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ACCIONES DE ABORDAJE

REGLAS PARA REUNIR A EJÉRCITOS 1.1


¡Te damos la bienvenida a Acciones de abordaje! A lo largo de la saga de las Arcas del Augurio compartiremos una serie de
adaptaciones y reglas para reunir a cada facción del juego, así como incentivos específicos para cada facción, exclusivos para
las partidas de Acciones de abordaje. No obstante, como no queremos que esperéis a que salgan todos los libros de Arcas
del Augurio, hemos recopilado todas las reglas para reunir una patrulla de cada facción, lo que permitirá que empecéis a
planificar la configuración de vuestro ejército y que empecéis a jugar emocionantes partidas de acciones de abordaje desde ya
mismo. ¡Comencemos!

El equipo de diseño de Warhammer 40,000

ADEPTA SORORITAS ADEPTUS CUSTODES

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Adepta Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Adeptus
Sororitas, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades Custodes, entonces las siguientes reglas son de aplicación
a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad cuando añadas unidades a tu destacamento de patrulla de
sobre las reglas normales de reunir patrullas de abordaje. combate, y tienen prioridad sobre las reglas normales de
reunir patrullas de abordaje.
• T odas las unidades <Orden> en tu patrulla de abordaje
deben pertenecer a la misma Orden. • T odas las unidades <Hueste Escudo> de tu patrulla de
• Puedes incluir unidades Culto Imperialis. abordaje deben pertenecer a la misma Hueste Escudo.
• Puedes incluir hasta 3 miniaturas Personaje, pero solo • Puedes incluir una casilla de Ataque rápido, pero solo si es
una de ellas puede tener un atributo Heridas de 5 o más. una unidad Buscabrujas.
Puedes incluir a Ephrael Stern y Kyganil, aunque tengan • Puedes incluir una unidad Protectores Custodios si sus
un atributo Heridas de 5 o más. efectivos iniciales son 3 o 6 miniaturas. Cuando formes es-
• Puedes incluir a unidad de Hermanas Arrepentidas si su cuadras de abordaje, si una unidad Protectores Custodios
tamaño de unidad es 4 o 9. tiene un tamaño de unidad de 6, divídela en dos unidades
• Puedes incluir una unidad de Arcoflagelantes si su que contengan 3 miniaturas cada una.
tamaño de unidad es 3, 5 o 10. • Puedes incluir una unidad Custodios Allarus si sus efec-
• Puedes incluir una casilla de ataque rápido, pero solo si es tivos iniciales son 1, 2 o 3 miniaturas. Al formar escuadras
una unidad Dominias. de abordaje, puedes elegir dividir una unidad Custodios
• No puedes incluir la unidad Triunfo de Santa Katherine. Allarus en varias unidades, cada una de las cuales conten-
• Las miniaturas de tu patrulla de abordaje no pueden ga 1 miniatura.
recibir la Bendición de los fieles Golpes extasiados. • Solo puedes añadir una miniatura Caballero Centura si tu
• Al formar escuadras de abordaje, si una unidad Hermanas destacamento de patrulla de abordaje incluye al menos otra
Arrepentidas tiene un tamaño de unidad de 9, divide unidad Anathema Psykana.
la unidad en una unidad de 4 miniaturas y otra de • No puedes mejorar una miniatura de tu ejército para
5 miniaturas. que tenga la habilidad Destructor imparable de Capitán
Comandante
ADAPTACIONES DE REGLAS
No hay adaptaciones de reglas adicionales que apliquen a las
Adepta Sororitas que figuran en el Codex: Adepta Sororitas.
ADAPTACIONES DE REGLAS
Si tu facción es Adeptus Custodes, las siguientes adaptaciones
de reglas se aplican a las reglas Adeptus Custodes que figuran
en el Codex: Adeptus Custodes.

• C
 uando una unidad Psíquico hace un chequeo psíquico, el
total solo se ve afectado por las unidades con la regla Hijas
del abismo visibles para esa unidad Psíquico.

Ten en cuenta que la regla Capitán General de Trajann Valoris


no le permite ganar ninguna mejora.

1
ADEPTUS MECHANICUS AGENTES DEL IMPERIUM

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Adeptus Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Agentes
Mechanicus, las siguientes reglas se aplican al añadir del Imperium, entonces las siguientes reglas son de aplicación
unidades a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen cuando añadas unidades a tu destacamento de patrulla de
prioridad sobre las reglas normales de reunir patrullas de combate, y tienen prioridad sobre las reglas normales de
abordaje. reunir patrullas de abordaje.

