según la indicación utilizando
nociones espaciales: arriba, abajo, derecha, izquierda, cerca, lejos.
● Recuerdan los signos >, < e = y las estrategias de comparación de números.
● Reconocen pares ordenados sobre el suelo.
● Componen y descomponen los números.
● Explican el desplazamiento realizado y describe la ubicación de las imágenes utilizando pares
● Representan el números de diferentes formas ordenados.