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PRESENTACIÓN
años de creación política, lo cual el mejor homenaje que le podemos ofrecer en esta
obra que significa parte de todos los lampeños y lampeñistas debemos tener, “LA
plasmado por nuestros ancestros a través del MOSAICO ANDINO que así debemos
llamarlo de hoy en adelante. Estudiando e investigando desde 1994 por el DR. Percy
Paz Flores, prestigioso científico social de nuestra cultura andina, a quien en nombre
Herrera de esta Neira quien impetuosamente capto esta obra cultural, al mismo tiempo
agradecer a los estudiantes lampa base cuzco, a sus integrantes: Waldi Herrera
Quispe, Fredy Paye Mamani y Luis Eguileta Olazabal por ser los iniciadores e
Esperando que la presente obra, sea el alimento cultural que todos los lampeños
LA CASA DE LA OCA
INTRODUCCION
ciudades de puno, lampa, Chucuito, algunos centros poblados del área rural de
noroeste del lago Titicaca es el empedrado con piedritas blancas y negras de puno.
valsas y carrozas desde la isla de amantani durante la segunda mitad del siglo pasado
una de las formas de tipificar la clásica casa puneña por pate de los investigadores de
la arquitectura histórica era el “empedrado” del patio principal pero faltaba la ubicación
cronológica con mayor precisión. El mosaico que es tema del presente estudio
traído de Europa a los andes de la época colonial que por el trascurso del tiempo ya
importancia artística artística e histórica de la zona del lago Titicaca esta es una de las
que muestran la misma técnica y el empleo de los mismos materiales como la casa de
torres balón y de la familia Frisancho pineda estas obras artísticas eran una forma de
que rodean el lago Titicaca es muestra de un arte perdurable por estar sometido
durante 155 años a las condiciones climáticas del altiplano caracterizado por lluvias
granizo y nieve durante el verano y los cambios bruscos bultos las pisadas y los saltos
lamentablemente cada vez es mayor la perdida de estas obras de arte por parte de
propietarios del inmueble que no están informados que son obras de arte de mosaicos
OBJETIVOS.
1. OBJETIVOS GENERAL.
2. OBJETIVO ESECIFICO.
CAPITULO I
1. LA CASA DE LA OCA
El paisaje urbano que presenta la plaza de armas de lampa y las calles del entorno
histórico es la planimetría colonial en forma de damero con casas de uno y dos niveles
con las paredes pintadas de ocre con reborde blanco en las puertas y ventanas y
cubierta de tejas de tipo colonial por lo que lampa se le conoce como ciudad rosada
del altiplano la fachada principal de la CASA DE LA OCA signada con el número 218
parte del perímetro oeste de la plaza de armas formando esquina con la calle central
que es el jirón A. Ugarte o cual las fachadas que dan a la calle son de dos niveles con
cubierta a dos aguas la fachada principal que da a la plaza es de dos muros más altos
los ambientes hacia el primer nivel del jirón Bolognesi mantienen bóvedas de cañón
corrido que se proyectan del muro frontal al patio principal las propiedades continuas
del lado norte y oeste forman parte de la casona inicial por sus características de
cuentan con mantenimientos ni conservación por lo que durante los años 1998 al 2002
colapso la cubierta de los ambientes del ángulo noroeste la tierra del mosaico el
Este inmueble fue ocupado entre los siglos XIX y XX por la familia more Barrionuevo
entre las décadas de 1940 – 1960 por la familia del señor Valdez quien vendió a don
Fermín Yucra mucho antes de la reforma agraria de juan Velasco Alvarado este a su
vez a don Lorenzo Quispe quipe actualmente está siendo ocupada por la familia de los
El acceso al patio señorial donde se halla el maravilloso tablero del juego de la oca es
por el postigo que permite ingresar a un callejón amplio que termina en el marco este
del tablero
1998
Resaltan en el patio dos escaleras modernas de cemento que fueron instaladas por
oeste, frente al callejón, se evidencian cuarto arcos tapiados con adobes donde se
dejó un vano de acceso en los dos primeros arcos, el tercer está tapado. Posiblemente
ingreso de las acemitas por Lacalle Cural o A. Ugarte. El patio presenta un mosaico
hecho con teselas de rodados de color blanco y negro que ocupa prácticamente la
2. EL MOSAICO
El artista era responsable del grupo contaba con el apoyo de dos o tres ayudantes
disponer del dibujo en papel y según el espacio del patio se traza los cuadrados sobre