• T odas las unidades <Mundo Forja> de tu patrulla de • T odas las unidades <Ordo> de tu patrulla de abordaje
abordaje deben pertenecer al mismo mundo forja. deben pertenecer al mismo Ordo.
• Puedes incluir una única unidad de Irruptores Kataphron. • Si incluyes una miniatura Inquisidor:
• Puedes incluir una única unidad de ○ Puedes incluir unidades Inquisición, aunque no
Destructores Kataphron. tengan la clave Agentes del Imperium.
• Solo puedes añadir una unidad de Servidores si tu ○ Puedes incluir hasta 3 miniaturas Personaje
destacamento de patrulla de abordaje incluye al menos Inquisición, pero solo una de ellas puede ser una
un Tecnosacerdote. miniatura Inquisidor.
• No puedes incluir un Dataherrero Cibernético. ○ Las unidades Acólito solo pueden incluirse con un
tamaño de unidad de 5 miniaturas y se considera que
ADAPTACIONES DE REGLAS tienen el rol en batalla Tropa.
• Puedes incluir una miniatura Officio Assassinorum,
Si tu facción es Adeptus Mechanicus, las siguientes independientemente de cuántas otras miniaturas
adaptaciones de reglas se aplican a las reglas Adeptus Personaje contenga tu patrulla de abordaje, pero no puede
Mechanicus que figuran en el Codex: Adeptus Mechanicus. ser tu Señor de la guerra.
• Cuando reúnas a tu patrulla de abordaje, selecciona
• L a habilidad Imperativos de Doctrina (ver Codex: Adeptus una de los siguientes: unidades Acólito; unidades
Mechanicus) solo se aplica si tu Señor de la guerra es una Tropa Navis Imperialis, o unidades Tropa Adeptus
miniatura Mariscal Skitarii. Arbites. Las unidades seleccionadas de tu ejército ganan
• La habilidad Cánticos del Omnissiah (ver Codex: Adeptus la habilidad Asegurar objetivo (ver Libro básico de
Mechanicus) solo se aplica si tu Señor de la guerra es una Warhammer 40,000).
miniatura Tecnosacerdote o tiene el dogma Maestros de • Cuando formes escuadras de abordaje, no dividas las
la Forja. unidades Infantes del vacío en unidades separadas.
• Cuando una miniatura enemiga realice un ataque a
distancia a una unidad con el dogma Protocolos de
ocultación, se considera que esa unidad se beneficia de
ADAPTACIONES DE REGLAS
cobertura contra ese ataque si la miniatura atacante dista Si tu facción es Agentes del Imperium, se aplican las
más de 6" de su blanco. siguientes adaptaciones de reglas.

• L as miniaturas Huésped Daemónico pierden la habilidad


Poder daemónico y, en su lugar, suman 1 a sus atributos
Fuerza y Ataques.
• Cuando despliegas una unidad Inquisición (salvo unidades
Huésped Daemónico) en una Zona de entrada, puedes desple-
gar también una unidad Armero Jokaero amiga en esa Zona
de entrada.
• Si tu patrulla de abordaje no incluye ninguna miniatura Per-
sonaje (aparte de Officio Assassinorum) pero sí una unidad
Escuadra de Exacción, puedes dar una mejora a la miniatura
Proctojuez de esa unidad como si fuera una miniatura Per-
sonaje.
• Las miniaturas Officio Assassinorum, Armero Jokaero y
Huésped Daemónico no pueden recibir mejoras.
• Las miniaturas Officio Assassinorum con las habilidades
Agente independiente y Metamorfina pierden esas
habilidades para la batalla y ganan la siguiente habilidad en
su lugar: “Infiltrar asesino: Antes de la batalla, en el paso
de Desplegar ejércitos, al desplegar esta miniatura en una
Zona de entrada, puedes desplegarla en cualquier lugar del
campo de batalla completamente a 6" o menos de esa Zona
de entrada”.

2
ASTRA MILITARUM ASURYANI E YNNARI

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Astra Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Asuryani o
Militarum, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades Ynnari, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades a tu
a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad sobre
sobre las reglas normales de reunir patrullas de abordaje. las reglas normales de reunir patrullas de abordaje.

• P uedes incluir hasta tres miniaturas Personaje, pero solo • T odas las unidades <Mundo Astronave> de tu patrulla de
una de ellas puede tener un atributo Heridas de 5 o más. abordaje deben pertenecer al mismo Mundo Astronave.
• Las miniaturas Agregado pueden añadirse a unidades • Puedes incluir una casilla Apoyo pesado, pero solo si es
Escuadra de Mando para aumentar su tamaño de unidad una unidad Segadores Siniestros.
por encima de 5, pero no puede añadirse más de una • Las unidades Guardianes de Asalto y Guardianes de
miniatura Agregado a cada Escuadra de Mando. Al formar Defensa pueden incluir plataformas Escama de serpiente
escuadras de abordaje, no dividas dichas unidades en normalmente, aunque esto haga que la unidad tenga una
unidades separadas. fuerza inicial de 11. Al formar escuadras de abordaje para
• Solo puedes añadir una unidad Servidores Munitorum dicha unidad, divídela en una unidad de 6 miniaturas y
si tu destacamento patrulla de abordaje incluye una otra de 5.
miniatura Visioingeniero. • Una unidad de Brujos puede tener una fuerza inicial de
• Al formar escuadras de abordaje, no dividas las unidades entre 1 y 5 miniaturas, y se ignora la regla que requiere que
Escuadra de Infantería en unidades separadas se incluya en su tamaño mínimo.
• Solo puedes mejorar una unidad Guerreros de Senda de
tu ejército con un Poder de Exarca.
ADAPTACIONES DE REGLAS • Las miniaturas con la habilidad Favor de Khaine no
pueden recibir mejoras.
Si tu facción es Astra Militarum, las siguientes adaptaciones • Las unidades no pueden tener el atributo de Mundos
de reglas se aplican a las reglas de Astra Militarum que Astronave Cazadores de reliquias.
figuran en el Codex: Astra Militarum. • No puedes incluir unidades Arlequines

