Está en la página 1de 7
|| LADRONES DE ) suENos LADRONES DE SUENOS Jali se cumplan tus suetos, Felices suede. Los suetios siempre son sinénimo de dusién, | de buenos descos. Esas fantasias casticas, p inconexas, ruto de nuestras mentes inquietas, J) iveradas durante ls horas nocturnas, son, a 7 \s.vez,vilwula de escape y refleo de nuestros anhelosy preocupaciones. Son una fuente inagotable de emociones y sensaciones. Pero también, para algunas criaturas que viven en los plicgucs dela reslidad material en el mismo limite de la existenca aly como la conocemos, son su alimento, La gente dela ciudad de Tybra esti comenzando a sufrir una extra enfermedad de la que no se conoce cura [Aigunos de sus habitantes no se despiertan por las mafanas, permanecen dormidos, sin mostrar ninguna expresin emocién, pero incapaces de despertar. Cada vez hay mis Victimas y se desconoce cémo han contraido la enfermedad 6, ya puestos, si se trata en verdad de una enfermedad. El tiempo se acaba para los primeros enfermos y algunas autoridades y las gentes de Tybra tienen miedo de tener que empezar a lamentar muertes sin haber podide hacer nada para evitarlo. PRESENTACION Los jugadores comienzan Ia aventura en la eiudad de Tybra. Se trata de una poblacién de unos 2,000 habitantes, amurallada, que a pesar de su tamatio reducido es bastante cosmopolita. Basa su economia en el comercio, ya que crecid de forma natural en un importante cruce de eaminos, En la ciudad ha surgido hace relativamente pocos dias una pueva enfermedad que tiene a todo el mundo en jaque, ya que no ge encuentra ni eausa ni cura, Dicha enfermedad, que se ha acertado en llamar la Fiebre del Durmiente, provoca aque los que la sufren no puedan despertar y permanezcan dormidos. La situacién comienza a ser alarmante, ya que las primeras victimas se encuentran extremadamente débiles ya que apenas pueden comer ni beber y pueden morir de inanicién como Ia situacion no cambie. Los jugadores pueden encontrarse de paso en la ciudad, escuchar de esta misteriosa enfermedad y querer investigarla, por si pudieran encontrar #4 causa o una cura para despertar a sus victimas. También pueden haber sido contratados por alguno de los familiares de una de las Victimas o incluso, que una de las victimas sea uno de los propios familiares de uno de los jugadores. Lo que los jugadores no saben, y que descubririn si tienen éxito, es que en realidad no se trata de ninguna enfermedad, sino que son victimas escogidas al azar para alimentar a unas criaturas llamadas Ladrones de Suefios. Dichas criaturas se nnutren de lo ddurmientes y ahi comen y engordan con sus suefios hasta suefos ajenos, se infitran en las mentes de los ue la persona se consume y muere. Pero los ladrones de ssuefios no son eriaturas del mundo material: han sido Hamados. Y la persona que fos ha convocado por primera vez esta vez ha sido Vilena Piesligeros, una Bardo Humana {que posee un instrumento maldito: el Laud de las Pesadillas, cuya misica sirve de conducto para que un ladrén de suefioe alcance una mente sofiadora Cropab DE TyBRA su dia, Tybra fue un lugar de paso, una simple localidad donde hacer noche de camino a ciudades mas importantes, ‘pero con el paso del tiempo fue adquiriendo importancia. Se cconstruyé una fortaleza para proteger los caminos y ssurgieron granjas a su alrededor para mantener a la guarnicion de soldados. Las granjas,a su vez, favorecieron la apaticién de peaedios comercios y lo que eran apenas unas casas apiiadas a lo lados de un camino en pocos aios se cconvirtieron en un praspero emplazamiento comercial Fortaleza del Gobernador: la mixima autoridad polities ces Derric Girland (Noble, pigina 348 Monsters Manual), Gobernador de Tybra por la gracia de su majestad Jylan IV, el ‘Bermejo. Su mansién se encuentra en la zona noreste de la ciudad un terreno amurallado y ajardinado alrededor del ‘cual la ciudad fue creciendo, Es un hombre que gusta de las ‘comodidades y la prosperidad de su ciudad ha provocado que ‘sus areas hayan erecido con mucha rapidez. Se ha acostumbrado répidamente al dinero yal Iujo y ha ‘comenzado a cometer algunos excesos que silo son perdonados porque la ciudad sigue creciendo y generando ‘una enorme cantidad de dinero a los comerciantes, aunque ‘comienzan a aparecer las primeras voces discordantes, ‘especialmente por parte del Monasterio del Trato Justo La Fortaleza del Gobernador fue en sus origenes una cedificacién military todavia conserva una muralla interior, patio de armas y cal barracén para una dotacin de treinta soldados de la guardia lerizas, ademés de un pequetio real En la Fortaleza vive el gobernador, que todavia esti soltero, y sus consejeros, algunos nobles que le hacen la corte para conseguir sus favores, el servicio y la guarnicién permanente. Escuela de Hechiceria: fa riqueza de a ciudad trajo cconsigo un mercado paralelo de objetos,ingredientes ¥ hechizos migicos. Al ser un cruce de caminos, la ciudad de ‘Tybra es un crisol de diferentes culturas y magias de todo tipo, con lo que poco después de la construccién de la Forlaleza del Gobernador se construyé una pequeda biblioteca y escuela de hechiceria. Su poder es pequet sobre todo comparado con las grandes academias de magia, pero sin duda se trata del lugar de conocimiento mis importante de los alrededores. La directora de la academia ces Myraella Estrellapilida, una elfa maga (Mago, pigina 347 del Monsters Manual) mis centrada en adquirir nuevos ‘conocimientos para su biblioteca que en las labores didécticas o de defensa de a ciudad, cuando estas han sido solicitadas MAPA DE LA CIUDAD DE TYBRA ‘Monasterio del Trato Justo: la naturaleza comercial dela ciudad de Tybra ha dado como resultado un sélido culto ala diosa Waukeen (0 cualquier dios relacionade con el comercio de vuestro escenario de campafa) Es el lugar donde se dirimen los conflictos comerciales y se dispensa justicia, siempre bajo cl auspicio del gobernador. Sin embargo, en los, Altimos tiempos han ido ganando cada vez més poder © influencia, sobre todo debido a Ia desidia del gobernador y su paulatino abandono de sus tesponsabilidades en pro de su vida de lujos ycaprichos. La méxima cabeza visible del ‘monasterio es Bretan Cervezanegra, (enano Clérigo de Nivel 5 con Dominio de Conocimiento) de un alto sentido de la justiciay de la responsabilidad, ‘Salén de Gremios: los comerciantes de Tybra se han organizado en gremios para regular sus actividades yes en. ‘este lugar donde se encuentran sus representantes y donde se realizan los trémites cotidianos de la burocracia de la ciudad El Salén de Gremios se encuentra en el Barrio de Oficios, al sur de la ciudad, donde se encuentran las diferentes sedes y almacenes de los profesionales que, después, venden sus productos en el mercado. Puente del Camino Rojo: Estc puente es una estructura en piedra anterior a la fundacion de Tybra y que ha acabado por formar parte de a ciudad, Bs la principal via para eruzar el rio Kist, que cruza la ciudad, Fue construido por enanos ¥ se llama asi porque la zona es rica en hierro yla terra tiene tun color rojiz. Antes, el camino era completamente rojo, pero después de que creciera la ciudad y se empedrara, ahora el nombre ha perdido parte de su sentido. ActTo I - Et ONIRONAUTA En el momento en el que empieza la aventura hay 26 ‘victimas de la Fiebre del Durmiente. Para tenerlas bien ‘cuidadas en todo momento, las autoridacdes las han trasladado al Monasterio del Trato Justo, atendidas por los| clérigos y sanadores mis hibiles dela ciudad ‘Todas las investigaciones en relacién al origen de la enfermedad han resultado en vano, No parece ser contagiosa, pero los enfermos deben contraer el mal de alguna forma. Se sospecha que su origen puede ser magico, ppero todos los intentos de sanacién sobrenatural han resultado initiles. Investigar el historial de las vitimas, ‘encontrar un nexo en comin entre ellas, es muy complicado debido a su estado de inconsciencia ylas averiguaciones: estén on curso, pero sin resultados. La itima esperanza de los enfermos es encontrar a un, Onironauta, Esta raza es parecida a la humana pero de piel pilida y azulada. Posen un tercer ojo en mitad de ta frente que les permite ver la magia y también los Caminos del ‘Suefio, por los que pueden moverse con entrenamiento. Se ha hecho un lamamiento y ha respondido uno, Su nombre es Zilfakkis, un habilidoso navegante de suetios. Se espera que pueda entrar en los eueios de los enfermos y averiguar qué ces lo que les pasa. Por desgracia,Zilakkir deberia