Está en la página 1de 147

Lenguaje Java

Sesión 1: Introducción al Lenguaje Java


Índice
• Introducción a Java
• Conceptos de POO
• Elementos de un programa Java
• Herencia, interfaces, polimorfismo
• Hilos
• Clases útiles

Java Lenguaje Java 2


Java
• Java es un lenguaje OO creado por Sun
Microsystems para poder funcionar en distintos
tipos de procesadores y máquinas.
• Similar a C o C++, pero con algunas
características propias (gestión de hilos,
ejecución remota, etc)
• Independiente de la plataforma, gracias a la JVM
(Java Virtual Machine), que interpreta los ficheros
objeto
• Se dispone de antemano de la API (Application
Programming Interface) de clases de Java.
Java Lenguaje Java 3
Clases
• Clases: con la palabra class y el nombre de la clase
class MiClase
{
...
}

• Como nombre utilizaremos un sustantivo


• Puede estar formado por varias palabras
• Cada palabra comenzará con mayúscula, el resto se
dejará en minúscula
• Por ejemplo: DataInputStream
• Si la clase contiene un conjunto de métodos estáticos o
constantes relacionadas pondremos el nombre en plural
• Por ejemplo: Resources

Java Lenguaje Java 4


Campos y variables
• Campos y variables: simples o complejos
• Utilizaremos sustantivos como nombres

Properties propiedades;
File ficheroEntrada;
int numVidas;

• Puede estar formado por varias palabras, con la primera en minúsculas y


el resto comenzando por mayúsculas y el resto en minúsculas
• Por ejemplo: numVidas
• En caso de tratarse de una colección de elementos, utilizaremos plural
• Por ejemplo: clientes
• Para variables temporales podemos utilizar nombres cortos, como las
iniciales de la clase a la que pertenezca, o un carácter correspondiente al
tipo de dato
int i;
Vector v;
DataInputStream dis;

Java Lenguaje Java 5


Constantes
• Constantes: Se declarán como final y static

final static String TITULO_MENU = “Menu”;


final static int ANCHO_VENTANA = 640;
final static double PI = 3.1416;

• El nombre puede contener varias palabras


• Las palabras se separan con ‘_’
• Todo el nombre estará en mayúsculas
• Por ejemplo: MAX_MENSAJES

Java Lenguaje Java 6


Métodos
• Métodos: con el tipo devuelto, nombre y parámetros
void imprimir(String mensaje)
{
...// Codigo del método
}
Vector insertarVector(Object elemento, int posicion)
{
...// Codigo del método
}

• Los nombres de los métodos serán verbo


• Puede estar formados por varias palabras, con la primera
en minúsculas y el resto comenzando por mayúsculas y
el resto en minúsculas
• Por ejemplo: imprimirDatos
Java Lenguaje Java 7
Constructores
• Constructores: se llaman igual que la clase, y se
ejecutan con el operador new para reservar memoria
MiClase()
{
...// Codigo del constructor
}
MiClase(int valorA, Vector valorV)
{
...// Codigo del otro constructor
}
• No hace falta destructor, de eso se encarga el garbage
collector
• Constructor superclase: super(…)
Java Lenguaje Java 8
Paquetes
• Paquetes: organizan las clases en una jerarquía de
paquetes y subpaquetes
• Para indicar que una clase pertenece a un paquete o
subpaquete se utiliza la palabra package al principio de la
clase
package paquete1.subpaquete1;
class MiClase {

• Para utilizar clases de un paquete en otro, se colocan al


principio sentencias import con los paquetes necesarios:
package otropaquete;
import paquete1.subpaquete1.MiClase;
import java.util.*;
class MiOtraClase {

Java Lenguaje Java 9


Paquetes
• Si no utilizamos sentencias import, deberemos
escribir el nombre completo de cada clase del
paquete no importado (incluyendo subpaquetes)
class MiOtraClase {
paquete1.subpaquete1.MiClase a = ...; // Sin import
MiClase a = ...; // Con import

• Los paquetes se estructuran en directorios en el


disco duro, siguiendo la misma jerarquía de
paquetes y subpaquetes
./paquete1/subpaquete1/MiClase.java

Java Lenguaje Java 10


Paquetes
• Siempre se deben incluir las clases creadas en
un paquete
• Si no se especifica un nombre de paquete la clase
pertenecerá a un paquete “sin nombre”
• No podemos importar clases de paquetes “sin
nombre”, las clases creadas de esta forma no serán
accesibles desde otros paquetes
• Sólo utilizaremos paquetes “sin nombre” para hacer
una prueba rápida, nunca en otro caso

Java Lenguaje Java 11


Convenciones de paquetes
• El nombre de un paquete deberá constar de una serie
de palabras simples siempre en minúsculas
• Se recomienda usar el nombre de nuestra DNS al revés
especialistajee.org ◊ org.especialistajee.prueba
• Colocar las clases interdependientes, o que suelan
usarse juntas, en un mismo paquete
• Separar clases volátiles y estables en paquetes
diferentes
• Hacer que un paquete sólo dependa de paquetes más
estables que él
• Si creamos una nueva versión de un paquete, daremos
el mismo nombre a la nueva versión sólo si es
compatible con la anterior
Java Lenguaje Java 12
Tipo enumerado
enum EstadoCivil {soltero, casado, divorciado};

EstadoCivil ec = EstadoCivil.casado;
ec = EstadoCivil.soltero;

switch(ec) {
case soltero:
System.out.println("Es soltero"); break;
case casado:
System.out.println("Es casado"); break;
case divorciado:
System.out.println("Es divorciado"); break;
}
Java Lenguaje Java 13
Otras características
• Imports estáticos
import static java.lang.Math;

double raiz = sqrt(1252.2);

• Argumentos variables
public void miFunc(String param, int... args) {
for(int i: args) { … }
}

• Anotaciones (metainformación)
• P.ej., @deprecated
Java Lenguaje Java 14
Convenciones generales
• Indentar el código uniformemente
• Limitar la anchura de las líneas de código (para impresión)
• Utilizar líneas en blanco para separar bloques de código
• Utilizar espacios para separar ciertos elementos en una
línea
• Documentación:
• Utilizar /*... */ para esconder código sin borrarlo
• Utilizar // ... para detalles de la implementación
• Utilizar javadoc para describir la interfaz de
programación

Java Lenguaje Java 15


Modificadores de acceso
• Las clases y sus elementos admiten unos
modificadores de acceso:
• privado: el elemento es accesible sólo desde la
clase en que se encuentra
• protegido: el elemento es accesible desde la propia
clase, desde sus subclases, y desde clases del
mismo paquete
• público: el elemento es accesible desde cualquier
clase
• paquete: el elemento es accesible desde la propia
clase, o desde clases del mismo paquete.
Java Lenguaje Java 16
Modificadores de acceso
• private se utiliza para elementos PRIVADOS
• protected se utiliza para elementos
PROTEGIDOS
• public se utiliza para elementos PUBLICOS
• No se especifica nada para elementos PAQUETE
public class MiClase {
private int n;
protected void metodo() { ... }

• Todo fichero Java debe tener una y solo una


clase pública, llamada igual que el fichero (más
otras clases internas que pueda tener)
Java Lenguaje Java 17
Modificadores de acceso

La misma Cualquier Subclase de Cualquier


clase clase del otro paquete clase de otro
mismo paquete
paquete
public
sí sí sí sí
protected
sí sí sí

default
sí sí sí

private

Java Lenguaje Java 18


Otros modificadores
• abstract: para definir clases y métodos abstractos
• static: para definir elementos compartidos por todos los
objetos que se creen de la misma clase
• miembros que no pertenecen al objeto en si, sino a la clase
• dentro de un método estático sólo podemos utilizar elementos
estáticos, o elementos que hayamos creado dentro del propio
método
• final: para definir elementos no modificables ni heredables

public abstract class MiClase {


public static final int n = 20;
public abstract void metodo();
...