hacia el sumidero que capta las aguas de lluvia que en lampa no está en la parte
central del borde este del tablero al filo interior del callejón una de las tareas de los
ayudantes o aprendices es seleccionar los teselas líticas por color y tamaño las
medianas que son mayor en porcentaje luego las pequeñas y finalmente las grandes
que sin menor proporción sobre la superficie del falta piso se repara el boceto
se continua con la tarea de rellenar cada uno de los espacios elementos que
componen el tablero como también de los elementos decorativos dibujando las figuras
cama
los intersticios que no sean rellenados con él. De la explicación dada por los artistas
ayudantes, avanzando un metro cuadrado en tres días, para cubrir el patio con un
mosaico de 68.89 m2. La unión de las partes que componen esta obra de arte es
años considerado que el trabajo se realizó en la época de cesan las lluvias pero se
presentan temperaturas altas durante el día y bajas en sombra durante la noche por
más grande del mundo ocupado el espacio de un patio, india el tablero de juego del
palaciego.
La forma y dimensiones del mosaico están adecuadas al tamaño y forma del patio,
2.2. EL MARCO
cm.
Las líneas se definen el ancho del marco son negros del interior blanco, donde
dimensiones de los bordes no son iguales. El lado este es de 8.30 m., el del sur mide
8.86 m., en el lado oeste 8.50 m y del lado norte, norte más corto y mide 8.00 m.
2.3. LA CORONA
Está inscrita en el marco del tablero definido en los bordes exterior e interior mediante
extendido que se tiene como matriz un diseño acorazonado junto al borde exterior de
Como resultado de la unión del marco y la Corona quedan espacios de color blanco en
los que sobre salen figuras de cuatro animales machos en negro en el ángulo surestes
que se halla al lado izquierda del callejón está el cordero que mide 1.68 cm de largo
nubes en dirección al callejón con pata izquierda toca el borde exterior de la corona en
el ángulo noroeste está el perro mide 1.15 cm de longitud y 0.90 de alto esta
enjalmado. 99999
El camino de la oca es un espiral que empieza en el lado sur del tablero desde la
línea que se corta la cinta asta e borde derecho de la casilla 54 existe un espacio
núcleo del tablero que es un circulo donde una inscripción con letras cursivas dice año
1850 de la fecha en que fue dibujado este mosaico el camino de la oca mide 0.60 de
variando de longitud entre 0.70 0.72 m las líneas laterales están en dirección al núcleo
en las casills se aprecian los iconos clásico del juego y las aves andinas que en
popular en las casillas del espiral no corresponden a la ubicación original de las series
2.4. EL PUENTE
De tres arco de medio punto mostrado el discurrir de las aguas del rio.
2.5. EL AGUILA
2.6. EL LABERINTO
EL LABERINTO CUADRILATERO
2.7. El GALLO
escrito con letras cursivas que podrían corresponder a las iniciales del maestro.
2.9. LA POSADA
Con dos hastiales frotaley uno lateral con el portón abierto la hoja izquierda de la
2.10. EL LEQELEQE
2.11. LA CARCEL
Con hastial frontal que lleva el ojo del buey en la parte central con hoja derecha semi
abierta y una ventana divina de 9 cuadros según los vecinos ya ancianos este dibujo
corresponde al edificio de la cárcel que estuvo ubicado en la calle cural para ser
2.12. LA PARIWANA
Flamenco está parada acicalándose el pecho que recuerda la alegoría del pelicano
2.13. LA PARIWANA
2.14. EL POZO
2.15. LA PARIWANA
LA PARIWANA EN LA LAGUNA
2.16. LA MUERTE
Representada por un féretro expuesto sobre una meza con la cruz de san Andrés en
La qakenqora caminando
De acuerdo a las reglas del juego el circulo corresponde a la casilla 64 que no se debe
planos mide 1.70 m de diámetro la parte central está ocupada por el ciervo de 1.50 m
tanto de longitud cm o de altura está en posición de reposo con la mirada asía el lado
sur y armado de cuernos ramosos tras la porción central del lomo se presenta un árbol
Las partes de la composición del tablero del juego de la oca que está dibujando en
lampa difiere tableros históricos y contemporáneos por el marco y la corona muy bien
definidos a distribución de las figuras corresponde otra serie que posiblemente sea
resultado del avance del dibujo la ausencia del directo de la obra o del propietario de la
casona por los números que ocupan la mayor parte de cada una de las casillas de la
casa de la oca está ocupada por el siervo sobre una rosa náutica.