haber Iegado el dia anterior y se teme que pueda haberle pasado algo. Tendsia que haber eruzado la Puerta del Norte, pero no no ha habido ningin mensaje anunciando si retraso, asi que se teme lo peor. MAPA DEL CAMINO Silos jugadores deciden ir en su bisqueda se encontrarén al Onironauta a medio dia de camino dela cuidad de Tybra, ‘capturado por una banda de 4 Gaolls (Pigina 174 del Monsters Manual). El camino estari bloqueado por un érbol eaido, fos gnolls habrén dado muerte al caballo yestarén reparténdose las pertenencias de Zakk, que permanecers amordazado yatado en un arbol de los arededores. Los gnolls son hostiles, una banda de asatantes yladrones,y atacarin a los viajeros que se encuentren en los caminos. En caso de que los jugadores prefieran seguir investigando por a cuenta podrianintentar averiguar qué pudo haber pasado con los enfermos para que furan presa de la Fiebre del Durmiente, Preguntando alo familiares de algunos podrin averiguar lo siguiente. Para obtener cada fragmento Xe informacia es necesario hacer una prucba independiente de Investigacion. INVESTIGACION ‘+ Uno de los enfermos estuvo el dia anterior en el Mercado, durante el dia de espectéculos. (Investigacién CD 13). + Otro de los enfermos visité la noche en que ‘cay6 enfermo la taberna "E Brillo del Oro" (Investigacion CD 18) ‘+ Un tercer enfermo estuvo en la posada “La Cartera del Enano” (Investigacion CD 18). + Un cuarto enfermo estuvo el dia anterior \isitando al Gremio de Masicos, negociando. unos contratos (Investigacién CD 20), El siguiente paso que los jugadores vayan a dar depender ‘mucho de fo que hayan podido averiguar por su cuenta. MAPA DE LA MANSION DEL GOBERNADOR RESULTADOS INVESTIGACION ‘+ Una visita al Mercado les servird para ver el ambiente festivo. Hay miisicos, saltimbanquis, actores y malabaristas que amenizan las calles ‘mientras la gente compra todo tipo de cosas en el mercado. + On la taberna "El Brillo del Oro" averiguarén que la noche anterior a que cayera enferma unas de las victimas hubo un concurso de bardos. Participaron un total de siete. Uno de los bardos ue partcipé fue una mujer bardo llamada Vilena Piesligeros. ‘+ En a taberna "La Cartera del Enano” los jugadores averiguarén que la noche en la que el tercer enfermm6 cayd presa de la Fiebre del Durmiente la posads estuvo llenay que estuvo tocando en ella una bardo llamada Vilena La resolucién de este apartado se explica en el Acto IV -El Laid de las Pesaailas ActTo II - La FIESTA DEL GoOBERNADOR Zilfakkir estaré bien de salud, aunque algo magullado y asustado por el asalto de los gnolls. Les contard alos jugadores que para poder meterse en el interior de los suetios de los aquejados por la Fiebre del Durmiente necesita un potente narcético, pero que el asalto ha acabado con sus reservas. Tiene algunos ingredientes, pero le hace falta una extratia hierba llamada "Sueio de Reyes", Imada asi porque tiene efectos lisérgicos muy fuertes y puede provocar alucinaciones en las que predomina la ceuforia de los sujetos. Piesligeros. ‘+ Una visita al Gremio de Miisicos hard que los jugadores conozcan ala propia Vilena Piesligeros. Es una Bardo Humana de nivel 1 que tiene un instrumento mégico llamado el Laid de las Pesadillas. Dependiendo de lo que los jugadores sepan en ese momento podria producirse un enfrentamiento 0 no. Una tirada sencilla de Investigar (CD 10) serviri para que Jos jugadores averigilen que en la ciudad de Tybra sélo hay ‘una forma de conseguir esa hierba: 1a Mansién del Gobernador. Derric Girland suele usarla en sus cada vez iis desenfrenadas fiestas y ha restringido su uso al de su persona y quien quiera que asista a sus salvajes veladas. ———— Consequir audiencia con el Gobernador es una tarea de Diplomacia extrematlamente complicadla (CD 25) incluso si se trata de un tema tan preocupante como la Fiebre del Durmiente. El dirigente vive alejado de la realidad y las personas que tiene a su cuidado le importan mas bien poco. De fa misma manera, aus allegados se han contagiado de ‘au negligencia y ven la enfermedad como algo pasajero, que se acabaré solucionando sélo e incluso como una demostracién de que sélo afecta a las clases més humildes de la sociedad, ya que todavia no ha habido nobles afectados. Sin