Java Lenguaje Java 19


Otros modificadores
• volatile y synchronized: para elementos a los que no se
puede acceder al mismo tiempo desde distintos hilos de
ejecución
– volatile no proporciona atomicidad pero es más eficiente
volatile int contador;
contador++; //puede causar problemas, son 3 operaciones
diferentes

– synchronized se usa sobre bloques de código y métodos


synchronized(this){
contador++;
}

Java Lenguaje Java 20


Otros modificadores
• native: para métodos que están escritos en otro lenguaje,
por ejemplo en C++, utilizando JNI (Java Native Interface)
• transient: para atributos que no forman parte de la
persistencia de objeto, para evitar que se serialicen
• strictfp: evitar que se utilice toda la precisión de punto
flotante que proporcione la arquitectura. Usar el estándar
del IEEE para float y double. No es aconsejable a menos
que sea necesario.

Java Lenguaje Java 21


Herencia y polimorfismo
• Herencia: definir una clase a partir de otra existente
• La nueva clase “hereda” todos los campos y métodos
de la clase a partir de la que se crea, y aparte puede
tener los suyos propios
• Ejemplo: a partir de una clase Animal podemos definir
otras más concretas como Pato, Elefante…
• Polimorfismo: si tenemos un método en cualquier clase
que sea dibuja (Animal a), podemos pasarle como
parámetro tanto un objeto Animal como cualquier subtipo
que herede directa o indirectamente de él (Elefante,
Pato…)

Java Lenguaje Java 22


Clases abstractas e interfaces
• Una clase abstracta es una clase que deja algunos métodos sin código,
para que los rellenen las subclases que hereden de ella
public abstract class MiClase {
public abstract void metodo1();
public void metodo2() {
...
}
}

• Un interfaz es un elemento que sólo define la cabecera de sus


métodos, para que las clases que implementen dicha interfaz rellenen
el código según sus necesidades.
public interface Runnable {
public void run();
}
• Asignaremos un nombre a los interfaces de forma similar a las clases,
pudiendo ser en este caso adjetivos o sustantivos.
Java Lenguaje Java 23
Herencia e interfaces
• Herencia
• Definimos una clase a partir de otra que ya existe
• Utilizamos la palabra extends para decir que una clase hereda de
otra (Pato hereda de Animal):
class Pato extends Animal
• Relación “es”: Un pato ES un animal
• Interfaces
• Utilizamos la palabra implements para decir que una clase
implementa los métodos de una interfaz
class MiHilo implements Runnable {
public void run() {
... // Codigo del método
}

• Relación “actúa como”: MiHilo ACTÚA COMO ejecutable


Java Lenguaje Java 24
Polimorfismo
• Si una variable es del tipo de la superclase, podemos
asignarle también un objeto de la clase hija
Animal a = new Pato();

• Si una variable es del tipo de una interfaz implementada


por nuestra clase, podemos asignarle también un objeto de
esta clase
Runnable r = new MiHilo();

• Sólo se puede heredar de una clase, pero se pueden


implementar múltiples interfaces:
class Pato extends Animal implements Runnable, ActionListener

Java Lenguaje Java 25


Punteros this y super
• this se utiliza para hacer referencia a los
elementos de la propia clase:
class MiClase {
int i;
MiClase(int i) {
this.i = i; // i de la clase = i del parámetro

• super se utiliza para llamar al mismo método en la


superclase:
class MiClase extends OtraClase{
MiClase(int i) {
super(i); // Constructor de OtraClase(...)

Java Lenguaje Java 26


Object
• Clase base de todas las demás
• Todas las clases heredan en última instancia de ella

• Es importante saber las dependencias


(herencias, interfaces, etc) de una clase para
saber las diferentes formas de instanciarla o
referenciarla (polimorfismo)

Java Lenguaje Java 27


Ejemplo de polimorfismo
• Por ejemplo, si tenemos:
public class MiClase extends Thread
implements List

• Podremos referenciar un objeto MiClase de


estas formas:
MiClase mc = new MiClase();
Thread t = new MiClase();
List l = new MiClase();
Object o = new MiClase();

Java Lenguaje Java 28


Object: objetos diferentes
• También es importante distinguir entre entidades
independientes y referencias:
MiClase mc1 = new MiClase();
MiClase mc2 = mc1;
// Es distinto a:
MiClase mc2 = (MiClase)(mc1.clone());
• El método clone de cada objeto sirve para
obtener una copia en memoria de un objeto con
los mismos datos, pero con su propio espacio
• No realiza una copia en profundidad
• Si queremos hacer copias de los objetos que tenga
como campos debe sobrescribir este método

Java Lenguaje Java 29


Object: comparar objetos
• Cuando queremos comparar dos objetos entre sí
(por ejemplo, de la clase MiClase), no se hace
así: if (mc1 == mc2)
• Sino con su método equals: if (mc1.equals(mc2))

• Deberemos redefinir este método en las clases


donde lo vayamos a usar, para asegurarnos de
que los objetos se comparan bien
• Notar que la clase String, es un subtipo de Object por
lo que para comparar cadenas...:
if (cadena == “Hola”) ... // NO
if (cadena.equals(“Hola”)) ... // SI

Java Lenguaje Java 30


Object: representar en cadenas
• Muchas veces queremos imprimir un objeto como
cadena. Por ejemplo, si es un punto geométrico, sacar su
coordenada X, una coma, y su coordenada Y
• La clase Object proporciona un método toString para
definir cómo queremos que se imprima un objeto.
Podremos redefinirlo a nuestro gusto
public class Punto2D {
...
public String toString()
{
return “(“ + x + ”,” + y + ”)”;
}
}
...
Punto2D p = ...;
System.out.println(p); // Imprimirá (x, y) del punto

Java Lenguaje Java 31


Properties
• Esta clase es un tipo de tabla hash que almacena
una serie de propiedades, cada una con un valor
asociado
• Además, permite cargarlas o guardarlas en algún
dispositivo (fichero)
• Algunos métodos interesantes:
Object setProperty(Object clave, Object valor)
Object getProperty(Object clave)
Object getProperty(Object clave, Object default)

void load(InputStream entrada)


void store(OutputStream salida, String cabecera)

Java Lenguaje Java 32


System

• Ofrece métodos y campos útiles del sistema,


como el ya conocido System.out.println
• Otros métodos interesantes de esta clase (todos
estáticos):

void exit(int estado)


void gc()
long currentTimeMillis()
void arrayCopy(Object fuente, int pos_fuente,
Object destino, int pos_destino,
int numElementos)

Java Lenguaje Java 33


Otras clases

• La clase Math proporciona una serie de métodos


(estáticos) útiles para diferentes operaciones
matemáticas (logaritmos, potencias,
exponenciales, máximos, mínimos, etc)
• Otras clases útiles son la clase Calendar (para
trabajar con fechas y horas), la clase Currency
(para monedas), y la clase Locale (para situarnos
en las características de fecha, hora y moneda
de una región del mundo)

Java Lenguaje Java 34


Transfer Objects
• Encapsulan datos con los que normalmente se
trabaja de forma conjunta
• Nos permiten transferir estos datos entre las
diferentes capas de la aplicación

public class Usuario {


private String login;
private String password;
private boolean administrador;
}

Java Lenguaje Java 35


Getters y Setters
• Es buena práctica de programación declarar todos
los campos de las clases privados
• Para acceder a ellos utilizaremos métodos
• Getters para obtener el valor del campo
• Setters para modificar el valor del campo
• Estos métodos tendrán prefijo get y set
respectivamente, seguido del nombre del campo al
que acceden, pero comenzando por mayúscula
• Por ejemplo: getLogin(), setLogin(String login)
• El getter para campos booleanos tendrá prefijo is
en lugar de get
• Por ejemplo: isAdministrador()
Java Lenguaje Java 36
BeanUtils

• Utilidades de la biblioteca commons-beanutils de


Apache.
• BeanUtils.copyProperties(objDestino, objOrigen)
• Copia los campos comunes entre los dos objetos
• Los reconoce usando la API de Reflection
• La identificación está basada en los nombres de
los getters y los setters y en su tipo de dato.
• Ejemplo: int origen.getNombreCampo( ), e
void destino.setNombreCampo(int n).

