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Fall Guys

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Fall Guys

Información general
Desarrollador Mediatonicnota 1
Distribuidor Devolver Digital (2020-2021)
Epic Games (2021-presente)
Diseñador Joseph Walsh
Director Jamie Riding
Productor Alex Ruse
Programador
Joel Herber
Rakesh Vangur
Artista
Rob Jackson
Ash Kerins
Dan Hoang
Nicolas Pessina
Compositor
Jukio Kallio
Daniel Hagström
Datos del juego
Género Battle Royale, Plataformas
Idiomas inglés, español, francés, alemán, ruso, portugués brasileño, italiano,
japonés, coreano y chino Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
ESRB Todos
PEGI PEGI 3
USK USK 6
Datos del software
Motor Unity
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Nintendo Switch
Xbox One
Xbox Series X|S
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en
Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse, mando de videojuegos, teclado y controlador
de videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PS4, Windows
WW 4 de agosto de 2020
Switch, PS5, Xbox One, Series X/S
WW 21 de junio de 2022
Enlaces
Sitio web oficial
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Fall Guys (conocido anteriormente como Fall Guys: Ultimate Knockout) es un
videojuego de plataformas y battle royale gratuito desarrollado por Mediatonic. En
el videojuego participan hasta 60 jugadores que controlan criaturas parecidas a
gominolas y compiten entre sí en una serie de minijuegos seleccionados al azar,
como carreras de obstáculos o fútbol en equipo. Los jugadores son eliminados a
medida que avanzan las rondas hasta que, finalmente, el último jugador restante es
coronado como ganador. El videojuego se inspira en programas de concursos como
Fūun! Takeshi Jō, It's a Knockout, Wipeout y juegos de patio como la persecución y
el bulldog inglés.12

El videojuego fue publicado por Devolver Digital para PlayStation 4 y Windows el 4


de agosto de 2020. Tras la adquisición de Mediatonic, los derechos de publicación
se transfirieron a Epic Games. Posteriormente, el videojuego pasó a ser gratuito el
21 de junio de 2022 y fue lanzado en plataformas adicionales, incluidas Nintendo
Switch, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, con soporte completo de juego
cruzado multiplataforma entre todas las plataformas.34 Como parte de la transición,
el videojuego adaptó un sistema de pase de batalla estacional para su monetización,
ofreciendo personalizaciones de avatar a los jugadores.

Fall Guys recibió críticas positivas de los críticos por su jugabilidad caótica y
apariencia visual. El videojuego fue un éxito comercial, vendió más de 10 millones
de copias y atrajo a más de 50 millones de jugadores después de que el videojuego
fuera gratuito. Desde el lanzamiento, Mediatonic ha lanzado numerosas
actualizaciones para el videojuego.

Jugabilidad
Es un juego que hasta 60 jugadores pueden competir en partidas similares a un
Battle Royale. 567 Los jugadores, representados como alubias vivas con brazos y
piernas,8 se mueven por un campo de juego tridimensional, con movimientos
adicionales como saltar, agarrar/trepar o zambullirse para ayudar en el juego.9 El
objetivo es calificar para las rondas posteriores completando con éxito cada uno de
los minijuegos seleccionados al azar.1011 Ciertos minijuegos implican correr hacia
una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de
trabajo en equipo.512 En cada minijuego aparecen obstáculos alrededor del mapa para
mayor complejidad.1314 Los jugadores que son demasiado lentos o que no cumplen con
ciertos requisitos para un minijuego son eliminados. En la ronda final, los pocos
jugadores restantes compiten en una ronda final con un minijuego aleatorio diseñado
para un grupo más pequeño de jugadores.9 El ganador de la partida es el último
jugador en pie.15

Usando una moneda del juego, "Elogios", los jugadores pueden comprar objetos y
emoticones para que su personaje los lleve puestos/ utilicen en el juego.1617 Los
jugadores obtienen elogios al subir niveles en el pase de batalla y obtienen
"Coronas" (la moneda prémium) al ganar. (También se pueden conseguir subiendo
niveles, lo que se hace consiguiendo fama después de jugar partidas).18 Algunos de
los disfraces son de personajes de diferentes juegos, como Gordon Freeman de la
serie Half-Life o Jacket de Hotline Miami.19 El juego admite microtransacciones
para la compra de monedas adicionales en el juego.17

