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Observa que los costos unitarios por ruta están sobre cada flecha.
A la izquierda de cada nodo origen, se muestran las cantidades ofrecidas por ese centro; y a la derecha de cada nodo destino, las
cantidades demandadas por cada supermercado.
PLANTEO DEL PROBLEMA MEDIANTE PL
Variables de decisión
La empresa tiene que realizar un plan de envíos desde los orígenes hasta los destinos al mínimo costo.
Las variables que influyen directamente en los costos y que proporcionan dicho plan son las xij, que unen cada origen i con cada
destino j, siendo la variable x la cantidad de unidades de mercadería que se deben enviar en esa ruta. Las unidades de mercadería
pueden darse en cajas, en bolsas, o bien, como en este caso, en unidades del producto. Y son las siguientes: x₁₁;x₁₂;x₂₁;x₂₂;x₃₁;x₃₂.
Por lo que se trata, entonces, de calcular cuántas unidades del producto deben enviarse de la sucursal Norte al supermercado
A (ruta 1-1), cuántas de la sucursal Norte al supermercado B (ruta 1-2), cuántas de la sucursal Sur al supermercado A (ruta 2-1)
…, y así hasta completar todos las posibles rutas: cada origen a todos los destinos; en este caso, por cada origen hay dos
destinos.
Como observarás, en este problema hay tres orígenes que deben satisfacer la demanda de dos destinos, por lo que la cantidad
de variables básicas es:
3 x 2 = 6.
En general, si tenemos m orígenes y n destinos, tenemos m x n rutas posibles y, por lo tanto, m x n variables de decisión.
Función objetivo
El objetivo del problema es hacer mínimo el costo total de transporte.
El costo de transporte en una ruta es el valor que surge de multiplicar el costo unitario de transporte (“cij”) por la cantidad
transportada en esa ruta (“xij”). Por lo tanto: en la ruta 1-1: costo = c₁₁. x₁₁ = 15. x₁₁, ya que el costo unitario en esta ruta es dato. Y
así con las demás rutas, teniendo en cuenta los valores de los costos por producto de la Tabla 1 y sumando luego todos los costos
de cada ruta, llegamos a nuestra función objetivo a minimizar:
m n
x
₂
₂
<
4
0
0
0
∑
i=1
xij ≤bij , para j =1, ……,n
Las n restricciones de este conjunto, referidas al problema de La Central, se transforman en dos restricciones, que son:
x₁₁ + x₂₁ + x₃₁ > = 4000
x₁₂ + x₂₂ + x₃₂ > = 6500
• El tercer conjunto de restricciones son las restricciones de no negatividad, ya que no puede existir una cantidad
de productos negativos. Esto lo expresamos de la siguiente manera:
xij>¿ 0 parai=1, …, m y j=1, …, n
En nuestro problema, significa que las seis variables de decisión no pueden ser negativas:
x₁₁, x₂₁, x₃₁, x₁₂, x₂₂, x₃₂ > = 0
Observa que en total, sin tener en cuenta las restricciones de no negatividad, un problema de transporte tiene m + n restricciones.
Pero ¡CUIDADO! El número de restricciones suficientes para poder resolver un problema mediante el algoritmo de transporte es de
m + n - 1, como veremos en la segunda lectura.
Como podrás ver, el problema de transporte es un tipo especial de problema de PL. En la próxima lectura ampliaremos este tema
y veremos la forma de simplificar los cálculos para su resolución.
Importante
En la bibliografía básica, se presentan problemas que están resueltos mediante software. Es interesante que los plantees, la
resolución la estudiarás en las próximas lecturas. Luego de la Lectura 3, podrás resolverlos, serán de mucha utilidad para ejercitar
este tema.