Java Lenguaje Java 37


BeanUtils public class Punto2D {
private int x;
private int y;
private String descripcion;

public String getDescripcion() {


return descripcion;
• Ejemplo: proyección de un }
public void setDescripcion(String descripcion) {
this.descripcion = descripcion;

punto3D en un punto2D. }
public int getX() {
return x;
}
• En lugar de copiar todos los public void setX(int x) {
this.x = x;
}
campos uno a uno: public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
punto2D.setX(punto3D.getX()); }
}
punto2D.setY(punto3D.getY());
punto2D.setDescripcion(punto3D.getDescripcion());
public class Punto3D {
private int x;

• usamos copyProperties: private int y;


private int z;
private String descripcion;
/* ...y los getters y setters para los cuatro campos */
}

BeanUtils.copyProperties(punto2D, punto3D);

Java Lenguaje Java 38


Lenguaje Java

Sesión 2: Colecciones de datos


Índice
• Introducción
• Colecciones
• Enumeraciones e iteradores
• Polimorfismo e interfaces
• Wrappers de tipos básicos

Java Colecciones -
40
Introducción
• Java proporciona un amplio conjunto de clases
útiles para desarrollar aplicaciones

• En esta sesión veremos algunos grupos de ellas:


• Clases útiles para crear y gestionar diferentes tipos de
colecciones
• Clases para recorrer, ordenar y manipular las
colecciones
• Clases para encapsular nuestros tipos de datos

Java Colecciones -
41
Colecciones
• En el paquete java.util
• Representan grupos de objetos, llamados elementos
• Podemos encontrar de distintos tipos, según si sus
elementos están ordenados, si permiten repetir
elementos, etc
• La interfaz Collection define el esqueleto que deben
tener todos los tipos de colecciones
• Por tanto, todos tendrán métodos generales como:
• boolean add(Object o)
• boolean remove(Object o)
• boolean contains(Object o)
• void clear()
• boolean isEmpty()
• Iterator iterator()
• int size()
• Object[] toArray()

Java Colecciones -
42
Listas de elementos
• La interfaz List hereda de Collection
• Operaciones propias de una colección tipo lista
• Los elementos tienen un orden (posición en la lista)
• Así, tendremos otros nuevos métodos, además
de los de Collection:
• void add(int posicion, Object o)
• Object get(int indice)
• int indexOf(Object o)
• Object remove(int indice)
• Object set(int indice, Object o)

Java Colecciones -
43
Tipos de listas
• ArrayList: implementa una lista de elementos mediante un array de
tamaño variable
• NO sincronizado
• Vector: existe desde las primeras versiones de Java, después se
acomodó al marco de colecciones implementando la interfaz List.
• Similar a ArrayList, pero SINCRONIZADO. Tiene métodos
anteriores a la interfaz List:
• void addElement(Object o) / boolean removeElement(Object o)
• void insertElementAt(Object o, int posicion)
• void removeElementAt(Object o, int posicion)
• Object elementAt(int posicion)
• void setElementAt(Object o, int posicion)
• int size()
• LinkedList: lista doblemente enlazada. Útil para simular pilas o
colas
• void addFirst(Object o) / void addLast(Object o)
• Object getFirst() / Object getLast()
• Object removeFirst() / Object removeLast()
Java Colecciones -
44
Conjuntos
• Grupos de elementos donde no hay repetidos
• Consideramos dos objetos de una clase iguales
si su método equals los da como iguales
• o1.equals(o2) es true
• Los conjuntos se definen en la interfaz Set, que,
como List, también hereda de Collection
• El método add definido en Collection devolvía
un booleano, que en este caso permitirá saber
si se insertó el elemento en el conjunto, o no
(porque ya existía)

Java Colecciones -
45
Tipos de conjuntos
• HashSet: los objetos del conjunto se almacenan en una
tabla hash.
• El coste de inserción, borrado y modificación suele ser
constante
• La iteración es más costosa, y el orden puede diferir
del orden de inserción
• LinkedHashSet: como la anterior, pero la tabla hash
tiene los elementos enlazados, lo que facilita la iteración
• TreeSet: guarda los elementos en un árbol
• El coste de las operaciones es logarítmico

Java Colecciones -
46
Mapas
• No forman parte del marco de colecciones
• Se definen en la interfaz Map, y sirven para
relacionar un conjunto de claves (keys) con sus
respectivos valores
• Tanto la clave como el valor pueden ser cualquier
objeto
• Object get(Object clave)
• Object put(Object clave, Object valor)
• Object remove(Object clave)
• Set keySet()
• int size()

Java Colecciones -
47
Tipos de mapas
• HashMap: Utiliza una tabla hash para almacenar los pares
clave=valor.
• Las operaciones básicas (get y put) se harán en tiempo
constante si la dispersión es adecuada
• La iteración es más costosa, y el orden puede diferir del orden de
inserción
• Hashtable: como la anterior, pero SINCRONIZADA.
Como Vector, está desde las primeras versiones de Java
• Enumeration keys()
• TreeMap: utiliza un árbol para implementar el mapa
• El coste de las operaciones es logarítmico
• Los elementos están ordenados ascendentemente por clave

Java Colecciones - 48
Genéricos
• Colecciones de tipos concretos de datos
• A partir de JDK 1.5
• Aseguran que se utiliza el tipo de datos
correcto
ArrayList<String> a = new
ArrayList<String>();
a.add("Hola");
String s = a.get(0);

• Podemos utilizar genéricos en nuestras propias


clases
Java Colecciones - 49
Enumeraciones e iteradores

• Las enumeraciones y los iteradores no son tipos


de datos en sí, sino objetos útiles a la hora de
recorrer diferentes tipos de colecciones
• Con las enumeraciones podremos recorrer
secuencialmente los elementos de una colección,
para sacar sus valores, modificarlos, etc
• Con los iteradores podremos, además de lo
anterior, eliminar elementos de una colección,
con los métodos que proporciona para ello.

Java Colecciones - 50
Enumeraciones

• La interfaz Enumeration permite consultar


secuencialmente los elementos de una colección
• Para recorrer secuencialmente los elementos de la
colección utilizaremos su método nextElement:
Object item = enum.nextElement();

• Para comprobar si quedan más elementos que


recorrer, utilizamos el método hasMoreElements:
if (enum.hasMoreElements()) ...