embargo, los sirvientes del castillo no lo ven de la misma manera y querrin ayudar alos jugadores a conseguir el Sueto de Reyes, aunque no podrin de forma directa, sino con informacién. La planta se encuentra protegida en las habitaciones de Juls Imrat, el herbolario y alquimista del castillo, encargado de refinar la planta para sacar el maximo partido a sus propiedades lidicas, Siempre hay alguien en las habitaciones del alquimista... salvo las noches de fiesta, ya que esta invitado a unirse a la celebracién, Esa misma noche habri una de esas fiestas y los jugadores podrian intentar colarse en la mansion con ayuda de los sirvientes, esquivar a a guarnicidn del gobernador y robar la planta de las habitaciones del alquimista, La guarnicién de la ‘mansién consta de 15 Guardias (pigina 346 del Monsters Manual). Cuatro guardias patrullan los jardines en parejas yhacen cambio de guardia alas 2 de la madana, Ademés, siempre hay una dotacién de cuatro guardias en el interior de la rmansién y dos de ellos siempre protegen al gobernador y sus, invitados durante sus descontroladas fiestas, Los cinco restantes patrullan por la mansiGn. Siempre hay dos guardias en la puerta de la mansién, para impedir la entrada a los esconocidos. El resto, descansa en los barracones, un edificio pegado a las muralas internas de la mansién. Conseguir la planta y huira salvo de la fortaleza reportaré 150PX a cada miembro del grupo. La fortaleza también puede tener algin tesoro que Tos jugadores puedan querer robar, pero eso queda a discrecién del DM. Acro II - Ex Lapr6n pz SuzNos Una vez conseguida la planta, Zil'akkir elaboraré su pocién y podré entrar en el interior de los suefios de une de los enfermos. Ademés, podré llevar consigo a los jugadores para ue fo ayuden, por si acaso se encuentran algin peligro. Los jugadores deberin hacer una prueba de Sabiduria €D 17. Sila superan, podrin operar normalmente en el interior del suefio, Sila fallan, durante los 1d4 turnos iniciales del combate que se producira en el sueio sufririn desventaja en sus pruebas de caracteristica,tiradas de salvacién y de ataque. Una vez dentro del suefo, Zilakkir aparecers junto a los Jugadores en el interior de una habitacién nebulosa con ‘varias esferas flotantes. En l interior de cada esfera hay un pensamiento, un temor, un anhelo, Hay muchas esferas apagadas en el suelo, que no reflejan nada... en medio de todo ello, una siniestra riatura humanoide, de piel negra, con los brazos acabados en tentéculos y con unas fauces Ienas de colmillos que se esti alimentando de una de esas esferas, Es el Ladrén de Suefios, que atacaré a los jugadores en cuanto perturben su macabro festin, —————— LapRON DE SUENOS Aberracién mediana, cadtico malvada (Clase de Arrradura 12 Puntos de golpe 82(11410 + 22) Velocidad 30 pies. FUE DES CON INT SAB CAR 16 (43) 14 (+2) 14 (+2) 8 (1) 10 (+0) 12 (+1) Resistencia al dato psiquico y veneno Inmmunidad aestados suevio y envenenado Sentides Visién ciega 60° Idiomas Entiende el cornin, pero no puede hablarlo Desafio 1 (200 PX) Devorar:Si elladrén de suefios impacta con los dos ataques de tentéculo a un mismo objetivo, puede efectuar un ataque de mordisco de forrma grauita contra ese blanco. Entraren Suefio:el ladrén de suefios hace un ataque CD 11 basado en Carisma, Si el blanco falla, su mente es invadida y el ladrén de suefios se traslada 2ella.Una vez alll comenzard a devorar sus suefos. Mientras este proceso dure, la victima no puede despertar. Solo se puede curar esta enfermedad viajan al suefo y matando all al ladrén de suefios. Acciones Ai itiple: El adrén de Suefios realiza dos Tentéculo:+5 a mpactar,aleance 5 pies, un objetivo Impacto 6 (146 + 3) de dario contundente, Mordisco: Ataque con Mordisco: +5 a impactar, leance 5 pies, un objetivo Impacto 7 (148 + 3) de dafio perforante. Ademés, es necesario superar una tirada de salvacin de Constitucién CD 3 0 se suftiré 2d6 de dano psiquico, Si por cualquier motivo Zifakkir fuera herido (posee una CA 12y 14 Puntos de Golpe) deberi hacer una tirada de Concentracién con un +6 para no salirse del suefio con todos los jugadores. Si ocurre esto, la vietima de la Fiebre del Durmiente moriré y podrén intentarlo con otro paciente, Sil ladrin de sueios ge traslada a la