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SUCESORESACTUALIZACIÓN

RECUPERADORES
1.0
Este documento se revisa habitualmente, por lo que tiene un número de versión. Cuando dicho número vaya acompañado de una letra, por ejemplo
1.1a, eso significa que es una modificación local, solo en ese idioma, para aclarar una traducción u otra corrección menor. Cada vez que este
documento se actualice, el número de versión cambiará. Las nuevas actualizaciones pueden identificarse por la presencia de un asterisco (*).

NOTAS DE DISEÑO
Esta sección contiene comentarios del equipo de diseño de los
juegos con el objetivo de aclarar y profundizar en reglas complejas
o infrecuentes..

KILL TEAM: HORCACAÍDA


Para la acción Reequipar del agente SUCESOR:
P: Al reseleccionar las opciones de armas, ¿cuáles son las restricciones?
A: Selecciona como si fuera el paso Elegir comando de la secuencia
de misión. En el caso de los agentes TIRADOR, no puedes seleccionar
un arma que hayas seleccionado para la batalla, incluso aunque el
agente TIRADOR que la llevaba haya resultado incapacitado.
Q: Si el agente SUCESOR RECUPERADOR amigo tenía el equipo
autocalibrador en el arma original, ¿qué pasa?
A: Ya no tiene el equipo, incluso aunque regresen a su arma original
con una acción Reequipar.

Para la regla de impacto crítico Haz del agente TIRADOR:


Q: Al determinar agentes a lo largo de la línea del haz, ¿son agentes
delante del blanco original, detrás o ambos?
A: Ambos. Ver diagrama a continuación.
Q: ¿Las heridas mortales se infligen en el blanco original?
A: No.
Q: Al infligir heridas mortales, ¿se tira 1D3 por cada agente
por separado?
A: Sí.

D
C
A
Beam line
B

En este ejemplo, el Agente A es el blanco original. Los Agentes B y C


están a lo largo de la línea del haz, pero el Agente D no lo está.

Actualización Sucesores Recuperadores de Kill Team 1.0 1

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