Java Colecciones - 51
Enumeraciones

• Con lo anterior, un bucle completo típico para


recorrer una colección utilizando su enumeración
de elementos sería:
// Obtener la enumeracion
Enumeration enum = coleccion.elements();
while (enum.hasMoreElements())
{
Object item = enum.nextElement();
...// Convertir item al objeto adecuado y
// hacer con el lo que convenga
}

Java Colecciones - 52
Iteradores
• La interfaz Iterator permite iterar secuencialmente
sobre los elementos de una colección
• Para recorrer secuencialmente los elementos de la
colección utilizaremos su método next:
Object item = iter.next();

• Para comprobar si quedan más elementos que recorrer,


utilizamos el método hasNext:
if (iter.hasNext()) ...

• Para eliminar el elemento de la posición actual del


iterador, utilizamos su método remove:
iter.remove();

Java Colecciones - 53
Iteradores

• Con lo anterior, un bucle completo típico para


recorrer una colección utilizando su iterador
sería:
// Obtener el iterador
Iterator iter = coleccion.iterator();
while (iter.hasNext())
{
Object item = iter.next();
...// Convertir item al objeto adecuado y
// hacer con el lo que convenga, por ejemplo
iter.remove();
}

Java Colecciones - 54
Bucles sin iteradores
• Nueva versión del for en JDK 1.5
• Permite recorrer tanto arrays como colecciones
• Previene salirse del rango de forma segura

List<String> lista = obtenerLista();


for(String cadena: lista)
System.out.println (cadena);

Java Colecciones - 55
Polimorfismo e interfaces
• Hacer referencia siempre mediante la interfaz
• Permite cambiar la implementación sin afectar al
resto del programa

public class Cliente {


List<Cuenta> cuentas;
public Cliente() {
this.cuentas = new ArrayList<Cuenta>();
}
public List<Cuenta> getCuentas() {
return cuentas;
}
}

Java Colecciones - 56
Ejemplo: Algoritmos

• La clase Collections dispone de una serie de


métodos útiles para operaciones tediosas, como
ordenar una colección, hacer una búsqueda
binaria, sacar su valor máximo, etc
• static void sort(List lista)
• static int binarySearch(List lista, Object objeto)
• static Object max(Collection col)
• ...

• Sirven para cualquier implementación de List

Java Colecciones - 57
Comparación de objetos
• Los objetos deben ser correctamente
comparables para ser compatibles con las
estructuras de datos y algoritmos.
• Comparación de igualdad: equals( )
• Comparación de mayor o menor: clase
Comparator o interfaz Comparable

Java Colecciones - 58
Sobrecarga de Equals
• Object.equals(Object o)

public class MiClase {


...
@Override
public boolean equals(Object o) {
// return true o false, según un criterio
}
}

Java Colecciones - 59
Evitar la sobrecarga de Equals si:
• Cada instancia es intrínsecamente única.
Por ejemplo, instancias de hilos, que
representan entidades activas, y no tan sólo
un conjunto de valores.
• Cuando no es necesaria una comparación
lógica. Por ejemplo, dos números aleatorios,
donde la igualdad puede ocurrir pero su
comprobación no es necesaria.
• Una superclase ya sobrecarga equals, y el
comportamiento de éste es apropiado para la
clase actual.
Java Colecciones - 60
Propiedades que debe cumplir

Simetría: para cualquier par de instancias no


nulas, x.equals(y) devuelve verdadero si y
sólo si y.equals(x) también devuelve
verdadero.
Transitividad: si x.equals(y)==true y
y.equals(z)==true, entonces x.equals(z)
también será verdadero, para cualesquiera
instancias no nulas.
Sobrecargar hashCode( )
Cuando hashCode es invocado varias veces para el mismo objeto,
debe devolver consistentemente el mismo entero, siempre que no
se haya modificado ninguna información que afecte al resultado de
equals. Esta consistencia debe mantenerse entre distintas
ejecuciones de la misma aplicación.
Si dos objetos son iguales según equals, entonces los métodos
hashCode de ambos deben devolver el mismo entero.
Comparar implementando Comparable
Permite establecer un orden entre objetos

Se necesita decidir qué características del objeto
•establecen dicho orden

public class Persona implements Comparable<Persona> {


public int id;
public String apellido;
...
@Override
public int compareTo(Persona p) {
return this.id - p.id;
}

Java Colecciones - 63
Comparador externo: Comparator
• Puede extenderse o bien desde una clase
externa, o bien desde la propia clase cuyos
objetos deben ser comparados
public class ComparaPersonaPorNombre implements
Comparator<Persona>{
public int compare(Persona p1, Persona p2) {
return p1.apellido.compareToIgnoreCase(p2.apellido);
}
}
...
List personas = new ArrayList<Persona>();
personas.add(p1); personas.add(p2); personas.add(p3); //...

Collections.sort(personas); //Comparable.compareTo
Collections.sort(personas, new ComparaPersonaPorNombre());
//Comparator.compare

Java Colecciones - 64
Ejemplo: Wrappers de colecciones
• Objetos que envuelven la instancia de una
colección existente
• Implementa la misma interfaz (p.ej List)
• No conocemos la clase concreta del wrapper
• Cambia el comportamiento de algunos métodos
• Sincronizar acceso a la colección

List Collections.synchronizedList(List l)

• Hacerla de sólo lectura

List Collections.unmodifiableList(List l)

Java Colecciones - 65
Wrappers
• Los tipos simples (int, char, float, double,
etc) no pueden incluirse directamente en
colecciones, ya que éstas esperan subtipos de
Object en sus métodos
• Para poderlos incluir, se tienen unas clases
auxiliares, llamadas wrappers, para cada tipo
básico, que lo convierten en objeto complejo
• Estas clases son, respectivamente, Integer,
Character, Float, Double, etc.
• Encapsulan al tipo simple y ofrecen métodos
útiles para poder trabajar con ellos
Java © 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Colecciones - 66
Wrappers
• Si quisiéramos incluir un entero en un
ArrayList, lo podríamos hacer así:
int a;
ArrayList al = new ArrayList();
al.add(new Integer(a));

• Si quisiéramos recuperar un entero de un


ArrayList, lo podríamos hacer así:
Integer entero = (Integer)(al.get(posicion));
int a = entero.intValue();

Java © 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Colecciones - 67


Autoboxing
• Conversiones automáticas entre tipos básicos y
sus wrappers

Integer n = 10;
int num = n;

List<Integer> lista= new ArrayList<Integer>();


lista.add(10);
int elem = lista.get(0);

Java © 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Colecciones - 68


Lenguaje Java

Sesión 3: Tratamiento de errores


Índice
• Excepciones
• Captura de excepciones
• Propagación de excepciones
• Nested exceptions
• Errores en tiempo de compilación
• Tipos genéricos
Tratamiento de errores en tiempo de
ejecución
• Excepción: Evento que sucede durante la
ejecución del programa y que hace que éste
salga de su flujo normal de ejecución
• Se lanzan cuando sucede un error
• Se pueden capturar para tratar el error

• Son una forma elegante para tratar los errores en


Java
• Separa el código normal del programa del código para
tratar errores.
Jerarquía
Tipos de excepciones
• Es
Checked: Derivadas
obligatorio de Exception
capturarlas o declarar que pueden ser

lanzadas

Se utilizan normalmente para errores que pueden ocurrir
durante la ejecución de un programa, normalmente debidos
a •factores externos
P.ej. Formato de fichero incorrecto, error leyendo disco, etc
• Unchecked: Derivadas de RuntimeException
• Excepciones que pueden ocurrir en cualquier fragmento de
código
• No hace falta capturarlas (es opcional)
• Se utilizan normalmente para errores graves en la lógica de un
programa, que no deberían ocurrir
• P.ej. Puntero a null, fuera de los límites de un array,etc
Creación de excepciones
• Podemos crear cualquier nueva excepción
creando una clase que herede de Exception
(checked), RuntimeException (unchecked) o
de cualquier subclase de las anteriores.

