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Dota 2 

es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»),


también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation.
El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente,
entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013
para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 21 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego
usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The
International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final,
además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo, Dota 2 es actualmente criticado por
tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más
jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha
llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.4
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que en su primera edición fue jugado en la
ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) repartió una
cantidad 18.429.613 USD$5 y en la edición de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.6 Actualmente el The
International es el torneo anual de e-sports que más dinero entrega en premios.7 También otro torneo importante que
organiza Valve Corporation son las llamadas Majors,8 las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al año y
entregando $3,000,000 USD en premios.9El año 2017 el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo
ganador.

Índice

 1Jugabilidad
 1.1Mapa
 1.2Héroes
 1.3Eventos Estacionales
 1.4Modos
 1.5Posiciones
 2Desarrollo

 2.1Orígenes
 2.2Concepto
 2.3Sonidos

 3Lanzamiento
 4Recepción

 4.1Premios y reconocimientos

 5Open AI
 6Legado
 7Referencias
 8Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que
contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños.
Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles,
estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de
grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras
enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un
equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los
creeps se convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color
(Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos.
El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de
ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta
en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus
respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las
dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en
el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del
juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del
Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura de regeneración de vida y mana para luego
desaparecer del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura
instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez, Roshan dejará además de la protección del Inmortal y el
queso, un orbe revigorizante, que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las habilidades y objetos.10

Héroes[editar]
Actualmente, hay 122 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades controladas por el jugador con habilidades
especiales y únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al
equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al
ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de treinta niveles. Los métodos de
combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La
mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se
pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante
toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus
acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la
moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de
un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con
su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son
comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar
eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel
jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de
torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último
golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores
cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores
la capacidad de reducir la acumulación de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el
enemigo la destruya

Eventos Estacionales[editar]
Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos
poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas
mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática.
Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los
participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que
son Diretide festejando Halloween,11 Frostivus celebrando la Navidad12 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo
Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas
sino relativas a estas.
Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de
Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que
consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada
en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a
publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.13

Modos[editar]
Actualización: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo motor de gráficos mejor jugabilidad además
modifican el mapa añadiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM-FIGHT
además puedes teletransportarte a estas fuentes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaje para beneficio de
este, esta actualización debería tomarse como una expansión del juego, proximante se podrían lanzar nuevos personajes e incluso
añadir nuevos mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.
Hay 12 modos de juego :
Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que
no abandono.
Modo Turbo: Es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y experiencia eso hace tu partida más rápida y es el
mismo concepto debes destruir su torre central (Ancient).
Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central
(Ancient).
Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye
la torre central (Ancient).
Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado
si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben
héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo
limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes
nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se
destruye la torre central (Ancient)
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre
central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se
recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o
héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo
tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40
héroes disponibles

