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Comandos GDScript

# para comentar
var nombrevar = "valor" # Para definir variables

onready var spr_godot = get_node("spr_godot") # almacenas el nodo

- extends # Para heredar de otras clases


- func _ready(): # Para inicializar el juego con var esp.
- set_process(true) # Para activar la existencia de un loop

- func _process(delta):
if (Input.is_action_pressed("ui_right")):
spr_godot.set_pos(Vector2(0,0))

Vector2(1,0)*delta*100 #forma recomendada para establecer la posicion

if(Input.is_action_pressed("ui_right")):

spr_godot.set_pos(spr_godot.get_pos() + Vector2(1,0))

if(Input.is_action_pressed("ui_left")):

spr_godot.set_global_pos(spr_godot.get_pos() + Vector2(-1,0))

if(Input.is_action_pressed("ui_up")):

spr_godot.set_global_pos(spr_godot.get_pos() + Vector2(0,-1))

if(Input.is_action_pressed("ui_down")):

spr_godot.set_global_pos(spr_godot.get_pos() + Vector2(0,1))

var derecha = Input.is_action_pressed("ui_right")

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