• La
 doctrina regimental Operadores de reconocimiento
cambia a: ‘Al inicio de la primera ronda de batalla, una
ADAPTACIONES DE REGLAS
unidad con esta doctrina regimental que tenga todas sus Si tu facción es Asuryani o Ynnari, las siguientes adaptaciones
miniaturas completamente en una de tus Zonas de entrada de reglas se aplican a las reglas Aeldari que figuran en el
puede realizar un movimiento normal de hasta 6".’ Codex: Aeldari.
• El poder psíquico Torbellino psíquico tiene un valor de
carga disforme 8. • No
 se pueden hacer movimientos de Trance de batalla.
• Las miniaturas con la habilidad Asalto aéreo la pierden • Las miniaturas Señor Fénix no pueden realizar la acción
durante la batalla. Asegurar ubicación (ver Arcas del Augurio: Abaddon).
• Cuando una miniatura enemiga ataque a distancia contra
una unidad con campo de oscurecimiento o los atributos
de Mundo Astronave Habilidades de campo o Maestros de
la ocultación, se considera que esa unidad se beneficia de
cobertura contra ese ataque si la miniatura atacante está a
más de 6" del blanco.
• Al determinar cuántos dados se guardan para la habilidad
Hebras del destino, se considera que la partida de Acción
de abordaje tiene tamaño Patrulla.
• Cuando una unidad enemiga es elegida como blanco de la
carga de una unidad que incluye miniaturas equipadas con
Máscara de Espectro o Lamento del terror, si esa unidad
enemiga Preparó defensas, deja de estar en ese estado.
• El poder psíquico Verdugo tiene carga disforme 9.

3
DAEMONS DEL CAOS MARINES ESPACIALES DEL CAOS

MUSTERING A BOARDING PATROL REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Legiones Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Traitoris
Daemonica, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades Astartes, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades a tu
a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad sobre las
sobre las reglas normales de reunir patrullas de abordaje. reglas normales de reunir patrullas de abordaje.

• P uedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo si • T odas las unidades <Legión> de tu patrulla de abordaje
es una unidad Mastines de Khorne. deben pertenecer a la misma Legión.
• Puedes incluir unidades Incinerador en un destacamento • Puedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo si es
de patrulla de abordaje aunque tengan la clave Volar, una unidad Engendros del Caos.
pero una miniatura Incinerador Glorioso no puede tener • Puedes incluir hasta dos unidades de C. G. y hasta dos mi-
una mejora. niaturas Personaje, pero solo si una de ellas es una unidad
• Al formar escuadras de abordaje, no dividas las unidades Congregación Oscura.
Horrores Azules en unidades separadas. • Puedes incluir más unidades Cultistas que unidades Básica
Infantería Astartes Traitoris, pero no más del doble de
ADAPTACIONES DE REGLAS unidades Cultistas que unidades Básica Infantería Astar-
tes Traitoris.
Si tu facción es Legiones Daemonica, las siguientes • No puedes incluir más de una miniatura equipada con un
adaptaciones de reglas se aplican a las reglas de Legiones tomo Fuegoimpío (ver hoja de datos de Legionarios en el
Daemonica que figuran en el Codex: Chaos Daemons. Codex: Chaos Space Marines).
• Si incluyes una unidad Poseídos Astartes Traitoris, solo
• T odas las miniaturas pierden la clave Volar (si la tienen) puede tener unos efectivos iniciales de 5 miniaturas; no se le
mientras estén en el campo de batalla. pueden añadir miniaturas adicionales.
• Una miniatura Horror que se divida puede aumentar el • Al formar escuadras de abordaje, no dividas las unidades
tamaño de su escuadra de abordaje por encima de su tama- Turba de Cultistas en unidades separadas.
ño inicial. • Las unidades Cultistas Malditos deben formar escuadras de
• Cuando uses el efecto de tormenta de disformidad Sombra abordaje. Al hacerlo, divide la unidad de forma que todos los
que desciende, resta 1 a la tirada para impactar de un Mutantes estén en una unidad, y todos los Tormentos estén
ataque si la miniatura atacante está a más de 6" en vez de a en la otra.
12" o más.
• No puedes usar el efecto de tormenta de disformidad
Distracción maliciosa.
ADAPTACIONES DE REGLAS
• El efecto de tormenta disforme Terror ardiente cuesta 5 Si tu facción es Astartes Traitoris, las siguientes adaptaciones
puntos de Tormenta disforme. de reglas se aplican a las reglas de Marines Espaciales del Caos
• El efecto de tormenta disforme Oleada de arcadas cuesta 4 que figuran en el Codex: Chaos Space Marines.
puntos de Tormenta disforme.
• El poder psíquico Rayo del cambio tiene valor de carga • Si
 tu Legión no es una de las siguientes, puedes usar la
disforme 9. mejora y estratagema asociadas con la Legión cuyas reglas de
• El poder psíquico Portal infernal tiene valor de carga Legión estás usando (págs. 68-71): Legión Negra, Corsarios
disforme 10. Rojos, Amos de la Noche, Legión Alfa, Guerreros de Hierro,
Creaciones de Bilis, Portadores de la Palabra, Hijos del
Emperador. Si lo haces, sustituye toda aparición de la clave
de esa Legión en esa mejora o estratagema por el nombre de
la Legión que estés usando.
• Cuando una miniatura enemiga ataca a distancia contra una
unidad con el rasgo de Legión Maestros de la duplicidad, si la
miniatura atacante está a más de 6" de la unidad blanco, esa
unidad blanco se beneficia de cobertura contra dicho ataque.
• El poder psíquico Posesión tiene un valor de carga disfor-
me 8.
• El poder psíquico Retorcer el tiempo tiene un valor de carga
psíquica de 9.
• Cambia el segundo punto del rasgo de legión Mejoras
experimentales (Creaciones de Bilis) por: "Cada vez que una
miniatura con este rasgo sea eliminada por un ataque de
combate, si esa miniatura no ha combatido en esta fase, tira
1D6: con un 4+, no la retires del juego. La miniatura elimina-
da puede combatir después de que la unidad de la miniatura
atacante haya terminado de realizar sus ataques, tras lo cual
se retira del juego".