Un aspecto que se manifiesta entre los iconos está referido a la arquitectura urbana
a las fachadas principales de las casonas que aún se mantiene dentro de la trama
3. EL JUEGO DE LA OCA
persona como forma de aprender o enseñar mediante el juego basado en reglas que
deben cumplir representan un juego de esta manera el ser humano representa mayor
conocimientos que están explicados por cada uno de los de manera formal este juego
de mesa para las personas que también lo pueden lograr en este tipo de juego los
niños son el grupo que se debe dar mayor preferencia por que están en proceso de
sociabilización no existe prejuicios contra las personas adultas que han acumulado
porque la figura principal se juega varias veces a la oca o ánsar en diferentes idiomas
Cada una de las figuras de los tableros del pasado y contemporáneos están
distribuidos dentro de una cinta espiral que sigue trayectoria centrípeta es una de las
muchas adecuaciones a las etapas o pasos que dan los peregrinos que siguen el
camino culmina en el océano atlántico que fue conocido como mar tenebroso no
De las investigaciones que se aun dado sobre el origen del juego se encuentra
digital que posee le permite movimientos voluntarios que guarda relación con. El juego
que se está examinando el camino es por agua quizás sea surcando un río hasta
a 2,000años J.C
impreso por ambas caras con una línea espiral a lo largo delo cual discurren las
viñetas con 242 signos repartidos entre 61 repartidos en 31 una cara y 30 en la otra
grafico de la línea en espiral el número de casillas las aves en reposo y cinco en vuelo
los tableros del juego de la oca han sufrido variaciones desde el siglo XVI inicialmente
del tamaño son de dos o de una piezas la forma de la base está definido por el dibujo
principal que es el espiral del rectángulo vertical pasa al cuadro y se da la forma del
numerados la última casilla corresponde al jardín de la oca que no está numerada otro
aspecto que ha variado se relaciona con la espiral que al principio era de izquierda a
posiblemente depende del modelo que se está tomando o a cambios de decisión del
impresor la precisión de los iconos en las casillas a lo largo del espiral no conserva la
misma distribución las alegorías que se dibuja en la casilla que corresponde al jardín o
casa de la oca.
El tablero más antiguo que se conoce de 1640 es de origen francés presenta el grafico
secuencial dentro de las casillas los ejemplares de distintos siglos han variado la
distribución de los distintos iconos pero no en el libreto original a pesar de que existe
variaciones que no son modificados con que se deseaba enfatizar las reglas del juego
Comprobando los tableros a partir del siglo XVI a la actualidad se percibe cambio de
elaboración del tablero y el desarrollo de las artes gráficas que permiten mayor
Casilla TABLERO
N° Siglo XVI 1850 Década 1950 Década 1990 1986
FRANCIA LAMPA- PERU MEXICO AIR FRANCE- FRANCIA R. Alarcón H.
1
2
3 Coche de carrera
4
5 OCA Oca Oca OCA
6 PUENTE Puente Puente PUENTE
7 Hotel
8
9 OCA Águila Oca Oca OCA
10
11
12
13 Laberinto Dado
14 OCA Oca Oca OCA
15 Coche de carrera
16
17 Oca
a. Gallo.