Desarrollo y lanzamiento
La concepción de Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó cuando Mediatonic estaba
discutiendo otro proyecto en enero de 2018.20 Un miembro, el diseñador principal
Joe Walsh, hizo un comentario desechable que le recordaba a programas de juegos
como Takeshi's Castle y Total Wipeout.21 Se inspiró en esa inspiración para crear
un documento de presentación de lo que se convertiría en Fall Guys: Ultimate
Knockout.2122 Originalmente titulado Fools 'Gauntlet, el lanzamiento de Walsh
presentaba a 100 jugadores que competían en un battle royale compuesta de desafíos
físicos.20 El director creativo Jeff Tanton, aunque inicialmente se mostró
escéptico de que la creación de otro juego de Battle Royale fuera exitoso, se
convenció rápidamente del potencial del juego y envió el discurso de Walsh a los
fundadores de Mediatonic.20

Tanton y Walsh luego comenzaron a trabajar en una plataforma de lanzamiento para el


juego. Para la plataforma de lanzamiento, el artista conceptual principal, Dan
Hoang, creó imágenes con personajes coloridos con forma de frijol corriendo en una
carrera de obstáculos en el cielo. Tanton explicó que los diseños de personajes de
Hoang ayudaron a cambiar el enfoque del juego de la carrera de obstáculos en sí, a
los personajes.2324 Con la plataforma de lanzamiento completa, Tanton presentó el
juego a 10 editores diferentes en la Game Developers Conference de 2018. Después de
que Devolver Digital accediera a publicar el juego, el desarrollo comenzó seis
meses después.2023

Fall Guys: Ultimate Knockout comenzó su proceso de creación de prototipos inicial


con un pequeño equipo, que creció a 30 personas durante el desarrollo.25 El
progreso inicial en minijuegos individuales fue lento, lo que hizo que el equipo se
preocupara de que no hubiera suficiente contenido para el lanzamiento. Un punto de
inflexión llegó cuando el equipo ideó un grupo de pilares que "sacaron las
opiniones de la gente de la ocasión" y permitieron a los desarrolladores "matar las
ideas más rápido". Tales pilares incluyen asegurarse de que un minijuego sea "50-50
caos y habilidad" y que un nivel tenga que ser "diferente cada vez".26 En un
intento por permanecer fieles a los programas de juegos en los que se inspiraron,
así como para diferenciarse de los juegos de batalla real de disparos en primera
persona, el enfoque de Mediatonic estaba en la variedad de juegos. Al presentar al
jugador varias rondas aleatorias de modos de juego, Mediatonic esperaba recrear la
experiencia de estar en un programa de juegos.25 Para ayudar a mantener el
"espíritu de los juegos de recreo y programas de juegos", Mediatonic creó una regla
interna de que los modos de juego debían explicarse en tres palabras.25 Con el
tiempo, el juego experimentó muchos otros cambios. El recuento de jugadores se
redujo de 100 a 60, ya que los juegos "dejaron de ser legibles o divertidos" cuando
había demasiados jugadores compitiendo.27 En cuanto al último punto, Mediatonic
señaló que al probar el juego, los jugadores sobrestimarían el número de jugadores
en un nivel dado, diciendo que "no necesitábamos tantos jugadores como pensamos
para crear las multitudes que queríamos que incluyera el juego". 28

It's a Knockout, un programa de juegos que obligaba a sus concursantes a vestirse


con trajes extragrandes, inspiró la idea de que los personajes deberían "tener ese
elemento de ser completamente únicos, mal diseñados para la tarea que les íbamos a
hacer".29 La física ragdoll se implementó a propósito, porque Mediatonic no quería
que fueran como "personajes súper atléticos de Ninja Warrior" y porque "caerse es
divertido".29 Según Walsh, lograr el equilibrio adecuado entre las divertidas
colisiones de muñecos de trapo y el rendimiento del juego era fundamental, porque
"tan pronto como pierdes la personalidad del muñeco de trapo, pierdes la
comedia".30