EL ALGORITMO DE TRANSPORTE. PARTE I
FORMA ESTÁNDAR DEL PROBLEMA DE TRANSPORTE
Problemas balanceados y desbalanceados. Orígenes y destinos ficticios
El modelo que describimos en la lectura anterior es un modelo de programación lineal. Resolver un modelo de transporte
mediante el método simplex requeriría un gran esfuerzo dado el número de operaciones que deben realizarse. Observa que las
variables y las restricciones dependen de la cantidad de orígenes y de destinos que intervengan en el problema.
Pero los cálculos pueden reducirse mediante un algoritmo simplificado del método simplex, que es el algoritmo de transporte.
Este algoritmo se basa, al igual que el simplex, en restricciones que en realidad siempre son ecuaciones: al definir el problema de
transporte, estudiamos que las restricciones pueden ser desigualdades o igualdades, pero para aplicar el algoritmo de transporte
las desigualdades se transforman en igualdades.
Lo que hacíamos en el simplex era sumar variables de holgura o restar variables de excedente y sumar variables artificiales. En el
algoritmo de transporte, todos estos cálculos se simplifican “balanceando” el problema.
¿Cuándo un problema de transporte está balanceado? Cuando la suma de las cantidades que ofrecen los puntos de oferta son
iguales a la suma de las cantidades demandadas por los destinos.
El problema que se planteó en la lectura anterior, en el cual la suma de las ofertas es: 3000 + 4000 + 3500 = 10 500 y la suma de
las demandas: 4000 + 6500 = 10 500. Pero, en la práctica, no es necesariamente cierto que la oferta sea igual a la demanda.
¿Qué sucede si la suma de los puntos de oferta es distinta a la suma de los puntos de demanda? Si esto ocurre, debemos
balancear el modelo de transporte.
¿Cómo balancearlo? Agregando un punto de oferta (o de demanda) “ficticio” al que se le asigna el excedente de oferta (o
demanda). Esa ruta tiene costo cero. Con este artificio matemático se equilibra el problema y puede utilizarse el algoritmo de
transporte. Te recomendamos que, luego de estudiar completamente el algoritmo de transporte, te dirijas al aula abierta para ver
un ejemplo de problema desbalanceado. Ahora, nuestro objetivo es conocer cómo funciona el modelo de transporte para el
ejemplo de la lectura anterior que, como dijimos, es un problema balanceado. Todo lo dicho hasta aquí nos permite afirmar: para
que un problema de transporte tenga una solución óptima, antes debe tener una solución factible. Y esa condición factible se da
cuando el problema está balanceado. Entonces, la condición de factibilidad que exige un problema de transporte es:
m n
∑
i=1
ai=∑ b j
i=1
Si un problema de transporte siempre puede equilibrarse, su formulación estándar es prácticamente la misma que estudiamos
en la lectura anterior, haciendo solo una modificación en las restricciones, como se muestra a continuación:
Forma estándar de un problema de transporte.
Minimizar:
∑ .∑
i=1 j=1
cij . xij
Sujeta a:
n
∑
j=1
xij=aij , para i=1 ,…., n
∑
i=1
xij=bij , para j=1 ,…., n
Los datos están tomados del problema de transporte planteado en la Lectura 1. Lo primero que tenemos que hacer es resumir
toda la información que poseemos en una tabla. Observa:
• Los encabezamientos de las filas son los orígenes o las fuentes.
• Los encabezamientos de las columnas son los destinos.
• Al final de las filas, se añade una fila con el total de las demandas.
• Al final de las columnas, se añade una columna con el total de las ofertas.
• En cada celda hay dos valores: el que está recuadrado en la parte superior-derecha de cada celda es el costo unitario
para esa ruta cij, que son los coeficientes de la función objetivo; el otro valor es el de la variable de decisión que se debe
calcular para esa ruta, que, como sabemos, es la cantidad de mercadería que debe enviarse por cada ruta para que el costo sea
mínimo, variable que aún desconocemos xij.
ALGORITMO DE TRANSPORTE
Determinación de la solución de inicio. Variables básicas
Este es el primer paso, cuyo objetivo es obtener una solución factible básica inicial (SFBI).
Repasemos el número de restricciones que tiene un problema de transporte con m orígenes y n destinos. El número es m + n.
