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GUÍA DE PRÁCTICAS

INVESTIGACION OPERATIVA
Sesión Software de Aplicación

1
I
OBJETIVOS
 Conocer y aplicar el Lindo, WinQsb y PomQm, como herramientas computacionales de
solución de problemas de programación lineal.
 Conocer los principales conceptos de Investigación operativa y Programación lineal.
 Plantear problemas de programación lineal.

II
TEMAS A TRATAR
 Significado de Lindo, WinQsb y PomQm.
 Uso del software Lindo, WinQsb y PomQm para solucionar problemas de Programación
Lineal.
 Conceptos generales.
 Planteamiento de problemas.

III
MARCO TEORICO
INVESTIGACIÓN OPERATIVA
Algunas definiciones por diferentes autores:
TAHA.
La Investigación de Operaciones aspira a determinar el mejor curso de acción óptimo de un
problema de decisión con la restricción de recursos limitados, aplicando técnicas matemáticas
para representarlo por medio de un modelo y analizar problemas de decisión.
PRAWDA.
Es la aplicación por grupos interdisciplinarios de Método Científico a problemas relacionados
con el control de las organizaciones o de sistemas en relación al hombre-máquina, con el fin de
producir soluciones óptimas para dichas organizaciones.
THIERAUF Y GROSSE.
La Investigación de Operaciones utiliza el enfoque planeado (Método Científico) y un grupo
interdisciplinario a fin de representar las complicadas relaciones funcionales como modelos
matemáticos para suministrar una base cuantitativa en la toma de decisiones y descubrir nuevos
problemas para un análisis cuantitativo.
SOCIEDAD AMERICANA DE INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES (ORSA).
La Investigación de Operaciones está relacionada con el mejor diseño y operación del sistema
(hombre-máquina) usualmente bajo ciertas condiciones y requiriendo la asignación de recursos
escasos.

PROGRAMACIÓN LINEAL
Tomado de www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/.../P.../UNIDAD113.htm
Sin duda alguna uno de los métodos analíticos más viables económicamente para la solución de
problemas de administración es el de la Programación Lineal, el cual tiene diversas aplicaciones
y ha sido aplicado exitosamente en las industrias petrolera, automotriz, química, forestal,
metalúrgica, agrícola, militar, etc. Incluso en mercadotecnia, se le ha empleado para seleccionar
los medios de publicidad y los canales adecuados de distribución.
Para comprender lo que es la Programación Lineal es importante entender los siguientes
conceptos básicos:
a. Variables de Decisión: Con las variables de decisión nos referimos al conjunto de
variables cuya magnitud deseamos determinar resolviendo el modelo de programación
lineal.
b. Restricciones: Están constituidas por el conjunto de desigualdades que limitan los
valores que puedan tomar las variables de decisión en la solución.
c. Función Objetivo: Es la función matemática que relaciona las variables de decisión.
d. Linealidad: Se refiere a que las relaciones entre las variables, tanto en la función
objetivo como en las restricciones deben ser lineales.
e. Desigualdades: Las desigualdades utilizadas para representar las restricciones deben ser
cerradas o flexibles, es decir, menor - igual (<=) o mayor – igual (>=). No se permiten
desigualdades de los tipos menor- estrictamente o mayor – estrictamente, o abiertas.
f. Condición de no – negatividad: En la programación lineal las variables de decisión
sólo pueden tomar valores de cero a positivos. No se permiten valores negativos.
Modelo General de la Programación Lineal.
La estructura matemática general de la programación lineal es la siguiente:

Como podemos ver en el modelo la función que se va maximizar o minimizares la función


objetivo, sujeta a (s.a.) las restricciones. Xj >= 0, es la condición de no – negatividad.
Las Xj son las variables de decisión cuyo valor se desea conocer. aij, bi, cj son parámetros.
El vector Cj [ C1, C2,...Cn] se llama “vector de costos” o “vector de precios”.
HERRAMIENTAS DE SOFTWARE:
WinQsb: Quantitative Systems for Business for Windows (Sistema Cuantitativo para
Negocios para Windows)
Lindo: Linear INteractive and Discrete Optimization (Optimización Lineal Interactiva y discreta).
PomQm: Quantitative Methods and Production and Operations Management (Métodos Cuantitativos
y Producción y Administración de Operaciones)

1. Solución mediante el Software WinQSB.


El paquete WinQSB es una herramienta de Aprendizaje asistido por el computador para ganar
una experiencia “práctica" sólida de los conceptos y técnicas usadas en el curso de Investigación
Operativa.
El QSB (Quantitative Systems for Business – Sistemas Cuantitativo para Negocios) es
desarrollado y mantenido por Yih-Long Chang. Este paquete de software contiene los
algoritmos de solución de problemas de Investigación de Operaciones y Gerencia (OR/MS) más
ampliamente usados.
WinQSB es un sistema interactivo de ayuda a la toma de decisiones que contiene herramientas
muy útiles para resolver distintos tipos de problemas en el campo de la investigación operativa.
El sistema está formado por distintos módulos, uno para cada tipo de modelo o problema. Entre
ellos destacaremos los siguientes:
 Linear programming (LP) and integer linear programming (ILP): este módulo incluye
los programas necesarios para resolver el problema de programación lineal gráficamente o
utilizando el algoritmo del Simplex; también permite resolver los problemas de
programación lineal entera utilizando el procedimiento de Ramificación y Acotación
(Branch&Bound).
 Linear goal programming (GP) and integer linear goal programming (IGP): resuelve
modelos de programación multiobjetivo con restricciones lineales.
 Quadratic programming (QP) and integer quadratic programming (IQP): resuelve el
problema de programación cuadrática, es decir, problemas con función objetivo cuadrática y
restricciones lineales. Utiliza un método Simplex adaptado. Los modelos de IQP los
resuelve utilizando algoritmos de ramificación y acotación.
 Network modeling (NET): incluye programas específicos para resolver el problema del
transbordo, el problema del transporte, el de asignación, el problema del camino más corto,
flujo máximo, árbol generador, y problema del agente viajero.
 Nonlinear programming (NLP): permite resolver problemas no lineales irrestringidos
utilizando métodos de búsqueda lineal, y problemas no lineales con restricciones utilizando
el método SUMT (función objetivo con penalizaciones sobre el incumplimiento de las
restricciones).
 PERT/CPM: módulo de gestión de proyectos en los que hay que realizar varias actividades
con relaciones de precedencia.
A cada uno de estos módulos se accede directamente desde la entrada a WinQSB en el menú
principal, seleccionando respectivamente la opción respectiva.

1.1 CREANDO UN NUEVO PROBLEMA DE PROGRAMACIÓN LINEAL O ENTERA


Para resolver problemas de programación Lineal o Entera seleccionamos la siguiente opción:
Luego la opción Nuevo Problema (New Problem) genera una plantilla en el cual se introducirán
las características de nuestro problema:

A continuación se describirán cada una de las casillas de esta ventana:


 Título del problema (Problem Title): Se escribe el título con que identificamos el
problema.
 Número de variables (Number of Variables): Se escribe la cantidad de variables con
que cuenta el sistema en el modelo original.
 Número de restricciones (Number of Constraints): Se anotan la cantidad de
restricciones con que cuenta el modelo (no se debe contar la restricción de no
negatividad).
 Objetivo (Objective Criterion): Los problemas de programación lineal y entera se
clasifican en dos: problemas de Maximización (Maximization) y Minimización
(Minimization).
 Formato de entrada de datos (Data Entry Format): Permite elegir entre dos plantillas
distintas para introducir los datos del modelo. La primera alternativa se asemeja a una
hoja de cálculo, mientras que la segunda, es una plantilla diseñada especialmente para
este fin.
 Tipo de variable (Default Variable Type): En esta parte se indica las características del
modelo:
 Continuas no negativas (Nonnegative continuous): Indica que el modelo lo
componen variables continuas no negativas (iguales o mayores a cero).
 Enteras no negativas (Nonnegative Integer): Variables enteras no negativas.
 Binarias (Binary): Variables cuyo valor solo serán 0 o 1.
 Sin asignar / Irrestrictas (Unsigned/unrestricted): Variables irrestrictas.

1.2 UN PROBLEMA EJEMPLO


Mediante un ejemplo demostraremos como se introducen los datos para la creación de un nuevo
problema de programación lineal.
ENUNCIADO
Una Empresa industrial produce 4 modelos de Teclados cada uno de los cuales es tratado en los
departamentos de ensamblado y acabado. El número de horas hombre de mano de obra
necesaria, por teclado en cada departamento es:
Modelo1 Modelo2 Modelo3 Modelo4
Ensamblado 4 10 7 10
Acabado 1 1 3 4
Se dispone de 6000 horas hombre en el departamento de ensamblado y de 4000 en el de
acabado en los próximos 6 meses. Las utilidades en dólares para cada modelo de teclado son:
2.2, 5, 3 y 4 respectivamente para los teclados 1, 2, 3 y 4.
Existen restricciones de producir al menos 100 unidades del modelo 2, a lo más 200 unidades
del modelo 3 y a lo más 250 unidades del modelo 4. La producción del modelo 1 es irrestricta.
Sea X1, X2, X3 y X4 las variables del problema que representan el número de teclados modelo
1, 2, 3 y 4 respectivamente a producir los próximos 6 meses.
Determine la cantidad debe producir el fabricante de cada modelo, de manera que las utilidades
sean las máximas.
Una vez analizado el enunciado el lector procederá a crear el modelo matemático.
MODELO MATEMÁTICO
Función Objetivo:
Max Z = $2.2X1+$5X2+$3X3+$4X4
Restricciones (St)
4X1+10X2+7X3+10X4<=6000 Hrs. Hombre de Ensamblado
X1+X2+3X3+4X4<=4000 Hrs. Hombre de Acabado
X2>=100 Demanda mínima del producto 2
X3<=200 Demanda Máxima del producto 3
X4<=250 Demanda Máxima del producto 4
X1,X2,X3,X4>=0
Podemos ver claramente que estamos ante un problema de Maximización, con cinco
restricciones y cuatro variables (las cuales trabajaremos como variables continuas de tipo No
Negativas).
Teniendo claro esto, se alimenta el programa desde la ventana Nuevo Problema (New
Problem):

Una vez llenados todos los campos pulsamos el botón OK, generando nuevas opciones dentro
del programa.
1.3 INGRESANDO EL MODELO
Si se escogió por la plantilla tipo hoja de calculo (Spreadsheet Matrix Form), se mostrará una
nueva ventana dentro de la ZONA DE TRABAJO, la cual servirá para introducir el modelo
matemático.
La primera fila (Variable -->) corresponde a los encabezados de las variables (en gris) definidas
automáticamente por el sistema como X1, X2, X3 y X4 (son las tres variables del ejemplo),
seguido por el operador de relación (Direction) y la solución de las restricciones o Lado de la
mano derecha (Right Hand Side -R.H.S.). El nombre de las variables se puede cambiar
accediendo al submenú Nombre de variables (Variables Names) del menú Editar (Edit).

La segunda fila (Maximize) permite introducir los coeficientes de la función objetivo. Luego
aparecen una serie de filas identificadas por la letra C y un consecutivo, las cuales corresponden
a la cantidad de restricciones con que cuenta el modelo:

Por último aparecen tres filas donde definimos el valor mínimo aceptado por cada variable
(Lower Bound), el valor máximo (Upper Bound) y el tipo de variable (Variable Type). En el
caso del valor máximo, M significa que la variable podrá recibir valores muy grandes
(tendientes a infinito).
1.4 EL MODELO DE EJEMPLO
Para ingresar nuestro modelo propuesto en el ejemplo, el primer paso es llenar la segunda fila
con los coeficientes de la función objetivo:

Se sigue con las restricciones C1, C2, C3, C4 y C5:


Usted podrá cambiar los operadores de relación pulsando dos veces seguidas sobre ellos con el
botón izquierdo del Mouse. Las otras filas se mantienen iguales.
1.5 RESOLVIENDO UN PROBLEMA
Cuando haya terminado de ingresar el modelo en la plantilla, podrá utilizar las herramientas que
provee el menú Resolver y Analizar (Solve and Analyze).
Este menú cuenta con las siguientes opciones:

 Resolver el problema (Solve the Problem): Resuelve el problema mediante el método


Simplex Primal. Muestra la solución final completa.
 Resolver y mostrar los pasos (Solve and Display Steps): Muestra cada uno de los pasos
o las interacciones realizadas por el Simplex hasta llegar a la solución óptima.
 Método Gráfico (Graphic Method): Resuelve el problema de programación lineal
mediante el método gráfico (para problemas que trabajan con dos variables).
1.6 RESOLVIENDO EL PROBLEMA EJEMPLO
Seleccionamos la primera opción del menú Resolver y Analizar (Solve and Analyze), donde se
mostrará una pequeña ventana con el mensaje “El problema ha sido resuelto. La solución
óptima ha sido lograda”.

Pulsamos el botón ACEPTAR y automáticamente el programa generará la solución optima.

1.7 ENTENDIENDO LA MATRIZ FINAL


Esta matriz presenta suficiente información sobre el modelo resuelto. La primera parte
(Solution Summary) corresponde al análisis de las variables definidas (X1, X2, X3 y X4).

La columna Valores de la solución (Solution Value) presenta los valores óptimos encontrados.
En este ejemplo se tiene que X1 es 1250 unidades, X2 es 100 unidades X3 y X4 es 0 unidades.
La columna Costo o Utilidad Unitaria (Unit Cost or Profit) muestra los coeficientes de la
función objetivo para cada variable.
La columna Contribución Total (Total Contribution) representa el costo o utilidad generado
por cada variable. Por ejemplo, si el valor de la variable X2 es 100 unidades y la utilidad
unitaria es $5, el beneficio total resultará de la multiplicación de ambos valores dando como
resultado $500. Justo debajo de la última contribución aparece el valor de Z óptimo ($3250).
La columna Costo Reducido (Reduced Cost) identifica el costo que genera incrementar una
unidad para cada variable no básica. La siguiente columna llamada Estatus de la Variable
(Basis Status) muestra si una variable es básica (Basic) o no (at bound).
La siguiente parte de la matriz final (Constraint Summary), presenta las variables de holgura
del sistema (C1, C2, C3, C4 y C5).

La columna Lado de la mano derecha (Left Hand Side) muestra el valor alcanzado al
reemplazar los valores de X1, X2, X3 y X4 en cada restricción (recuerde que cada restricción se
identifica con su variable de holgura).
Las dos columnas siguientes (Direction y Right Hand Side) muestran las especificaciones
dadas a las restricciones en cuanto al operador de relación (≤ o ≥) y los valores originales de las
restricciones (6000, 4000, 100, 200 y 250).
La columna Déficit o Superávit (Slack or Surplus) muestran los valores de las variables de
holgura y la columna Precios Sombras (Shadow Price) corresponde a los precios sombras o
precios duales; cuánto se estaría dispuesto a pagar por una unidad adicional de cada recurso.
1.8 LA OPCIÓN IMPRIMIR
Cada ventana mostrada puede ser impresa mediante la opción Imprimir (Print) que se encuentra
en el menú Archivo (File) o mediante el botón desplegado en la barra de herramientas.
1.9 GUARDANDO UN PROBLEMA
Si quiere acceder a un problema posteriormente simplemente seleccione la opción Salvar como

(Save As) o pulsando sobre el botón


2. Solución mediante el Software LINDO 6.0
LINDO (Linear INteractive and Discrete Optimization)
Es un paquete para computadora de fácil uso, trabaja en entorno WINDOWS, y mediante el cual
se puede resolver problemas de programación lineal, entera y binaria, fue creada en 1986 por
Linus Schrage.

Programación lineal en LINDO


Para resolver un problema de programación lineal en LINDO, asegúrese que la pantalla tenga
una ventana, o área de trabajo, vacía, con “Untitled” en la parte superior del área de trabajo. Si
es necesario se abre una nueva ventana mediante la selección de New (nuevo) en el menú File
(archivo), o presionando el botón de New File (Nuevo archivo).

Utilizamos el editor de texto del LINDO, para editar el modelo matemático, de la siguiente
manera:

Para resolver el modelo se procede de la siguiente manera:


* Seleccione la opción Solve en el menú Solve (Resolver).
* Cuando pregunte si usted desea el análisis de sensibilidad, escoja por ahora no. Esto se
explicará más adelante.
* Cuando este terminada la solución, aparecerá una pantalla que muestra el estado del
comando del Solve. Después de revisar la información mostrada, seleccione Close (Cerrar).
* Ahora debe usted ver la información que introdujo en una ventana que se llama “Reports
Window”. De un clic en cualquier parte de esta ventana, y sus datos desaparecerán del
primer plano. Desplácese hasta la parte superior de la ventana usando la flecha única de la
parte derecha de la pantalla, y enseguida esta se verá con los siguientes resultados:
* Si desea el análisis de sensibilidad, al solucionar el problema aparece la siguiente consulta:

Sólo debe darle SI y aparecerá la siguiente salida:


Interpretación:

LP OPTIMUN FOUND AT STEP 2


Lo que señala que LINDO encontró la solución óptima después de dos iteraciones del algoritmo
simple.
OBJECTIVE FUNCTION VALUE 3250.000000
Indica que el valor de z óptimo es 3250.
VALUE
Da el valor de la variable en la solución óptima del PL. Por lo tanto la solución óptima le
recomienda producir 1250 unidades del modelo 1, 100 del modelo 2 y 0 unidades de los
modelos 3 y 4 (X1 = 1250, X2 = 100, X3 = 0 y X4 = 0)
SLACK OR SURPLUS
Proporciona el valor de holgura o excedente de los recursos en la solución óptima. Por lo tanto,
representa el recurso no utilizado o excedente en la restricción.
REDUCED COST
Proporciona el coeficiente de la variable en el reglón cero del arreglo óptimo; el costo reducido
para las variables básicas es cero. En el caso de una variable no básica, el costo reducido es la
cantidad que decrece el valor de z óptimo. Esto quiere decir que si fuera forzado a producir una
unidad del modelo 3, la utilidad disminuiría en 0.85 dólares y por una unidad del modelo 4, 1.5
dólares.

3. Utilizando el reporte del Software Lindo o WinQsb, podemos dar


respuesta a las siguientes inquietudes:
a) La utilidad máxima de la empresa. ¿Qué cantidad se debe producir de cada modelo?
Respuestas:
Z= 3250 dólares
X1= 1250 unidades del modelo 1
X2=100 unidades del modelo 2
X3=0 unidades del modelo 3
X4=0 unidades del modelo 4
b) La holgura o exceso de las horas de ensamblado y de acabado.
Respuestas:
No hay horas ociosas de ensamblado
Hay 2650 horas ociosas de acabado.
c) Cuántas horas de ensamblado y cuántas horas de acabado se utilizan en la producción
del modelo 1?, ¿Cuántas horas de ensamblado y cuántas horas de acabado se emplea en
la producción del modelo 2?
Respuestas:
Modelo 1: 4*1250= 5000 hrs. de ensamblado
1*1250= 1250 hrs. de acabado
Modelo 2: 10*100= 1000 hrs. de ensamblado
1*100= 100 hrs. de acabado

COMO HALLAR LOS RANGOS DE VARIACION DE LOS COEFICIENTES DE LA


FUNCION OBJETIVO
C1: Límite superior= 2.2+infinito= infinito
Límite inferior=2.2-0.2 = 2
C2: Límite superior= 5+0.5=5.5
Límite inferior=5- infinito= - infinito
Etc.

COMO HALLAR LOS RANGOS DE VARIACION DE LOS LADOS DERECHOS


LD1: Límite superior= 6000+10600= 16600
Límite inferior=6000-5000 = 1000
LD2: Límite superior= 4000+infinito=infinito
Límite inferior=4000-2650=1350
Etc.

IV
(La práctica tiene una duración de 02 horas) ACTIVIDADES
Para responder las inquietudes de cada problema, utilice el software Lindo, WinQsb o
PomQm.
1.- Una empresa de producción de muebles dispone de dos diferentes tipos de madera; tiene 1500 pies
tabla del tipo A y 1000 del tipo B, también dispone de 800 horas-hombre para efectuar el trabajo. La
demanda semanal que ha estimado es la siguiente: cuando menos 40 mesas, 130 sillas, 30 escritorios y no
más de 10 libreros. Las cantidades de madera Ay B, las horas-hombre que requiere la elaboración de cada
unidad de artículo y las utilidades unitarias, están indicadas en el siguiente cuadro:
Madera Horas Demanda Utilidades
Artículo A B Hombre Estimada por unidad
Mesa 5 2 3 no menos de 40 $ 12
Silla 1 3 2 no menos de 130 5
Escritorio 9 4 5 no menos de 30 15
Librero 12 1 10 no más de 10 10
Disponibilidad semanal 1500 1000 800
Tomado el modelo matemático mostrado abajo, resuelva y responda las siguientes inquietudes:
a) Cuál es la utilidad máxima?
b) Cuánto se produce de cada artículo?
c) Existe Horas Hombre ociosas?