b. Dados
OCA
(5+4=9) Oca OCA
18
19 POSADA La venta POSADA
20
21
22 Laberinto
23 OCA Posada Oca OCA
24 Oca
25
26 DADOS Lequeteque Dados DADOS
27 OCA Oca Cohete espacial OCA
DIBUJADO EN 1950
La cinta del camino es un espiral de cuatro centros formando dos vueltas y tres
espacio de cuadros sin iconos mientras las casillas con iconos y aves no guardan la
ubicación de las series 5 y 9 las ocas europeas fueron reemplazadas por aves del
verano y del invierno en el altiplano del qollao con el flamenco que en el quechua se le
oca está ocupado por una rosa náutica en la parte central está el ciervo en posición de
reposo con la mirada Asia el sur los ángulos libres definidos por el circulo mayor y el
con 63 casillas numeradas en las que esta ubicadas los iconos primigenitos dentro de
las series de los números 5 y 9 las otras casillas están rellenadas con temas que
corresponden a las estampas folklóricas del país azteca prototipos del cine de esa
época la flora y la fauna de la península de yutakan los deportes más populares pasos
del laberinto la explicación simbólica es semejante para ambos elementos las trece
ocas están volando por que todo es avance en el recorrido por el camino de la oca.
A pesar de los siglos transcurridos las reglas originales del juego de la oca no han
país o continente por lo que no se debe calificar como equivocaciones de los artistas ni
reglas del juego y la información la correspondencia mítica de los iconos y las aves es
evidente.
Las reglas del juego se han adecuado en dos grupos de acuerdo con la distribución de
1-. El número mínimo de jugadores es dos cada uno dispone de un par de dados.
2-. Cada uno juego en completo orden yendo de izquierda a derecho siguiendo la
4-. Si el primer tiro se saca nueve sumando 5±4 como esta en la casilla 18 avanza
hasta la casilla 18 donde está el único par de dados pero si se saca 6+3 avanza a la
5-. Cuando se llega a la casilla del ave se vuelve a tirar y seguir avanzando hasta la
casilla donde no haya otra ave con. Voz melódica a manera de canto `` VOY DE OCA
6-. Si cae en la casilla del puente paga peaje (en ficha o en moneda) según se
7-. Cuando cae el numero 13 el laberinto paga un tanto. Extraviado sin pagar la salida
8-. Al caer en la casilla 18 que contiene dos dados o en la casilla 53 el jugador suma
los puntos de los dados y los dados que indica que allí dibujados y avanza el número
total de puntos.
9-. Si cae sobre la casilla 23 la posada paga por el alojamiento y pierde un turno.
10-. Al llegar a la casilla 31 la cárcel paga un tanto saldrá de su encierro cuando caiga
allí otro jugador llegara al sitio donde alcanzo quien permanecerá encerrado hasta ser
11-. Quien caiga ala 52 del pozo paga un tanto por el agua saldrá cuando otro jugador
caiga al pozo quien esperara a otro jugador quien caiga para que pueda salir.
14-. Para entrar a la casa de la oca casilla 64 no numerada se deberá sacar los puntos
15-, el que llega a una casilla ocupada por otro jugador lo sacara de allí el expulsado
significado de cada uno de los iconos que permite jugar y reflexionar sobre los
personalidad en este aspecto ha sido considerado para identificar este juego con el
transcurrir de la vida.
tiene que superar ciertas pruebas es atribuible de los templarios que trasmiten a través
en todo juego se busca ganar lo que en este caso equivale a trascender y a adquirir
conocimientos.
7.3. EL CORDERO
Recuerda que toda persona que desee cambiar o superarse deberá mostrar
7.4. EL CONDOR
Tablero de lampa es el ave más grande de los andes con la fuerza que dispone puede
remontar mucha altura y puede seguir de forma cotidiana la, misma ruta de vuelo.
Tablero de lampa por la agilidad que demuestra al usar las manos y las patas puede
7.6. EL PERRO.
SIGUIENTES:
8.1. EL PUENTE.
Tablero tradicional. Tiene doble significado “…unión de ambos lados del camino
ambas orillas de una realidad común mediante el símbolo vivo de las piedras
representa la transición entre dos formas de vida para acceder a otra” representa la
transición entre dos formas de vida; la profana y la sagrada. Se debe dejar una forma
México. El águila en lucha con la sierpe dominada entre las garras, significa la
8.3. EL LABERINTO.
por un camino difícil. Evita perder tiempo que es irrecuperable, volviendo a la casilla 5,
catedrales del medievo, y alrededor del cual danzaban los fieles ritualmente, dirigidos
en ocasiones por el propio obispo en una ceremonia que no era sino el sincretismo de
antiquísimos ritos greco- cretenses: las danzas denominadas “el laberinto”, “la
Ariadna” y “El dédalo…” (Alarcón R. 1986).” No era otra cosa que el símbolo de los
para aquellos que no podían trasladarse a tierra santa…” “la figura del laberinto