mente de uno de los jugadores, desapareceré de la mente de la primera vietima y todos despertaran,a salvo. En este caso, habri que perseguir ala criatura en los suefios del jugador afectado, ‘Silos jugadores acaban con el Ladrén de Suefios verin en tuna de las esferas que quedan "vivas” ala figura de la bardo ‘Vilena Piesligeros tocando el Laid de las Pesadillas. Zitfaskir reconoceré el laid y contars a los jugadores que es ‘un arma diabslica y que es la culpable de la Fiebre del Durmiente. En el mundo real bastard una tirada de Investigacién CD 15 para averiguar el paradero de la bardo (0 bien seguir la linea de investigacién que se ofrece en el Acto T- Fl Onironauta). Acro IV - EL LaGp DE LAs PESADILLAS Dependiendo de Io que hayan hecho los jugadores, Vilena Piesligeros puede encontrarse bien en la sede del Gremio de Miisicos o bien en su posada. Sies por la tarde, es muy posible que la bardo haya empezado a tocar en la sala, lena de gente, Sies interrogada por la Fiebre del Durmiente, la bardo intentard mentir alos jugadores, negando conocer alas victimas y tener algo que ver con ella, Seré necesario hacer tiradas enfrentadas de Engafiar con Perspicacia para que los, jugadores se den cuenta del engafo. Si se la acorrala, Vilena wechari. VILENA PIESLIGEROS Bardo Humana nivel 1, cabtco neutral (neutral malvads) (Clase de Armadura 14 (Armadura de Cuero) Puntos de golpe 9 (148 + 1 Veoedad Sonics 7” FUE DES CON INT SAB CAR 11 (40) 16 (43) 12 (41) 12 (41) 12.41) 16 (43) Hablidades Engaro +5, Perspicacia 3, Persuasion Sentidos Percepcién Pasiva 11 Idiomas corndin Desafio 1 (200 PX) nspiacion Bérica: (3 veces) "1d6 a prueba de caracteristic,trada de ataque o tirada de salvacién an aliado a 60 © Conjros: 13 Ataque Conjuros: +5 Conjuros ‘Conocidos: + Trucos (a voluntad): Guardia de Cuchillas, Burla Dafiina + Nivel 1 (2 espacios): Herotsmo, Palabra de Curacién, Risa Horrible de Tasha, Ola Atronadora Acciones Daga: Ataque con Arma cuerpo a cuerpo. +5 a impactar, un objetivo, 5 pies. Impacto 5 (1d4-+ 3). LAGp DE LAS PESADILLAS Este laid dorrina a quien se sincronice con ély hace que a partir de ese momento el unico objetivo de su poseedor sea invocar a cuantos mds Ladrones de Sufios, mejor. El poseedor actuard de forma proactivae intelgente y estard firmemente convencido en lo que hace es lo correcto, El lad tiene un total de 4 cargas. Cada dia regenera 14 al amanecer. Si se queda sin cargas habrd que esperar al dia siguiente para que recupere algo de su maglay poder usar sus poderes ‘+ 1 carga: usa el hechizo Suefo a nivel 1. CD 14 +3 cargas el lad invocard aun Ladrén de Suefios que buseard una victims. Lainica manera de librarse de la maldicién del add es permanecer despierto durante 3 das, Para destrir el aud hay {que sofar con ély romperlo en el suck Durante su primer turno, Vilena usaré el Laid de las Pesadillas para invocar un Ladrén de Suefios en el plano ‘material para que se enfrente a los jugadores. Después, lucharé contra los jugadores con los poderes de laid 0 Sus propios hechizos. No buscaré la lucha cuerpo a cuerpo y tratara de buscar cobertura para evitar los ataques a distancia. CoNncLusION Con la muerte o captura de Vilena, la cosa no ha terminado, La Fiebre del Durmiente sélo acabaré eusando se destruya el Laid de las Pesadillas, aunque Zil'akkir conoce la forma de hacerlo, pero necesita la ayuda de uno de los jugadores, Lo ayudars a soar con el laid y el jugador tendré ‘que romperlo en suefios. Sin embargo, al hacerlo tendré que superar una tirada de salvacin de Constitucién CD 17 0 permaneceri dormido durante 2d6 dias. Si Vilena sigue viva, ‘quedara libre de la maldicin del laid y no recordaré nada de lo ocurrido desde que cayé presa de su dominio. Cuando la Fiebre del Durmiente acabe, los jugadores serin recompensados con 150PX cada uno y, como recompensa ppor parte de la ciudad, podrén realizar una tirada en la tabla de Tesoro Acumulado de Desafio 0-4 (Pagina 137 de la, Dungeon Master's Guide) CREDITOS ‘Aventura creada y eserita por José Manuel Bringas Mapas disefiados con Dungeon Painter Studio ‘Texto maquetado con The Homebrewery Para més aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi blog Avalon 20 emg Este obra esti bajo una licen:

También podría gustarte