Sin embargo, el número de variables básicas (variables distintas de cero en la solución básica) es m + n - 1.
Esto se debe a que se manejan igualdades en las restricciones, como estudiamos en la forma estándar del problema de
transporte. Entre esas m + n ecuaciones hay una restricción redundante que se satisface en forma automática.
En un problema de programación lineal, se tiene normalmente la misma cantidad de variables básicas que de restricciones. En
cambio, en uno de transporte una solución básica debe contener exactamente m + n - 1 asignaciones no negativas.
Existen varios procedimientos para encontrar la SFBI, nosotros estudiaremos tres:
1) método de la esquina noroeste;
2) método del costo mínimo;
3) método de Vogel.
La diferencia entre ellos es que los dos primeros se realizan con pocos cálculos, mientras que el de Vogel recurre a un algoritmo
más complejo, pero se consigue una SFBI más cercana al costo mínimo. La explicación de estos métodos la haremos tomando
como base el problema planteado en la Lectura 1. Por lo tanto, el número de asignaciones (variables básicas) que debemos
hacer es de: 3 + 2 – 1 = 4 variables básicas.
1. Método de la esquina noroeste
Descargado por ludmila beltrando (ludmilabeltrando04@gmail.com)
• Para la primer asignación, se toma x₁₁, es decir, la celda que está más al norte y al oeste de la tabla de transporte. Se le
asigna el máximo valor posible, siempre que lo permitan la oferta y la demanda correspondientes a esa celda. En nuestro
ejemplo, hemos tenido que elegir entre 3000 y 4000 unidades. Colocamos en la celda x₁₁: 3000, pues la cantidad 4000 excedería
la oferta de la sucursal N (ver Tabla 2).
• Nos fijamos si esa asignación anula el resto de la fila o de la columna. En nuestro caso, anularía cualquier envío de
la sucursal N al supermercado B, ya que la oferta está saturada.
• Ahora volvemos a seleccionar la celda que está al noroeste de la tabla: x₂₁. Y le asignamos el mayor valor posible, sin
alterar las ofertas y las demandas que afectan a esa celda. Como ya asignamos 3000 unidades a la celda x₁₁, solo nos quedan 1000
unidades para asignarle a la celda x₂₁.
• Nos volvemos a fijar si esa asignación anula el resto de la fila o de la columna. Vemos que anula a la celda x₃₁, ya que
la demanda en esa columna queda satisfecha.
• Solo restan asignar los valores que quedan para completar el total de ofertas en las celdas x₂₂= 3000 y x₃₂ = 3500
• En la tabla se muestran las cuatro asignaciones, que serán nuestra SFBI.
SFBI POR EL MÉTODO DE LA ESQUINA NO PARA EL PROBLEMA PLANTEADO EN LA LECTURA 1
El siguiente paso es evaluar si cada una de las variables no básicas puede colaborar para lograr otra mejor distribución que pueda
disminuir los costos.
Recordemos que el valor del costo total correspondiente a la Tabla 1 calculado en la lectura anterior es:
z = 15 x 3000 + 25 x 0 + 30 x 0 + 20 x 4000 + 18 x 1000 + 40 x 2500 = 243 000
Para saber si este costo es mínimo, se evalúa, como dijimos, cada variable no básica de la siguiente manera:
Condición de optimalidad. Para cada variable no básica: ui + vj – cij < = 0
Descargado por ludmila beltrando (ludmilabeltrando04@gmail.com)
El método termina cuando las evaluaciones den cero o negativas. Siempre que exista una evaluación positiva, puede seguir
mejorándose la función objetivo.
La variable que sale es –de entre las que disminuyen su valor en el ciclo– la que tiene un valor menor.
Debemos elegir, entonces, entre 3000 y 2500 que corresponden a las celdas en donde λ se resta. El menor valor es 2500,
entonces le asignamos a λ = 2500. Por lo que:
x₃₂: variable saliente.
