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AL DISEÑO
DE VIDEOJUEGOS
UNIDAD 11
PROGRAMACIÓN
DE PROTOTIPO
EDUCACIÓN
DIGITAL
Programación de prototipo « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 2
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pueden ser, por ejemplo: C++, C#, Java, Javas-
cript, LUA o Python, entre muchos otros. máquina y se encuentran más cercanos
al lenguaje natural que al código máquina.
Cada lenguaje tiene su propia sintaxis y Estos lenguajes pueden ser interpretados
un compilador o intérprete que traduce las en máquinas diferentes con la ayuda de un
órdenes dadas en dicho lenguaje, a código
máquina, que es lo único que realmente en-
traductor.
0 1
unos, es decir, sólo utilizan los números 0 y 1
▪▪ El desarrollo es más cómodo, pero la
para formar la codificación.
ejecución es más ineficiente.
Existen lenguajes de alto nivel y bajo nivel. ▪▪ Por ejemplo: Python, PHP, LUA, Java.
0
▪▪ Los lenguajes de bajo nivel son aquellos
más dependientes de la propia máquina,
diseñados casi a medida al hardware
Y lenguajes compilados:
▪▪ Necesitan compilador. El compilador 0 0
sobre el que se van a emplear. Este tipo
de lenguaje no podríamos utilizarlo en
traduce una sola vez el programa a código
máquina. El programa compilado puede 1
máquinas distintas. Son, por ejemplo, el ejecutarse por sí mismo en la máquina
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Programación de prototipo « TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL// 4
3. Roles de programación
4. Programando el prototipo
▪▪ https://lightbot.com/
▪ https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1
▪
▪ https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=home
▪▪ https://unity3d.com/es
▪▪ https://www.unrealengine.com