Posiciones[editar]
Debido a la geometría del juego, los jugadores se reparten distintos roles en el desempeño de la partida. No hay una estrategia
predefinida y todo depende de las personas y los personajes que elijan. A lo largo de los años se han establecido 5 posiciones
canónicas, no obstante, se trata de conjuntos borrosos que evolucionan con el tiempo y con la matemática inherente al juego. Los
números de las posiciones hacen alusión a la prioridad de enriquecimiento o voracidad de recursos y el derecho sobre ellos y
sobre los objetos.
Pos 5 (Hard Support) : La posición 5 o hard support es el garante de la progresión de la posición 1, hard carry, en la primera
etapa del juego de aproximadamente 8 minutos. En el resto de la partida su papel es estratégico y sacrificado, tanto es así, que, si
pudiera, debe elegir morir para intentar salvar a un aliado. Su deber es optimizar sus pocos recursos para causar el mayor impacto
con ellos. Entre sus labores principales se haya la muy importante empresa de dar visión en el mapa; el wardeo, warding, que
trata de colocar unos objetos que ofrecen visión sobre áreas del mapa, y el dewarding, eliminar con otros objetos la visión del
enemigo. Esta mecánica del juego es relegada a los supports y es una de las dinámicas más decisivas en la partida. Requiere de
intuición, de inteligencia y de suerte, suponiendo un peligro por tener que adentrarse dentro de zonas desconocidas. Además, se
le responsabiliza de revelar las unidades invisibles enemigas lo que supone, junto al warding, un gasto adicional dentro de su
evolución personal.
La posición 5 se debe alimentar sin mermar la progresión de sus compañeros, incluso debe gastar recursos para la escalada y la
salud de la posición 1. Deben adquirir objetos más baratos y para su rápida activación, que en muchas ocasiones deben brindar de
protección, cura, posicionamiento, invisibilidad o aumento de las cualidades de todo el equipo. Su principal ascenso se haya en
las batallas de equipo, refriegas, emboscadas o peleando con el equipo enemigo. Se suelen escoger personajes con veloz
evolución, que combinan con las habilidades de otros compañeros, o con habilidades extraordinarias que no requieren de objetos
para su crecimiento y/o paralizan o incapacitan de otra forma al enemigo o curan o ayudan a los aliados. Suelen ser los
personajes que acaban siendo más débiles con el paso del tiempo y, en muchas ocasiones, jugarlo es análogo a una película de
terror donde debes ingeniártelas para no acabar muerto. Se destacan héroes como, Ancient aparition, Shadow Shaman, Lion,
Bane, Ogre Mage, Jakkiro, entre muchos otros
Pos 4 (Soft support): Es la posición que más ha cambiado con el tiempo. En el pasado se le conocía como el jungla y se
dedicaba a conseguir recursos en los bosques paralelamente al equipo, posteriormente se le consideró el roamer, un vagabundo
que busca oportunistamente la mayoría numérica de un lado para otro. Actualmente se encuentra junto al posición 3 actuando
como su posición 5 pero sin tener que responsabilizarse de su progresión o curación, pudiendo migrar momentáneamente a otros
lugares para buscar la oportunidad de matar o fastidiar de alguna otra forma. Su rol puede ser muy distinto a este canon en
muchas partidas, como la famosa three lane donde hay tres héroes aliados luchando en una línea.
Al igual que la posición 5, su deber es optimizar sus pocos recursos para causar el mayor impacto con ellos. Tiene cualidad
carroñera y oportunista a la hora de obtener dineros y puede progresar para ser un daño adicional, para recibir mucho daño,
iniciar batallas u ofrecer mayor apoyo al equipo. Su responsabilidad en el warding es intentar establecer visión en territorio
enemigo y organizar incursiones usando el humo del engaño para emboscar al enemigo. También es responsable de revelar
unidades invisibles y de suplir las deficiencias o incapacidades de la posición 5. Es muy amplio y variado el espectro de héroes
que pueden ser 4 y sus estrategias en el juego. Se suelen encontrar héroes como Earth spirit, Tusk, Clockwert, Dark Willow,
Lina, Skywrath entre muchos otros, e incluso se juegan Sniper, Gyrocopter, Zeus, Puck o Invoker.
Pos 3 (Offlane): La posición 3 es el balance del equipo, es el papel más flexible, su labor es ofrecer lo que los supports y el resto
del equipo no ofrece. Control, resistencia y protección, iniciación o daño. Al inicio, compite con la posición 1 enemiga y debe
intentar derrotarle en la línea. Al disponer de más recursos, en muchas ocasiones es el responsable de obtener objetos clave,
como la pipa de la perspicacia que protege a todo el equipo contra fuertes ataques mágicos. Aunque su papel puede ser muy
dispar, por ejemplo, habrá partidas donde la posición 3 esté ausente y realice una presión enorme sobre las líneas. Su rol clásico
es el del resistente aliado que se impone frente al enemigo y recibe y aguanta fuertes ataques. Destacan héroes como: Axe,
Tidehunter, Slardar, Enigma o Timbersaw, entre muchos otros.
Pos 2 (Midlane): La posición 2 es la piedra angular del equipo. El midlaner se dirige a la senda central para mantener una
solitaria contienda contra el midlaner enemigo. Y por estar solo, recibe mayor cantidad de experiencia y crece antes que el resto.
En las fases iniciales, su deber es ganar el duelo contra su rival en el medio, que trata de intentar crecer más rápidamente ya sea
entorpeciendo y matando al enemigo o procurándose mayores beneficios. También es responsable de liderar al equipo y plantear
emboscadas en las otras líneas aprovechando el aparecimiento de runas, etc. Suele convertirse en un personaje muy fuerte y
dañino al que el resto del equipo sigue. Hay otras vertientes, por ejemplo, en las que requiere de mucho mayor tiempo para
activarse y delega ese papel al offlaner. Destacan héroes como: Storm Spirit, Ember Spirit, Void Spirit, Zeus, Sniper, Invoker,
entre muchos otros.
Pos 1(Hard Carry): El hard carry, o más conocido en la comunidad como (HC), es el jugador con mayor prioridad, el resto del
equipo debe protegerle y permitirle espacio para crecer. Su labor consiste en estar constantemente consiguiendo recursos y
alimentándose para obtener niveles y objetos clave que le vuelvan imparable. En el transcurso de la partida se dedica a crecer y
evitará cualquier situación que le pueda frenar en su progresión. Acudirá o no selectivamente a las batallas, hasta que se active,
es decir, el jugador considere que está listo para responsabilizarse de la victoria en las batallas. Su activación puede ser más lenta
o rápida según el tipo de héroe o la estrategia del jugador. Destacan héroes como: Ursa, Phantom Assasin, Phantom Lancer,
Wraith King, Chaos Knigtht, Luna, entre muchos otros.
El equipo ruso Team Spirit consiguió el primer puesto en el torneo más importante del juego Dota 2, asegurando un premio de
US$18 millones. The International 10, el Mundial de Dota 2, llegó a su fin luego de dos semanas de competencia.

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