En la Tabla 3 se ilustra la nueva distribución de las variables.
NUEVA ASIGNACIÓN A LAS VARIABLES DE DECISIÓN
Observa que λ = 2500 es el menor valor que puede asumir la variable entrante, de manera que la disminución de los costos sea la
máxima posible y a la vez que no se alteren las restricciones de no negatividad: xij > = 0.
Calculemos ahora la disminución que debería producirse en el costo total por esta nueva asignación a las variables de decisión.
Para esto, multiplicamos el valor asignado a la variable entrante: 2500 por el valor del evaluador que mejora la función objetivo:
12. Entonces, observando la Tabla 2:
Disminución en la función costo será: x₃₂ x (u₁ + v₂ - c₁₂) = 2500 x 12 = 30 000.
En la Tabla 1 se muestran las referencias de celdas y de rangos utilizadas en el diseño de la planilla de la Figura 1 (puedes utilizar
otras celdas o rangos, o bien darles otra disposición a los cuadros)
RELACIÓN ENTRE LAS VARIABLES Y LOS RANGOS UTILIZADOS EN LA FIGURA 1
Paso 2: En el cuadro Celda objetivo, debe escribirse la referencia de celda destinada a la función objetivo. En nuestro caso: $D$22
Paso 3: En Valor de la celda objetivo, seleccionar Min. (en Valores de se recomienda que no haya nada).
Paso 4: En Cambiando las celdas, seleccionar las celdas en las que se verá el resultado del plan de transporte. En nuestro caso:
$C$14:$D$16
Paso 5: En el espacio Sujetas a las siguientes restricciones, debe seleccionarse la opción Agregar… para introducir las
restricciones. En ese momento, se desplegará el siguiente cuadro:
CUADRO PARA CARGAR LAS RESTRICCIONES
Las restricciones se introducen una a una, en cualquier orden. Son tres grupos de restricciones:
• Grupo 1: correspondiente a las restricciones de no negatividad. En Referencia de la celda, introducir: el rango que en
nuestro caso se trata del rango $C$14:$D$16. Luego, seleccionar “>=” y, por último, en Restricción, colocar un 0.
Inmediatamente damos Aceptar.
• Grupo 2: en el cuadro de Parámetros de solver (figuras 2 y 4) y seleccionamos, otra vez, Agregar… para introducir la
segunda (el segundo grupo) restricción. Esta se refiere a las demandas: debemos restringir las celdas de total 1 a las demandas
de la siguiente manera: $C$17:$D$17 = =$C$19:$D$19 (utilizando los comandos que ofrece el cuadro). Inmediatamente damos
Aceptar.
• Grupo 3: seleccionamos nuevamente Agregar para introducir la tercera restricción (o grupo de restricciones) que se
refiere a las ofertas, de la siguiente manera: $E$14:$E$16 = =$G$14:$G$16. Inmediatamente damos Aceptar.
En la Figura 4 se muestra cómo queda la ventana completa de Parámetros de Solver.
PARÁMETROS DE SOLVER CON LA FUNCIÓN OBJETIVO, LAS CELDAS DESTINO Y LAS RESTRICCIONES
Descargado por ludmila beltrando (ludmilabeltrando04@gmail.com)
En la Figura 5, se aprecia la planilla con el cuadro Parámetros de Solver una vez cargado.
PLANTILLA DE EXCEL CON LOS DATOS CARGADOS EN SOLVER
Paso 6: Finalmente, seleccionamos Resolver. Se desplegará una ventana que nos dirá que Solver ha encontrado un resultado.
CUADRO RESULTADOS DE SOLVER
Por defecto, está marcado Utilizar solución Solver, damos Aceptar y nos mostrará el resultado del plan de distribución y del costo
mínimo para ese plan, como se muestra en la figura que sigue.
SOLUCIÓN DEL PROBLEMA DE TRANSPORTE EN LA PLANILLA EXCEL
Este es un ejemplo de cómo diagramar el problema. El rango de la tabla de transporte es de 10 x 10, es decir, la plantilla está
diagramada para tener 10 orígenes y 10 destinos.