EL LABERINTO CUADRILATERO
8.4. EL GALLO.
Tablero de lampa. Está parado mostrando su estampa ave está en posición parada y
la mirada girada hacia la derecha, indicando que la persona debe decidir y caminar
con cuidado y atención sobre sus actos, aguzando los oídos, y en el transcurrir de los
Tablero tradicional. “son igual a piedras cubicas” o “piedras angulares”. Son el patrón
primordiales del arte del cantero. Con ellos el jugador avanza en la construcción de su
ruta,…lo que equivale a evitar el pozo y soslayar la muerte. “Síntesis de todas las
medidas armónicas del universo y maestros primordiales del arte del cantero o alarife,
llegar a la cárcel”.
8.6. LA POSADA.
Tablero tradicional es una hospedería. “especialmente útil en los en los tramos duros
del camino para reponer fuerzas. Pero se puede caer en la tentación de holgazanear
más de la cuenta, por eso el jugador que llega a la posada sufre penalización y pierde
un tiempo que le sería útil. El camino atento debe evitar los goces del dicho
establecimiento y descansar al raso, con las estrellas por dosel y las piedras por
físico sino espiritual, por lo que la pasada alberga también los conceptos de reflexión o
meditación”.
8.7. EL LEQUELEQUE.
sonido que es calificado por los pastores como de alarma cuando nota la presencia de
algún peligro: “avisa a los pastores cuando nota la presencia de algún animal
trabajar en armonía, estando alertas a los peligros que pudieran estar sujetos todo el
8.8. LA CÁRCEL.
Tablero tradicional. Esta antes de llegar a la primera mitad del camino. “…Esta la
cerrazón de nuestra mente a realidades que ajenas a nuestro plano virtual, como el
encierro real para aquellos imprudentes peregrinos que no ocultaban bien sus
cerrados a otras ideas y estar cerrados otras formas de ver y concebir la realidad. Esta
reglas del juego, se le aparte del camino; sin embargo, puede existir una nueva
oportunidad.”
Tablero de lampa. La oca fue remplazada por el flamenco. Está en actitud de picarse o
acicalarse el pecho. “El modo como el pelicano abre las bolsas para dar de comer a
sus polluelos es origen de la fábula que pretendía se abría el pecho con el pico para
custodia del convento de la Merced del Cusco, en pintura mural del interior de los
templos de los templos siglos XVII y XVIII de las zonas del Cusco, Puno y Arequipa, al
Tablero de lampa. La pariwana está en acto de acicalarse el ala izquierda. Esta figura
expresa que “toso acto humano debe de ser extremadamente dotado de preciosidad,
8.11. EL POZO.
Tablero de lampa “presente en la mayoría de los edificios religiosos del medievo tanto
en el interior como en el exterior, aunque servía para sacar provecho de las venas
debido por ello permanece encantado hasta que alguien lo rescate.” “esa agua bendita
es una imitación.
(La cita es siempre del diario católico El Voto) del agua lutral de los hebreos, obtenida
por la mezcla de agua viva con las cenizas de una ternera y de cerdo… Todos esos
detalles subrayan el valor simbólico del agua, cuya naturaleza ha sido siempre, en el
también del alma. La iglesia ha tenido en cuenta, pues, esas prácticas ancestrales
utilizándolas como símbolos para evocar los efectos salvadores que la Gracia
producen en las Almas “el agua del pozo no está a la vista o a la disposición de todos,
el agua equivale también a sabiduría y entraña del peligro de llegar a ella quedándose
sumergido en el pozo.
alimentación espiritual.
LA PARIWANA EN LA LAGUNA
8.13. LA MUERTE.
con el nuevo intento de superar las pruebas que ha causado la muerte del individuo.