Fall Guys: Ultimate Knockout se anunció en el E3 en junio de 201931 y se lanzó el


4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows y PlayStation 4.32 Antes del
lanzamiento, se anunció que Fall Guys: Ultimate Knockout sería gratuito para los
miembros de PlayStation Plus durante el resto de agosto.33

El 12 de agosto de 2020, Mediatonic había anunciado que su primera actualización


importante llegaría al día siguiente, además de anunciar que se agregaría contenido
adicional en el futuro.34 Más tarde ese mes, Mediatonic reveló un avance de la
segunda temporada de temática medieval en Gamescom.35 A mitad de la primera
temporada, Mediatonic lanzó una nueva actualización, con subvariantes añadidas de
minijuegos existentes, variando la jugabilidad de minijuegos seleccionados con
obstáculos adicionales en el campo de juego.36 En la misma actualización, se
implementó un sistema antitrampas en el juego, tomando prestado de un sistema
antitrampas existente utilizado por el videojuego Fortnite Battle Royale de Epic
Games.37

Recepción
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic PC: 80/100
PS4: 80/100
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 8/10
Game Informer 8.75/10
Game Revolution 3.5/5 estrellas
GameSpot 7/10
IGN 8/10
PC Gamer EEUU 80/100
Fall Guys: Ultimate Knockout recibió críticas "generalmente favorables", según el
sitio web del agregador de reseñas Metacritic.

La revista Tom Wiggins of Stuff elogió el juego, llamándolo "Super Monkey Ball para
la generación Fortnite". Mercury News elogió la jugabilidad de "caos controlado" de
Fall Guys, afirmando que utiliza una combinación de los elementos del juego battle
royale Fortnite y el juego de fiesta Mario Party de tal manera que "se adapta al
coronavirus".

El fin de semana antes del lanzamiento durante una beta cerrada, Fall Guys se
convirtió brevemente en el juego más visto en Twitch , así como en el sexto juego
de Steam más vendido donde estaba disponible para pre-pedido.

Fall Guys se ha comparado con frecuencia con Among Us, ya que ambos son juegos
party en línea que se hicieron muy populares durante la pandemia de coronavirus
aunque este último lo está superando en visualizaciones. 3839404142

Ventas
A pocas horas de su estreno solo en PC, el juego ya contaba con más de 200 000
espectadores en la plataforma de streaming, Twitch. Además, minutos después, los
propios desarrolladores, dijeron que el videojuego ya contaba con alrededor de más
de 120 000 jugadores.43 Y después de 24 horas, ya contaba con más de 1 500 000
usuarios.44

Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, el juego había atraído a más de


1,5 millones de jugadores. El 10 de agosto de 2020, Devolver Digital anunció que el
juego había vendido 2 millones de copias en Steam. Durante el primer día de
lanzamiento, se informó que los servidores de Fall Guys: Ultimate Knockout se
desbordaron inesperadamente debido a la popularidad.

La popularidad del juego hizo que varias marcas expresaran interés en colaborar con
Mediatronic en la creación de contenido personalizado para el juego.45 Poco después
de la liberación, Mediatronic anunció una recaudación de fondos por el cual la
marca que donó la mayor cantidad de dinero a la caridad SpecialEffect tendría su
custom skin en el juego.46

Hasta el 26 de agosto de 2020, Fall Guys ha vendido más de 7 millones de copias en


Steam y se ha convertido en el juego de PS Plus mensual más descargado de todos los
tiempos.47 Según la firma Superdata, los ingresos digitales del juego para PC en su
primer mes ascendieron a 185 millones, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento
en esa plataforma desde Overwatch según esas métricas.48 Varios medios continuarían
describiendo la popularidad del juego como un "fenómeno".49505152
El 24 de junio de 2022 fue lanzado gratis en la Epic Store solo por ese día. El 12
de mayo de 2022, dicha desarrolladora anunció su salida permanente gratis para
todos los dispositivos, y su llegada a Xbox One, PS5 y Nintendo Switch el 21 de
junio de 2022.

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