GESTIÓN DE PROYECTOS Y REDES
Descargado por ludmila beltrando (ludmilabeltrando04@gmail.com)
GESTIÓN DE PROYECTOS
Existe una gran variedad de problemas que utiliza la representación en redes para modelar diversas situaciones: desde las más
simples a las más complejas. Los problemas de producción, de distribución, de planeación de proyectos, de administración de
recursos, entre otros, utilizan redes porque estas presentan un panorama general de la situación y proporcionan una poderosa
visualización de las interrelaciones entre las actividades o tareas que intervienen. En la actualidad, existen paquetes de
computación para resolver los problemas antes mencionados. Son muy potentes, pero requieren gente especializada en
diferentes puestos, así como también un jefe y un gerente de planeación que sepa plantear, coordinar y revisar la realización del
proyecto, y que tenga una buena comunicación con las personas de todas las áreas alcanzadas por el problema. Nosotros nos
ocuparemos especialmente de la gestión de proyectos.
¿Qué es la gestión de proyectos?
La gestión de proyectos es una disciplina relativamente nueva. Evolucionó en el siglo XX, en los años 40 y 50. Esta disciplina ha
tenido un crecimiento considerable internacionalmente, dada la complejidad de los proyectos en todo el mundo. La gestión de
proyectos abarca a una gran cantidad de disciplinas, como ya hemos citado, desde la agricultura en países subdesarrollados hasta
los de ingeniería en países muy desarrollados. Por tal motivo, aún no tiene una única definición, pero citaremos las más
importantes a nivel internacional. La definición oficial proporcionada por el Instituto de Gestión de Proyectos dice: La gestión de
proyecto, entonces, es el uso del conocimiento, habilidades y técnicas para ejecutar proyectos de manera eficaz y eficiente. Se
trata de una competencia estratégica para organizaciones, que les permite vincular los resultados de un proyecto con las metas
comerciales para posicionarse mejor en el mercado.
El Dr. W. Wallace amplía sobre las características de un proyecto:
La gente siempre desarrolló proyectos. En su forma más simple, los proyectos son únicos. Tienen una meta única y una serie de
objetivos individuales definibles. Tienen una vida útil finita y, generalmente, tienen el propósito de provocar algún cambio. Suelen
ser relativamente complejos y (porque implican un cambio), a menudo, son relativamente riesgosos. La mayoría de la gente
participa en proyectos en su vida cotidiana.
También debemos decir que el objetivo principal, al gestionar un proyecto, es planificar, programar y controlar
Hay autores que hacen hincapié en incluir otras etapas, pero en este curso nos referiremos solo a estas; en definitiva, todo lo que
se quiere decir sobre el tema puede resumirse en estas tres etapas. Más adelante, ampliaremos este tema refiriéndonos a cada
etapa en particular. Con lo definido hasta aquí y una vez conocidas las características de un proyecto y cómo gestionarlo,
podemos adentrarnos en algunas de sus definiciones.
¿Qué es un proyecto?
En su forma más simple un proyecto es un producto exclusivo, original y único. Se produce una vez, y los sistemas y las
herramientas que se utilizaron para producirlo se vuelven a utilizar para algo más, en muchos casos, para llevar a cabo otros
proyectos.
Otra definición de proyecto también pertinente para nuestro estudio es la siguiente: Es un esfuerzo temporal que se emprende
con el objetivo de crear un producto o servicio único. Una iniciativa de este tipo requiere de una planificación, orientada al
largo plazo, donde se diseñe el modo en que se utilizarán los recursos de la organización para alcanzar las metas planteadas. En
este sentido, puede determinarse que todo proyecto tiene un principio y un final, recursos definidos y unos objetivos.
Podemos resumir estas definiciones en la siguiente:
Un proyecto es un conjunto de tareas o actividades específicas –que incluyen diferentes áreas de una empresa– que deben
realizarse en forma interrelacionada para lograr un objetivo determinado en un tiempo establecido, utilizando recursos
tanto humanos como materiales.
