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GA1-220501092-AA4-EV02
APRNDICES
INSTRUCTORES
REGIONAL CAUCA
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Resumen
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1. Perspectiva del Producto:
La plataforma de información deportiva es un aplicativo que proporciona a los aficionados y otros
usuarios interesados en el deporte una manera centralizada de identificar, analizar y acceder a
datos deportivos relevantes y confiables. La plataforma se desarrollará utilizando diferentes
lenguajes de programación, con una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar.
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4. Funciones de Control:
El aplicativo utilizará Java como lenguaje de programación principal. Se aplicarán buenas prácticas
de desarrollo y se seguirán estándares de codificación para garantizar un código limpio, legible y
mantenible.
5. Protocolo de Comunicación:
La plataforma se comunicará con las fuentes de datos deportivos a través de APIs (Interfaces de
Programación de Aplicaciones) y otras fuentes de datos en tiempo real. Se establecerá un
protocolo de comunicación seguro y eficiente para obtener y procesar los datos necesarios.
6. Requisitos de Habilidad:
7. Políticas de la Empresa:
La plataforma debe cumplir con las políticas de la empresa en términos de seguridad de la
información, protección de datos personales y buenas prácticas de desarrollo.
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La plataforma puede integrarse con otras aplicaciones y servicios relacionados con el deporte,
como sistemas de gestión de ligas, aplicaciones de análisis de rendimiento, etc. Se requerirá la
definición de interfaces y protocolos de comunicación para lograr la interoperabilidad con estas
aplicaciones.
12.1 Identificar y utilizar páginas web confiables para obtener las noticias actuales en materia
deportiva.
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Características de los usuarios:
13.1 Diseñar una búsqueda eficiente y escalable para manejar grandes cantidades de datos
deportivos.
Desarrollar una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar para mejorar la experiencia del
usuario.
14 Pruebas y evaluación:
15 Uso y seguimiento:
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Integración de tecnologías emergentes: Mantenerse actualizado con las últimas
tendencias tecnológicas y evaluar la integración de tecnologías emergentes en el software
de deportes. Esto puede incluir inteligencia artificial, aprendizaje automático, realidad
virtual, análisis de datos avanzado, entre otros.
Interacción en tiempo real: Permitir la interacción en tiempo real con datos deportivos y
eventos, como actualizaciones de partidos en vivo, comentarios en tiempo real y
notificaciones personalizadas sobre eventos importantes.
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Mejora de la experiencia del usuario: Continuar mejorando la interfaz de usuario y la
experiencia del usuario en general. Esto optimizara la navegación, mejorar la velocidad de
carga, ofrecer
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