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Lockpicking Dinámico

ockpicking dinámico es una opción de juego  

L
que permite dinamizar y cambiar la forma Funcionamiento
en la que se abren cerraduras dentro de las El juego es bastante simple, el GM deberá establecer un
aventuras para juegos de rol. Si bien no código de 3 o más números, dependiendo de los tipos
siempre es necesario hacer uso de este tipo de dados a lanzar. Más adelante se muestra una tabla
de “mini juegos” o “mini eventos”, estos de dificultades.
bien pueden traer una completa nueva El personaje que procede a intentar abrir la cerradura
experiencia de juego a la mesa al ser correcta y debe estar entrenado en la habilidad de juego de manos
oportunamente aplicados. y ser compentente con las herramientas de ladrón.
El jugador ahora debe armar un pozo de dados
¿De qué trata? dependiendo de los tipos de dados establecidos por el
Cuantas veces te ha pasado, tus jugadores están en GM. La cantidad de dados a añadirse en el pozo es igual
medio de un combate, el pícaro debe abrir la puerta que a 1 + modificador de la habilidad: juego de manos.
tiene seguridad, así que saca sus herramientas de Dificultad de la Cerradura
ladrón y/o ganzúas y empieza. Ahora en el combate el
turno del pícaro se convierte en un simple lanzamiento Dificultad Dados Tipo de dado
de un d20 y ya. ¡Nada emocionante! Fácil 3 d4
Lockpicking dinámico es una opción de mini juego o Mediana 4 d6
evento que consiste en el lanzamiento de varios dados Medio difícil 5 d8
para descifrar la combinación correcta de una puerta, Difícil 6 d6
cofre o candado. Ofrece varias opciones de aplicación Muy Difícil 7 d6
para que puedas personalizarlo como desees.
Tirada de Investigación Números revelados  
Modifica las dificultades como quieras <5 0
No es necesario que sigas esa tabla de dificultades a Entre 6 a 8 1
cabalidad, la misma es mas bien una muestra de como Entre 9 a 11 2
podrías establecer distintas dificultades para tu party o Entre 12 a 13 3
mesa. Puedes hacer varias combinaciones entre cantidad de Entre 14 a 15 4
dados y tipos de dados o incluso probar con mezclar tipos
Más de 15 5
de dados.

Finalizando
¿Cómo se juega? Es importante que los eventos de abrir cerraduras en
El jugador deberá armar el código de 3 o más números D&D sean divertidos, ya que esto aumenta la inmersión
establecidos por el GM. Para ello existen reglas y el interés de los jugadores en el juego. El lockpicking
específicas a considerar: puede ser un desafío emocionante para los personajes,
y los jugadores pueden disfrutar de la satisfacción de
El GM coloca un temporizador de 20 segundos para superar obstáculos y descubrir nuevas áreas y objetos.
el jugador. Este es el tiempo que durará su turno. Además, un sistema de lockpicking bien diseñado
El jugador lanza su pozo de dados y selecciona los puede permitir a los jugadores ejercer su creatividad y
dados que en su resultado tengan un número igual a pensamiento crítico, lo que enriquece la experiencia de
los del código establecido por el GM. juego y fomenta la participación activa.
Los dados que selecciona deberán siempre ser del
número de la izquierda. Es decir que NO puede
elegir un número inicial y uno del final sin pasar
primero por todos los resultados de izquierda a
derecha .
El jugador puede relanzar los dados que no haya
elegido cuantas veces sea necesario hasta que el
tiempo termine.
Si es que por cualquier situación el personaje que
hace esta acción recibe daño, el código se reinicia y
el GM establece un nuevo código.
Por ejemplo: El código es [3-5-3-2-1] el jugador
deberá empezar por el 3, luego tendrá que obtener
un 5, un 3, un 2 y un 1, en ese orden. No puede
saltarse el 5 y elegir el 2. Siempre deberá ir de
izquierda a derecha.
Opción: Descubriendo el código
El mini juego puede extenderse en caso de así desearlo.
Puedes agregar una primera fase de investigación o de  
descubrimiento del código. El personaje primero tendrá
que entender bien la cerradura para luego tratar de
forzarla.
Para esto puedes hacer que el jugador realice un
lanzamiento de investigación y según el resultado
revelas una X cantidad de números del código. Por
ejemplo, el personaje hace su tirada de investigación y
obtiene un 13, lo que le permite conocer 3 números del
código de 5 números, esto significa que tendrá que
esperar otra ronda para poder descubrir el código
completamente antes de intentar forzar la cerradura.
Aquí te dejamos una tabla que puede apoyar con esto.
Descubriendo el código

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