4
GUARDIA DE LA MUERTE DRUKHARI

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Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Guardia de Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Drukhari,
la Muerte, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades las siguientes reglas se aplican al añadir unidades a tu
a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad sobre
sobre las reglas normales de reunir patrullas de abordaje. las reglas normales de reunir patrullas de abordaje.

• T odas las unidades <Compañía de Plaga> en tu patrulla de • T odas las unidades <Kábala> de tu patrulla de abordaje
abordaje deben pertenecer a la misma Compañía de Plaga. deben pertenecer a la misma Kábala.
• Puedes incluir hasta 2 miniaturas Personaje, pero solo si • Todas las unidades <Culto de Brujas> de tu patrulla de
al menos una de ellas es una unidad Virion Fétido. abordaje deben pertenecer al mismo Culto de Brujas.
• Puedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo si • Todas las unidades <Cónclave Hemónculo> de tu
es una unidad Engendro del Caos. patrulla de abordaje deben pertenecer al mismo
• No puedes incluir más de una unidad Cultistas y la suma Cónclave Hemónculo.
total de unidades Cultistas y Plagabundos no puede • Puedes incluir una casilla de Ataque rápido, pero solo si
superar el número de unidades Marines de Plaga. es una unidad Bestias Garrápodas o Kymeras. Puedes
• Las miniaturas de tu patrulla de abordaje no pueden incluir esta unidad en un destacamento de patrulla de
recibir los patógenos letales Síndrome de volatilidad o abordaje Drukhari aunque este no pueda incluir un Señor
Muerte viscosa. de las Bestias.
• Al formar escuadras de abordaje, no dividas las unidades • Solo puedes incluir una unidad Corte del Arconte si
Cultistas o Plagabundos en unidades separadas. consta exactamente de 1 miniatura Lhamaean, 1 miniatura
Medusae, 1 miniatura Sslyth y 1 miniatura Ur-Ghul.
ADAPTACIONES DE REGLAS • No puedes mejorar ninguna miniatura de tu ejército con la
mejora Señores de Commorragh.
Si tu facción es Guardia de la Muerte, las siguientes • Las unidades no pueden tener la Obsesión de Culto
adaptaciones de reglas se aplican a las reglas Guardia de la Cazadores ágiles.
Muerte que figuran en el Codex: Death Guard.

• Una miniatura Engendro del Caos Guardia de la


ADAPTACIONES DE REGLAS
Muerte tiene un atributo Resistencia de 6 y la habilidad Si tu facción es Drukhari, las siguientes adaptaciones de
Asquerosamente resistente. reglas se aplican a las reglas Drukhari que figuran en el
Codex: Drukhari.

• S i un destacamento de patrulla de abordaje Drukhari


contiene una unidad Guerreros Kabalistas, una unidad
Brujas y una unidad Atormentados, entonces, todas las
unidades (salvo unidades Espadas de alquiler, si no se
especifica lo contrario) de ese destacamento ganan una
Obsesión Drukhari adecuada, y, si tu Señor de la guerra
es una miniatura Arconte, su habilidad Líder indiscutible
se sustituye por la habilidad Líder de la Incursión.
• Mientras estén en el capo de batalla, las miniaturas
Mandrágora pierden la habilidad Desvanecerse.
• Las unidades Bestia Drukhari no pueden realizar la acción
Manejar escotilla y no aplican su habilidad Bestias de
la arena.
• La obsesión Muerte a alta velocidad no puede hacer que
una tirada de avanzar supere un valor de 6.
• Las miniaturas con la obsesión Alarde acrobático
no pueden usarla para mover a través de muros o
escotillas cerradas.

5
CULTOS GENESTEALER CABALLEROS GRISES

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Cultos Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es
Genestealer, las siguientes reglas se aplican al añadir Caballeros Grises, las siguientes reglas se aplican al añadir
unidades a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen unidades a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen
prioridad sobre las reglas normales de reunir patrullas de prioridad sobre las reglas normales de reunir patrullas
abordaje. de abordaje.