Etapas de un proyecto
Si bien, en un principio estas etapas estaban bien diferenciadas, actualmente no están tan definidas, y las técnicas que
estudiaremos más adelante para gestionar un proyecto están presentes en las tres etapas. Pero, aun así, podemos mencionar las
siguientes etapas y las tareas más relevantes de cada una.
1) Planeamiento: se definen los objetivos del proyecto. Se establecen las tareas, los tiempos de cada una y su orden
de ejecución. Se diferencian las tareas predecesoras de las subsiguientes y las llamadas tareas paralelas (no necesariamente
simultáneas).
2) Programación: este es el momento en que todo se vuelca en un calendario real y se construye la red de actividades.
3) Control: en esta etapa, las tareas ya se están desarrollando. Será el momento de controlar que todo se esté
realizando según lo programado en tiempo y recursos. Si hay necesidad, pueden reprogramarse algunas tareas evaluando los
costos asociados al cambio de programación.
Técnicas más usadas en la gestión de proyectos
La gestión de proyectos –para ser eficaz y minimizar los errores– se apoya en técnicas o metodologías. Las empleadas más
comúnmente son las siguientes: el diagrama de Gantt; el método del camino crítico (CPM); la técnica de evaluación y revisión
de programas (PERT).
• Nota que los números adjudicados a los nodos son arbitrarios, lo importante es que sirven para nombrar las
actividades, por ejemplo, la actividad G puede nombrarse 4-8.
• Sobre cada arco orientado, es conveniente colocar la letra que corresponde a la actividad que representa. Esto favorece
la visualización de las precedencias.
• Observa que cada actividad comienza por el nodo en que llega (termina) la o las actividades precedentes. Por ejemplo: la
actividad I comienza cuando están finalizadas las actividades C y H. Esto se ve porque el nodo de finalización de la actividad H es el
Recuerda estas reglas para practicar la construcción de las redes que se necesiten para cada problema que propone el texto básico.
En las próximas lecturas, avanzaremos un poco más, agregaremos a las actividades los tiempos y replantearemos la red para
avanzar en la resolución del proyecto.
CPM. FECHAS TEMPRANAS Y TARDÍAS
Desarrollaremos, en esta lectura, la primera parte del CPM, que consiste en asignar tiempos determinados (fijos) a las actividades
calculando los tiempos más tempranos y los más tardíos en cada nodo.
El CPM es un procedimiento basado en el uso de redes que ayuda a graficar e interpretar un proyecto con muchas actividades
interrelacionadas. El esqueleto de un modelo CPM es un diagrama sagital como vimos en la Lectura 1. CPM significa critical path
method, o método del camino crítico. El objetivo de este método es obtener un cronograma del proyecto. Para esto, se debe
averiguar la siguiente información:
1) la duración del proyecto;
2) diferenciar las actividades críticas del proyecto de las no
críticas. Actividades críticas y no críticas
Una actividad es crítica si comienza y termina en la fecha predeterminada. Si la fecha de inicio de una actividad crítica se retrasa,
entonces el proyecto también se demora.
Una actividad se llama no crítica si pueden extenderse sus límites de duración, es decir, si sus tiempos de inicio y finalización son
flexibles dentro de ciertos límites. Una demora en el inicio de una actividad no crítica puede no retrasar la fecha de finalización
del proyecto.
Más adelante, retomaremos estos conceptos que son relevadores para desarrollar el CPM.
Listado de tareas o actividades
Tal como desarrollamos en la Lectura 1 de este módulo, es fundamental tener un listado de las tareas que componen el proyecto.
Su nivel de detalle va a depender del grado de control que se desea hacer. Tomaremos como base el ejemplo citado en la Lectura
1 sobre la construcción de una casa.
A la tabla, le agregaremos la duración de cada tarea. Esta puede estar expresada en días, meses o años; en nuestro caso,
hablaremos de días.