public class MiExcepcion extends Exception {


public MiExcepcion (String mensaje) {
super(mensaje);
}
}
try-catch-finally
try {
// Código regular del programa
// Puede producir excepciones
} catch(TipoDeExcepcion1 e1) {
// Código que trata las excepciones de tipo
// TipoDeExcepcion1 o subclases de ella.
// Los datos sobre la excepción los encontraremos
// en el objeto e1.
...
} catch(TipoDeExcepcionN eN) {
// Código que trata las excepciones de tipo
// TipoDeExcepcionN o subclases de ella.
} finally {
// Código de finalización (opcional)
}
Ejemplos
Sólo captura ArrayOutOfBoundsException

int [] hist = leeHistograma();


try {
for(int i=1;;i++) hist[i] += hist[i-1];
} catch(ArrayOutOfBoundsException e) {
System.out.println(“Error: “ + e.getMessage());
}

Captura cualquier excepción


int [] hist = leeHistograma();
try {
for(int i=1;;i++) hist[i] += hist[i-1];
} catch(Exception e) {
System.out.println(“Error: “ + e.getMessage());
}
Información sobre la excepción
• Mensaje de error
String msg = e.getMessage();

• Traza
e.printStackTrace();

• Cada tipo concreto de excepción ofrece


información especializada para el error que
representa
• P.ej. ParseException ofrece el número de la línea del fichero
donde ha encontrado el error
Lanzar una excepción
• Para lanzar una excepción debemos
• Crear el objeto correspondiente a la excepción
Exception e = new ParseException(mensaje,linea);

• Lanzar la excepción con una instrucción throw


throw e;

• Si la excepción es checked, declarar que el método puede


lanzarla con throws

public void leeFichero() throws ParseException {


...
throw new ParseException(mensaje, linea);
...
}
Capturar o propagar
• Si un método lanza una excepción checked deberemos
• Declarar que puede ser lanzada para propagarla al método llamador
public void init() throws ParseException {
leeFichero();
}

• O capturarla para que deje de propagarse


try {
leeFichero();
} catch(ParseException e) {
System.out.println(“Error en linea “ + e.getOffset() +
“: “ + e.getMessage());
}

• Si es unchecked
• Se propaga al método llamante sin declarar que puede ser lanzada
• Parará de propagarse cuando sea capturada
• Si ningún método la captura, la aplicación terminará automáticamente
mostrándose la traza del error producido
Nested exceptions
• Captura excepción causante
• Lanza excepción propia

try {
...
} catch(IOException e) {
throw new MiExcepcion("Mensaje de error", e);

• Encadena errores producidos. Facilita depuración.


• Información detallada del error concreto.
• Aislar al llamador de la implementación concreta.
Errores en tiempo de compilación
• Son preferibles a los de ejecución
• Errores de sintaxis: ej, falta un punto y
coma, referencia a nombre de variable
inexistente
• Errores semánticos: de más alto nivel, ej.
intentar usar el valor de una variable que
nunca se ha inicializado.
• Errores en cascada: confunden al
compilador y no se localiza correctamente
la causa del error. Ej, cuando falta el cierre
de una llave.
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Errores en cascada

fo ( int i = 0; i < 4; i++ ){}
Ejemplo: Prueba.java:24: '.class' expected
fo ( int i = 0; i < 4; i++ )
^
Prueba.java:24: ')' expected
fo ( int i = 0; i < 4; i++ )
^
Prueba.java:24: not a statement
fo ( int i = 0; i < 4; i++ )
^
Pueba.java:24: ';' expected
fo ( int i = 0; i < 4; i++ )
^
Prueba.java:24: unexpected type
required: value
found : class
fo ( int i = 0; i < 4; i++ )
^
Prueba.java:24: cannot resolve symbol
symbol : variable i
location: class Prueba
fo ( int i = 0; i < 4; i++ )
^
6 errors
Warnings
• Ayudan a mejorar el estilo y la corrección
del código

• Eclipse:
permite
aumentar
niveles de
warning
Herramientas de análisis
• Herramientas (externas) de análisis de código
fuente
• Detecta código
duplicado,
código inalcanzable,
código subóptimo,
expresiones
complicadas,
y otras posibles fuentes de bugs
• Plugin para Eclipse
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Comprobación de tipos: genéricos


• Antes de Java 1.5:
List v = new ArrayList();
v.add("test");
Integer i = (Integer)v.get(0); // Error en tiempo de ejecución

• Con tipos genéricos:

List<String> v = new ArrayList<String>();


v.add("test");
String s = v.get(0); // Correcto (sin necesidad de cast explícito)
Integer i = v.get(0); // Error en tiempo ce compilación

Java © 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Errores - 85


Definición de genéricos
public class Entry<K, V> {

• Interfaces / Clases private final K key;


private final V value;
public interface List<E> {
public Entry(K k,V v) {
void add(E x);
key = k;
Iterator<E> iterator();
value = v;
} }
public interface Iterator<E> {
E next(); public K getKey() {
boolean hasNext(); return key;
} }

public V getValue() {
• Uso }
return value;

Entry<String, String> grade440 =


new Entry<String, String>("mike", "A"); public String toString() {
Entry<String, Integer> marks440 = return "(" + key + ",
new Entry<String, Integer>("mike", 100); " + value + ")";
System.out.println("grade: " + grade440);
}
System.out.println("marks: " + marks440); }
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Métodos genéricos
• También los métodos se pueden
parametrizar con tipos genéricos

public static <T> Entry<T,T> twice(T value) {


return new SimpleImmutableEntry<T,T>(value, value);
}

Entry<String, String> pair = this.<String>twice("Hello"); // Declarado


Entry<String, String> pair = twice("Hello"); // Inferido
Subtipos y comodines
• ArrayList<Hija> no es subtipo de
ArrayList<Padre>
• Para flexibilizar el tipo podemos utilizar el
comodín: <?>
• Para acotar el comodín en la jerarquía de
herencia usamos super y extends
• Permitir clases derivadas:
ArrayList<? extends Padre>
• Permitir superclases (clases padre):
ArrayList<? super Padre>
Tipos genéricos y excepciones
• Es posible indicar a un método o una clase
qué excepción debe lanzar, a través de
genéricos
public <T extends Throwable> void metodo() throws T
{
throw new T();
}

// O bien

public class Clase<T extends Throwable>


public void metodo() throws T {
throw new T();
}
}
Tipos genéricos y excepciones
• No es posible es crear excepciones con
tipos genéricos, debido al “borrado de
tipos”
• Ejemplo, no se puede hacer:
public class MiExcepcion<T extends Object> extends Exception {
private T someObject;

public MiExcepcion(T someObject) {


this.someObject = someObject;
}

public T getSomeObject() {
return someObject;
}
}
Borrado de tipos
• porque durante la compilación, tras
comprobar que los tipos están bien, éstos
se eliminan, el siguiente código pasa a ser:
try { try {
//Código que lanza o bien //Código que lanza o bien
//MiExcepcion<String>, o bien //MiExcepcion<String>, o bien
//MiExcepcion<Integer> //MiExcepcion<Integer>
} }
catch(MiExcepcion<String> ex) { catch(MiExcepcion ex) {
// A // A
} }
catch(MiExcepcion<Integer> ex) { catch(MiExcepcion ex) {
// B // B
} }
Lenguaje Java Avanzado