• T odas las unidades <Culto> de tu patrulla de abordaje debe • T odas las unidades <Hermandad> de tu patrulla de
pertenecer al mismo Culto. abordaje deben pertenecer a la misma Hermandad.
• Puedes incluir hasta 3 miniaturas Personaje, pero solo una • Puedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo si
de ellas puede tener un atributo Heridas de 5 o más. es una unidad Escuadra Interceptora.
• Las unidades de tu patrulla de abordaje no pueden tener • Solo puedes añadir una unidad Servidores si tu
mejoras de Planificación eficaz. destacamento patrulla de abordaje incluye una miniatura
• No puedes incluir unidades Hermanos de progenie en tu Tecnomarine de Hermandad.
patrulla de abordaje. • No puedes mejorar ninguna miniatura de tu ejército con
• Al formar escuadras de abordaje, no dividas las unidades mejoras de Sabiduría de los Pronosticadores.
Híbridos Neófitos en unidades separadas.
ADAPTACIONES DE REGLAS
ADAPTACIONES DE REGLAS Si tu facción es Caballeros Grises, las siguientes
adaptaciones de reglas se aplican a las reglas de Caballeros
Si tu facción es Cultos Genestealer, las siguientes Grises que figuran en el Codex: Grey Knights.
adaptaciones de reglas se aplican a las reglas Cultos
Genestealer que figuran en el Codex: Genestealer Cults. • L as miniaturas en unidades Escuadra Interceptora tienen
un atributo Movimiento de 6" mientras estén en el campo
• C uando una unidad de tu ejército invoque al culto, reduce de batalla.
a la mitad el número de miniaturas devueltas a esa unidad, • La habilidad Teleportadores personales de las unidades
redondeando al alza. Además, cada unidad de tu ejército Escuadra Interceptora cambia a: “Una vez por
no puede invocar al culto más de una vez. batalla, las miniaturas en esta unidad pueden usar sus
• Las unidades pierden la regla de Ocultación y tu patrulla teleportadores para hacer un movimiento normal. Si lo
de abordaje obtiene la siguiente regla: hacen, hasta terminar ese movimiento, las miniaturas
en esta unidad pueden mover en horizontal a través de
Emboscada oculta: Antes de la batalla, en el paso de miniaturas y elementos de terreno como si no estuvieran
Desplegar ejércitos, tu oponente debe desplegar toda ahí (no pueden terminar este movimiento sobre otra
su patrulla de abordaje antes de que tú despliegues la miniatura o su peana, o en la zona de amenaza de alguna
tuya. Si las patrullas de abordaje de ambos jugadores miniatura enemiga).
tienen esta regla, cada jugador despliega sus unidades de • Si una miniatura enemiga realiza un ataque a distancia
forma normal. que tiene como blanco a una unidad Caballeros Grises
de tu ejército y la Marea de sombras es dominante para
• S e considera que los Muros tienen el rasgo de terreno tu ejército, si la miniatura atacante está a más de 6" de la
Obstruye visión para determinar si un blanco unidad blanco, esa unidad blanco se beneficia de cobertura
está expuesto. contra dicho ataque.
• Cuando una miniatura enemiga realice un ataque a • No puedes intentar manifestar Precognición fatal, Fuego
distancia contra una unidad con el credo Emboscadores de la alianza o cualquier poder psíquico de Fuego brujo de
subterráneos o la biomorfología Camuflaje naturalizado, la disciplina Sacra más de una vez en cada ronda de batalla.
se considera que esa unidad se beneficia de cobertura • El poder psíquico Puerta del Infinito tiene un valor de
contra ese ataque si la miniatura atacante está a más de 6" carga disforme 11.
de su blanco. • El poder psíquico Vórtice de la muerte tiene un valor de
• El poder psíquico Masacre mental tiene valor de carga carga disforme 10.
disforme 7.

6
ARLEQUINES LIGAS DE LOS VOTANN

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Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Votann,
Arlequines, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades entonces las siguientes reglas son de aplicación cuando
a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad añadas unidades a tu destacamento de patrulla de combate, y
sobre las reglas normales de reunir patrullas de abordaje. tienen prioridad sobre las reglas normales de reunir patrullas
de abordaje.
• T odas las unidades <Saedath> de tu patrulla de abordaje
deben pertenecer al mismo saedath. • T odas las unidades <Liga> de tu patrulla de abordaje deben
• Si eliges no incluir una miniatura Solitario, entonces, pertenecer a la misma Liga.
puedes incluir hasta 2 casillas de C. G., y puedes incluir • Puedes incluir una casilla de Apoyo pesado, pero solo si es
hasta 2 miniaturas Personaje Arlequines. una unidad Estruendosos.
• Solo puedes mejorar una miniatura Personaje Arlequines • No puedes mejorar una unidad Ferromaestro Brôkhyr a
con Papel central. Maestro de la Forja Brôkhyr.
• Las miniaturas Solitario no pueden recibir mejoras ni • Puedes incluir hasta dos miniaturas Personaje siempre
verse mejoradas con Papel central. y cuando una sea un Ferromaestro Brôkhyr y la otra un
Asistente Ferrofamiliar.
ADAPTACIONES DE REGLAS
ADAPTACIONES DE REGLAS
Si tu facción es Arlequines, las siguientes adaptaciones
de reglas se aplican a las reglas Aeldari que figuran en el Si tu facción es Votann, las siguientes adaptaciones de reglas
Codex: Aeldari. se aplican a las reglas Ligas de los Votann que figuran en el
Codex: Leagues of Votann.
• L as miniaturas con la habilidad Panoplia del arlequín
no pueden usarla para mover a través de muros o • L as unidades enemigas no ganan marcadores de Juicio
escotillas cerradas. por completar las acciones Preparar disparos defensivos,
• Mientras esté en el campo de batalla, la miniatura Preparar defensas o Manejar escotilla.
Solitario pierde la habilidad Acometida. • Cambia la regla del equipo Matriz multiespectral de
• Cuando una unidad recibe un impacto de un ataque de comunicaciones por: “La unidad del portador gana la clave
una miniatura Bufón de Muerte con el Papel central Señor Comunicaciones. Mientras una miniatura Kâhl amiga esté
de Huesos de Cristal, si esa unidad Preparó defensas o en el campo de batalla, la unidad del portador se considera
disparos defensivos, deja de estar en ese estado. dentro del alcance de la habilidad de aura Héroe de la
• Al determinar la cantidad de repeticiones por Suerte que Estirpe de esa miniatura”.
gana un jugador por la habilidad Suerte del Dios que Ríe, • Cuando se resuelva el poder psíquico Mirada atenazante,
solo podrá ganarlas por una tirada de Suerte del Dios que si el resultado de la tirada es mayor o igual que el atributo
ríe, no gana ninguna debido al tamaño de la batalla. Liderazgo de la unidad enemiga, si esa unidad Prepara
• El poder psíquico Senderos crepusculares tiene valor de disparos defensivos o Prepara defensas, ya no está en
carga disforme 8. ninguno de estos estados.
• El poder psíquico Espejo de mentes tiene valor de carga
disforme 9.
• El poder psíquico Danza de la Telaraña tiene valor de carga
disforme 6

7
NECRONES ORKOS

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Necrones, Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Orkos,
las siguientes reglas se aplican al añadir unidades a tu las siguientes reglas se aplican al añadir unidades a tu
destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad sobre destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad sobre
las reglas normales de reunir patrullas de abordaje. las reglas normales de reunir patrullas de abordaje.

