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Crear un programa que solicite al usuario su nombre y apellido, y luego genere un número de cuenta
bancaria único para esa persona. El número de cuenta debe comenzar con las iniciales del nombre y
apellido en mayúsculas, seguidas de un número aleatorio de 6 dígitos.
Ejercicio 2:
Crear un programa que permita al usuario ingresar su número de cuenta bancaria y mostrar el saldo
actual.
Ejercicio 3:
Escribir un programa que solicite al usuario su número de cuenta y el monto a depositar. El programa
debe actualizar el saldo de la cuenta sumando el monto ingresado.
Ejercicio 4:
Crear un programa que permita al usuario realizar una transferencia desde su cuenta a otra cuenta. El
programa debe solicitar los números de cuenta de origen y destino, así como el monto a transferir. Debe
actualizar los saldos correspondientes y mostrar un mensaje de confirmación.
Ejercicio 5:
Escribir un programa que solicite al usuario una serie de números y luego muestre el promedio de esos
números.
Ejercicio 6: