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TALLER DE ALFABETIZACIÓN DIGITAL

Objetivo:
Adquirir conocimientos sobre los conceptos y herramientas de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC´S), que permitan a los asistentes desarrollar habilidades para desenvolverse
satisfactoriamente en el ecosistema digital.

Dirigido a:
Alumno de 5° y 6° de primaria

CONTENIDO DEL CURSO

Bienvenida
INTRODUCCIÓN

UNIDAD 1. TERMINOLOGÍA DEL MUNDO DIGITAL


1.1.- Familiarizándote con la terminología: Las TIC´S
1.2. Familiarizándote con la terminología: Conceptos de las clases virtuales
1.3.- Familiarizándote con la terminología: Conceptos del mundo tecnológico
1.4.- Familiarizándote con la terminología: Información del mundo tecnológico
1.5.- Tiempo para jugar
1.6.- Familiarizándote con los equipos: El computador
1.7.- Familiarizándote con los equipos: Los dispositivos móviles
1.8.- Tiempo para jugar

2. EL MUNDO DIGITAL
2.1.- Introducción: El mundo digital
2.2.- Navegación en internet
2.3.- ¿Cómo crear un correo electrónico?
2.4.- Uso del correo electrónico
2.5.- La firma electrónica o digital
2.6.- Introducción a Google Meet
2.7.- Almacenamiento de información en la nube
2.8.- Plataformas digitales
2.9.- Manejo de información y seguridad en internet
2.10.- Tiempo para jugar
2.11.- ¿Cómo sabemos si nuestra cuenta de Google es segura?
2.12.- Los mitos (Parte 1)
2.13.- Los mitos (Parte 2)
2.14.- Los mitos en la educación virtual
2.15.- Tiempo para jugar
2.16.- Tiempo para construir
3. ACCEDIENDO AL MUNDO DIGITAL DESDE TU COMPUTADOR
3.1.- Introducción: Accediendo al mundo digital desde tú computador
3.2.- Introducción a Microsoft Office: Herramientas ofimáticas
3.2.1.- Introducción a Microsoft Office: Microsoft Word
3.2.2.- Introducción a Microsoft Office: Microsoft Excel
3.2.3.- Introducción a Microsoft Office: Microsoft Power Point
3.3.- Convertidor de formatos (archivos)
3.4.- Introducción a Canva
3.5.- Introducción a Imaginity
3.6.- Tiempo para jugar
3.7.- Tiempo para construir

4. ACCEDIENDO AL MUNDO DIGITAL DESDE TU CELULAR


4.1.- Introducción: Accediendo al mundo digital desde tu celular
4.2.- Los dispositivos móviles
4.3.- Los celulares Vs el computador
4.4.- ¿Cómo adquirir aplicaciones en los dispositivos móviles?
4.5.- El correo electrónico
4.6.- Otras aplicaciones
4.7.- Tiempo para jugar
4.8.- Tiempo para construir

5. PLATAFORMAS PARA VIDEOCONFERENCIAS


5.1.- Introducción: Plataformas para videoconferencia
5.2.- Google Meet
5.3.- Microsoft Teams
5.4.- Zoom
5.5.- Tiempo para jugar
5.6.- Tiempo para construir
5.7.- Tiempo de despedida

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