• T odas las unidades <Dinastía> de tu patrulla de abordaje • T odas las unidades <Klan> de tu patrulla de abordaje
deben pertenecer a la misma dinastía. deben pertenecer al mismo Klan.
• Puedes incluir hasta 2 unidades de C. G. y hasta dos minia- • Puedes incluir hasta dos miniaturas Personaje, pero
turas Personaje, pero solo si una de ellas es una miniatura solo si una de ellas es una miniatura Kaporal. No puedes
Criptecnólogo (salvo personajes con nombre). incluir más de una miniatura Personaje Kaporal.
• Puedes incluir unidades Criptecnólogo aunque tengan la • Solo puedes incluir una unidad Gretchin. Al formar
clave Volar. escuadras de abordaje, no dividas una unidad Gretchin en
• Puedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo unidades separadas.
si es una unidad Enjambres de Escarabajos Canópticos • Puedes incluir una unidad de Apoyo pesado, pero solo si
(aunque tenga la clave Volar) o una unidad Destructo- es una unidad Tipejoz Vazilonez.
res Ofidianos. • Puedes incluir hasta dos unidades de Meganoblez en
• Solo puedes incluir una unidad Criptosiervos si tu des- tu ejército.
tacamento de patrulla de abordaje incluye al menos una • Solo puedes mejorar una miniatura en tu ejército para que
unidad Criptecnólogo. tenga una Molifikazión.
• Solo puedes incluir una unidad Plasmacita Canóptico, y
solo si tu destacamento de patrulla de abordaje incluye al
menos una unidad Culto Destructor.
ADAPTACIONES DE REGLAS
• Las miniaturas de tu patrulla de abordaje no pueden Si tu facción es Orkos, las siguientes adaptaciones de reglas se
recibir las criptecnologías arkanas Atavindicador, Ola tesla aplican a las reglas de Orkos que figuran en el Codex: Orks.
metalodermal u Orbe cuántico.
• L a habilidad Kortakuelloz que tienen las unidades
ADAPTACIONES DE REGLAS Komandoz solo se aplica si la unidad atacante está a
1" o menos de una escotilla abierta o si ha usado un
Si tu facción es Necrones, las siguientes adaptaciones de
reglas se aplican a las reglas de Necrones que figuran en el kanijo zeñuelo.
Codex: Necrons. • Cuando una miniatura enemiga realiza un ataque a
distancia que tiene como blanco a una unidad con la
• Todas
 las miniaturas pierden la clave Volar (si la tienen) kulturaka Táktikaz, si la miniatura atacante está a más de
mientras estén en el campo de batalla. 6" de la unidad blanco, esa unidad blanco se beneficia de
• Cuando una miniatura se transloca mediante el código di- cobertura contra dicho ataque.
nástico Rayos de translocación, puede moverse a través de • Si alguna unidad de tu ejército tiene la kulturaka Tipejos
miniaturas como si no estuvieran allí, pero no puede mo- azulez zuertudoz, en lugar de que todas las unidades
verse a través de terreno, como Muros y Escotillas cerradas. Infantería con esa kulturaka ganen la habilidad Asegurar
• Si alguna unidad de tu ejército tiene el código dinástico objetivo, cada miniatura Infantería en esas unidades
Agresivamente territoriales o la tradición dinástica cuenta como una miniatura adicional al determinar el
Conquistadores eternos, en lugar de que todas esas control de un marcador de objetivo.
unidades obtengan la habilidad Asegurar objetivo, • Si un ataque con un palokabum no logra impactar,
cada miniatura Infantería de esa unidad se considera el portador es eliminado y su unidad sufre 1D3
una miniatura adicional al determinar el control de un heridas mortales.
marcador de objetivo. • Cuando despliegues una unidad Gretchin en una Zona de
• Si alguna unidad de tu ejército tiene la circunstancia del Entrada, puedes desplegar también una unidad Kaporal
despertar Expansionistas sin escrúpulos, en lugar de que to- amiga en esa zona de entrada.
das las unidades con ella realicen un movimiento normal al • El poder psíquico Kachozalto tiene un valor de carga
inicio de la batalla, selecciona una de esas unidades situadas disforme 11.
en una de tus zonas de entrada al inicio de la batalla para
que realice, en su lugar, un movimiento normal de hasta 6".
• Cuando despliegues una unidad Culto Destructor (salvo
unidades Señor Skorpekh) en una Zona de entrada, puedes
desplegar también una unidad Plasmacita Canóptico amiga
en esa Zona de entrada.
• Si una miniatura Señor Skorpekh es tu Señor de la guerra,
cuando despliegues otra unidad de tu ejército en el campo
de batalla, no puedes desplegar a tu Señor de la guerra
compartiendo su Zona de entrada con esa unidad.
• Los Desolladores obtienen la siguiente habilidad:
Horrores acechantes: Resta 1 a la tirada para impactar de
los ataques realizados contra esta unidad.