Sesión 4: Serialización de datos


Índice
• Introducción a los flujos de E/S
• Entrada y salida estándar
• Acceso a ficheros
• Acceso a recursos
• Acceso a URLs
• Codificación de datos
• Serialización de objetos
Flujos de E/S
• Las aplicaciones muchas veces necesitan
enviar datos a un determinado destino o leerlos
de una determinada fuente
• Ficheros en disco, red, memoria, otras aplicaciones,
etc
• Esto es lo que se conoce como E/S
• Esta E/S en Java se hace mediante flujos
(streams)
• Los datos se envían en serie a través del flujo
• Se puede trabajar de la misma forma con todos los
flujos, independientemente de su fuente o destino
Tipos de flujos según el tipo de datos
• Según el tipo de datos que transportan,
distinguimos
• Flujos de bytes (con sufijos InputStream y
OutputStream)
• Flujos de caracteres (con sufijos Reader y Writer)
• Superclases

Entrada Salida
Bytes InputStream OutputStream

Caracteres Reader Writer


Tipos de flujos según su propósito
• Distinguimos:
• Canales de datos
Simplemente llevan datos de una fuente a un destino
Ficheros: FileInputStream, FileReader,
FileOutputStream, FileWriter
Memoria: ByteArrayInputStream,
CharArrayReader, ...
Tuberías: PipedInputStream, PipedReader,
PipedWriter, ...

• Flujos de procesamiento
Realizan algún procesamiento con los datos
Impresión: PrintWriter, PrintStream
Conversores de datos: DataOutputStream,
DataInputStream
Bufferes: BufferedReader
Acceso a los flujos
• Todos los flujos tienen una serie de métodos básicos

Flujos Métodos
InputStream, Reader read, reset, close
OutputStream, Writer write, flush, close

• Los flujos de procesamiento


• Se construyen a partir de flujos canales de datos
• Los extienden proporcionando métodos de más alto nivel, p.ej:

Flujos Métodos
BufferedReader readLine
DataOutputStream writeInt, writeUTF,...
PrintStream, PrintWriter print, println
Objetos de la E/S estándar
• En Java también podemos acceder a la entrada, salida
y salida de error estándar
• Accedemos a esta E/S mediante flujos
• Estos flujos se encuentran como propiedades estáticas
de la clase System

Tipo de flujo Propiedad


Entrada InputStream System.in

Salida PrintStream System.out

Salida de error PrintStream System.err


Salida estándar
• La salida estándar se ofrece como flujo de
procesamiento PrintStream
• Con un OutputStream a bajo nivel seríademasiado
incómoda la escritura
• Este flujo ofrece los métodos print y println
que permiten imprimir cualquier tipo de datos
básico
• En la salida estándar
System.out.println(“Hola mundo”);

• En la salida de error
System.err.println(“Error”);
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Flujos de ficheros
• Canales de datos para acceder a ficheros
Entrada Salida
Caracteres FileReader FileWriter

Binarios FileInputStream FileOutputStream

• Se puede acceder a bajo nivel directamente de la misma


forma que para cualquier flujo

• Podemos construir sobre ellos flujos de procesamiento


para facilitar el acceso de estos flujos
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Lectura y escritura de ficheros


public void copia_fichero() {
int c;
try {
FileReader in = new FileReader("fuente.txt");
FileWriter out = new FileWriter("destino.txt");
while( (c = in.read()) != -1)
{
out.write(c);
}
in.close();
out.close();
} catch(FileNotFoundException e1) {
System.err.println("Error: No se encuentra el fichero");
} catch(IOException e2) {
System.err.println("Error leyendo/escribiendo fichero");
}
}
Uso de flujos de procesamiento

public void escribe_fichero() {


FileWriter out = null;
PrintWriter p_out = null;
try {
out = new FileWriter("result.txt");
p_out = new PrintWriter(out);
p_out.println("Este texto será escrito en el fichero");
} catch(IOException e) {
System.err.println("Error al escribir en el fichero");
} finally {
p_out.close();
}
}
Sistema de ficheros
• La clase File contiene utilidades para trabajar
con el sistema de ficheros
• Constantes para indicar los separadores de directorios
(‘/’ ó ‘\’)
Hace las aplicaciones independientes de la plataforma
• Crear, borrar o renombrar ficheros y directorios
• Listar los ficheros de un directorio
• Comprobar y establecer los permisos sobre ficheros
• Obtener la ruta de un fichero
• Obtener datos sobre ficheros (tamaño, fecha, etc)
• Etc...
Acceso a recursos
• Los recursos incluidos en un JAR no se
encuentran directamente en el sistema de
ficheros
• No podremos utilizar los objetos anteriores para
acceder a ellos
• Accedemos a un recurso en el JAR con
getClass().getResourceAsStream(“/datos.txt”);

• Anteponiendo ‘/’ se busca de forma relativa al


raíz del JAR
• Si no, buscará de forma relativa al directorio
correspondiente al paquete de la clase actual
URLs
• URL = Uniform Resource Locator
• Cadena para localizar los recursos en Internet

• Se compone de
protocolo://servidor[:puerto]/recurso

• P.ej. http://www.ua.es/es/index.html
Se conecta al servidor www.ua.es
A través del puerto por defecto (puerto 80)
Utilizando protocolo HTTP para comunicarse
Solicita el recurso /es/index.html
URLs en Java
• Se encapsulan en la clase URL
URL url = new URL("http://www.ua.es/es/index.html");

• Es obligatorio especificar el protocolo


• P.ej. www.ua.es es una URL mal formada
• Si la URL está mal formada se producirá una
excepción MalformedURLException
try {
URL url = new URL("http://www.ua.es/es/index.html");
} catch(MalformedURLException e) {
System.err.println("Error: URL mal construida");
}
Lectura del contenido
• Podemos leer el contenido de la URL abriendo
un flujo de entrada con
InputStream in = url.openStream();

• Leeremos de este flujo de la misma forma que


con cualquier otro flujo
• Con los métodos a bajo nivel (byte a byte)
• O utilizando un flujo de procesamiento
• P.ej, si la URL corresponde a un documento
HTML obtendremos el código fuente de este
documento
Codificación
• Podemos codificar de forma sencilla los datos
para enviarlos a través de un flujo de bytes (en
serie)
Utilizaremos
• String un flujo DataOutputStream
nombre = "Jose";
int edad = 25;

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

DataOutputStream dos = new DataOutputStream(baos);


dos.writeUTF(nombre);
dos.writeInt(edad);

dos.close();
baos.close();
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Descodificación
• Para descodificar estos datos del flujo
realizaremos el proceso inverso
• Utilizamos un flujo DataInputStream

ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(datos);


DataInputStream dis = new DataInputStream(bais);

String nombre = dis.readUTF();


int edad = dis.readInt();

dis.close();
bais.close();
Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Entrada/Salida de objetos
• Si queremos enviar un objeto a través de un
flujo deberemos convertirlo a una secuencia de
bytes

• Esto es lo que se conoce como serialización

• Java serializa automáticamente los objetos


• Obtiene una codificación del objeto en forma de
array de bytes
• En este array se almacenarán los valores actuales
de todos los campos del objeto serializado

Java © 2012-2013 Depto. Ciencia de la Computación e IA Serialización-110


Objetos serializables
• Para que un objeto sea serializable debe
cumplir:
1. Implementar la interfaz Serializable
public MiClase implements Serializable {
...
}