PROYECTO DE CONSTRUCCIÓN DE UNA CASA. TAREAS, PRECEDENCIA Y TIEMPOS
Si unimos el camino de las tareas marcadas con asterisco, obtendremos la siguiente ruta: camino crítico: A-B-C-D-E-J-L-N. En
consecuencia, son ocho las tareas críticas en este proyecto. La tarea ficticia 13-12 puede considerarse como la tarea L.
Recuerda que las tareas ficticias son solo una herramienta para construir el gráfico.
Como en toda distribución de probabilidades, existen dos parámetros fundamentales que la caracterizan: la media y la
desviación estándar.
El tiempo esperado: es la media de la distribución β y se la designa: tₑ. Para la distribución β, el tₑ se calcula con la siguiente
fórmula:
a+ 4 m +b
t e=
6
La varianza: (suele utilizarse más que la desviación estándar al hablar de cada actividad). Como sabemos, se designa con σ² y su
fórmula para la distribución β se calcula:
b−a 2
σ 2=( )
6
¿CUÁL ES EL TIEMPO DEL PROYECTO?
Resumen para entender el cálculo y la interpretación del tiempo del proyecto:
• Dijimos anteriormente que la construcción de la red PERT se confecciona de la misma manera que en el CPM.
• También se completan los tiempos más tempranos y más tardíos de cada nodo, ahora llamada eventos, pero sobre la
base de los tiempos esperados calculados, tal como se explicó en el tema anterior (teniendo en cuenta que los tiempos en cada
actividad se distribuyen según una distribución β).
• Una vez completados los tiempos, procedemos a determinar el camino crítico de la misma forma que lo hicimos en
el CPM.
El tiempo del proyecto
“El tiempo del proyecto es igual a la suma de los tiempos para las actividades sobre la ruta crítica (con base en los tiempos
esperados).”
Este valor es aproximado, pero tiene una interpretación basada en el teorema del límite central (teorema fundamental para la
inferencia estadística que estudiaste en Estadística I y II, y te aconsejamos repasar). Al realizar los cálculos del tiempo de la red, nos
entrega un tiempo para el desarrollo del proyecto que es estimado.
Si bien los tiempos de cada actividad siguen una distribución tipo β, el tiempo total del proyecto puede considerarse (con cierta
aproximación) que responde a una distribución normal con una media igual al tiempo total del proyecto.
Aclaremos un poco más. Según hemos definido anteriormente, el tiempo del proyecto es la suma de las variables aleatorias que
forman el camino crítico, que son los tiempos esperados para cada actividad. Agreguemos además que cada una de esas variables
se considera independiente. También consideramos que estas variables aleatorias tienen una distribución beta. Pero la suma de
esas variables aleatorias (de esos tiempos) no sigue una distribución beta, sino una normal.
“De hecho, la versión general del teorema del límite central establece que la distribución de probabilidad de una suma de muchas
variables aleatorias independientes es aproximadamente normal bajo una amplia variedad de condiciones”
Por lo tanto, para un gran número de actividades,
La duración del evento final se distribuye normalmente, independientemente de las distribuciones de los tiempos de cada
actividad. La media de esta distribución es igual a la suma de todos los tiempos esperados de las actividades críticas y la
varianza es igual a la suma de las varianzas de dichas actividades.
En resumen:
Tiempo del proyecto = Media = Sumatoria de los tiempos esperados de las actividades críticas.
Varianza del tiempo del proyecto = Sumatoria de las varianzas de las actividades críticas.
Desviación estándar del tiempo del proyecto = Raíz cuadrada de la varianza del proyecto (¡Cuidado! no es lo mismo que la
sumatoria de las desviaciones estándar de cada actividad crítica).