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MARINES ESPACIALES IMPERIO T’AU

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Adeptus Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Imperio
Astartes, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades a T’au, las siguientes reglas se aplican al añadir unidades a tu
tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad sobre destacamento patrulla de abordaje, y tienen prioridad sobre
las reglas normales de reunir patrullas de abordaje. las reglas normales de reunir patrullas de abordaje.
• T odas las unidades <Capítulo> de tu patrulla de abordaje • T odas las unidades <Sector> unidades en tu patrulla de
deben pertenecer al mismo Capítulo. abordaje deben pertenecer al mismo sector.
• Puedes incluir una unidad de Amo de la guerra, pero solo • Puedes mejorar un Etéreo dándole un deslizadrón, aunque
si es una unidad Primarca. tenga la clave Volar.
• Puedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo si es • Puedes incluir al Comandante O'Shovah aunque tenga las
una unidad Escuadra de Asalto que no esté equipada con claves Volar y Retrorreactor
propulsores de salto o una unidad Lobos Fenrisianos. Si • Puedes incluir una unidad Exoarmadura Sigilo o Crisis
incluyes una unidad Lobos Fenrisianos, solo puede tener aunque tenga las claves Volar y Retrorreactor.
unos efectivos iniciales de 5 miniaturas; no se le pueden • Puedes incluir una casilla de Ataque Rápido, pero solo si
añadir miniaturas adicionales. es una unidad Equipo de Rastreadores o Drones Tácticos
• Puedes incluir una unidad de Apoyo pesado, pero solo si (aunque tenga la clave Volar).
es una unidad Escuadra de Revientainfiernos o Escuadra • No puedes incluir miniaturas Torreta de apoyo o Dron
de Erradicadores. Si incluyes una unidad Escuadra de (salvo si están en una unidad Drones Tácticos).
Revientainfiernos, solo puede tener unos efectivos iniciales • Solo puedes añadir unidades Kroot si tu destacamento
de 5 miniaturas; no se le pueden añadir miniaturas adicio- de patrulla de abordaje incluye al menos una unidad
nales. Carnívoros Kroot. Si lo haces, puedes incluir una unidad
• Solo puedes añadir una unidad Veteranos de la Compañía si de Jinetes de Krootox, aunque tenga la clave Caballería, y
tu destacamento patrulla de abordaje incluye por lo menos puede incluir hasta 3 miniaturas.
una miniatura Capitán. Esta unidad debe tener unos efecti- • No puedes mejorar ninguna miniatura de tu ejército con
vos iniciales de 5 miniaturas. mejoras Prototipo.
• Solo puedes añadir una unidad Servidores si tu destaca- • Al formar escuadras de abordaje, no dividas las unidades
mento patrulla de abordaje incluye una miniatura Tecno- Kroot en unidades separadas.
marine.
 en en cuenta que aún puedes incluir unidades Mastines
T
• Los comandos Guardia de la Muerte no pueden contener
Kroot mediante la habilidad Manada Kroot de las unidades
ninguna miniatura cuya hoja de datos original no estaría
Carnívoros Kroot, ya que no ocupa ninguna casilla de rol
permitida debido a las reglas para reunir ejércitos (p. ej.,
en batalla.
Precursores o Batidores).
• No puedes incluir a Logan Grimnar Cabalgatormentas.
ADAPTACIONES DE REGLAS
ADAPTACIONES DE REGLAS Si tu facción es Imperio T’au, las siguientes adaptaciones de
reglas se aplican a las reglas Imperio T’au que figuran en el
Si tu facción es Adeptus Astartes, las siguientes adaptaciones
Codex: Imperio T’au.
de reglas se aplican a las reglas de Marines Espaciales que
figuran en el Codex: Space Marines y el Codex: Space Wolves. • Las unidades Mastín Kroot no pueden realizar acciones
(incluyendo la acción Manejar escotilla).
• L a regla de Escuadras de combate no se aplica. En su lugar,
• Las miniaturas con la clave Volar la pierden mientras están
las unidades se dividen formando escuadras de abordaje.
en el campo de batalla y tengan un atributo Movimiento
• Si tu Capítulo no es uno de los siguientes, puedes usar la
de 6".
mejora y estratagema asociadas con el Capítulo del que tu
• Las miniaturas con la habilidad Inserción en Manta no la
Capítulo es sucesor (págs. 74-77): Ultramarines, Cicatrices
tienen durante esta batalla.
Blancas, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Desgarra-
• Cuando una miniatura realice un ataque a distancia contra
dores, Puños Imperiales, Puños Carmesíes, Templarios Ne-
una unidad con los dogmas Maestros del combate urbano
gros, Manos de Hierro, Salamandras, Guardia del Cuervo,
o Expertos en camuflaje, se considera que esa unidad se
Vigías de la Muerte, Lobos Espaciales. Si lo haces, sustituye
beneficia de cobertura si la miniatura atacante está a más
toda aparición de la clave de ese Capítulo en esa mejora o
de 6" de su blanco.
estratagema por el nombre del Capítulo que estés usando.
• A efectos del dogma Golpe rápido, tus zonas de entrada se
• Cuando una miniatura enemiga realiza un ataque a distan-
consideran tu zona de despliegue.
cia que tiene como blanco a una unidad con la Táctica de
• El Comandante Visionario posee un atributo Ataques de 3.
Capítulo Maestros de las Sombras o Sigiloso, si la miniatura
atacante está a más de 6" de la unidad blanco, esa unidad
blanco se beneficia de cobertura contra dicho ataque.
• Las unidades Lobos Fenrisianos no pueden realizar accio-
nes.
• Las miniaturas con la habilidad Flanquear pierden dicha
habilidad durante la batalla.
• El poder psíquico Alas de Sanguinius tienen una carga dis-
forme de 8 y, cuando es manifestado, el Psíquico no obtiene
la clave Volar.
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MIL HIJOS TIRÁNIDOS

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Mil Hijos, Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es Zarcillo
entonces las siguientes reglas son de aplicación cuando de enjambre, las siguientes reglas se aplican al añadir
añadas unidades a tu destacamento de patrulla de combate, y unidades a tu destacamento patrulla de abordaje, y tienen
tienen prioridad sobre las reglas normales de reunir patrullas prioridad sobre las reglas normales de reunir patrullas
de abordaje. de abordaje.