Esta interfaz no obliga a definir ningún método, sólo marca el


objeto como serializable

1. Todos los campos deben ser


Datos elementales o
Objetos serializables
Flujos de objetos
• Para enviar o recibir objetos tendremos los flujos
de procesamiento
ObjectInputStream
ObjectOutputStream

• Estos flujos proporcionan respectivamente los


métodos
readObject
writeObject

• Con los que escribir o leer objetos del flujo


• Utilizan la serialización de Java para codificarlos y
descodificarlos
Lenguaje Java

Sesión 5: Hilos
Índice
• Creación de hilos y ciclo de vida
• Sincronización de hilos
• Bloques vigilados
• Interbloqueos
• Interfaz Lock
• Variables atómicas y colecciones
• Ejecutores y pools
Hilos
• Cada hilo es un flujo de ejecución
independiente
• Tiene su propio contador de programa
• Todos acceden al mismo espacio de memoria
• Necesidad de sincronizar cuando se accede
concurrentemente a los recursos
• Existen estructuras de datos sincronizadas
(ej, Vector) y sin sincronizar (ej, ArrayList)
Creación de Hilos
• Se pueden crear de dos formas:
• Heredando de Thread
• Problema: No hay herencia múltiple en Java
• Implementando Runnable
• Debemos crear sólo los hilos necesarios
• Dar respuesta a más de un evento
simultáneamente
• Permitir que la aplicación responda mientras
está ocupada
• Aprovechar máquinas con varios procesadores
Heredar de Thread
public class MiHilo extends Thread { public
• void
Heredar
run() {de Thread y sobrecargar run( )
// Codigo de la tarea a ejecutar en el hilo
}
}

• Instanciar el hilo
Thread t = new Thread(new MiHilo());
t.start();
Implementar Runnable
public class MiHilo implements Runnable { public
• void
Implementar
run() {
Runnable
// Codigo de la tarea a ejecutar en el hilo
}
}

• Instanciar el hilo
Thread t = new Thread(new MiHilo());
t.start();
Ciclo de vida de los hilos

♠ El hilo será no ejecutable cuando:


• Se encuentre durmiendo (llamando a sleep)
• Se encuentre bloqueado (con wait)
• Se encuentre bloqueado en una petición de E/S
Scheduler
♠ El scheduler decide qué hilo ejecutable ocupa
el procesador en cada instante
♠ Se sacará un hilo del procesador cuando:
• Se fuerce la salida (llamando a yield)
• Un hilo de mayor prioridad se haga ejecutable
• Se agote el quantum del hilo
♠ Establecemos la prioridad con
t.setPriority(prioridad);
• La prioridad es un valor entero entre
Thread.MIN_PRIORITY y Thread.MAX_PRIORITY
Concurrencia y sección crítica
♠ Cuando varios hilos acceden a un mismo recurso
pueden producirse problemas de concurrencia
♠ Sección crítica: Trozo del código que puede
producir problemas de concurrencia
♠ Debemos sincronizar el acceso a estos recursos
• Este código no debe ser ejecutado por más de un
hilo simultáneamente
♠ Todo objeto Java (Object) tiene una variable
cerrojo que se utiliza para indicar si ya hay un hilo
en la sección crítica
• Los bloques de código synchronized utilizarán este
cerrojo para evitar que los ejecute más de un hilo
Bloques sincronizados
• Para sincronizar un bloque de código
podemos indicarle el objeto cuyo cerrojo
utilizaremos.
• El cerrojo (lock) se adquiere al inicio de la
sección crítica y se libera al final de ésta
• Otro hilo no podrá adquirir ese mismo cerrojo
al mismo tiempo
synchronized(algun_objeto)
{
// Código sección crítica
}
Métodos sincronizados
• Sincronzar un método o una sección de
código
public synchronized void seccion_critica() {
// Codigo
}

• Se utiliza el cerrojo del objeto en el que se


definen (cerrojo implícito)
• Se podrán ejecutar por un sólo hilo en un
instante dado.
Uso de la sincronización
♠ Deberemos utilizar la sincronización sólo
cuando sea necesario, ya que reduce la
eficiencia
♠ No sincronizar métodos que contienen un gran
número de operaciones que no necesitan
sincronización
• Reorganizar en varios métodos
♠ No sincronizar clases que proporcionen datos
fundamentales
• Dejar que el usuario decida cuando
sincronizarlas en sus propias clases
Sincronización reentrante
La sincronización en Java es “reentrante” porque
un lock puede ser adquirido varias veces por un
mismo hilo. Es decir, en el mismo hilo, una
sección sincronizada puede contener a otra y
esto no produce un bloqueo a pesar de que las
dos adquieren el lock del objeto this:
class Reentrant {
public synchronized void a() {
b();
System.out.println(" estoy en a() ");
}
public synchronized void b() {
System.out.println(" estoy en b() ");
}
}
Dependencia de hilos
• Podemos esperar a que un hilo haya
acabado de ejecutarse para poder continuar
otro hilo
• Para ello bloquearemos el hilo actual que
debe esperar a otro hilo t con:
t.join();
Bloqueo de hilos
• Si el hilo va a esperar a que suceda un
evento (por ejemplo, terminar una E/S), hay
que bloquearlo para que no ocupe el
procesador:
wait();

• Cuando suceda el evento debemos


desbloquearlo desde otro hilo con:
notify();

• Ambos métodos deben ser invocados desde


métodos sincronizados
Bloques vigilados
• En lugar de esperar iterativamente (que ocupa la
CPU):
public void bloqueVigilado() {
// No hacerlo así!
while(!condicion) {} // Se detiene aquí,
//comprobando iterativamente la condición

System.out.println("La condición se ha cumplido");


}

• Bloquear el hilo y esperar una notificación por parte


de otro.
public synchronized bloqueVigilado() {
while(!condicion) {
try {
wait(); // desocupa la CPU
} catch (InterruptedException e) {}
}
System.out.println("La condición se ha cumplido");
}
Ejemplo: productor/consumidor
• El productor produce si el buffer no está lleno,
y si no debe esperar
• El consumidor consume si el buffer no está
vacío, y si no debe esperar
Productor import java.util.Random;

public class Producer implements Runnable {


private Drop drop;

public Producer(Drop drop) {


this.drop = drop;
}

public void run() {


String importantInfo[] = {
"Mares eat oats",
"Does eat oats",
"Little lambs eat ivy",
"A kid will eat ivy too"
};
Random random = new Random();

for (int i = 0;
i < importantInfo.length;
i++) {
drop.put(importantInfo[i]);
try {
Thread.sleep(random.nextInt(5000));
} catch (InterruptedException e) {}
}
drop.put("DONE");
}
}
Consumidor import java.util.Random;

public class Producer implements Runnable {


private Drop drop;

public Producer(Drop drop) {


this.drop = drop;
}

public void run() {


String importantInfo[] = {
"Mares eat oats",
"Does eat oats",
"Little lambs eat ivy",
"A kid will eat ivy too"
};
Random random = new Random();