Interpretación del tiempo del proyecto en términos probabilísticos
Descargado por ludmila beltrando (ludmilabeltrando04@gmail.com)
Si el tiempo esperado del último evento (nodo), es suma de los tiempos esperados de las actividades que forman el camino crítico
y a su vez es la media de la distribución normal, es evidente que la probabilidad de que el proyecto termine en ese tiempo o menos
es de 0,5. En la Figura 2, se muestra la interpretación del tiempo esperado en una distribución normal.
GRÁFICO DE LA DISTRIBUCIÓN NORMAL EN LA QUE SE MUESTRA LA PROBABILIDAD DE QUE EL PROYECTO FINALICE EN EL
TIEMPO PROGRAMADO O ANTES
Aplicaciones
En el aula abierta del Módulo 4 se muestran aplicaciones de este método, tal como lo hicimos con el CPM en lecturas anteriores.
El PERT nos permite realizar las siguientes operaciones.
1) Calcular la probabilidad aproximada de que un proyecto termine en el tiempo programado o antes. También pueden
calcularse otras probabilidades sobre tiempos fijados de antemano sin perder de vista el tiempo esperado del
proyecto.
2) Determinar en cuánto tiempo se podrá terminar un proyecto con una probabilidad fijada de antemano.
Nos estamos refiriendo al problema directo e inverso de la distribución normal estudiado en Estadística I y II mediante la fórmula
de estandarización de la distribución normal. −t
x−μ t e
z= , que ,en elcaso del PERT , será : z= .
σ σ te
Luego se busca z en la tabla de la distribución normal y obtenemos la probabilidad para el tiempo
requerido.
Por tal motivo, en esta lectura, se anexa la tabla de la distribución normal para efectuar dichos cálculos.
CONCLUSIÓN
Las representaciones de redes han resultado de mucha utilidad para visualizar las relaciones entre los componentes de un
sistema. Hemos tratado de que te familiarices con dos algoritmos de optimización que actualmente se utilizan en la toma de
decisiones y constituyen una herramienta potente para lograr la mejor manera de tomar tales decisiones. Pero lo expuesto es una
parte muy pequeña del potencial que tienen las redes en la planificación, programación y control de un proyecto. Los programas
computacionales permiten resolver con éxito problemas de redes de gran tamaño.
¿PERT o CPM? [La elección] depende fundamentalmente del tipo de proyecto y de los objetivos gerenciales. El PERT es en
particular apropiado cuando se maneja mucha incertidumbre al predecir los tiempos de las actividades y cuando es importante
controlar de una manera efectiva la programación del proyecto; por ejemplo, la mayor parte de los proyectos de investigación y
desarrollo caen dentro de esta categoría. Por otro lado, el CPM resulta muy apropiado cuando se pueden predecir bien los tiempos
de las actividades (quizá con base en la experiencia) y cuando esos tiempos se pueden ajustar con facilidad (por ejemplo si se
cambian tamaños de brigadas), al igual que cuando es importante planear una combinación apropiada entre el tiempo y el costo
del proyecto. Este último tipo lo representan muchos proyectos de construcción y mantenimiento.
En general, la técnica de redes más desarrollada en los últimos tiempos es la de sistemas tipo PERT. Resulta una herramienta muy
valiosa a la hora de organizar un proyecto, ya sea en su forma global como en sus detalles. Es muy positivo para establecer las
responsabilidades gerenciales y los tiempos de las actividades en forma más real. Otra virtud de este método es poder generar
acciones anticipadas ante posibles problemas en el desarrollo del proyecto.
También es necesario decir que estas técnicas van acompañadas de la construcción de un diagrama calendario en el que se
asocian los costos de cada actividad. Uno de los objetivos del CPM es determinar la duración del proyecto a un costo mínimo.
Estas consideraciones podrás leerlas en otros objetos del aula abierta del Módulo 4. El desarrollo de estos temas no lo incluimos
en el Programa de la materia, pero te aconsejamos su lectura para que completes el tema y puedas asimilar lo potentes que son
estas herramientas en la toma de decisiones.
Otra herramienta importante es el uso del software para este tipo de problemas. En el aula abierta, te proponemos el uso de uno
de los más conocidos.