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EXPLICACIÓN DETALLADA DEL PROGRAMA

Líneas 1 y 2 Estas líneas de código incluyen las bibliotecas iostream y cmath, que se utilizan para la
entrada y salida estándar y para funciones matemáticas, respectivamente.

Línea 3 Esta línea de código indica que se utilizará el espacio de nombres std, lo que evita la
necesidad de escribir std:: antes de los elementos de la biblioteca estándar, como cout, cin y endl.

Línea 4 Aquí se declaran dos variables enteras op y c, que se utilizarán para almacenar la opción
seleccionada por el usuario y un valor para controlar el bucle principal.

Líneas 5 y 6 Se define una estructura llamada DatosFigura que tiene variables de tipo float para
representar los datos de cada figura, como el lado, el radio, la base y la altura.

Líneas 7 Aquí se define una plantilla de clase llamada Figura

Línea 8 - 10 La clase tiene un miembro privado datos de tipo DatosFigura, que almacena los datos
de cada figura. Y el constructor de la clase esta en línea

Línea 11 Aquí empieza la parte publica de la clase Figura

Línea 13 – 41 La función ingresarDatos es amiga de la clase Figura, lo que significa que puede
acceder a los miembros privados de la clase. Aquí se muestra un mensaje para que el usuario
seleccione el tipo de figura que desea calcular y se almacena su elección en la variable op. Luego,
se muestra un mensaje para ingresar los datos de la figura y según el usuario con el bucle switch
escoge la opción que se seleccionó para pedir el dato. Para que sea amiga se le pasa un parámetro
de la clase a la que quiere ser amiga en este caso es Figura<T> y también se le pasa el objeto que
se instancia en la función principal

Línea 42 - 62 La función mostrarDatosYResultado es una función virtual que muestra los datos
ingresados y el resultado del cálculo del área según la opción que se haya seleccionado
anteriormente en la función amiga ingresarDatos.

Línea 63 aquí empieza la parte privada de la clase Figura

Líneas 64 – 71 Las funciones privadas calcularAreaCirculo, calcularAreaTriangulo,


calcularAreaRectangulo y calcularAreaCuadrado se utilizan para calcular el área de cada tipo de
figura.

Líneas 72 – 73 En la función main, se crea un bucle infinito utilizando for (;;) para permitir al
usuario ingresar múltiples conjuntos de datos.

Línea 74 Se crea un objeto figura de la clase Figura<float>

Línea 75 se llama a la función ingresarDatos para que el usuario ingrese los datos de la figura y se
le pasa al objeto en su parámetro

Línea 76 se llama a la función mostrarDatosYResultado para mostrar los datos ingresados y el


resultado del cálculo del área.
Líneas 77 – 83 se pregunta al usuario si desea ingresar nuevos datos o salir del programa. Si el
usuario elige ingresar nuevos datos, el bucle se repite. De lo contrario, se sale del bucle y el
programa termina con return 0;.

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