MODELO MATEMÁTCIO:
Variables:
Xi: Número de unidades a producir semanalmente del artículo i
i=1,2,3,4 (1: Mesas, 2: Sillas, 3: Escritorios, 4: Libreros)

Max 12x1+5x2+15x3+10x4
St
5x1+x2+9x3+12x4<=1500 Pies de Madera A
2x1+3x2+4x3+x4<=1000 Pies de Madera B
3x1+2x2+5x3+10x4<=800 horas hombre
X1>=40 demanda mínima de mesas
X2>=130 demanda mínima de sillas
X3>=30 demanda mínima de escritorios
X4<=10 demanda máxima de libreros
Xi>=0

2.- Lupita está preocupada por su sobrepeso y el costo de la comida diaria, ella sabe que para bajar de
peso, debe consumir a lo más 1350 Kcalorías, pero requiere un mínimo de 500 mgr. de vitamina A, 350
mgr. de Calcio, 200 mgr. de proteínas y 150 mgr de minerales. Con los alimentos de la tabla siguiente,
formule el Modelo de Programación Lineal que resuelva la dieta de Lupita.
Alimento Porción Vitam. A Calcio Proteínas Minerales Costo Kcalorías
Leche 1 taza 105 75 50 35 S/. 1.0 80
Huevo 2 unidades 75 80 50 15 S/. 0.7 50
Espinacas 1 ración 100 125 78 S/. 0.5
Chancho 2 chuletas 25 10 55 S/. 4.0 175
Pescado 2 trozos 150 50 100 50 S/. 2.0 150
Pastel 2 rebanadas 30 5 8 S/. 1.5 200

Utilizando el modelo matemático mostrado abajo, resuelva las siguientes inquietudes:


a) Cuántas porciones de cada alimento deberá consumir Lupita de manera óptima?
b) Cuál será el costo de la dieta de Lupita.

MODELO MATEMÁTCIO:
Variables:
Xi: porción a consumir del alimento i
i=1,2,3,4,5,6 (1:Leche, 2:Huevo, 3:Espinacas, 4:chancho, 5:pescado, 6:pastel)

Min x1+0.7x2+0.5x3+4x4+2x5+1.5x6
St
80x1+50x2+175x4+150x5+200x6<=1350 máximo de calorías
105x1+75x2+100x3+25x4+150x5+30x6>=500 mínimo de mgr de vitamina A
75x1+80x2+10x4+50x5+5x6>=350 mínimo de mgr de calcio
50x1+50x2+125x3+55x4+100x5+8x6>=200 mínimo de mgr de proteína
35x1+15x2+78x3+50x5>=150 mínimo de mgr de minerales
xi>=0

3.- La empresa XXX produce 2 artículos: cubiertas de carro y tolderas. Para la próxima
semana dispone de los siguientes suministros:
400 horas-hombre
1200 mts2 de lino
2700 mts2 de lona
600 horas-máquina
El precio de venta de las cubiertas de carro es de 150 soles y de las tolderas 500 soles.
Si para producir una cubierta de carro requiere 1 hora-hombre, 6 mts2 de lino y 1 hora-máquina, y para
producir una toldera requiere 2 horas-hombre, 18 mts2 de lona y 1.5 horas-máquina.
Utilizando el modelo matemático mostrado abajo, resuelva las siguientes inquietudes:
a) Cuál es el plan de producción que haga máximo el ingreso de la empresa.
b) Cuál es la máxima utilidad alcanzada?

4.- Ozark Farms utiliza diariamente por lo menos 800 libras de alimento especial. El alimento
especial es una mezcla de maíz y semilla de soya, con las siguientes composiciones:

Libra x libra de alimento para ganado


Alimento para ganado Proteínas Fibra Costo x libra
Maíz 0.09 0.02 0.30
Semilla de soya 0.60 0.06 0.90

Los requerimientos dietéticos diarios del alimento especial estipula por lo menos un 30% de
proteínas y cuando mucho un 5% de fibra. Ozark Farms desea determinar el costo mínimo
diario de la mezcla de alimento. (TAHA)
a) Formule el modelo matemático respectivo.
b) Determine la mezcla de alimentos que permita obtener el menor costo. ¿Cual es el
costo?
5.- Un agricultor cultiva trigo y maíz en sus tierras de 45 acres. Es capaz de vender cuando más
140 toneladas de trigo y 120 toneladas de maíz. Cada acre sembrado con trigo rinde 5 toneladas,
y cada acre sembrado con maíz produce 4 toneladas. El trigo se vende en 30 dólares la tonelada
y el maíz se vende en 50 dólares la tonelada. La cosecha de un acre con trigo requiere de 6 horas
de mano de obra, y la de u acre con maíz consume 10 horas. Se puede comprar hasta 350 horas
de mano de obra a 10 dólares la hora. Determine la cantidad de acres de trigo y maíz que debe
cultivar el agricultor con la finalidad de maximizar sus ganancias.

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