for (int i = 0;
i < importantInfo.length;
i++) {
drop.put(importantInfo[i]);
try {
Thread.sleep(random.nextInt(5000));
} catch (InterruptedException e) {}
}
drop.put("DONE");
}
}
// ...
public synchronized void put(String message) {
Recurso // Wait until message has
// been retrieved.
while (!empty) {
public class Drop { try {
// Message sent from producer
wait();
// to consumer.
private String message;
} catch (InterruptedException e) {}
// True if consumer should wait }
// for producer to send message, // Toggle status.
// false if producer should wait for empty = false;
// consumer to retrieve message. // Store message.
private boolean empty = true; this.message = message;
// Notify consumer that status
public synchronized String take() { // has changed.
// Wait until message is notifyAll();
// available. }
while (empty) {
try {
}
wait();
} catch (InterruptedException e) {}
}
// Toggle status.
empty = true; //Main class:
// Notify producer that
public class ProducerConsumerExample {
// status has changed.
public static void main(String[] args) {
notifyAll();
Drop drop = new Drop();
return message;
(new Thread(new Producer(drop))).start();
}
(new Thread(new Consumer(drop))).start();
// ...
}
}
Interbloqueos
• Deadlock: hilo A queda a la espera de que B
lo desbloquee, a la vez que B queda a la
espera de que A lo desbloquee: se
interbloquean sin usar CPU
• Livelock: hilo A realiza acción que causa que
B realice otra acción que a su vez vuelve a
causar la acción de A: se interbloquean
ocupando la CPU
• Stravation (inanición): otros hilos
“hambrientos” ocupan el recurso (o CPU) que
nuestro hilo necesita para seguir funcionando
Mecanismos de alto nivel
• Implementaciones que proporciona Java para
facilitar la programación con concurrencia
– Interfaz Lock
– Colecciones concurrentes
– Variables atómicas
– Ejecutores y pools
– Otros muchos en el paquete java.util.concurrent
La interfaz Lock
• En lugar de synchronized:
synchronized(this){
// acceder al recurso
}
• Adquirir un objeto Lock y después liberarlo
Lock l = ...;
l.lock();
try {
// acceder al recurso protegido por l
} finally {
l.unlock();
}
La interfaz Lock
• Añade algunos métodos más versátiles
– tryLock( ) : rechaza darnos el lock si éste no
está disponible en el instante o bien tras un
tiempo de espera especificado. Permite evitar
deadlocks.
– lockInterruptibly( ) : rechaza darnos el lock si
otro hilo envía una interrupción antes de que
el lock haya sido adquirido
– Da soporte a un mecanismo de wait/notify a
través de objetos Condition que dejarían el hilo
a la espera de que se cumpla la condición
class BufferLimitado {
final Lock lock = new ReentrantLock();

Lock y Condition //Dos condiciones para notificar sólo a los hilos


//que deban hacer put o take, respectivamente
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();

final Object[] items = new Object[100];


int putptr, takeptr, count;

public void put(Object x) throws InterruptedException {


lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}

public Object take() throws InterruptedException {


lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
Colecciones concurrentes
• La colección Vector garantiza el acceso sincronizado
• El paquete java.util.concurrent contiene colecciones
con un soporte más avanzado para concurrencia
– BlockingQueue: FIFO con tiempo de
espera máximo cuando añadimos y no
cabe, o quitamos y no hay.
– ConcurrentMap: subinterfaz de Map que
define operaciones atómicas útiles (quitar
una clave valor sólo si la clave está
presente, etc).
– ConcurrentNavigableMap para
coincidencias aproximadas
Variables atómicas
• Para no tener que sincronizar el acceso a variables,
contamos con versiones atómicas de éstas:
– AtomicBoolean
– AtomicInteger
– AtomicIntegerArray
– AtomicIntegerFieldUpdater<T>
– AtomicLong
– AtomicLongArray
– AtomicLongFieldUpdater<T>
– AtomicMarkableReference<V>
– AtomicReference<V>
– AtomicReferenceArray<E>
– AtomicReferenceFieldUpdater<T,V>
– AtomicStampedReference<V>
Variables atómicas
• Ejemplo: synchronized / variable atómica
class ContadorSincronizado { import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
private int c = 0;
class ContadorAtomic {
private AtomicInteger c = new AtomicInteger(0);
public synchronized void increment() {
c++;
public void increment() {
} c.incrementAndGet();
}
public synchronized void decrement() {
c--; public void decrement() {
} c.decrementAndGet();
}
public synchronized int value() {
return c; public int value() {
} return c.get();
}
}
}
Ejecutores
• Se separa la gestión de la ejecución de los
hilos en clases especializadas
• Interfaz Executor: obliga a implementar el
método execute(Runnable r)
• En lugar de iniciar el hilo con
(new Thread(r)).start( );
lo iniciaremos con
e.execute(r);
teniendo: Runnable r; Executor e;
ExecutorService
• Subinterfaz de Executor
• Añade el método Future submit( objeto ) que
acepta objetos Runnable y Callable, que
permiten devolver un valor al finalizar la
tarea.
• submit( ) devuelve objetos Future que
permiten obtener el estado de la tarea a
ejecutar y devuelven un resultado en el caso
de Callable.
ScheduledExecutorService
• Subinterfaz de ExecutorService
• Añade el método schedule( ) que ejecuta un
Runnable o Callable después de un tiempo
especificado
• También añade scheduleAtFixedRate( ) y
scheduleWithFixedDelay( ) para tareas
periódicas
Pools de hilos
• Uno o varios “worker thread” ejecutan los
métodos run( ) de distintos Runnable /
Callable, pero en el mismo hilo.
• Se ahorra la sobrecarga de creación y
destrucción de hilos en la que interviene
reserva y liberación de memoria
• Creación del pool – distintas maneras:
– Método estático newFixedThreadPool(n)
– Instancia de ThreadPoolExecutor o
de ScheduledThreadPoolExecutor.
Instancia de ThreadPoolExecutor
//Al principio del fichero: //Poner a ejecutar dos tareas y una que quedará en cola:
//import java.util.concurrent.*; for(int i=0; i<3; i++){
//import java.util.*; threadPool.execute(task);
System.out.println("Tareas:" + queue.size());
}
int poolSize = 2;
int maxPoolSize = 2; //Encolar otra tarea más que declaramos aquí mismo:
long keepAliveTime = 10; threadPool.execute( new Runnable() {
public void run() {
final ArrayBlockingQueue<Runnable> queue = for (int i = 0; i < 10; i++) {
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5); try {
System.out.println("i = " + i);
ThreadPoolExecutor threadPool = Thread.sleep(1000);
new ThreadPoolExecutor(poolSize, } catch (InterruptedException ie){ }
maxPoolSize, keepAliveTime, }
TimeUnit.SECONDS, queue); }
});
Runnable myTasks[3] = ....;
// y le asignamos tareas //Ejecuta las tareas que queden pero ya no acepta nuevas:
threadPool.shutdown();
Sobrecarga de ThreadPoolExecutor
class PausableThreadPoolExecutor //Método nuevo:
extends ThreadPoolExecutor { public void pause() {
pauseLock.lock();
//Sección sincronizada
private boolean isPaused; try {
private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock(); isPaused = true;
private Condition unpaused = pauseLock.newCondition(); } finally {
pauseLock.unlock();
//Sobrecargamos el método: }
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
super.beforeExecute(t, r);
pauseLock.lock(); //Sección sincronizada //Método nuevo:
try { public void resume() {
while (isPaused) unpaused.await(); //Bloquearlo pauseLock.lock();
} catch (InterruptedException ie) { //Sección sincronizada
t.interrupt(); try {
} finally { isPaused = false;
pauseLock.unlock(); unpaused.signalAll();
} //Desbloquea hilos bloqueados
} } finally {
pauseLock.unlock();
}
}
}
//Nota: para pausar cada hilo el programador debe
//implementar la lógica necesaria
Lenguaje Java

FIN

También podría gustarte