• T odas las unidades <Gran culto> de tu patrulla de • Todas las unidades <Flota enjambre> de tu destacamento
abordaje deben pertenecer al mismo Gran culto. de patrulla deben provenir de la misma flota enjambre.
• Puedes incluir una casilla de Ataque rápido, pero solo si es • Puedes incluir unidades Neurótropos, Zoántropos y
una unidad Engendro del Caos. Venóntropos en un destacamento de patrulla de abordaje
• No puedes incluir más de una unidad de Cultistas y la aunque tengan la clave Volar.
suma total de unidades Cultistas y Manada no puede • No puedes incluir unidades de Zoántropos y de
superar el número de unidades Marines Rúbrica. Venóntropos a la vez.
• No puedes mejorar ninguna miniatura de tu ejército para • Solo puedes incluir una unidad Líctor.
que tenga mejoras de Mando de la Legión. • Puedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo si
es una unidad Enjambre Devorador.
• Al formar escuadras de abordaje, no dividas las unidades
ADAPTACIONES DE REGLAS Termagantes u Hormagantes en unidades separadas.

Si tu facción es Mil Hijos, las siguientes adaptaciones


de reglas se aplican a las reglas Mil Hijos que figuran en
el Codex: Thousand Sons.
ADAPTACIONES DE REGLAS
Si tu facción es Zarcillo de enjambre, las siguientes
• Las unidades Marines Rúbrica y Exterminadores adaptaciones de reglas se aplican a las reglas de Tiránidos que
Escarabeo Oculto que no contengan una miniatura de figuran en el Codex: Tyranids.
Aspirante Hechicero o Hechicero Escarabeo Oculto tras
haber formado escuadras de abordaje pierden la clave • T odas las miniaturas pierden la clave Volar (si la tienen)
Psíquico y pierden la habilidad Maestro hechicero. mientras estén en el campo de batalla.
• Una unidad Engendro del Caos Mil Hijos tiene la siguiente • Puedes medir a través de Muros y Escotillas para
habilidad: “Mutación predestinada: Cuando se seleccione determinar si:
a esta unidad para combatir, no tienes que tirar para ○ Una unidad está a 6" o menos de otra miniatura amiga
determinar qué habilidad de Mutaciones demenciales se a efectos de la regla de Sinopsis o cualquier habilidad de
aplica. Simplemente elige el resultado que desees aplicar Imperativo Sináptico.
mientras dure ese combate”. ○ Una unidad está dentro del alcance de Enlace sináptico
• El ritual cabalístico Carga malévola cuesta de otra miniatura amiga (salvo a la hora de manifestar
5 puntos de cábala. poderes psíquicos).
• A efectos del poder psíquico Retorcer la realidad, solo las • Si alguna unidad de tu ejército tiene biomorfología
Escotillas abiertas se consideran elementos de terreno. Incitación sináptica, en vez de que todas las unidades
• El poder psíquico Fachada mágica tiene valor de carga Multitud interminable con esa biomorfología realicen
disforme 11. un movimiento normal al inicio de la batalla, eliges, en
• El poder psíquico Involución funesta tiene valor de carga su lugar, aquella situada en una de tus Zonas de entrada
disforme 9. al inicio de la batalla para que sea la que realice un
• El poder psíquico Bendición oscura tiene valor de carga movimiento normal de hasta 6".
disforme 9. • A la hora de manifestar el poder psíquico Paroxismo,
• El poder psíquico Oleada temporal tiene valor de carga además de que la unidad elegida no sea capaz de realizar
disforme 9. disparos defensivos o preparar defensas hasta el inicio de
tu siguiente fase psíquica, si esa unidad ya ha realizado
esas acciones no se considera que haya realizado disparos
defensivos ni preparado defensas.
• Cuando una miniatura enemiga ataque a distancia a
una unidad con la adaptación Redes de túneles o la
biomorfología Camuflaje naturalizado, se considera que
esa unidad se beneficia de cobertura contra ese ataque si la
miniatura atacante está a más de 6" de su blanco.

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DEVORADORES DE MUNDOS

REUNIR UNA PATRULLA DE ABORDAJE


Al reunir una patrulla de abordaje, si tu facción es
Devoradores de mundos,las siguientes reglas se aplican al
añadir unidades a tu destacamento patrulla de abordaje, y
tienen prioridad sobre las reglas normales de reunir patrullas
de abordaje.

• P uedes incluir una unidad de Ataque rápido, pero solo si


es una unidad Engendros del Caos.
• No puedes incluir más unidades Cultistas que unidades
Bersérkeres de Khorne.
• Al formar al formar escuadras de abordaje, no dividas las
unidades Cultistas en unidades separadas.

ADAPTACIONES DE REGLAS
Si tu facción es Devoradores de Mundos, las siguientes
adaptaciones de reglas se aplican a las reglas de Devoradores
de Mundos que figuran en el Codex: World Eaters.
• L a habilidad El Traidor de Kharn el Traidor solo afecta a
las unidades amigas visibles para él.
• Cada vez que una unidad de tu ejército es eliminada, ganas
1 punto de Diezmo de sangre.
• Las unidades Bersérkeres de Khorne pierden la habilidad
¡Sangree! mientras están en el campo de batalla.

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