Porque la meta real está poco más allá del jardín de la oca. “Así, de la descomposición
(y de la pudrición) renace algo. Aun cuando eso sería un grano puesto en tierra, el
8.14. LA QAKENQORA.
Tablero de lampa. Los habitantes de la punta describen a esa ave como de vuelo
corto, y que siempre se presenta en pareja, de andar magestuoso con la cola suelta
que llega a tocar el suelo. “caminan a manera de autoridad, no pelea con otras aves.”
El hombre debe ser al igual que esta ave: tener la conducta de vida correcta, tener
La qakenqora caminando
Tablero tradicional. “no todos entran a la primera, pues muchos han de esperar largo
tiempo hasta que el dado les proporcione el numero clave que abre el recinto mágico
donde reside la Dama –Madre – oca, ese centro supremo intangible que no
corresponde a ningún lugar geográfico porque pertenece al reino del espíritu, y que
(Alarcón, R. 1986)
XVIII.2002.
No está numerada por que no todo está al alcance del conocimiento del hombre, más
que loa manifestado por Dios. Es donde la divinidad guarda toda sus sabiduría, es
invisible, pero presente, en función de la cual existe el resto visible que gira a su
alrededor y tiende hacia. El la rosa náutica en cuyo centro reposa luz, “corresponde a
Si la oca está en su jardín nadando en una laguna, agua en reposo, rodeada de flores,
al igual como lo está la taruka en reposo, el tablero “es como un pántaclo, instruye al
doctrinas, de colectividad:
9. COMENTARIOS FINALES
Una de las preguntas que aún no tiene respuesta es la referida a las características de
haberse pintado el mosaico del juego de la oca. Pudo haber sido durante una de las
etapas de auge económico, que permitió salir a algunas personas lampeñas hacia
Europa. Una de ella al retornar trajo consigo un dibujo del tablero y el libreto, después
traído a lampa por uno de los miembros de la familia. Se estimuló por la expectativa
producida durante el tiempo que tardo la ejecución del tablero del juego de la oca en
se hizo uso al tablero durante los días donde se celebraron acontecimientos familiares
distracción de niños.
Uno de los sentidos de este juego fue de carácter privado conocido por grupos
de la conducta humana correcta, habiendo quedado solo el mosaico utilizado por niños
para seguir jugando recorrido el espiral hasta llegar el jardín de la oca. Este transcurrir
del tiempo ha hecho que desaparezca uno de los tableros porque ya no se conocía el
El otro aspecto para que este juego hay tenido aceptación a nivel popular, fue la
Copur Crhisti) ,.a lo largo de cada uno de los caminos se tiene puntos definidos donde
los peregrinos realizan ritos que son identificados como pruebas que deben ser
La fecha del tablero de lampa, los iconos que responden al puente, casilla, (el actual
edificaciones que aún se hallan dentro del contexto urbano de carácter histórico de
la segunda mitad del siglo XIX. En este tipo de arquitectura se presentan la bóveda de
cañón corrido que soporta el segundo nivel, pudiéndose observar en las casas que
Los iconos de animales considerados los más representados del altiplano del Titicaca,
que se conoce. Puede ser otra forma de representar la iconografía católica del ciervo
como del flamenco, recordando al pelicano que se hiere el pecho para sangrar y con
oriental que se ha realizado su propio peregrinaje durante siglos hasta llegar a los
andes. Tuvo auge en los siglos VI y VII, del virreinato del Perú. Llego a ser una moda
10. CONCLUSIONES
necesidad de estar más preparados para enfrentar la demanda, cada vez más
las mejoras que se tienen que aplicar en las variables más fundamentales
los más importantes de todo en este plan de acción son los agentes
involucrados en el sector.
tanto es muy importante realizar este trabajo de mantenimiento para que las
personas distintos lugares puedan visitar con más frecuencia las zonas
11. RECOMENDACIONES
Se debe entender que el futuro de Lampa está el desarrollo del turismo; es por
esto que lejos de recibir ayuda, se debe fomentar un nuevo espíritu para
12. ANEXOS
13. BIBLIOGRAFIA.
ALARCÓN H. Rafael.
Bertonio, P. Ludovico.
y social. 1984
san marcos.1975
ENCICLOPEDIA.